1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
4 Translation of GIT committish: bfd8ed4084a441d9ac65b1b088f3b54f31ae40c6
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. For details, see the Contributors'
8 Guide, node Updating translation committishes..
13 @node Tutorial de Scheme
14 @appendix Tutorial de Scheme
15 @translationof Scheme tutorial
19 @cindex Scheme, código en línea
20 @cindex acceder a Scheme
21 @cindex evaluar Scheme
24 LilyPond utiliza el lenguaje de programación Scheme, tanto como
25 parte de la sintaxis del código de entrada, como para servir de
26 mecanismo interno que une los módulos del programa entre sí. Esta
27 sección es una panorámica muy breve sobre cómo introducir datos en
28 Scheme. Si quiere saber más sobre Scheme, consulte
29 @uref{http://@/www@/.schemers@/.org}.
31 LilyPond utiliza la implementación GNU Guile de Scheme, que está
32 basada en el estándar @qq{R5RS} del lenguaje. Si está aprendiendo
33 Scheme para usarlo con LilyPond, no se recomienda trabajar con una
34 implementación distinta (o que se refiera a un estándar
35 diferente). Hay información sobre Guile en
36 @uref{http://www.gnu.org/software/guile/}. El estándar de Scheme
37 @qq{R5RS} se encuentra en
38 @uref{http://www.schemers.org/Documents/Standards/R5RS/}.
41 * Introducción a Scheme::
42 * Scheme dentro de LilyPond::
43 * Construir funciones complicadas::
46 @node Introducción a Scheme
47 @section Introducción a Scheme
48 @translationof Introduction to Scheme
50 Comenzaremos con una introducción a Scheme. Para esta breve
51 introducción utilizaremos el intérprete GUILE para explorar la
52 manera en que el lenguaje funciona. Una vez nos hayamos
53 familiarizado con Scheme, mostraremos cómo se puede integrar el
54 lenguaje en los archivos de LilyPond.
58 * Cajón de arena de Scheme::
59 * Variables de Scheme::
60 * Tipos de datos simples de Scheme::
61 * Tipos de datos compuestos de Scheme::
62 * Cálculos en Scheme::
63 * Procedimientos de Scheme::
64 * Condicionales de Scheme::
67 @node Cajón de arena de Scheme
68 @subsection Cajón de arena de Scheme
69 @translationof Scheme sandbox
71 La instalación de LilyPond incluye también la de la implementación
72 Guile de Scheme. Sobre casi todos los sistemas puede experimentar
73 en una @qq{caja de arena} de Scheme abriendo una ventana del
74 terminal y tecleando @q{guile}. En algunos sistemas, sobre todo
75 en Windows, podría necesitar ajustar la variable de entorno
76 @code{GUILE_LOAD_PATH} a la carpeta @code{../usr/share/guile/1.8}
77 dentro de la instalación de LilyPond (para conocer la ruta
78 completa a esta carpeta, consulte
79 @rlearning{Otras fuentes de información}). Como alternativa, los
80 usuarios de Windows pueden seleccionar simplemente @q{Ejecutar}
81 del menú Inicio e introducir @q{guile}.
83 Sin embargo, está disponible un cajón de arena de Scheme listo
84 para funcionar con todo LilyPond cargado, con esta instrucción de
87 lilypond scheme-sandbox
91 Una vez está funcionando el cajón de arena, verá un indicador
98 Podemos introducir expresiones de Scheme en este indicador para
99 experimentar con Scheme. Si quiere usar la biblioteca readline de
100 GNU para una más cómoda edición de la línea de órdenes de Scheme,
101 consulte el archivo @file{ly/scheme-sandbox.ly} para más
102 información. Si ya ha activado la biblioteca readline para las
103 sesiones de Guile interactivas fuera de LilyPond, debería
104 funcionar también en el cajón de arena.
106 @node Variables de Scheme
107 @subsection Variables de Scheme
108 @translationof Scheme variables
110 Las variables de Scheme pueden tener cualquier valor válido de
111 Scheme, incluso un procedimiento de Scheme.
113 Las variables de Scheme se crean con @code{define}:
120 Las variables de Scheme se pueden evaluar en el indicador del
121 sistema de guile, simplemente tecleando el nombre de la variable:
129 Las variables de Scheme se pueden imprimir en la pantalla
130 utilizando la función display:
138 Observe que el valor @code{2} y el indicador del sistema
139 @code{guile} se muestran en la misma línea. Esto se puede evitar
140 llamando al procedimiento de nueva línea o imprimiendo un carácter
144 guile> (display a)(newline)
146 guile> (display a)(display "\n")
151 Una vez que se ha creado una variable, su valor se puede modificar
155 guile> (set! a 12345)
161 @node Tipos de datos simples de Scheme
162 @subsection Tipos de datos simples de Scheme
163 @translationof Scheme simple data types
165 El concepto más básico de un lenguaje son sus tipos de datos:
166 números, cadenas de caracteres, listas, etc. He aquí una lista de
167 los tipos de datos que son de relevancia respecto de la entrada de
172 Los valores Booleanos son Verdadero y Falso. Verdadero en Scheme es
173 @code{#t} y Falso es @code{#f}.
178 Los números se escriben de la forma normal, @code{1} es el número
179 (entero) uno, mientras que @w{@code{-1.5}} es un número en coma
180 flotante (un número no entero).
183 Las cadenas se encierran entre comillas:
189 Las cadenas pueden abarcar varias líneas:
198 y los caracteres de nueva línea al final de cada línea se
199 incluirán dentro de la cadena.
201 Los caracteres de nueva línea también se pueden añadir mediante la
202 inclusión de @code{\n} en la cadena.
205 "esto\nes una\ncadena de varias líneas"
209 Las comillas dobles y barras invertidas se añaden a las cadenas
210 precediéndolas de una barra invertida. La cadena @code{\a dijo
211 "b"} se introduce como
219 Existen más tipos de datos de Scheme que no se estudian aquí.
220 Para ver un listado completo, consulte la guía de referencia de
222 @uref{http://www.gnu.org/software/guile/manual/html_node/Simple-Data-Types.html}.
224 @node Tipos de datos compuestos de Scheme
225 @subsection Tipos de datos compuestos de Scheme
226 @translationof Scheme compound data types
228 También existen tipos de datos compuestos en Scheme. Entre los
229 tipos más usados en la programación de LilyPond se encuentran las
230 parejas, las listas, las listas-A y las tablas de hash.
235 * Listas asociativas (listas-A)::
240 @unnumberedsubsubsec Parejas
243 El tipo fundacional de datos compuestos de Scheme es la
244 @code{pareja}. Como se espera por su nombre, una pareja son dos
245 valores unidos en uno solo. El operador que se usa para formar
246 una pareja se llama @code{cons}.
