]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - lily/staff-performer.cc
MIDI: fix regtest failure
[lilypond.git] / lily / staff-performer.cc
1 /*
2   This file is part of LilyPond, the GNU music typesetter.
3
4   Copyright (C) 1997--2011 Jan Nieuwenhuizen <janneke@gnu.org>
5
6   LilyPond is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   LilyPond is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with LilyPond.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <map>
21
22 #include "audio-column.hh"
23 #include "audio-item.hh"
24 #include "audio-staff.hh"
25 #include "context.hh"
26 #include "international.hh"
27 #include "performer-group.hh"
28 #include "warn.hh"
29
30 /* Perform a staff. Individual notes should have their instrument
31   (staff-wide) set, so we override play_element ()
32 */
33 class Staff_performer : public Performer
34 {
35 public:
36   TRANSLATOR_DECLARATIONS (Staff_performer);
37   ~Staff_performer ();
38
39 protected:
40   virtual void acknowledge_audio_element (Audio_element_info info);
41   virtual void finalize ();
42   virtual void initialize ();
43   void process_music ();
44   void stop_translation_timestep ();
45
46 private:
47   string new_instrument_string ();
48   void set_instrument_name (string voice);
49   void set_instrument (int channel, string voice);
50   int get_channel (string instrument);
51   Audio_staff* get_audio_staff (string voice);
52   Audio_staff* new_audio_staff (string voice);
53   Real get_dynamic (string voice);
54
55   string instrument_string_;
56   int channel_;
57   Audio_instrument *instrument_;
58   Audio_text *instrument_name_;
59   Audio_text *name_;
60   Audio_tempo *tempo_;
61   map<string, Audio_staff*> staff_map_;
62   map<string, int> channel_map_;
63   map<string, Real> dynamic_map_;
64   static map<string, int> static_channel_map_;
65   static int channel_count_;
66 };
67
68 map<string, int> Staff_performer::static_channel_map_;
69 int Staff_performer::channel_count_ = 0;
70
71 #include "translator.icc"
72
73 ADD_TRANSLATOR (Staff_performer,
74                 /* doc */
75                 "",
76
77                 /* create */
78                 "",
79
80                 /* read */
81                 "",
82
83                 /* write */
84                 "");
85
86 Staff_performer::Staff_performer ()
87   : channel_ (0)
88   , instrument_ (0)
89   , instrument_name_ (0)
90   , name_ (0)
91   , tempo_ (0)
92 {
93 }
94
95 Staff_performer::~Staff_performer ()
96 {
97 }
98
99 void
100 Staff_performer::initialize ()
101 {
102 }
103
104 Audio_staff*
105 Staff_performer::new_audio_staff (string voice)
106 {
107   Audio_staff* audio_staff = new Audio_staff;
108   string track_name = context ()->id_string () + ":" + voice;
109   if (track_name != ":")
110     {
111       name_ = new Audio_text (Audio_text::TRACK_NAME, context ()->id_string ()
112                               + ":" + voice);
113       audio_staff->add_audio_item (name_);
114       announce_element (Audio_element_info (name_, 0));
115     }
116   announce_element (Audio_element_info (audio_staff, 0));
117   staff_map_[voice] = audio_staff;
118   return audio_staff;
119 }
120
121 Audio_staff*
122 Staff_performer::get_audio_staff (string voice)
123 {
124   SCM channel_mapping = get_property ("midiChannelMapping");
125   if (channel_mapping != ly_symbol2scm ("instrument")
126       && staff_map_.size ())
127     return staff_map_.begin ()->second;
128
129   map<string, Audio_staff*>::const_iterator i = staff_map_.find (voice);
130   if (i != staff_map_.end ())
131     return i->second;
132   map<string, Audio_staff*>::const_iterator e = staff_map_.find ("");
133   if (staff_map_.size () == 1 && e != staff_map_.end ())
134     {
135       staff_map_[voice] = e->second;
136       return e->second;
137     }
138   return new_audio_staff (voice);
139 }
140
141 Real
142 Staff_performer::get_dynamic (string voice)
143 {
144   map<string, Real>::const_iterator i = dynamic_map_.find (voice);
145   if (i != dynamic_map_.end ())
