]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - lily/slur-configuration.cc
Merge branch 'translation' into staging
[lilypond.git] / lily / slur-configuration.cc
1 /*
2   This file is part of LilyPond, the GNU music typesetter.
3
4   Copyright (C) 2004--2012 Han-Wen Nienhuys <hanwen@xs4all.nl>
5
6   LilyPond is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   LilyPond is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with LilyPond.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include "slur-configuration.hh"
21
22 #include "item.hh"
23 #include "libc-extension.hh"
24 #include "misc.hh"
25 #include "pointer-group-interface.hh"
26 #include "slur-scoring.hh"
27 #include "slur.hh"
28 #include "spanner.hh"
29 #include "staff-symbol-referencer.hh"
30 #include "stem.hh"
31 #include "warn.hh"
32
33 Bezier
34 avoid_staff_line (Slur_score_state const &state,
35                   Bezier bez)
36 {
37   Offset horiz (1, 0);
38   vector<Real> ts = bez.solve_derivative (horiz);
39
40   /* TODO: handle case of broken slur.  */
41   if (!ts.empty ()
42       && (state.extremes_[LEFT].staff_ == state.extremes_[RIGHT].staff_)
43       && state.extremes_[LEFT].staff_ && state.extremes_[RIGHT].staff_)
44     {
45       Real y = bez.curve_point (ts[0])[Y_AXIS];
46
47       Grob *staff = state.extremes_[LEFT].staff_;
48
49       Real p = 2 * (y - staff->relative_coordinate (state.common_[Y_AXIS], Y_AXIS))
50                / state.staff_space_;
51
52       Real distance = fabs (my_round (p) - p);  //  in halfspaces
53       if (distance < 4 * state.thickness_
54           && (int) fabs (my_round (p))
55           <= 2 * Staff_symbol_referencer::staff_radius (staff) + 0.1
56           && (int (fabs (my_round (p))) % 2
57               != Staff_symbol_referencer::line_count (staff) % 2))
58         {
59           Direction resolution_dir
60             = (distance ? state.dir_ : Direction (sign (p - my_round (p))));
61
62           // TODO: parameter
63           Real newp = my_round (p) + resolution_dir
64                       * 5 * state.thickness_;
65
66           Real dy = (newp - p) * state.staff_space_ / 2.0;
67
68           bez.control_[1][Y_AXIS] += dy;
69           bez.control_[2][Y_AXIS] += dy;
70         }
71     }
72   return bez;
73 }
74
75 Real
76 fit_factor (Offset dz_unit, Offset dz_perp, Real close_to_edge_length,
77             Bezier curve, Direction d, vector<Offset> const &avoid)
78 {
79   Real fit_factor = 0.0;
80   Offset x0 = curve.control_[0];
81   curve.translate (-x0);
82   curve.rotate (-dz_unit.arg ());
83   curve.scale (1, d);
84
85   Interval curve_xext;
86   curve_xext.add_point (curve.control_[0][X_AXIS]);
87   curve_xext.add_point (curve.control_[3][X_AXIS]);
88
89   for (vsize i = 0; i < avoid.size (); i++)
90     {
91       Offset z = (avoid[i] - x0);
92       Offset p (dot_product (z, dz_unit),
93                 d * dot_product (z, dz_perp));
94
95       bool close_to_edge = false;
96       for (LEFT_and_RIGHT (d))
97         close_to_edge = close_to_edge || -d * (p[X_AXIS] - curve_xext[d]) < close_to_edge_length;
98
99       if (close_to_edge)
100         continue;
101
102       Real eps = 0.01;
103       Interval pext = eps * Interval (-1, 1) + p[X_AXIS];
104       pext.intersect (curve_xext);
105
106       if (pext.is_empty () || pext.length () <= 1.999 * eps)
107         continue;
108
109       Real y = curve.get_other_coordinate (X_AXIS, p[X_AXIS]);
110       if (y)
111         fit_factor = max (fit_factor, (p[Y_AXIS] / y));
112     }
113   return fit_factor;
114 }
115
116 void
117 Slur_configuration::generate_curve (Slur_score_state const &state,
118                                     Real r_0, Real h_inf,
119                                     vector<Offset> const &avoid)
120 {
121   Offset dz = attachment_[RIGHT] - attachment_[LEFT];;
122   Offset dz_unit = dz;
123   dz_unit *= 1 / dz.length ();
124   Offset dz_perp = dz_unit * Offset (0, 1);
125
126   Real indent, height;
127   get_slur_indent_height (&indent, &height, dz.length (), h_inf, r_0);
128