254 Observe que la pareja se imprime como dos elementos rodeados por
255 paréntesis y separados por un espacio, un punto (@code{.}) y otro
256 espacio. El punto @emph{no es} un punto decimal, sino más bien un
259 Las parejas también se pueden introducir como valores literales
260 precediéndolos de un carácter de comilla simple o apóstrofo.
268 Los dos elementos de una pareja pueden ser cualquier valor válido
274 guile> '("bla-bla" . 3.1415926535)
275 ("bla-bla" . 3.1415926535)
279 Se puede accede al primero y segundo elementos de la pareja
280 mediante los procedimientos de Scheme @code{car} y @code{cdr},
284 guile> (define mipareja (cons 123 "Hola")
286 guile> (car mipareja)
288 guile> (cdr mipareja)
295 Nota: @code{cdr} se pronuncia "could-er", según Sussman y Abelson,
297 @uref{http://mitpress.mit.edu/sicp/full-text/book/book-Z-H-14.html#footnote_Temp_133}
300 @unnumberedsubsubsec Listas
303 Una estructura de datos muy común en Scheme es la
304 @emph{lista}. Formalmente, una lista @q{bien hecha} se define como
305 la lista vacía, representada como @code{'()} y con longitud cero,
306 o bien como una pareja cuyo @code{cdr} es a su vez una lista más
309 Existen muchas formas de crear listas. Quizá la más común es con
310 el procedimiento @code{list}:
313 guile> (list 1 2 3 "abc" 17.5)
317 Como se ve, una lista se imprime en la forma de elementos
318 individuales separados por espacios y encerradas entre paréntesis.
319 A diferencia de las parejas, no hay ningún punto entre los
322 También se puede escribir una lista como una lista literal
323 encerrando sus elementos entre paréntesis y añadiendo un
327 guile> '(17 23 "fulano" "mengano" "zutano")
328 (17 23 "fulano" "mengano" "zutano")
331 Las listas son una parte fundamental de Scheme. De hecho, Scheme
332 se considera un dialecto de Lisp, donde @q{lisp} es una
333 abreviatura de @q{List Processing} (proceso de listas). Todas las
334 expresiones de Scheme son listas.
337 @node Listas asociativas (listas-A)
338 @unnumberedsubsubsec Listas asociativas (listas-A)
339 @translationof Association lists (alists)
341 Un tipo especial de listas son las @emph{listas asociativas} o
342 @emph{listas-A}. Se puede usar una lista-A para almacenar datos
343 para su fácil recuperación posterior.
345 Las listas-A son listas cuyos elementos son parejas. El
346 @code{car} de cada elemento se llama @emph{clave}, y el @code{cdr}
347 de cada elemento se llama @emph{valor}. El procedimiento de
348 Scheme @code{assoc} se usa para recuperar un elemento de la
349 lista-A, y @code{cdr} se usa para recuperar el valor:
352 guile> (define mi-lista-a '((1 . "A") (2 . "B") (3 . "C")))
354 ((1 . "A") (2 . "B") (3 . "C"))
355 guile> (assoc 2 mi-lista-a)
357 guile> (cdr (assoc 2 mi-lista-a))
362 Las listas-A se usan mucho en LilyPond para almacenar propiedades
367 @unnumberedsubsubsec Tablas de hash
368 @translationof Hash tables
370 Estructuras de datos que se utilizan en LilyPond de forma
371 ocasional. Una tabla de hash es similar a una matriz, pero los
372 índices de la matriz pueden ser cualquier tipo de valor de Scheme,
375 Las tablas de hash son más eficientes que las listas-A si hay una
376 gran cantidad de datos que almacenar y los datos cambian con muy
379 La sintaxis para crear tablas de hash es un poco compleja, pero
380 veremos ejemplos de ello en el código fuente de LilyPond.
383 guile> (define h (make-hash-table 10))
386 guile> (hashq-set! h 'key1 "val1")
388 guile> (hashq-set! h 'key2 "val2")
390 guile> (hashq-set! h 3 "val3")
394 Los valores se recuperan de las tablas de hash mediante
398 guile> (hashq-ref h 3)
400 guile> (hashq-ref h 'key2)
405 Las claves y los valores se recuperan como una pareja con
406 @code{hashq-get-handle}. Ésta es la forma preferida, porque
407 devuelve @code{#f} si no se encuentra la clave.
410 guile> (hashq-get-handle h 'key1)
412 guile> (hashq-get-handle h 'frob)
417 @node Cálculos en Scheme
418 @subsection Cálculos en Scheme
419 @translationof Calculations in Scheme
422 Todo el tiempo hemos estado usando listas. Un cálculo, como @code{(+
423 1 2)} también es una lista (que contiene el símbolo @code{+} y los
424 números 1 y@tie{}2). Normalmente, las listas se interpretan como
425 cálculos, y el intérprete de Scheme sustituye el resultado del
426 cálculo. Para escribir una lista, detenemos la evaluación. Esto se
427 hace precediendo la lista por un apóstrofo @code{'}. Así, para los
428 cálculos no usamos ningún apóstrofo.
430 Dentro de una lista o pareja precedida de apóstrofo, no hay necesidad
431 de escribir ningún apóstrofo más. Lo siguiente es una pareja de
432 símbolos, una lista de símbolos y una lista de listas respectivamente:
436 #'(staff clef key-signature)
441 Scheme se puede usar para hacer cálculos. Utiliza sintaxis
442 @emph{prefija}. Sumar 1 y@tie{}2 se escribe como @code{(+ 1 2)} y
443 no como el tradicional @math{1+2}.
450 Los cálculos se pueden anidar; el resultado de una función se
451 puede usar para otro cálculo.
458 Estos cálculos son ejemplos de evaluaciones; una expresión como
459 @code{(* 3 4)} se sustituye por su valor @code{12}.
461 Los cálculos de Scheme son sensibles a las diferencias entre
462 enteros y no enteros. Los cálculos enteros son exactos, mientras
463 que los no enteros se calculan con los límites de precisión
473 Cuando el intérprete de Scheme encuentra una expresión que es una
474 lista, el primer elemento de la lista se trata como un
475 procedimiento a evaluar con los argumentos del resto de la lista.
476 Por tanto, todos los operadores en Scheme son operadores prefijos.
478 Si el primer elemento de una expresión de Scheme que es una lista
479 que se pasa al intérprete @emph{no es} un operador o un
480 procedimiento, se produce un error:
489 <unnamed port>:52:1: In expression (1 2 3):
490 <unnamed port>:52:1: Wrong type to apply: 1
495 Aquí podemos ver que el intérprete estaba intentando tratar el 1
496 como un operador o procedimiento, y no pudo hacerlo. De aquí que
497 el error sea "Wrong type to apply: 1".
