]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/fr/user/changing-defaults.itely
Merge branch 'master' of ssh://jomand@git.sv.gnu.org/srv/git/lilypond
[lilypond.git] / Documentation / fr / user / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-
2 @c This file is part of ../user/lilypond.tely
3 @ignore
4     Translation of GIT committish: 76de7e168dbc9ffc7671d99663c5ce50dae42abb
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  See TRANSLATION for details.
8 @end ignore
9
10 @c Translators: Valentin Villenave
11 @c Translation checkers: Gilles Thibault
12
13 @node Changing defaults
14 @chapter Changing defaults
15
16 LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la
17 plus haute qualité.  Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette
18 mise en page par défaut.  Celle-ci est réglée par tout un ensemble de
19 @qq{leviers et manettes}, dont ce chapitre ne cherche pas à faire
20 l'inventaire exhaustif.  Le propos est plutôt ici de mettre en évidence
21 les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et d'expliquer
22 comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet en particulier.
23
24 @cindex Référence du programme
25
26 Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un document
27 séparé, la
28 @iftex
29 référence du programme
30 @end iftex
31 @ifnottex
32 @ref{Top,Référence du programme,,lilypond-internals}.
33 @end ifnottex
34 Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et autres options que
35 LilyPond met à votre disposition.  Il est consultable 
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en@tie{}ligne},
38 au format HTML, mais est également inclus dans la documentation
39 fournie avec le logiciel.
40
41 Il est quatre domaines dans lesquels on peut modifier les réglages par défaut :
42
43 @itemize @bullet
44 @item
45 La notation automatique, ce qui revient à modifier la manière dont les éléments
46 de notation sont automatiquement créés -- par exemple, les règles de ligatures.
47
48 @item
49 L'apparence, qui se rapporte aux objets pris individuellement -- ainsi de la direction 
50 des hampes, du placement des indications textuelles.
51
52 @item
53 Les contextes, qui recouvrent la manière dont les évènements musicaux sont représentés sous forme de
54 notation -- par exemple, le fait d'attribuer un chiffre de mesure distinct à chaque portée.
55
56 @item
57 La mise en page, autrement dit les marges, l'espacement, la taille du papier ; tous ces facteurs
58 font l'objet des chapitres @ref{Non-musical notation} et @ref{Spacing issues}.
59 @end itemize
60
61 En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP) comme
62 infrastructure.  Modifier les choix de mise en page revient à pénétrer dans
63 les entrailles du programme, et de ce fait requiert l'emploi du Scheme.
64 Les fragments de Scheme, dans un fichier @code{.ly}, sont introduits par le
65 caractère @q{hash}, (@code{#}, improprement surnommé @q{dièse}).@footnote{Le 
66 @ref{Scheme tutorial} fournit quelques notions de base pour saisir des nombres,
67 des listes, des chaînes de caractères ou des symboles, en Scheme.}
68
69
70 @menu
71 * Automatic notation::          
72 * Interpretation contexts::     
73 * The \override command::       
74 @end menu
75
76
77 @node Automatic notation
78 @section Automatic notation
79
80 Cette section s'intéresse au réglage de l'impression automatique des
81 altérations accidentelles et ligatures.
82
83 @menu
84 * Automatic accidentals::       
85 * Setting automatic beam behavior::  
86 @end menu
87
88 @node Automatic accidentals
89 @subsection Automatic accidentals
90 @cindex Altérations accidentelles automatiques
91
92 Une fonction a été créée pour regrouper les règles suivant lesquelles
93 s'impriment les altérations.  Elle s'invoque de la manière suivante :
94
95 @funindex set-accidental-style
96 @example
97 #(set-accidental-style 'REGLE)
98 @end example
99
100 @c TODO: check the context stuff below
101 @c -does it *really* work?
102 @c -the default contexts as specified in
103 @c  scm/music-function.scm seem to be different -vv
104
105 Cette fonction prend pour argument le nom de la règle d'altérations,
106 auquel peut s'ajouter, comme argument facultatif, le contexte
107 devant être affecté :
108
109 @example
110 #(set-accidental-style 'REGLE #('CONTEXTE#))
111 @end example
112
113 Si aucun contexte n'est spécifié, le contexte @code{Staff} sera affecté ; 
114 cependant on peut souhaiter l'appliquer au contexte @code{Voice} en lieu 
115 et place.
116
117 Les régles d'altérations suivantes sont possibles :
118
119 @table @code
120 @item default
121 C'est la règle d'impression par défaut, qui se rapporte à l'usage 
122 en vigueur au XVIIIème siècle : les altérations accidentelles sont valables toute
123 une mesure, et uniquement à leur propre octave.
124
125
126 @lilypond[quote,ragged-right]
127 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
128        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
129
130 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
131         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
132         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
133         <f a d>2 |  } }}
134
135 \score { 
136         \new PianoStaff {
137        << \context Staff = "up" {
138                %#(set-accidental-style 'default) 
139        \musicA }
140        \context Staff = "down"{
141                %#(set-accidental-style 'default)
142        \musicB } >> }
143        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'default" }}}
144 }
145 @end lilypond
146
147 @item voice
148 En principe, LilyPond se souvient de toutes les altérations présentes sur la
149 portée (contexte Staff).  Avec cette règle, cependant, les altérations sont indépendantes
150 pour chacune des voix. 
151
152
153 @example
154  \new Staff <<
155         #(set-accidental-style 'voice)
156         @{ @dots{} @}
157         >>
158 @end example
159
160 De ce fait, les altérations d'une voix sont ignorées dans les autres voix,
161 ce qui peut donner lieu à un résultat malencontreux.  Dans l'exemple suivant,
162 il est difficile de dire si le deuxième @samp{la} est dièse ou naturel.
