]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - lily/bezier.cc
*** empty log message ***
[lilypond.git] / lily / bezier.cc
1 /*
2   bezier.cc -- implement Bezier and Bezier_bow
3
4   source file of the GNU LilyPond music typesetter
5
6   (c) 1998--2003 Jan Nieuwenhuizen <janneke@gnu.org>
7 */
8
9 #include <math.h>
10
11 #include "config.h"
12 #include "warn.hh"
13 #include "libc-extension.hh"
14 #include "bezier.hh"
15 #include "polynomial.hh"
16
17 Real
18 binomial_coefficient (Real over , int under)
19 {
20   Real x = 1.0;
21
22   while (under)
23     {
24       x *= over / Real (under);
25
26       over  -= 1.0;
27       under --;
28     }
29   return x;
30 }
31
32 void
33 scale (Array<Offset>* array, Real x , Real y)
34 {
35   for (int i = 0; i < array->size (); i++)
36     {
37       (*array)[i][X_AXIS] = x* (*array)[i][X_AXIS];
38       (*array)[i][Y_AXIS] = y* (*array)[i][Y_AXIS];
39     }
40 }
41
42 void
43 rotate (Array<Offset>* array, Real phi)
44 {
45   Offset rot (complex_exp (Offset (0, phi)));
46   for (int i = 0; i < array->size (); i++)
47     (*array)[i] = complex_multiply (rot, (*array)[i]);
48 }
49
50 void
51 translate (Array<Offset>* array, Offset o)
52 {
53   for (int i = 0; i < array->size (); i++)
54     (*array)[i] += o;
55 }
56
57 /*
58
59   Formula of the bezier 3-spline
60
61   sum_{j=0}^3 (3 over j) z_j (1-t)^ (3-j)  t^j
62  */
63
64 Real
65 Bezier::get_other_coordinate (Axis a,  Real x) const
66 {
67   Axis other = Axis ((a +1)%NO_AXES);
68   Array<Real> ts = solve_point (a, x);
69
70   if (ts.size () == 0)
71     {
72       programming_error ("No solution found for Bezier intersection.");
73       return 0.0;
74     }
75   
76   Offset c = curve_point (ts[0]);
77   assert (fabs (c[a] - x) < 1e-8);
78   
79   return c[other];
80 }
81
82
83 Offset
84 Bezier::curve_point (Real t)const
85 {
86   Real tj = 1;
87   Real one_min_tj = (1-t)* (1-t)* (1-t);
88
89   Offset o;
90   for (int j=0 ; j < 4; j++)
91     {
92       o += control_[j] * binomial_coefficient (3, j)
93         * pow (t,j) * pow (1-t, 3-j);
94
95       tj *= t;
96       if (1-t)
97         one_min_tj /= (1-t);
98     }
99
100 #ifdef PARANOID
101   assert (fabs (o[X_AXIS] - polynomial (X_AXIS).eval (t))< 1e-8);
102   assert (fabs (o[Y_AXIS] - polynomial (Y_AXIS).eval (t))< 1e-8);
103 #endif
104   
105   return o;
106 }
107
108
109 Polynomial
110 Bezier::polynomial (Axis a)const
111 {
112   Polynomial p (0.0);
113   for (int j=0; j <= 3; j++)
114     {
115       p += (control_[j][a] *    binomial_coefficient (3, j))
116         * Polynomial::power (j , Polynomial (0,1))*
117         Polynomial::power (3 - j, Polynomial (1,-1));
118     }
119
120   return p;
121 }
122
123 /**
124    Remove all numbers outside [0,1] from SOL
125  */
126 Array<Real>
127 filter_solutions (Array<Real> sol)
128 {
129   for (int i = sol.size (); i--;)
130     if (sol[i] < 0 || sol[i] >1)
131       sol.del (i);
132   return sol;
133 }
134
135 /**
136    find t such that derivative is proportional to DERIV
137  */
138 Array<Real>
139 Bezier::solve_derivative (Offset deriv)const
140 {
141   Polynomial xp=polynomial (X_AXIS);
142   Polynomial yp=polynomial (Y_AXIS);
143   xp.differentiate ();
144   yp.differentiate ();
145   
146   Polynomial combine = xp * deriv[Y_AXIS] - yp * deriv [X_AXIS];
147
148   return filter_solutions (combine.solve ());
149 }
150   
151
152 /*
153   Find t such that curve_point (t)[AX] == COORDINATE
154 */
155 Array<Real> 
156 Bezier::solve_point (Axis ax, Real coordinate) const
157 {
158   Polynomial p (polynomial (ax));
159   p.coefs_[0] -= coordinate;
160   
161   Array<Real> sol (p.solve ());
162   return filter_solutions (sol);
163 }
164
165 /**
166    Compute the bounding box dimensions in direction of A.
167  */
168 Interval
169 Bezier::extent (Axis a)const
170 {
171   int o = (a+1)%NO_AXES;
172   Offset d;
173   d[Axis (o)] =1.0;
174   Interval iv;
175   Array<Real> sols (solve_derivative (d));
176   sols.push (1.0);
177   sols.push (0.0);  
178   for (int i= sols.size (); i--;)
179     {
180       Offset o (curve_point (sols[i]));
181       iv.unite (Interval (o[a],o[a]));
182     }
183   return iv;
184 }
185
186 /**
187    Flip around axis A
188  */
189
190 void
191 Bezier::scale (Real x, Real y)
192 {
193   for (int i = CONTROL_COUNT; i--;)
194     {
195       control_[i][X_AXIS] = x * control_[i][X_AXIS];
196       control_[i][Y_AXIS] = y * control_[i][Y_AXIS];
197     }
198 }
199
200 void
201 Bezier::rotate (Real phi)
202 {
203   Offset rot (complex_exp (Offset (0, phi)));
204   for (int i = 0; i < CONTROL_COUNT; i++)
205     control_[i] = complex_multiply (rot, control_[i]);
206 }
207
208 void
209 Bezier::translate (Offset o)
210 {
211   for (int i = 0; i < CONTROL_COUNT; i++)
212     control_[i] += o;
213 }
214
215 void
216 Bezier::assert_sanity () const
217 {
218   for (int i=0; i < CONTROL_COUNT; i++)
219     assert (!isnan (control_[i].length ())
220             && !isinf (control_[i].length ()));
221 }
222
223 void
224 Bezier::reverse ()
225 {
226   Bezier b2;
227   for (int i =0; i < CONTROL_COUNT; i++)
228     b2.control_[CONTROL_COUNT-i-1] = control_[i];
229   *this = b2;
230 }