499 Así pues, para crear una lista debemos usar el operador de lista,
500 o podemos precederla de un apóstrofo para que el intérprete no
511 Esto es un error que puede aparecer cuando trabaje con Scheme
515 La misma asignación se puede hacer también completamente en Scheme,
518 #(define veintiCuatro (* 2 doce))
521 @c this next section is confusing -- need to rewrite
523 El @emph{nombre} de una variable también es una expresión, similar a
524 un número o una cadena. Se introduce como
531 @cindex comillas en Scheme
533 El apóstrofo @code{'} evita que el intérprete de Scheme sustituya
534 @code{veintiCuatro} por @code{24}. En vez de esto, obtenemos el
535 nombre @code{veintiCuatro}.
539 @node Procedimientos de Scheme
540 @subsection Procedimientos de Scheme
541 @translationof Scheme procedures
543 Los procedimientos de Scheme son expresiones de Scheme ejecutables
544 que devuelven un valor resultante de su ejecución. También pueden
545 manipular variables definidas fuera del procedimiento.
548 * Definir procedimientos::
550 * Valores de retorno::
553 @node Definir procedimientos
554 @unnumberedsubsubsec Definir procedimientos
555 @translationof Defining procedures
557 Los procedimientos se definen en Scheme con @code{define}:
560 (define (nombre-de-la-función arg1 arg2 ... argn)
561 expresión-de-scheme-que-devuelve-un-valor)
564 Por ejemplo, podemos definir un procedimiento para calcular la
568 guile> (define (media x y) (/ (+ x y) 2))
570 #<procedure media (x y)>
573 Una vez se ha definido un procedimiento, se llama poniendo el
574 nombre del procedimiento dentro de una lista. Por ejemplo,
575 podemos calcular la media de 3 y 12:
584 @unnumberedsubsubsec Predicados
585 @translationof Predicates
587 Los procedimientos de Scheme que devuelven valores booleanos se
588 suelen llamar @emph{predicados}. Por convenio (pero no por
589 necesidad), los nombres de predicados acaban en un signo de
593 guile> (define (menor-que-diez? x) (< x 10))
594 guile> (menor-que-diez? 9)
596 guile> (menor-que-diez? 15)
601 @node Valores de retorno
602 @unnumberedsubsubsec Valores de retorno
603 @translationof Return values
605 Los procedimientos de Scheme siempre devuelven un valor de
606 retorno, que es el valor de la última expresión ejecutada en el
607 procedimiento. El valor de retorno puede ser cualquier valor de
608 Scheme válido, incluso una estructura de datos compleja o un
611 A veces, el usuario quiere tener varias expresiones de Scheme
612 dentro de un procedimiento. Existen dos formas en que se pueden
613 combinar distintas expresiones. La primera es el procedimiento
614 @code{begin}, que permite evaluar varias expresiones, y devuelve
615 el valor de la última expresión.
618 guile> (begin (+ 1 2) (- 5 8) (* 2 2))
622 La segunda forma de combinar varias expresiones es dentro de un
623 bloque @code{let}. Dentro de un bloque let, se crean una serie de
624 ligaduras o asignaciones, y después se evalúa una secuencia de
625 expresiones que pueden incluir esas ligaduras o asignaciones. El
626 valor de retorno del bloque let es el valor de retorno de la
627 última sentencia del bloque let:
630 guile> (let ((x 2) (y 3) (z 4)) (display (+ x y)) (display (- z 4))
631 @dots{} (+ (* x y) (/ z x)))
636 @node Condicionales de Scheme
637 @subsection Condicionales de Scheme
638 @translationof Scheme conditionals
646 @unnumberedsubsubsec if
649 Scheme tiene un procedimiento @code{if}:
652 (if expresión-de-prueba expresión-de-cierto expresión-de-falso)
655 @var{expresión-de-prueba} es una expresión que devuelve un valor
656 booleano. Si @var{expresión-de-prueba} devuelve @code{#t}, el
657 procedimiento @code{if} devuelve el valor de la
658 @var{expresión-de-cierto}, en caso contrario devuelve el valor de
659 la @var{expresión-de-falso}.
664 guile> (if (> a b) "a es mayor que b" "a no es mayor que b")
665 "a no es mayor que b"
670 @unnumberedsubsubsec cond
673 Otro procedimiento condicional en Scheme es @code{cond}:
676 (cond (expresión-de-prueba-1 secuencia-de-expresiones-resultante-1)
677 (expresión-de-prueba-2 secuencia-de-expresiones-resultante-2)
679 (expresión-de-prueba-n secuencia-de-expresiones-resultante-n))
687 guile> (cond ((< a b) "a es menor que b")
688 ... ((= a b) "a es igual a b")
689 ... ((> a b) "a es mayor que b"))
693 @node Scheme dentro de LilyPond
694 @section Scheme dentro de LilyPond
695 @translationof Scheme in LilyPond
698 * Sintaxis del Scheme de LilyPond::
699 * Variables de LilyPond::
700 * Variables de entrada y Scheme::
701 * Importación de Scheme dentro de LilyPond::
702 * Propiedades de los objetos::
703 * Variables de LilyPond compuestas::
704 * Representación interna de la música::
707 @node Sintaxis del Scheme de LilyPond
708 @subsection Sintaxis del Scheme de LilyPond
709 @translationof LilyPond Scheme syntax
713 El intérprete Guile forma parte de LilyPond, lo que significa que
714 se puede incluir Scheme dentro de los archivos de entrada de
715 LilyPond. Existen varios métodos para incluir Scheme dentro de
718 La manera más sencilla es utilizar el símbolo de
719 almohadilla@tie{}@code{#} antes de una expresión de Scheme.