146     return i->second;
147   return 0;
148 }
149
150 void
151 Staff_performer::process_music ()
152 {
153 }
154
155 void
156 Staff_performer::set_instrument (int channel, string voice)
157 {
158   instrument_ = new Audio_instrument (instrument_string_);
159   instrument_->channel_ = channel;
160   announce_element (Audio_element_info (instrument_, 0));
161   Audio_staff* audio_staff = get_audio_staff (voice);
162   audio_staff->add_audio_item (instrument_);
163   SCM proc = ly_lily_module_constant ("percussion?");
164   SCM drums = scm_call_1 (proc, ly_symbol2scm (instrument_string_.c_str ()));
165   audio_staff->percussion_ = (drums == SCM_BOOL_T);
166 }
167
168 void
169 Staff_performer::set_instrument_name (string voice)
170 {
171   instrument_name_ = new Audio_text (Audio_text::INSTRUMENT_NAME,
172                                      instrument_string_);
173   announce_element (Audio_element_info (instrument_name_, 0));
174   get_audio_staff (voice)->add_audio_item (instrument_name_);
175 }
176
177 void
178 Staff_performer::stop_translation_timestep ()
179 {
180   name_ = 0;
181   tempo_ = 0;
182   instrument_name_ = 0;
183   instrument_ = 0;
184 }
185
186 void
187 Staff_performer::finalize ()
188 {
189   staff_map_.clear ();
190   channel_map_.clear ();
191 }
192
193 string
194 Staff_performer::new_instrument_string ()
195 {
196   // mustn't ask Score for instrument: it will return piano!
197   SCM minstr = get_property ("midiInstrument");
198
199   if (!scm_is_string (minstr)
200       || ly_scm2string (minstr) == instrument_string_)
201     return "";
202
203   instrument_string_ = ly_scm2string (minstr);
204
205   return instrument_string_;
206 }
207
208 int
209 Staff_performer::get_channel (string instrument)
210 {
211   SCM channel_mapping = get_property ("midiChannelMapping");
212   map<string, int>& channel_map
213     = (channel_mapping != ly_symbol2scm ("instrument"))
214     ? channel_map_
215     : static_channel_map_;
216
217   map<string, int>::const_iterator i = channel_map.find (instrument);
218   if (i != channel_map.end ())
219     return i->second;
220  
221   int channel = (channel_mapping == ly_symbol2scm ("staff"))
222     ? channel_count_++
223     : channel_map.size ();
224
225   /* MIDI players tend to ignore instrument settings on channel
226      10, the percussion channel.  */
227   if (channel % 16 == 9)
228     {
229       channel_map["percussion"] = channel++;
230       channel_count_++;
231     }
232
233   if (channel > 15)
234     {
235       warning (_ ("MIDI channel wrapped around"));
236       warning (_ ("remapping modulo 16"));
237       channel = channel % 16; 
238     }
239
240   channel_map[instrument] = channel;
241   return channel;
242 }
243
244 void
245 Staff_performer::acknowledge_audio_element (Audio_element_info inf)
246 {
247   if (Audio_item *ai = dynamic_cast<Audio_item *> (inf.elem_))
248     {
249       /* map each context (voice) to its own track */
250       Context* c = inf.origin_contexts (this)[0];
251       string voice;
252       if (c->is_alias (ly_symbol2scm ("Voice")))
253         voice = c->id_string ();
254       SCM channel_mapping = get_property ("midiChannelMapping");
255       if (channel_mapping == ly_symbol2scm ("voice"))
256         channel_ = get_channel (voice);
257       string str = new_instrument_string ();
258       if (str.length ())
259         {
260           if (channel_mapping != ly_symbol2scm ("voice"))
261             channel_ = get_channel (str);
262           set_instrument (channel_, voice);
263           set_instrument_name (voice);
264         }
265       Audio_staff* audio_staff = get_audio_staff (voice);
266       ai->channel_ = channel_;
267       if (Audio_dynamic *d = dynamic_cast<Audio_dynamic *> (inf.elem_))
268         dynamic_map_[voice] = d->volume_;
269       if (Real d = get_dynamic (voice))
270         if (Audio_note *n = dynamic_cast<Audio_note *> (inf.elem_))
271           n->volume_ = d;
272       audio_staff->add_audio_item (ai);
273     }
274 }
275