163
164 @lilypond[quote,ragged-right]
165 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
166        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
167
168 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
169         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
170         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
171         <f a d>2 |  } }}
172
173 \score { 
174         \new PianoStaff {
175        << \context Staff = "up" {
176                #(set-accidental-style 'voice) 
177        \musicA }
178        \context Staff = "down"{
179                #(set-accidental-style 'voice)
180        \musicB } >> }
181        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'voice" }}}
182 }
183 @end lilypond
184
185 La règle @code{voice} n'est à envisager que dans le cas de voix devant être lues par
186 des musiciens différents.  S'il s'agit d'un @q{conducteur}, ou d'une portée destinée
187 à un seul musicien, il vaut mieux utiliser @code{modern} ou @code{modern-cautionary}.
188
189
190 @item modern
191 @funindex modern style accidentals
192 Cette règle est la plus courante au XXème siècle.  Les altérations accidentelles
193 sont imprimées comme avec le style @code{default}, mais lorsqu'une note non-altérée
194 apparaît à une octave différente, ou bien dans la mesure suivante, des bécarres de précaution
195 sont ajoutés.  Dans l'exemple suivant, notez ainsi les deux bécarres dans la
196 deuxième mesure de la main droite.
197
198 @lilypond[quote,ragged-right]
199 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
200        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
201
202 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
203         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
204         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
205         <f a d>2 |  } }}
206
207 \score { 
208         \new PianoStaff {
209        << \context Staff = "up" {
210                #(set-accidental-style 'modern) 
211        \musicA }
212        \context Staff = "down"{
213                #(set-accidental-style 'modern)
214        \musicB } >> }
215        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'modern" }}}
216 }
217 @end lilypond
218
219 @item @code{modern-cautionary}
220 @funindex modern-cautionary
221 Cette règle est équivalente à @code{modern}, mais les bécarres de précaution sont
222 imprimés de façon particulière : soit plus petits, soit (par défaut) entre parenthèses.
223 Il est possible de le définir au moyen de la propriété @code{cautionary-style}
224 pour l'objet @internalsref{AccidentalSuggestion}.
225
226 @lilypond[quote,ragged-right]
227 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
228        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
229
230 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
231         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
232         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
233         <f a d>2 |  } }}
234
235 \score { 
236         \new PianoStaff {
237        << \context Staff = "up" {
238                #(set-accidental-style 'modern-cautionary) 
239        \musicA }
240        \context Staff = "down"{
241                #(set-accidental-style 'modern-cautionary)
242        \musicB } >> }
243        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'modern-cautionary" }}}
244 }
245 @end lilypond
246
247 @funindex modern-voice
248 @item modern-voice
249 Cette règle sert aux altérations dans de la musique polyphonique destinée
250 autant à des musiciens différents qu'à quelqu'un qui lirait l'ensemble des voix.
251 Les altérations sont imprimées voix par voix, mais les autres voix, dans le même 
252 contexte @internalsref{Staff}, en @emph{tiennent compte} cette fois.
253
254 @lilypond[quote,ragged-right]
255 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
256        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
257
258 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
259         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
260         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
261         <f a d>2 |  } }}
262
263 \score { 
264         \new PianoStaff {
265        << \context Staff = "up" {
266                #(set-accidental-style 'modern-voice) 
267        \musicA }
268        \context Staff = "down"{
269                #(set-accidental-style 'modern-voice)
270        \musicB } >> }
271        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'modern-voice" }}}
272 }
273 @end lilypond
274
275 @funindex modern-voice-cautionary
276 @item modern-voice-cautionary
277 Cette régle est similaire à la précédente, mais les altérations de précautions
278 (celles que n'aurait pas ajoutées @code{voice}), sont imprimées de façon
279 particulière.  On retrouve donc toutes les altérations qu'imprimerait
280 @code{default}, mais certaines sont considérées comme étant @qq{de précaution}.
281
282 @lilypond[quote,ragged-right]
283 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
284        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
285
286 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
287         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
288         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
289         <f a d>2 |  } }}
290
291 \score { 
292         \new PianoStaff {
293        << \context Staff = "up" {
294                #(set-accidental-style 'modern-voice-cautionary) 
295        \musicA }
296        \context Staff = "down"{
297                #(set-accidental-style 'modern-voice-cautionary)
298        \musicB } >> }
299        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'modern-voice-cautionary" }}}
300 }
301 @end lilypond
302
303 @item piano
304 @funindex piano accidentals
305 Cette règle est adaptée aux contextes GrandStaff -- ce qui n'empêche pas de devoir la spécifier 
306 pour chaque portée individuelle au sein du contexte GrandStaff.
307
308 @example
309 \new GrandStaff @{ <<
310   \new Staff = "up" @{ <<
311     #(set-accidental-style 'piano)
312     @{ @dots{} @}
313   >> @}
314   \new Staff = "down"@{ <<
315     #(set-accidental-style 'piano)
316   @{ @dots{} @}
317   >> @}
318 >> @}
319 @end example
320
321 Cette règle est communément employée pour les partitions de piano au XXème siècle.
322 Très similaire à @code{modern} de par son comportement, elle s'en distingue en ce que
323 les altérations tiennent compte des autre portées du contexte @internalsref{GrandStaff} ou
324 @internalsref{PianoStaff}.
325
326 @lilypond[quote,ragged-right]
327 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
328        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
329
330 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
331         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
332         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
333         <f a d>2 |  } }}
334
335 \score { 
336         \new PianoStaff {
337        << \context Staff = "up" {
338                #(set-accidental-style 'piano) 
339        \musicA }
340        \context Staff = "down"{
341                #(set-accidental-style 'piano)
342        \musicB } >> }
343        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'piano" }}}
344 }
345 @end lilypond
346
347 @item piano-cautionary
348 @funindex #(set-accidental-style 'piano-cautionary)
349 Identique à @code{#(set-accidental-style 'piano)}, mais les altérations de précaution
350 sont imprimées différemment.