721 Ahora bien, el código de entrada de LilyPond se estructura en
722 elementos y expresiones, de forma parecida a cómo el lenguaje
723 humano se estructura en palabras y frases. LilyPond tiene un
724 analizador léxico que reconoce elementos indivisibles (números
725 literales, cadenas de texto, elementos de Scheme, nombres de nota,
726 etc.), y un analizador que entiende la sintaxis, la Gramática de
727 LilyPond (@rcontrib{LilyPond grammar}). Una vez que sabe que se
728 aplica una regla sintáctica concreta, ejecuta las acciones
731 El método del símbolo de almohadilla@tie{}@code{#} para incrustar
732 Scheme se adapta de forma natural a este sistema. Una vez que el
733 analizador léxico ve un símbolo de almohadilla, llama al lector de
734 Scheme para que lea una expresión de Scheme completa (que puede
735 ser un identificador, una expresión encerrada entre paréntesis, o
736 algunas otras cosas). Después de que se ha leído la expresión de
737 Scheme, se almacena como el valor de un elemento @code{SCM_TOKEN}
738 de la gramática. Después de que el analizador sintáctico ya sabe
739 cómo hacer uso de este elemento, llama a Guila para que evalúe la
740 expresión de Scheme. Dado que el analizador sintáctico suele
741 requerir un poco de lectura por delante por parte del analizador
742 léxico para tomar sus decisiones de análisis sintáctico, esta
743 separación de lectura y evaluación entre los analizadores léxico y
744 sintáctico es justamente lo que se necesita para mantener
745 sincronizadas las ejecuciones de expresiones de LilyPond y de
746 Scheme. Por este motivo se debe usar el símbolo de
747 almohadilla@tie{}@code{#} para llamar a Scheme siempre que sea
750 Otra forma de llamar al intérprete de Scheme desde LilyPond es el
751 uso del símbolo de dólar@tie{}@code{$} en lugar de la almohadilla
752 para introducir las expresiondes de Scheme. En este caso,
753 LilyPond evalúa el código justo después de que el analizador
754 léxico lo ha leído. Comprueba el tipo resultante de la expresión
755 de Scheme y después selecciona un tipo de elemento (uno de los
756 varios elementos @code{xxx_IDENTIFIER} dentro de la sintaxis) para
757 él. Crea una @emph{copia} del valor y la usa como valor del
758 elemento. Si el valor de la expresión es vacío (El valor de Guile
759 de @code{*unspecified*}), no se pasa nada en absoluto al
760 analizador sintáctico.
762 Éste es, de hecho, el mismo mecanismo exactamente que LilyPond
763 emplea cuando llamamos a cualquier variable o función musical por
764 su nombre, como @code{\nombre}, con la única diferencia de que el
765 nombre viene determinado por el analizador léxico de LilyPond sin
766 consultar al lector de Scheme, y así solamente se aceptan los
767 nombres de variable consistentes con el modo actual de LilyPond.
769 La acción inmediata de @code{$} puede llevar a alguna que otra
770 sorpresa, véase @ref{Importación de Scheme dentro de LilyPond}.
771 La utilización de @code{#} donde el analizador sintáctico lo
772 contempla es normalmente preferible. Dentro de las expresiones
773 musicales, aquellas que se crean utilizando @code{#} @emph{se
774 interprentan} como música. Sin embargo, @emph{no se copian} antes
775 de ser utilizadas. Si forman parte de alguna estructura que aún
776 podría tener algún uso, quizá tenga que utilizar explícitamente
777 @code{ly:music-deep-copy}.
781 También existen los operadores de @q{división de listas}
782 @code{$@@} y @code{#@@} que insertan todos los elementos de una
783 lista dentro del contexto circundante.
785 Ahora echemos un vistazo a algo de código de Scheme real. Los
786 procedimientos de Scheme se pueden definir dentro de los archivos
787 de entrada de LilyPond:
790 #(define (media a b c) (/ (+ a b c) 3))
793 Observe que los comentarios de LilyPond (@code{%} y @code{%@{
794 %@}}) no se pueden utilizar dentro del código de Scheme, ni
795 siquiera dentro de un archivo de entrada de LilyPond, porque es el
796 intérprete Guile, y no el analizador léxico de LilyPond, el que
797 está leyendo la expresión de Scheme. Los comentarios en el Scheme
798 de Guile se introducen como sigue:
801 ; esto es un comentario de una línea
804 Esto es un comentario de bloque (no anidable) estilo Guile
805 Pero se usan rara vez por parte de los Schemers
806 y nunca dentro del código fuente de LilyPond
810 Durante el resto de esta sección, supondremos que los datos se
811 introducen en un archivo de música, por lo que añadiremos una
812 almohadilla@tie{}@code{#} al principio de cada una de las
813 expresiones de Scheme.
815 Todas las expresiones de Scheme del nivel jerárquico superior
816 dentro de un archivo de entrada de LilyPond se pueden combinar en
817 una sola expresión de Scheme mediante la utilización del operador
823 (define menganito 1))
827 @node Variables de LilyPond
828 @subsection Variables de LilyPond
829 @translationof LilyPond variables
831 Las variables de LilyPond se almacenan internamente en la forma de
832 variables de Scheme. Así,
845 Esto significa que las variables de LilyPond están disponibles
846 para su uso dentro de expresiones de Scheme. Por ejemplo,
850 veintiCuatro = (* 2 doce)
854 lo que daría lugar a que el número 24 se almacenase dentro de la
855 variable @code{veintiCuatro} de LilyPond (y de Scheme).
857 La forma usual de referirse a las variables de LilyPond, es
858 llamarlas usando una barra invertida, es decir
859 @code{\veintiCuatro} (véase
860 @ref{Sintaxis del Scheme de LilyPond}). Dado que esto crea una
861 copia para la mayor parte de los tipos internos de LilyPond,
862 concretamente las expresiones musicales, las funciones musicales
863 no sueln crear copias del material que ellas mismas modifican.
864 Por este motivo, las expresiones musicales dadas con @code{#} no
865 deberían, por lo general, contener material que no se haya creado
866 partiendo de cero o copiado explícitamente en lugar de estar
867 referenciado directamente.
869 @node Variables de entrada y Scheme
870 @subsection Variables de entrada y Scheme
871 @translationof Input variables and Scheme
873 El formato de entrada contempla la noción de variables: en el
874 siguiente ejemplo, se asigna una expresión musical a una variable
875 con el nombre @code{traLaLa}.
878 traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
883 También hay una forma de ámbito: en el ejemplo siguiente, el
884 bloque @code{\layout} también contiene una variable
885 @code{traLaLa}, que es independiente de la @code{\traLaLa}
889 traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
890 \layout @{ traLaLa = 1.0 @}
894 En efecto, cada archivo de entrada constituye un ámbito, y cada
895 bloque @code{\header}, @code{\midi} y @code{\layout} son ámbitos
896 anidados dentro del ámbito de nivel superior.