129   Real len = dz.length ();
130
131   /* This condition,
132
133   len^2 > 4h^2 +  3 (i + 1/3len)^2  - 1/3 len^2
134
135   is equivalent to:
136
137   |bez' (0)| < | bez' (.5)|
138
139   when (control2 - control1) has the same direction as
140   (control3 - control0).  */
141
142   Real max_indent = len / 3.1;
143   indent = min (indent, max_indent);
144
145   Real a1 = sqr (len) / 3.0;
146   Real a2 = 0.75 * sqr (indent + len / 3.0);
147   Real max_h = a1 - a2;
148
149   if (max_h < 0)
150     {
151       programming_error ("slur indent too small");
152       max_h = len / 3.0;
153     }
154   else
155     max_h = sqrt (max_h);
156
157   Real eccentricity = robust_scm2double (state.slur_->get_property ("eccentricity"), 0);
158
159   Real x1 = (eccentricity + indent);
160   Real x2 = (eccentricity - indent);
161
162   Bezier curve;
163   curve.control_[0] = attachment_[LEFT];
164   curve.control_[1] = attachment_[LEFT] + dz_perp * height * state.dir_
165                       + dz_unit * x1;
166   curve.control_[2] = attachment_[RIGHT] + dz_perp * height * state.dir_
167                       + dz_unit * x2;
168   curve.control_[3] = attachment_[RIGHT];
169
170   Real ff = fit_factor (dz_unit, dz_perp, state.parameters_.close_to_edge_length_,
171                         curve, state.dir_, avoid);
172
173   height = max (height, min (height * ff, max_h));
174
175   curve.control_[0] = attachment_[LEFT];
176   curve.control_[1] = attachment_[LEFT] + dz_perp * height * state.dir_
177                       + dz_unit * x1;
178   curve.control_[2] = attachment_[RIGHT] + dz_perp * height * state.dir_
179                       + dz_unit * x2;
180   curve.control_[3] = attachment_[RIGHT];
181
182   curve_ = avoid_staff_line (state, curve);
183   height_ = height;
184 }
185
186 Slur_configuration::Slur_configuration ()
187 {
188   score_ = 0.0;
189   index_ = -1;
190 };
191
192 void
193 Slur_configuration::add_score (Real s, string desc)
194 {
195   if (s < 0)
196     {
197       programming_error ("Negative demerits found for slur. Ignoring");
198       s = 0.0;
199     }
200
201   if (s)
202     {
203       if (score_card_.length () > 0)
204         score_card_ += ", ";
205       score_card_ += to_string ("%s=%.2f", desc.c_str (), s);
206       score_ += s;
207     }
208 }
209
210 void
211 Slur_configuration::score_encompass (Slur_score_state const &state)
212 {
213   Bezier const &bez (curve_);
214   Real demerit = 0.0;
215
216   /*
217     Distances for heads that are between slur and line between
218     attachment points.
219   */
220   vector<Real> convex_head_distances;
221   for (vsize j = 0; j < state.encompass_infos_.size (); j++)
222     {
223       Real x = state.encompass_infos_[j].x_;
224
225       bool l_edge = j == 0;
226       bool r_edge = j == state.encompass_infos_.size () - 1;
227       bool edge = l_edge || r_edge;
228
229       if (! (x < attachment_[RIGHT][X_AXIS]
230              && x > attachment_[LEFT][X_AXIS]))
231         continue;
232
233       Real y = bez.get_other_coordinate (X_AXIS, x);
234       if (!edge)
235         {
236           Real head_dy = (y - state.encompass_infos_[j].head_);
237           if (state.dir_ * head_dy < 0)
238             {
239               demerit += state.parameters_.head_encompass_penalty_;
240               convex_head_distances.push_back (0.0);
241             }
242           else
243             {
244               Real hd = (head_dy)
245                         ? (1 / fabs (head_dy) - 1 / state.parameters_.free_head_distance_)
246                         : state.parameters_.head_encompass_penalty_;
247               hd = min (max (hd, 0.0), state.parameters_.head_encompass_penalty_);
248
249               demerit += hd;
250             }
251
252           Real line_y = linear_interpolate (x,
253                                             attachment_[RIGHT][X_AXIS],
254                                             attachment_[LEFT][X_AXIS],
255                                             attachment_[RIGHT][Y_AXIS],
256                                             attachment_[LEFT][Y_AXIS]);