351
352 @lilypond[quote,ragged-right]
353 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
354        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
355
356 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
357         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
358         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
359         <f a d>2 |  } }}
360
361 \score { 
362         \new PianoStaff {
363        << \context Staff = "up" {
364                #(set-accidental-style 'piano-cautionary) 
365        \musicA }
366        \context Staff = "down"{
367                #(set-accidental-style 'piano-cautionary)
368        \musicB } >> }
369        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'piano-cautionary" }}}
370 }
371 @end lilypond
372
373 @item no-reset
374 @funindex no-reset accidental style
375 C'est la même règle que @code{default}, mais l'effet des altérations accidentelles
376 ne cesse jamais, même dans les mesures suivantes.
377 @lilypond[quote,ragged-right]
378 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
379        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
380
381 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
382         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
383         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
384         <f a d>2 |  } }}
385
386 \score { 
387         \new PianoStaff {
388        << \context Staff = "up" {
389                #(set-accidental-style 'no-reset) 
390        \musicA }
391        \context Staff = "down"{
392                #(set-accidental-style 'no-reset)
393        \musicB } >> }
394        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'no-reset" }}}
395 }
396 @end lilypond
397
398 @item forget
399 Tout le contraire de @code{no-reset}: l'effet des altérations cesse aussitôt,
400 et de ce fait, toutes les altérations, quelque soit leur place dans la mesure, sont
401 imprimées, en fonction de l'éventuelle armure.
402
403 @lilypond[quote,ragged-right]
404 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
405        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
406
407 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
408         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
409         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
410         <f a d>2 |  } }}
411
412 \score { 
413         \new PianoStaff {
414        << \context Staff = "up" {
415                #(set-accidental-style 'forget) 
416        \musicA }
417        \context Staff = "down"{
418                #(set-accidental-style 'forget)
419        \musicB } >> }
420        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'forget" }}}
421 }
422 @end lilypond
423 @end table
424
425
426 @seealso
427
428 Référence du programme : @internalsref{Accidental_engraver},
429 @internalsref{Accidental}, @internalsref{AccidentalSuggestion} et @internalsref{AccidentalPlacement}.
430
431
432 @refbugs
433
434 Les notes simultanées sont considérées comme des évènements séquentiels.
435 Ce qui implique que, dans un accord, les altérations accidentelles seront 
436 imprimées comme si les notes de l'accords apparaissaient une par une, en fonction
437 de l'ordre dans lequels elles ont été saisies -- ce qui peut poser problème lorsqu'au
438 sein d'un accord certaines altérations dépendent les unes des autres.
439 Ce problème est à résoudre manuellement, en insérant des @code{!} et des @code{?} après les notes
440 concernées.
441
442
443 @node Setting automatic beam behavior
444 @subsection Setting automatic beam behavior
445
446 @funindex autoBeamSettings
447 @funindex (end * * * *)
448 @funindex (begin * * * *)
449 @cindex ligatures automatiques, réglage
450 @cindex réglage des ligatures automatiques
451
452 @c [TODO: use \applyContext]
453
454 Dans les métriques courantes, les ligatures automatiques peuvent commencer
455 sur n'importe quelle note, mais ne peuvent se terminer qu'à certains points précis
456 dans la mesure : sur une pulsation, ou après toute durée spécifiée par les propriétés
457 nommées @code{autoBeamSettings}.  Ces propriétés consistent en une liste de règles
458 relatives au début ou à la fin des ligatures.  Par défaut, elles sont définies dans
459 le fichier
460 @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm}.
461
462 On peut ajouter à cette liste une nouvelle règle, au moyen de la commande
463 @example
464 #(override-auto-beam-setting '(extrémité p q n m) a b [contexte])
465 @end example
466
467 @itemize @bullet
468
469 @item @code{extrémité} désigne le début (@code{begin}) ou la fin (@code{end}) de la ligature.
470
471 @item @code{p/q} désigne la valeur rythmique de la note que l'on veut affecter, ou de la
472 plus brève des notes concernées.  Si cette règle doit s'appliquer à toutes les ligatures,
473 remplacez @code{p} et @code{q} par des étoiles @qq{@code{*}}.
474
475
476 @item @code{n/m} est le chiffre de mesure dans lequel la règle doit
477 s'appliquer.  Si celle-ci doit s'appliquer dans toutes les métriques,
478 remplacez @code{n} et @code{m} par des étoiles @qq{@code{*}}.
479
480 @item @code{a/b} est l'emplacement, dans la mesure, auquel les ligatures doivent
481 débuter ou s'achever (suivant la valeur @q{extrémité} que nous venons de voir).
482
483
484 @item @code{contexte} est un argument facultatif, qui détermine le contexte dans lequel
485 la règle doit s'appliquer.  Par défaut, il s'agit de @code{'Voice}.
486 @code{#(score-override-auto-beam-setting '(A B C D) E F)} équivaut à
487 @code{#(override-auto-beam-setting '(A B C D) E F 'Score)}.