898 Tanto las variables como los ámbitos están implementados en el
899 sistema de módulos de GUILE. A cada ámbito se adjunta un módulo
900 anónimo de Scheme. Una asignación de la forma:
903 traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
907 se convierte internamente en una definición de Scheme:
910 (define traLaLa @var{Valor Scheme de `@code{@dots{}}'})
913 Esto significa que las variables de LilyPond y las variables de
914 Scheme se pueden mezclar con libertad. En el ejemplo siguiente,
915 se almacena un fragmento de música en la variable @code{traLaLa},
916 y se duplica usando Scheme. El resultado se importa dentro de un
917 bloque @code{\score} por medio de una segunda variable
921 traLaLa = { c'4 d'4 }
923 #(define newLa (map ly:music-deep-copy
924 (list traLaLa traLaLa)))
926 (make-sequential-music newLa))
931 @c Due to parser lookahead
933 En realidad, éste es un ejemplo bastante interesante. La
934 asignación solo tiene lugar después de que el analizador
935 sintáctico se ha asegurado de que no sigue nada parecido a
936 @code{\addlyrics}, de manera que necesita comprobar lo que viene a
937 continuación. Lee el símbolo @code{#} y la expresión de Scheme
938 siguiente @emph{sin} evaluarla, de forma que puede proceder a la
939 asignación, y @emph{posteriormente} ejecutar el código de Scheme
942 @node Importación de Scheme dentro de LilyPond
943 @subsection Importación de Scheme dentro de LilyPond
944 @translationof Importing Scheme in LilyPond
948 El ejemplo anterior muestra cómo @q{exportar} expresiones
949 musicales desde la entrada al intérprete de Scheme. Lo contrario
950 también es posible. Colocándolo después de @code{$}, un valor de
951 Scheme se interpreta como si hubiera sido introducido en la
952 sintaxis de LilyPond. En lugar de definir @code{\twice}, el
953 ejemplo anterior podría también haberse escrito como
957 $(make-sequential-music newLa)
960 Podemos utilizar @code{$} con una expresión de Scheme en cualquier
961 lugar en el que usaríamos @code{\@var{nombre}} después de haber
962 asignado la expresión de Scheme a una variable @var{nombre}. Esta
963 sustitución se produce dentro del @q{analizador léxico}, de manera
964 que LilyPond no llega a darse cuenta de la diferencia.
966 Sin embargo, existe un inconveniente, el de la medida del tiempo.
967 Si hubiésemos estado usando @code{$} en vez de @code{#} para
968 definir @code{newLa} en el ejemplo anterior, la siguiente
969 definición de Scheme habría fracasado porque @code{traLaLa} no
970 habría sido definida aún. Para ver una explicación de este
971 problema de momento temporal, véase @ref{Sintaxis del Scheme de
976 Un conveniente aspecto posterior pueden ser los operadores de
977 @q{división de listas} @code{$@@} y @code{#@@} para la inserción
978 de los elementos de una lista dentro del contexto circundante.
979 Utilizándolos, la última parte del ejemplo se podría haber escrito
987 Aquí, cada elemento de la lista que está almacenado en
988 @code{newLa} se toma en secuencia y se inserta en la lista, como
989 si hubiésemos escrito
992 @{ #(first newLa) #(second newLa) @}
995 Ahora bien, en todas esas formas, el código de Scheme se evalúa en
996 el momento en que el código de entrada aún se está procesando, ya
997 sea en el analizador léxico o en el analizador sintáctico. Si
998 necesitamos que se ejecute en un momento posterior, debemos
999 consultar @ref{Funciones de Scheme vacías}, o almacenarlo dentro
1000 de un procedimiento:
1004 (ly:set-option 'point-and-click #f))
1013 No es posible mezclar variables de Scheme y de LilyPond con la
1014 opción @option{--safe}.
1017 @node Propiedades de los objetos
1018 @subsection Propiedades de los objetos
1019 @translationof Object properties
1021 Las propiedades de los objetos se almacenan en LilyPond en forma
1022 de cadenas de listas-A, que son listas de listas-A. Las
1023 propiedades se establecen añadiendo valores al principio de la
1024 lista de propiedades. Las propiedades se leen extrayendo valores
1027 El establecimiento de un valor nuevo para una propiedad requiere
1028 la asignación de un valor a la lista-A con una clave y un valor.
1029 La sintaxis de LilyPond para hacer esto es la siguiente:
1032 \override Stem.thickness = #2.6
1035 Esta instrucción ajusta el aspecto de las plicas. Se añade una
1036 entrada de lista-A @code{'(thickness . 2.6)} a la lista de
1037 propiedades de un objeto @code{Stem}. @code{thickness} se mide a
1038 partir del grosor de las líneas del pentagrama, y así estas plicas
1039 serán @code{2.6} veces el grosor de las líneas del pentagrama.
1040 Esto hace que las plicas sean casi el doble de gruesas de lo
1041 normal. Para distinguir entre las variables que se definen en los
1042 archivos de entrada (como @code{veintiCuatro} en el ejemplo
1043 anterior) y las variables de los objetos internos, llamaremos a
1044 las últimas @q{propiedades} y a las primeras @q{variables.} Así,
1045 el objeto plica tiene una propiedad @code{thickness} (grosor),
1046 mientras que @code{veintiCuatro} es una variable.
1048 @cindex propiedades frente a variables
1049 @cindex variables frente a propiedades
1051 @c todo -- here we're getting interesting. We're now introducing
1052 @c LilyPond variable types. I think this deserves a section all
1055 @node Variables de LilyPond compuestas
1056 @subsection Variables de LilyPond compuestas
1057 @translationof LilyPond compound variables
1063 * Listas-A de propiedades::
1064 * Cadenas de listas-A::
1068 @node Desplazamientos
1069 @unnumberedsubsubsec Desplazamientos
1070 @translationof Offsets
1072 Los desplazamientos bidimensionales (coordenadas X e Y) se
1073 almacenan como @emph{parejas}. El @code{car} del desplazamiento
1074 es la coordenada X, y el @code{cdr} es la coordenada Y.
1077 \override TextScript.extra-offset = #'(1 . 2)
1080 Esto asigna la pareja @code{(1 . 2)} a la propiedad
1081 @code{extra-offset} del objeto TextScript. Estos números se miden
1082 en espacios de pentagrama, y así esta instrucción mueve el objeto
1083 un espacio de pentagrama a la derecha, y dos espacios hacia
1086 Los procedimientos para trabajar con desplazamientos están en
1087 @file{scm/lily-library.scm}.
1090 @unnumberedsubsubsec Fracciones
1091 @subheading Fractions
1093 Las fracciones tal y como se utilizan por parte de LilyPond se
1094 almacenan, de nuevo, como @emph{parejas}, esta vez de enteros sin
1095 signo. Mientras que Scheme es capaz de representar números
1096 racionaes como un tipo nativo, musicalmente @samp{2/4} y
1097 @samp{1/2} no son lo mismo, y necesitamos poder distinguir entre
1098 ellos. De igual forma, no existe el concepto de @q{fracciones}
1099 negativas en LilyPond. Así pues, @code{2/4} en LilyPond significa
1100 @code{(2 . 4)} en Scheme, y @code{#2/4} en LilyPond significa
1101 @code{1/2} en Scheme.
1105 @unnumberedsubsubsec Dimensiones
1106 @translationof Extents
1108 Las parejas se usan también para almacenar intervalos, que
1109 representan un rango de números desde el mínimo (el @code{car})
1110 hasta el máximo (el @code{cdr}). Los intervalos se usan para
1111 almacenar las dimensiones en X y en Y de los objetos imprimibles.
1112 Para dimensiones en X, el @code{car} es la coordenada X de la
1113 parte izquierda, y el @code{cdr} es la coordenada X de la parte
1114 derecha. Para las dimensiones en Y, el @code{car} es la
1115 coordenada inferior, y el @code{cdr} es la coordenada superior.