257
258           if (1) // state.dir_ * state.encompass_infos_[j].get_point (state.dir_) > state.dir_ *line_y )
259             {
260
261               Real closest
262                 = state.dir_ * max (state.dir_ * state.encompass_infos_[j].get_point (state.dir_), state.dir_ * line_y);
263               Real d = fabs (closest - y);
264
265               convex_head_distances.push_back (d);
266             }
267         }
268
269       if (state.dir_ * (y - state.encompass_infos_[j].stem_) < 0)
270         {
271           Real stem_dem = state.parameters_.stem_encompass_penalty_;
272           if ((l_edge && state.dir_ == UP)
273               || (r_edge && state.dir_ == DOWN))
274             stem_dem /= 5;
275
276           demerit += stem_dem;
277         }
278     }
279   add_score (demerit, "encompass");
280
281   if (convex_head_distances.size ())
282     {
283       Real avg_distance = 0.0;
284       Real min_dist = infinity_f;
285       for (vsize j = 0; j < convex_head_distances.size (); j++)
286         {
287           min_dist = min (min_dist, convex_head_distances[j]);
288           avg_distance += convex_head_distances[j];
289         }
290
291       /*
292         For slurs over 3 or 4 heads, the average distance is not a
293         good normalizer.
294       */
295       Real n = convex_head_distances.size ();
296       if (n <= 2)
297         {
298           Real fact = 1.0;
299           avg_distance += height_ * fact;
300           n += fact;
301         }
302
303       /*
304         TODO: maybe it's better to use (avgdist - mindist)*factor
305         as penalty.
306       */
307       avg_distance /= n;
308       Real variance_penalty = state.parameters_.head_slur_distance_max_ratio_;
309       if (min_dist > 0.0)
310         variance_penalty
311           = min ((avg_distance / (min_dist + state.parameters_.absolute_closeness_measure_) - 1.0), variance_penalty);
312
313       variance_penalty = max (variance_penalty, 0.0);
314       variance_penalty *= state.parameters_.head_slur_distance_factor_;
315
316       add_score (variance_penalty, "variance");
317     }
318 }
319
320 void
321 Slur_configuration::score_extra_encompass (Slur_score_state const &state)
322 {
323   for (vsize j = 0; j < state.extra_encompass_infos_.size (); j++)
324     {
325       Drul_array<Offset> attachment = attachment_;
326       Extra_collision_info const &info (state.extra_encompass_infos_[j]);
327
328       Interval slur_wid (attachment[LEFT][X_AXIS], attachment[RIGHT][X_AXIS]);
329
330       /*
331         to prevent numerical inaccuracies in
332         Bezier::get_other_coordinate ().
333       */
334
335       bool found = false;
336       Real y = 0.0;
337
338       for (LEFT_and_RIGHT (d))
339         {
340           /*
341             We need to check for the bound explicitly, since the
342             slur-ending can be almost vertical, making the Y
343             coordinate a bad approximation of the object-slur
344             distance.
345           */
346           Item *as_item = dynamic_cast<Item *> (state.extra_encompass_infos_[j].grob_);
347           if (!as_item)
348             continue;
349
350           Interval item_x = as_item->extent (state.common_[X_AXIS], X_AXIS);
351           item_x.intersect (state.extremes_[d].slur_head_x_extent_);
352           if (!item_x.is_empty ())
353             {
354               y = attachment[d][Y_AXIS];
355               found = true;
356             }
357
358         }
359
360       if (!found)
361         {
362           Real x = info.extents_[X_AXIS].linear_combination (info.idx_);
363
364           if (!slur_wid.contains (x))
365             continue;
366
367           y = curve_.get_other_coordinate (X_AXIS, x);
368         }
369
370       Real dist = 0.0;
371       if (info.type_ == ly_symbol2scm ("around"))
372         dist = info.extents_[Y_AXIS].distance (y);
373
374       /*
375         Have to score too: the curve enumeration is limited in its
376         shape, and may produce curves which collide anyway.