488
489 @end itemize
490
491 Par exemple, si l'on veut que les ligatures s'achèvent toujours après la première noire :
492
493
494 @example
495 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 4)
496 @end example
497
498 On peut obliger une règle de ligatures à ne s'appliquer qu'à des groupes dont la note
499 la plus brève est d'une valeur précise :
500
501 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
502 \time 2/4
503 #(override-auto-beam-setting '(end 1 16 * *) 1 16)
504 a16 a a a a a a a |
505 a32 a a a a16 a a a a a |
506 #(override-auto-beam-setting '(end 1 32 * *) 1 16)
507 a32 a a a a16 a a a a a |
508 @end lilypond
509
510 On peut obliger une règle de ligatures à ne s'appliquer que pour un chiffre de mesure
511 précis :
512
513 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
514 \time 5/8
515 #(override-auto-beam-setting '(end * * 5 8) 2 8)
516 c8 c d d d
517 \time 4/4
518 e8 e f f e e d d
519 \time 5/8
520 c8 c d d d
521 @end lilypond
522
523 Enfin, on peut désactiver une règle de ligatures au moyen du réglage suivant :
524
525 @example
526 #(revert-auto-beam-setting '(extrémité p q n m) a b [contexte])
527 @end example
528
529 @noindent
530 @code{extrémité}, @code{p}, @code{q}, @code{n}, @code{m}, @code{a}, @code{b} et @code{contexte}
531 étant les mêmes que plus haut.  Il est même possible de désactiver des règles que l'on n'a pas
532 explicitement créées : les règles par défaut, qui se trouvent dans le fichier @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm}.
533
534
535
536 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
537 \time 4/4
538 a16 a a a a a a a a a a a a a a a
539 #(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 4 4) 1 4)
540 a16 a a a a a a a a a a a a a a a
541 @end lilypond
542
543 La commande @code{revert-auto-beam-setting} requiert exactement les mêmes arguments
544 que la règle d'origine.  En d'autres termes, les étoiles ne seront pas prises en compte ici.
545
546 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
547 \time 1/4
548 #(override-auto-beam-setting '(end 1 16 1 4) 1 8)
549 a16 a a a
550 #(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 * *) 1 8) % ceci ne désactive pas la règle !
551 a a a a
552 #(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 1 4) 1 8) % ceci marche
553 a a a a
554 @end lilypond
555
556
557
558 @c TODO:  old material -- not covered by above stuff, I think.
559 Si, dans une mesure à 5/4, l'on veut que les ligatures soient regroupées temps par temps,
560 il est nécessaire d'indiquer toutes les terminaisons de ligatures.
561 @example
562 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 4 'Staff)
563 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 2 'Staff)
564 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 3 4 'Staff)
565 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 5 4 'Staff)
566 @dots{}
567 @end example
568
569 La même syntaxe peut servir à définir les points de départ des ligatures.
570 Dans l'exemple suivant, les ligatures automatiques  ne peuvent se terminer 
571 que sur une noire pointée.
572 @example
573 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 3 8)
574 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 2)
575 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 7 8)
576 @end example
577 @c ???? Je n'y comprends rien --vv
578 Dans une mesure à 4/4, cela implique que les ligatures ne peuvent se terminer que sur
579 la troisième croche, ou sur le quatrième temps (après la valeur de deux fois trois croches).
580
581 Si une ligature se fait de manière inattendue, pensez à vérifer les règles automatiques
582 dans le fichier @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm} pour rechercher d'éventuels conflits, dans
583 la mesure ou les règles par défaut s'ajoutent à vos propres règles.  Il est alors nécessaire
584 de désactiver toute règle par défaut conduisant à des ligatures indésirables.
585
586 Ainsi, pour obtenir des ligatures en groupes de @code{(3 4 3 2)} croches, dans une mesure à 12/8,
587 il faudra préalablement utiliser :
588
589 @example
590 %%% annulons les réglages par défaut relatifs à 12/8, dans scm/auto-beam.scm 
591 #(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 3 8)
592 #(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 3 4)
593 #(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 9 8)
594
595 %%% puis ajoutons nos propres règles
596 #(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 3 8)
597 #(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 7 8)
598 #(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 10 8)
599 @end example
600
601 @cindex ligatures automatiques
602 @cindex groupes de notes
603 @funindex autoBeaming
604 @cindex paroles
605
606 Si des ligatures sont utilisées dans les paroles d'une chanson (pour indiquer des mélismes),
607 les ligatures automatiques doivent être désactivées, avec @code{\autoBeamOff}.
608
609
610 @refcommands
611
612 @funindex \autoBeamOff
613 @code{\autoBeamOff},
614 @funindex \autoBeamOn
615 @code{\autoBeamOn}.
616
617 @commonprop
618
619 Les groupes de notes reliées par les ligatures peuvent être spécifiés au moyen
620 de la propriété @code{beatGrouping}.
621
622 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment,ragged-right]
623 \time 5/16
624 \set beatGrouping = #'(2 3)
625 c8[^"(2+3)" c16 c8]
626 \set beatGrouping = #'(3 2)
627 c8[^"(3+2)" c16 c8]
628 @end lilypond
629
630
631 @refbugs
632
633 Si une partition se termine alors qu'une ligature automatique est restée inachevée,
634 cette dernière ligature ne sera pas imprimée du tout.  C'est également valable dans
635 le cas d'une musique polyphonique, saisie avec la syntaxe @code{<< @dots{} \\ @dots{}
636 >>}, où une voix se terminerait sans que la dernière ligature
637 soit achevée.
638
639 @node Interpretation contexts
640 @section Interpretation contexts
641
642 Cette section traite des contextes.
643
644 @menu
645 * Changing context properties on the fly::  
646 * Modifying context plug-ins::  
647 * Layout tunings within contexts::  
648 * Changing context default settings::  
649 * Defining new contexts::       
650 * Aligning contexts::           
651 * Vertical grouping of grobs::  
652 @end menu
653
654
655 @node Changing context properties on the fly
656 @subsection Changing context properties on the fly
657
658 @cindex propriétés
659 @funindex \set
660 @cindex modifier des propriétés
661
662 Chaque contexte peut avoir plusieurs @emph{propriétés}, c'est-à-dire
663 des variables qu'il inclut.  Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à la volée},
664 c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit.  C'est là le rôle de la
665 commande @code{\set}.