1117 Los procedimientos para trabajar con intervalos están en
1118 @file{scm/lily-library.scm}. Se deben usar estos procedimientos
1119 siempre que sea posible, para asegurar la consistencia del código.
1122 @node Listas-A de propiedades
1123 @unnumberedsubsubsec Listas-A de propiedades
1124 @translationof Property alists
1126 Una lista-A de propiedades es una estructura de datos de LilyPond
1127 que es una lista-A cuyas claves son propiedades y cuyos valores
1128 son expresiones de Scheme que dan el valor deseado de la
1131 Las propiedades de LilyPond son símbolos de Scheme, como por
1132 ejemplo @code{'thickness}.
1135 @node Cadenas de listas-A
1136 @unnumberedsubsubsec Cadenas de listas-A
1137 @translationof Alist chains
1139 Una cadena de listas-A es una lista que contiene listas-A de
1142 El conjunto de todas las propiedades que se aplican a un grob se
1143 almacena por lo general como una cadena de listas-A. Para poder
1144 encontrar el valor de una propiedad determinada que debería tener
1145 un grob, se busca por todas las listas-A de la cadena, una a una,
1146 tratando de encontrar una entrada que contenga la clave de la
1147 propiedad. Se devuelve la primera entrada de lista-A que se
1148 encuentre, y el valor es el valor de la propiedad.
1150 El procedimiento de Scheme @code{chain-assoc-get} se usa
1151 normalmente para obtener los valores de propiedades.
1153 @node Representación interna de la música
1154 @subsection Representación interna de la música
1155 @translationof Internal music representation
1157 Internamente, la música se representa como una lista de Scheme.
1158 La lista contiene varios elementos que afectan a la salida
1159 impresa. El análisis sintáctico es el proceso de convertir la
1160 música de la representación de entrada de LilyPond a la
1161 representación interna de Scheme.
1163 Cuando se analiza una expresión musical, se convierte en un
1164 conjunto de objetos musicales de Scheme. La propiedad definitoria
1165 de un objeto musical es que ocupa un tiempo. El tiempo que ocupa
1166 se llama @emph{duración}. Las duraciones se expresan como un
1167 número racional que mide la longitud del objeto musical en
1170 Un objeto musical tiene tres clases de tipos:
1173 nombre musical: Cada expresión musical tiene un nombre. Por
1174 ejemplo, una nota lleva a un @rinternals{NoteEvent}, y
1175 @code{\simultaneous} lleva a una @rinternals{SimultaneousMusic}.
1176 Hay una lista de todas las expresiones disponibles en el manual de
1177 Referencia de funcionamiento interno, bajo el epígrafe
1178 @rinternals{Music expressions}.
1181 @q{type} (tipo) o interface: Cada nombre musical tiene varios
1182 @q{tipos} o interfaces, por ejemplo, una nota es un @code{event},
1183 pero también es un @code{note-event}, un @code{rhythmic-event}, y
1184 un @code{melodic-event}. Todas las clases de música están
1185 listadas en el manual de Referencia de funcionamiento interno,
1186 bajo el epígrafe @rinternals{Music classes}.
1189 objeto de C++: Cada objeto musical está representado por un objeto
1190 de la clase @code{Music} de C++.
1193 La información real de una expresión musical se almacena en
1194 propiedades. Por ejemplo, un @rinternals{NoteEvent} tiene
1195 propiedades @code{pitch} y @code{duration} que almacenan la altura
1196 y la duración de esa nota. Hay una lista de todas la propiedades
1197 disponibles en el manual de Referencia de funcionamiento interno,
1198 bajo el epígrafe @rinternals{Music properties}.
1200 Una expresión musical compuesta es un objeto musical que contiene
1201 otros objetos musicales dentro de sus propiedades. Se puede
1202 almacenar una lista de objetos dentro de la propiedad
1203 @code{elements} de un objeto musical, o un único objeto musical
1204 @q{hijo} dentro de la propiedad @code{element}. Por ejemplo,
1205 @rinternals{SequentialMusic} tiene su hijo dentro de
1206 @code{elements}, y @rinternals{GraceMusic} tiene su argumento
1207 único dentro de @code{element}. El cuerpo de una repetición se
1208 almacena dentro de la propiedad @code{element} de
1209 @rinternals{RepeatedMusic}, y las alternativas dentro de
1212 @node Construir funciones complicadas
1213 @section Construir funciones complicadas
1214 @translationof Building complicated functions
1216 Esta sección explica cómo reunir la información necesaria para
1217 crear funciones musicales complicadas.
1220 * Presentación de las expresiones musicales::
1221 * Propiedades musicales::
1222 * Duplicar una nota con ligaduras (ejemplo)::
1223 * Añadir articulaciones a las notas (ejemplo)::
1227 @node Presentación de las expresiones musicales
1228 @subsection Presentación de las expresiones musicales
1229 @translationof Displaying music expressions
1231 @cindex almacenamiento interno
1232 @cindex imprimir expresiones musicales
1233 @cindex representación interna, impresión de
1234 @cindex displayMusic
1235 @funindex \displayMusic
1237 Si se está escribiendo una función musical, puede ser muy
1238 instructivo examinar cómo se almacena internamente una expresión
1239 musical. Esto se puede hacer con la función musical
1240 @code{\displayMusic}.
1244 \displayMusic @{ c'4\f @}
1249 imprime lo siguiente:
1259 'AbsoluteDynamicEvent
1263 (ly:make-duration 2 0 1/1)
1265 (ly:make-pitch 0 0 0))))
1268 De forma predeterminada, LilyPond imprime estos mensajes sobre la
1269 consola junto al resto de los mensajes. Para separar estos
1270 mensajes y guardar el resultado de @code{\display@{LOQUESEA@}},
1271 puede especificar que se use un puerto de salida opcional:
1275 \displayMusic #(open-output-file "display.txt") @{ c'4\f @}
1279 Esto sobreescribe el archivo de salida anterior cada vez ques e
1280 llama; si necesitamos escribir más de una expresión, debemos usar
1281 una variable para el puerto y reutilizarla:
1284 port = #(open-output-file "display.txt")
1285 \displayMusic \port @{ c'4\f @}
1286 \displayMusic \port @{ d'4 @}
1287 #(close-output-port port)
1291 El manual de Guile describe los puertos detalladamente. Solo es
1292 realmente necesario cerrar el puerto si necesitamos leer el
1293 archivo antes de que LilyPond termine; en el primer ejemplo, no
1294 nos hemos molestado en hacerlo.