377        */
378       else if (info.type_ == ly_symbol2scm ("inside"))
379         dist = state.dir_ * (y - info.extents_[Y_AXIS][state.dir_]);
380       else
381         programming_error ("unknown avoidance type");
382
383       dist = max (dist, 0.0);
384
385       Real penalty = info.penalty_ * peak_around (0.1 * state.parameters_.extra_encompass_free_distance_,
386                                                   state.parameters_.extra_encompass_free_distance_,
387                                                   dist);
388
389       add_score (penalty, "extra");
390     }
391 }
392
393 void
394 Slur_configuration::score_edges (Slur_score_state const &state)
395 {
396
397   Offset dz = attachment_[RIGHT]
398               - attachment_[LEFT];
399   Real slope = dz[Y_AXIS] / dz[X_AXIS];
400   for (LEFT_and_RIGHT (d))
401     {
402       Real y = attachment_[d][Y_AXIS];
403       Real dy = fabs (y - state.base_attachments_[d][Y_AXIS]);
404
405       Real factor = state.parameters_.edge_attraction_factor_;
406       Real demerit = factor * dy;
407       if (state.extremes_[d].stem_
408           && state.extremes_[d].stem_dir_ == state.dir_
409           // TODO - Stem::get_beaming() should be precomputed.
410           && !Stem::get_beaming (state.extremes_[d].stem_, -d))
411         demerit /= 5;
412
413       demerit *= exp (state.dir_ * d * slope
414                       * state.parameters_.edge_slope_exponent_);
415
416       string dir_str = d == LEFT ? "L" : "R";
417       add_score (demerit, dir_str + " edge");
418     }
419 }
420
421 void
422 Slur_configuration::score_slopes (Slur_score_state const &state)
423 {
424   Real dy = state.musical_dy_;
425   Offset slur_dz = attachment_[RIGHT] - attachment_[LEFT];
426   Real slur_dy = slur_dz[Y_AXIS];
427   Real demerit = 0.0;
428
429   demerit += max ((fabs (slur_dy / slur_dz[X_AXIS])
430                    - state.parameters_.max_slope_), 0.0)
431              * state.parameters_.max_slope_factor_;
432
433   /* 0.2: account for staffline offset. */
434   Real max_dy = (fabs (dy) + 0.2);
435   if (state.edge_has_beams_)
436     max_dy += 1.0;
437
438   if (!state.is_broken_)
439     demerit += state.parameters_.steeper_slope_factor_
440                * (max (fabs (slur_dy) - max_dy, 0.0));
441
442   demerit += max ((fabs (slur_dy / slur_dz[X_AXIS])
443                    - state.parameters_.max_slope_), 0.0)
444              * state.parameters_.max_slope_factor_;
445
446   if (sign (dy) == 0
447       && sign (slur_dy) != 0
448       && !state.is_broken_)
449     demerit += state.parameters_.non_horizontal_penalty_;
450
451   if (sign (dy)
452       && !state.is_broken_
453       && sign (slur_dy)
454       && sign (slur_dy) != sign (dy))
455     demerit += state.edge_has_beams_
456                ? state.parameters_.same_slope_penalty_ / 10
457                : state.parameters_.same_slope_penalty_;
458
459   add_score (demerit, "slope");
460 }
461
462 // This is a temporary hack to see how much we can gain by using a
463 // priority queue on the beams to score.
464 static int score_count = 0;
465 LY_DEFINE (ly_slur_score_count, "ly:slur-score-count", 0, 0, 0,
466            (),
467            "count number of slur scores.")
468 {
469   return scm_from_int (score_count);
470 }
471
472 void
473 Slur_configuration::run_next_scorer (Slur_score_state const &state)
474 {
475   switch (next_scorer_todo)
476     {
477     case EXTRA_ENCOMPASS:
478       score_extra_encompass (state);
479       break;
480     case SLOPE:
481       score_slopes (state);
482       break;
483     case EDGES:
484       score_edges (state);
485       break;
486     case ENCOMPASS:
487       score_encompass (state);
488       break;
489     default:
490       assert (false);
491     }
492   next_scorer_todo++;
493   score_count++;
494 }
495
496 bool
497 Slur_configuration::done () const
498 {
499   return next_scorer_todo >= NUM_SCORERS;
500 }
501
502 Slur_configuration *
503 Slur_configuration::new_config (Drul_array<Offset> const &offs, int idx)
504 {
505   Slur_configuration *conf = new Slur_configuration;
506   conf->attachment_ = offs;
507   conf->index_ = idx;
508   conf->next_scorer_todo = INITIAL_SCORE + 1;
509   return conf;
510 }