666
667 @example
668 \set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
669 @end example
670
671 Ainsi :
672 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
673 R1*2
674 \set Score.skipBars = ##t
675 R1*2
676 @end lilypond
677
678 Cette commande permet de condenser les mesures vides de notes, en des silences
679 multi-mesures.  Il s'agit d'un objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne
680 @q{vrai}, c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @q{True} en anglais.
681
682 Ce changement étant appliqué @q{à la volée}, il n'affecte que le second groupe de notes.
683
684 Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété cherchera à s'appliquer
685 dans le contexte le plus restreint où elle est employée : le plus souvent
686  @context{ChordNames}, @context{Voice}, ou @context{Lyrics}.  Dans l'exemple suivant,
687
688 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
689 c8 c c c
690 \set autoBeaming = ##f
691 c8 c c c
692 @end lilypond
693
694 @noindent
695 aucun argument @var{contexte} n'a été donné à la commande @code{\set}.
696 De ce fait, les ligatures automatiques sont désactivées dans le
697 contexte actuel, c'est-à-dire @internalsref{Voice}.  Notez que le
698 contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon, 
699 et peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la propriété 
700 @code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte @code{Voice}, 
701 et le code suivant ne fonctionnera pas.
702
703 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
704 R1*2
705 \set skipBars = ##t
706 R1*2
707 @end lilypond
708
709 Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, lorsqu'un contexte de niveau
710 supérieur est spécifié (par exemple @context{Staff}), la propriété sera modifée dans
711 tous les contextes inférieurs (tous les contextes @context{Voice}, par exemple)
712 qu'il contient.
713
714 @funindex \unset
715
716 La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une propriété :
717
718 @example
719 \unset @var{contexte}.@var{propriété}
720 @end example
721
722 @noindent
723 si et seulement si cette propriété à été définie dans ce @var{contexte}
724 précis ; ainsi,
725
726 @example
727 \set Staff.autoBeaming = ##f
728 @end example
729
730 @noindent
731 même s'il s'applique à tous les contextes @code{Voice} contenus dans le
732 contexte @code{Staff}, ne peut être annulé au niveau @code{Voice}.  Le code
733 suivant sera sans effet.
734
735 @example
736 \unset Voice.autoBeaming
737 @end example
738
739 @noindent
740 En d'autres termes, la commande @code{\unset} doit impérativement être
741 accompagnée du même contexte que la commande @code{\set} d'origine.
742 Pour annuler l'effet, dans notre exemple, de @code{Staff.autoBeaming = ##f},
743 il faut donc entrer :
744 @example
745 \unset Staff.autoBeaming
746 @end example
747
748 Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas obligatoire,
749 là encore, de spécifier le @var{contexte}.  Ainsi, les deux lignes suivantes sont équivalentes.
750
751
752 @example
753 \set Voice.autoBeaming = ##t
754 \set autoBeaming = ##t
755 @end example
756
757
758 @cindex \once
759 Pour modifier une propriété de façon à ce qu'elle ne s'applique qu'une seule fois,
760 il convient d'employer la commande @code{\once} :
761
762 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
763 c4
764 \once \set fontSize = #4.7
765 c4
766 c4
767 @end lilypond
768
769 Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.
770
771 La référence du programme contient une description exhaustive de toutes les
772 propriétés contexte par contexte : voir
773 @ifhtml
774 @internalsref{Tunable context properties}.
775 @end ifhtml
776 @ifnothtml
777 Translation @expansion{} Tunable context properties.
778 @end ifnothtml
779
780
781 @node Modifying context plug-ins
782 @subsection Modifying context plug-ins
783
784 Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
785 pas que des propriétés ; ils mettent également en œuvre certains
786 sous-programmes (@q{plug-ins}, pour employer le terme consacré) nommés
787 @q{graveurs} (@q{engravers}, pour reprendre le terme anglais).
788 Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de notation :
789 On trouve ainsi dans le contexte @code{Voice}, un graveur @code{Note_head_engraver},
790 chargé des têtes de notes, et dans le contexte @code{Staff}, un graveur
791 @code{Key_signature_engraver}, chargé de l'armure.
792
793 Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
794 @ifhtml
795 @internalsref{Engravers}.
796 @end ifhtml
797 @ifnothtml
798 Program reference @expansion Translation @expansion{} Engravers.
799 @end ifnothtml
800 Chaque contexte mentionné dans
801 @ifhtml
802 @internalsref{Contexts}
803 @end ifhtml
804 @ifnothtml
805 Program reference @expansion Translation @expansion{} Context.
806 @end ifnothtml
807 répertorie les graveurs mis en œuvre.
808
809
810 On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
811 modifiant les contextes à volonté.
812
813
814 Lorsque un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou @code{\context}, on peut
815 y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais @q{avec}), dans lequel il est possible
816 d'ajouter (commande @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove})
817 des graveurs :
818
819 @funindex \with
820
821 @example
822 \new @var{contexte} \with @{
823   \consists @dots{}
824   \consists @dots{}
825   \remove @dots{}
826   \remove @dots{}
827   @emph{etc.}
828 @}
829 @{
830   @emph{..musique..}
831 @}
832 @end example
833
834 @noindent
835 Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par les noms
836 des graveurs désirés.  Dans l'exemple suivant, on enlève du contexte
837 @code{Staff}, le chiffre de mesure (graveur @code{Time_signature_engraver})
838 et la clé (graveur @code{Clef_engraver}).