1296 Un poco de reformateo hace a la información anterior más fácil de
1300 (make-music 'SequentialMusic
1302 (make-music 'NoteEvent
1303 'articulations (list
1304 (make-music 'AbsoluteDynamicEvent
1307 'duration (ly:make-duration 2 0 1/1)
1308 'pitch (ly:make-pitch 0 0 0))))
1311 Una secuencia musical @code{@{ @dots{} @}} tiene el nombre
1312 @code{SequentialMusic}, y sus expresiones internas se almacenan
1313 coma una lista dentro de su propiedad @code{'elements}. Una nota
1314 se representa como un objeto @code{NoteEvent} (que almacena las
1315 propiedades de duración y altura) con información adjunta (en este
1316 caso, un evento @code{AbsoluteDynamicEvent} con una propiedad
1317 @code{"f"} de texto) almacenada en su propiedad
1318 @code{articulations}.
1322 @code{\displayMusic} devuelve la música que imprime en la consola,
1323 y por ello se interpretará al tiempo que se imprime en la consola.
1324 Para evitar la interpretación, escriba @code{\void} antes de
1325 @code{\displayMusic}.
1327 @node Propiedades musicales
1328 @subsection Propiedades musicales
1329 @translationof Music properties
1332 TODO -- make sure we delineate between @emph{music} properties,
1333 @emph{context} properties, and @emph{layout} properties. These
1334 are potentially confusing.
1341 \displayMusic \someNote
1346 (ly:make-duration 2 0 1/1)
1348 (ly:make-pitch 0 0 0))
1351 El objeto @code{NoteEvent} es la representación de
1352 @code{someNote}. Sencillo. ¿Y si ponemos el c' dentro de un
1357 \displayMusic \someNote
1365 (ly:make-duration 2 0 1/1)
1367 (ly:make-pitch 0 0 0))))
1370 Ahora el objeto @code{NoteEvent} es el primer objeto de la
1371 propiedad @code{'elements} de @code{someNote}.
1373 La función @code{display-scheme-music} es la función que se usa
1374 por parte de @code{\displayMusic} para imprimir la representación
1375 de Scheme de una expresión musical.
1378 #(display-scheme-music (first (ly:music-property someNote 'elements)))
1383 (ly:make-duration 2 0 1/1)
1385 (ly:make-pitch 0 0 0))
1388 Después se accede a la altura de la nota a través de la propiedad
1389 @code{'pitch} del objeto @code{NoteEvent}:
1392 #(display-scheme-music
1393 (ly:music-property (first (ly:music-property someNote 'elements))
1396 (ly:make-pitch 0 0 0)
1399 La altura de la nota se puede cambiar estableciendo el valor de
1400 esta propiedad @code{'pitch}.
1402 @funindex \displayLilyMusic
1405 #(set! (ly:music-property (first (ly:music-property someNote 'elements))
1407 (ly:make-pitch 0 1 0)) ;; establecer la altura a d'.
1408 \displayLilyMusic \someNote
1414 @node Duplicar una nota con ligaduras (ejemplo)
1415 @subsection Duplicar una nota con ligaduras (ejemplo)
1416 @translationof Doubling a note with slurs (example)
1418 Supongamos que queremos crear una función que convierte una
1419 entrada como @code{a} en @code{@{ a( a) @}}. Comenzamos
1420 examinando la representación interna de la música con la que
1424 \displayMusic@{ a'( a') @}
1437 (ly:make-duration 2 0 1/1)
1439 (ly:make-pitch 0 5 0))
1448 (ly:make-duration 2 0 1/1)
1450 (ly:make-pitch 0 5 0))))
1453 La mala noticia es que las expresiones @code{SlurEvent} se deben
1454 añadir @q{dentro} de la nota (dentro de la propiedad
1455 @code{articulations}).
1457 Ahora examinamos la entrada.
1465 (ly:make-duration 2 0 1/1)
1467 (ly:make-pitch 0 5 0))))
1470 Así pues, en nuestra función, tenemos que clonar esta expresión
1471 (de forma que tengamos dos notas para construir la secuencia),
1472 añadir @code{SlurEvent} a la propiedad @code{'articulations} de
1473 cada una de ellas, y por último hacer una secuencia
1474 @code{SequentialMusic} con los dos elementos @code{NoteEvent}.
1475 Para añadir a una propiedad, es útil saber que una propiedad no
1476 establecida se lee como @code{'()}, la lista vacía, así que no se
1477 requiere ninguna comprobación especial antes de que pongamos otro
1478 elemento delante de la propiedad @code{articulations}.
1482 doubleSlur = #(define-music-function (note) (ly:music?)
1483 "Return: @{ note ( note ) @}.
1484 `note' is supposed to be a single note."
1485 (let ((note2 (ly:music-deep-copy note)))
1486 (set! (ly:music-property note 'articulations)
1487 (cons (make-music 'SlurEvent 'span-direction -1)
1488 (ly:music-property note 'articulations)))
1489 (set! (ly:music-property note2 'articulations)
1490 (cons (make-music 'SlurEvent 'span-direction 1)
1491 (ly:music-property note2 'articulations)))
1492 (make-music 'SequentialMusic 'elements (list note note2))))
1496 @node Añadir articulaciones a las notas (ejemplo)
1497 @subsection Añadir articulaciones a las notas (ejemplo)
1498 @translationof Adding articulation to notes (example)
1500 La manera fácil de añadir articulación a las notas es mezclar dos
1501 expresiones musicales en un solo contexto. Sin embargo,
1502 supongamos que queremos escribir una función musical que lo haga.
1503 Esto tiene la ventaja adicional de que podemos usar esa función
1504 musical para añadir una articulación (como una instrucción de
1505 digitación) a una nota única dentro de un acorde, lo cual no es
1506 posible si nos limitamos a mezclar fragmentos de música
1509 Una @code{$variable} dentro de la notación @code{#@{@dots{}#@}} es
1510 como una @code{\variable} normal en la notación clásica de
1511 LilyPond. Sabemos que
1518 no funciona en LilyPond. Podríamos evitar este problema
1519 adjuntando la articulación a un acorde vacío,
1522 @{ << \music <> -. -> >> @}
1526 pero a los efectos de este ejemplo, aprenderemos ahora cómo
1527 hacerlo en Scheme. Empezamos examinando nuestra entrada y la
1537 (ly:make-duration 2 0 1/1)
1539 (ly:make-pitch -1 0 0))))
1552 (ly:make-duration 2 0 1/1)
1554 (ly:make-pitch -1 0 0))
1557 Vemos que una nota (@code{c4}) se representa como una expresión
1558 @code{NoteEvent}. Para añadir una articulación de acento, se debe
1559 añadir una expresión @code{ArticulationEvent} a la propiedad
1560 @code{articulations} de la expresión @code{NoteEvent}.
1562 Para construir esta función, empezamos con
1565 (define (add-accent note-event)
1566 "Add an accent ArticulationEvent to the articulations of `note-event',
1567 which is supposed to be a NoteEvent expression."