839
840 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
841 <<
842   \new Staff {
843     f2 g
844   }
845   \new Staff \with {
846      \remove "Time_signature_engraver"
847      \remove "Clef_engraver"
848   } {
849     f2 g2
850   }
851 >>
852 @end lilypond
853
854 La clé et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée.  C'est une méthode
855 quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la portée jusqu'à la fin de la
856 partition.  L'espacement s'en trouve également affecté, ce qui peut être ou non
857 l'effet recherché.  Une méthode plus sophistiquée aurait été de rendre ces objets
858 transparents (voir @rlearning{Common tweaks}).
859
860 Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile.  En temps
861 normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées verticalement
862 dans toute la partition.  Les graveurs qui en sont responsables se nomment
863 @code{Timing_translator} et @code{Default_bar_line_engraver}.
864 En les enlevant du contexte @code{Score} pour les attribuer au contexte
865 @code{Staff}, chaque portée peut désormais avoir sa propre métrique.
866
867 @cindex polymétrique, partition
868 @cindex Chiffres de mesure multiples
869
870 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
871 \new Score \with {
872   \remove "Timing_translator"
873   \remove "Default_bar_line_engraver"
874 } <<
875   \new Staff \with {
876     \consists "Timing_translator"
877     \consists "Default_bar_line_engraver"
878   } {
879       \time 3/4
880       c4 c c c c c
881   }
882   \new Staff \with {
883     \consists "Timing_translator"
884     \consists "Default_bar_line_engraver"
885   } {
886        \time 2/4
887        c4 c c c c c
888   }
889 >>
890 @end lilypond
891
892
893 @node Layout tunings within contexts
894 @subsection Layout tunings within contexts
895
896 Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
897 Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces objets.
898 Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même apparence.
899
900 La syntaxe employée pour ce faire est
901
902 @example
903 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
904 @end example
905
906 Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
907 ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une variable
908 (désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe) employée par le système
909 de mise en page.  La sous-section @ref{Constructing a tweak} vous
910 aidera à savoir quoi mettre à la place de @var{objet}, @var{propriété} et
911 @var{valeur} ; notre propos n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.
912
913 La commande suivante :
914
915 @verbatim
916 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
917 @end verbatim
918
919 @noindent
920 rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui signifie qu'elles 
921 sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la portée).  Dans la mesure où nous avons
922 indiqué @context{Staff} comme contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ;
923 les autres portées demeureront intactes.
924
925
926 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
927 c4
928 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
929 c4
930 c4
931 c4
932 @end lilypond
933
934 La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet @code{Stem}
935 dans le contexte @context{Staff} ; toutes les hampes qui suivent seront affectées.
936
937 Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut être omis, auquel
938 cas le contexte par défaut (ici, @context{Voice}) sera employé.  La commande @code{\once}
939 permet de n'appliquer la modification qu'une seule fois.
940
941 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
942 c4
943 \once \override Stem #'thickness = #4.0
944 c4
945 c4
946 @end lilypond
947
948 La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet concerné.
949 Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge, tel qu'une liaison,
950 une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner}, la commande @code{\override}
951 doit être saisie avant que l'objet soit créé.
952
953 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
954 \override Slur #'thickness = #3.0
955 c8[( c
956 \override Beam #'thickness = #0.6
957 c8 c])
958 @end lilypond
959
960 @noindent
961 Dans cet exemple, la liaison (@emph{Slur}) est épaissie, mais non la ligature
962 (@emph{Beam}).  En effet, le code qui lui est relatif n'a pas été inséré avant le début de
963 la ligature, et demeure donc sans effet.
964
965 De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
966 ce qui a été fait par une commande @code{\override}.  Tout comme avec @code{\unset},
967 elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le même contexte.
968 Ainsi dans l'exemple suivant, la commande @code{\revert} est sans effet.
969
970 @example
971 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
972 \revert Staff.Stem #'thickness
973 @end example
974
975 Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que l'on
976 nomme @q{sous-propriétés}.  La syntaxe est alors
977
978 @c leave this as a long long
979 @example
980 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
981 @end example
982
983 @noindent
984 Ainsi, par exemple :
985
986 @example
987 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
988 @end example
989
990
991 @seealso
992
993 Référence du programme : @internalsref{OverrideProperty}, @internalsref{RevertProperty},
994 @internalsref{PropertySet}, @internalsref{Backend}, et
995 @internalsref{All layout objects}.
996
997
998 @refbugs
999
1000 La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
1001 très stricte.  Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
1002 de ce fait interrompre, ou faire planter le programme -- ou bien les deux.
1003
1004
1005 @node Changing context default settings
1006 @subsection Changing context default settings
1007
1008 Les réglages montrés dans les sous-sections @ref{Changing context
1009 properties on the fly}, @ref{Modifying context plug-ins} et
1010 @ref{Layout tunings within contexts} peuvent également être saisis indépendamment
1011 de la musique dans le bloc @code{\layout}, au moyen de la commande @code{\context} :
1012
1013 @example
1014 \layout @{
1015   @dots{}
1016   \context @{
1017     \Staff
1018
1019     \set fontSize = #-2
1020     \override Stem #'thickness = #4.0
1021     \remove "Time_signature_engraver"
1022   @}
1023 @}
1024 @end example
1025
1026 Le raccourci @code{\Staff} invoque les définitions inhérentes au contexte
1027 @context{Staff}, de façon à ce qu'elles puissent être modifiées.
1028
1029 Les lignes suivantes affecteront toutes les portées (tous les contextes @context{Staff})
1030 dans la partition.
1031 @example
1032 \set fontSize = #-2
1033 \override Stem #'thickness = #4.0
1034 \remove "Time_signature_engraver"
1035 @end example
1036
1037 @noindent
1038 Les autres contextes peuvent être modifiés de même manière.
1039
1040 La commande @code{\set}, dans le bloc @code{\layout}, est facultative ; aussi
1041 les lignes suivantes produiront-elles le même effet.
1042
1043 @example
1044 \context @{
1045   @dots{}
1046   fontSize = #-2
1047 @}
1048 @end example
1049
1050
1051 @refbugs
1052
1053 Il est impossible de stocker des modifications de contexte dans un identificateur.
1054
1055 Le raccourci @code{\RemoveEmptyStaffContext} détruit tous les réglages
1056 du contexte @code{\Staff}.  Pour modifier des propriétés de portées gouvernées
1057 par @code{\RemoveEmptyStaffContext}, il faut le faire impérativement @emph{après}
1058 avoir invoqué @code{\RemoveEmptyStaffContext} :
1059
1060 @example
1061 \layout @{
1062   \context @{
1063     \RemoveEmptyStaffContext
1064
1065     \override Stem #'thickness = #4.0
1066   @}
1067 @}
1068 @end example
1069
1070
1071 @node Defining new contexts
1072 @subsection Defining new contexts
1073
1074 Les contextes tels que @context{Staff} ou @code{Voice} sont faits
1075 de briques de constructions empilées.  En combinant divers graveurs,
1076 il est possible de créer de nouveaux types de contextes.
1077
1078 Dans l'exemple suivant, on construit, de zéro, un nouveau contexte très
1079 semblable à @context{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en forme
1080 de barres obliques au centre de la portée.  Un tel contexte, par exemple, peut
1081 servir à indiquer un passage improvisé dans un morceau de jazz.
1082
1083 @c KEEP LY
1084 @lilypond[quote,ragged-right]
1085 \layout { \context {
1086   \name ImproVoice
1087   \type "Engraver_group"
1088   \consists "Note_heads_engraver"
1089   \consists "Text_engraver"
1090   \consists Pitch_squash_engraver
1091   squashedPosition = #0
1092   \override NoteHead #'style = #'slash
1093   \override Stem #'transparent = ##t
1094   \alias Voice
1095 }
1096 \context { \Staff
1097   \accepts "ImproVoice"
1098 }}
1099
1100 \relative c'' {
1101   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
1102    c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c }
1103   a1
1104 }
1105 @end lilypond
1106
1107
1108 On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même dans
1109 le bloc @code{\layout} :
1110
1111 @example
1112 \layout @{
1113   \context @{
1114     @dots{}
1115   @}
1116 @}
1117 @end example
1118
1119 En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :
1120
1121 @itemize @bullet
1122 @item Tout d'abord, il convient de donner un nom @code{\name} à notre nouveau contexte :
1123
1124 @example
1125 \name ImproVoice
1126 @end example
1127
1128 @item Comme il est très semblable à @context{Voice}, nous souhaitons que toutes les
1129 commandes associées au @context{Voice} déjà existant, restent valables.  D'où nécessité
1130 de la commande @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @context{Voice} :
1131
1132 @example
1133 \alias Voice
1134 @end example
1135
1136 @item Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes, et des indications textuelles ;
1137 on ajoute donc les graveurs appropriés.
1138
1139 @example
1140 \consists Note_heads_engraver
1141 \consists Text_engraver
1142 @end example
1143
1144 @item Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de la portée :
1145
1146 @example
1147 \consists Pitch_squash_engraver
1148 squashedPosition = #0
1149 @end example
1150
1151 @noindent
1152 Le graveur @internalsref{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes créées par 
1153 @internalsref{Note_heads_engraver}, et les @q{écrase} pour qu'elles aient toutes la
1154 même position verticale, définie par @code{squashedPosition} : ici il s'agit de la
1155 valeur@tie{}@code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.
1156
1157 @item On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune hampe :
1158
1159 @example
1160 \override NoteHead #'style = #'slash
1161 \override Stem #'transparent = ##t
1162 @end example
1163
1164 @item Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur adjoint un
1165 sous-programme spécial, introduit par la commande @code{\type} : il s'agit de
1166 @internalsref{Engraver_group},
1167
1168 @example
1169 \type "Engraver_group"
1170 @end example
1171
1172 @end itemize
1173
1174 Récapitulons -- on se retrouve avec le bloc suivant :
1175
1176 @example
1177 \context @{
1178   \name ImproVoice
1179   \type "Engraver_group"
1180   \consists "Note_heads_engraver"
1181   \consists "Text_engraver"
1182   \consists Pitch_squash_engraver
1183   squashedPosition = #0
1184   \override NoteHead #'style = #'slash
1185   \override Stem #'transparent = ##t
1186   \alias Voice
1187 @}
1188 @end example
1189
1190 @funindex \accepts
1191 Ce n'est pas tout.  En effet, on veut intégrer le nouveau contexte
1192 @context{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes.  Tout comme le
1193 contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}.
1194 Nous allons donc modifier le contexte @context{Staff},
1195 au moyen de la commande @code{\accepts} :
1196
1197 @example
1198 \context @{
1199   \Staff
1200   \accepts ImproVoice
1201 @}
1202 @end example
1203
1204 @funindex \denies
1205 Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies},
1206 qui est parfois utile lorsque l'on recycle des définitions de
1207 contextes déjà existantes.