1568 (set! (ly:music-property note-event 'articulations)
1569 (cons (make-music 'ArticulationEvent
1570 'articulation-type "accent")
1571 (ly:music-property note-event 'articulations)))
1575 La primera línea es la forma de definir una función en Scheme: el
1576 nombre de la función es @code{add-accent}, y tiene una variable
1577 llamada @code{note-event}. En Scheme, el tipo de variable suele
1578 quedar claro a partir de su nombre (¡esto también es una buena
1579 práctica en otros lenguajes de programación!)
1582 "Add an accent@dots{}"
1586 es una descripción de lo que hace la función. No es estrictamente
1587 necesaria, pero de igual forma que los nombres claros de variable,
1588 es una buena práctica.
1590 Se preguntará por qué modificamos el evento de nota directamente
1591 en lugar de trabajar sobre una copia (se puede usar
1592 @code{ly:music-deep-copy} para ello). La razón es un contrato
1593 silencioso: se permite que las funciones musicales modifiquen sus
1594 argumentos; o bien se generan partiendo de cero (como la entrada
1595 del usuario) o están ya copiadas (referenciar una variable de
1596 música con @samp{\name} o la música procedente de expresiones de
1597 Scheme inmediatas @samp{$(@dots{})} proporcionan una copia). Dado
1598 que sería ineficiente crear copias innecesarias, el valor devuelto
1599 de una función musical @emph{no} se copia. Así pues, para cumplir
1600 dicho contrato, no debemos usar ningún argumento más de una vez, y
1601 devolverlo cuenta como una vez.
1603 En un ejemplo anterior, hemos construido música mediante la
1604 repetición de un argumento musical dado. En tal caso, al menos
1605 una repetidión tuvo que ser una copia de sí misma. Si no lo
1606 fuese, podrían ocurrir cosas muy extrañas. Por ejemplo, si usamos
1607 @code{\relative} o @code{\transpose} sobre la música resultante
1608 que contiene los mismos elementos varias veces, estarían sujetos
1609 varias veces a la relativización o al transporte. Si los
1610 asignamos a una variable de música, se rompe el curso porque hacer
1611 referencia a @samp{\name} creará de nuevo una copia que no retiene
1612 la identidad de los elementos repetidos.
1614 Ahora bien, aun cuando la función anterior no es una función
1615 musical, se usará normalmente dentro de funciones musicales. Así
1616 pues, tiene sentido obedecer el mismo convenio que usamos para las
1617 funciones musicales: la entrada puede modificarse para producir la
1618 salida, y el código que llama es responsable de crear las copias
1619 si aún necesita el propio argumento sin modificar. Si observamos
1620 las propias funciones de LilyPond como @code{music-map}, veremos
1621 que se atienen a los mismos principios.
1623 ¿En qué punto nos encontramos? Ahora tenemos un @code{note-event}
1624 que podemos modificar, no a causa de la utilización de
1625 @code{ly:music-deep-copy} sino por una explicación muy
1626 desarrollada. Añadimos el acento a su propiedad de lista
1627 @code{'articulations}.
1630 (set! place new-value)
1633 Aquí, lo que queremos establecer (el @q{place}) es la propiedad
1634 @code{'articulations} de la expresión @code{note-event}.
1637 (ly:music-property note-event 'articulations)
1640 @code{ly:music-property} es la función ustilizada para acceder a las
1641 propiedades musicales (las @code{'articulations}, @code{'duration},
1642 @code{'pitch}, etc, que vemos arriba en la salida de
1643 @code{\displayMusic}). El nuevo valor es la antigua propiedad
1644 @code{'articulations}, con un elemento adicional: la expresión
1645 @code{ArticulationEvent}, que copiamos a partir de la salida de
1646 @code{\displayMusic},
1649 (cons (make-music 'ArticulationEvent
1650 'articulation-type "accent")
1651 (ly:music-property result-event-chord 'articulations))
1654 Se usa @code{cons} para añadir un elemento a la parte delantera de
1655 una lista sin modificar la lista original. Esto es lo que
1656 queremos: la misma lista de antes, más la nueva expresión
1657 @code{ArticulationEvent}. El orden dentro de la propiedad
1658 @code{'articulations} no tiene importancia aquí.
1660 Finalmente, una vez hemos añadido la articulación de acento a su
1661 propiedad @code{articulations}, podemos devolver
1662 @code{note-event}, de aquí la última línea de la función.
1664 Ahora transformamos la función @code{add-accent} en una función
1665 musical (es cuestión de un poco de aderezo sintáctico y una
1666 declaración del tipo de su único argumento @q{real}).
1669 addAccent = #(define-music-function (note-event)
1671 "Add an accent ArticulationEvent to the articulations of `note-event',
1672 which is supposed to be a NoteEvent expression."
1673 (set! (ly:music-property note-event 'articulations)
1674 (cons (make-music 'ArticulationEvent
1675 'articulation-type "accent")
1676 (ly:music-property note-event 'articulations)))
1680 Podemos verificar que esta función musical funciona correctamente:
1683 \displayMusic \addAccent c4
1689 * Trucos con Scheme::
1692 @c @nod e Trucos con Scheme
1693 @c @sectio n Trucos con Scheme
1694 @c @transl ationof Tweaking with Scheme
1696 Hemos visto cómo la salida de LilyPond se puede modificar
1697 profundamente usando instrucciones como
1698 @code{\override TextScript.extra-offset = ( 1 . -1)}.
1699 Pero tenemos incluso mucho más poder si
1700 utilizamos Scheme. Para ver una explicación completa de esto,
1701 consulte el @ref{Tutorial de Scheme}, y @ruser{Interfaces para programadores}.
1703 Podemos usar Scheme simplemente para sobreescribir instrucciones con
1706 TODO Find a simple example
1707 @c This isn't a valid example with skylining
1708 @c It works fine without padText -td
1712 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1713 padText = #(define-music-function (padding) (number?)
1715 \once \override TextScript.padding = #padding
1719 c'''4^"piu mosso" b a b
1721 c4^"piu mosso" d e f
1723 c4^"piu mosso" fis a g
1729 Lo podemos usar para crear instrucciones nuevas:
1731 @c Check this is a valid example with skylining
1732 @c It is - 'padding still works
1735 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1736 tempoPadded = #(define-music-function (padding tempotext)
1739 \once \override Score.MetronomeMark.padding = #padding
1740 \tempo \markup { \bold #tempotext }
1744 \tempo \markup { "Low tempo" }
1746 \tempoPadded #4.0 "High tempo"
1752 Incluso se le pueden pasar expresiones musicales:
1754 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1755 pattern = #(define-music-function (x y) (ly:music? ly:music?)
1762 \pattern {d16 dis} { ais16-> b\p }