1208
1209 Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
1210 comme suit :
1211
1212 @example
1213 \layout @{
1214   \context @{
1215     \name ImproVoice
1216     @dots{}
1217   @}
1218   \context @{
1219     \Staff
1220     \accepts "ImproVoice"
1221   @}
1222 @}
1223 @end example
1224
1225 On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :
1226
1227 @example
1228 \relative c'' @{
1229   a4 d8 bes8
1230   \new ImproVoice @{
1231     c4^"ad lib" c
1232     c4 c^"dévêtez-vous"
1233     c c_"tout en jouant :)"
1234   @}
1235   a1
1236 @}
1237 @end example
1238
1239
1240 @node Aligning contexts
1241 @subsection Aligning contexts
1242
1243 Il est possible d'aligner verticalement chaque nouveau contexte,
1244 en-dessous ou au-dessus, par exemple dans le cas de musique vocale
1245 (@ref{Vocal ensembles}) ou d'@qq{ossias}.
1246
1247 @cindex ossia
1248 @findex alignAboveContext
1249 @findex alignBelowContext
1250
1251 @lilypond[quote,ragged-right]
1252 ossia = { f4 f f f }
1253 \score{
1254   \relative c' \new Staff = "main" {
1255     c4 c c c
1256     <<
1257       \new Staff \with {alignAboveContext=main} \ossia
1258       { d8 f d f d f d f }
1259     >>
1260   }
1261 }
1262 @end lilypond
1263
1264
1265 @node Vertical grouping of grobs
1266 @subsection Vertical grouping of grobs
1267
1268 Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
1269 travaillent de concert.  Comme leurs noms anglais l'indiquent,
1270 @code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
1271 (@code{Staff}), les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ; puis
1272 @code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents groupes.
1273 En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour l'ensemble
1274 de la partition, mais chaque contexte @context{Staff}, @context{Lyrics}, etc.
1275 possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.
1276
1277
1278 @node The \override command
1279 @section The @code{\override} command
1280
1281 La commande @code{\override} permet de modifier la mise en page
1282 en détail.  Examinons son utilisation concrètementet dans les détails.
1283 La syntaxe de cette commande ressemble généralement à :
1284
1285 @example
1286 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1287 @end example
1288
1289 La propriété @var{propriété} de l'objet @var{objet}, appartenant au contexte
1290 @var{contexte}, se voit ainsi attribuer la valeur @var{valeur}.
1291
1292 @menu
1293 * Constructing a tweak::        
1294 * Navigating the program reference::  
1295 * Layout interfaces::           
1296 * Determining the grob property::  
1297 * Objects connected to the input::  
1298 * Using Scheme code instead of \tweak::  
1299 * \set versus \override::       
1300 * Difficult tweaks::            
1301 @end menu
1302
1303
1304
1305 @node Constructing a tweak
1306 @subsection Constructing a tweak
1307
1308 Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
1309 ressemblent en général à
1310
1311 @example
1312 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1313 @end example
1314
1315 @noindent
1316 Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître précisément :
1317
1318 @itemize
1319 @item le contexte : ici @context{Voice} (la voix).
1320 @item l'objet à affecter : ici @code{Stem} (les hampes).
1321 @item la propriété à modifier : ici @code{thickness} (l'épaisseur du trait).
1322 @item la valeur désirée : ici @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
1323 @end itemize
1324
1325 Certaines @q{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une propriété.
1326 La commande devient alors :
1327
1328 @example
1329 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
1330 @end example
1331
1332 @cindex documentation exhaustive
1333 @cindex trouver des objets graphiques
1334 @cindex objets graphiques, description
1335 @cindex régler
1336 @funindex \override
1337
1338 Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise,
1339 attribuer la valeur @q{faux} (@code{##f} en Scheme) reviendra à désactiver
1340 complètement l'action de la propriété qui se trouve ainsi purement
1341 ignorée par LilyPond.  Cela peut s'avérer fort utile pour des propriétés
1342 causant des désagréments.
1343
1344 @c such announcements are to be avoided -vv
1345 @ignore
1346 We demonstrate how to glean this information from the notation manual
1347 and the program reference.
1348 @end ignore
1349
1350
1351
1352 @node Navigating the program reference
1353 @subsection Navigating the program reference
1354
1355 Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?
1356
1357 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1358 c-2
1359 \stemUp
1360 f
1361 @end lilypond
1362
1363 Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
1364 @ref{Fingering instructions}, se trouve l'indication suivante :
1365
1366 @quotation
1367 @seealso
1368
1369 Référence du programme : @internalsref{Fingering}.
1370
1371 @end quotation
1372
1373
1374 @c  outdated info; probably will delete.
1375 @ignore
1376 This fragment points to two parts of the program reference: a page
1377 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
1378
1379 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
1380 expression for the input @code{-2}.  The page contains many links
1381 forward.  For example, it says
1382
1383 @quotation
1384 Accepted by: @internalsref{Fingering_engraver},
1385 @end quotation
1386
1387 @noindent
1388 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
1389 plug-in, which says
1390
1391 @quotation
1392 This engraver creates the following layout objects: @internalsref{Fingering}.
1393 @end quotation
1394
1395 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
1396 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
1397 @end ignore
1398
1399 @ignore
1400 @c  I can't figure out what this is supposed to mean.  -gp
1401
1402 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
1403 @internalsref{Fingering} objects,
1404
1405 @c  old info?  it doesn't make any sense to me with our current docs.
1406 This is also the
1407 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
1408 manual.
1409 @end ignore
1410
1411 @ifnothtml
1412 Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la navigation bien
1413 plus aisée.  Il est possible soit de la lire en ligne, soit de la télécharger
1414 dans ce format.  La démarche présentée ici sera plus difficle à comprendre
1415 dans un document au format PDF.
1416 @end ifnothtml
1417
1418 Suivons le lien @internalsref{Fingering}.  En haut de la nouvelle page,
1419 on peut lire
1420
1421 @quotation
1422 Fingering objects are created by: @internalsref{Fingering_engraver} and
1423 @internalsref{New_fingering_engraver}.
1424 @end quotation
1425
1426 En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés} 
1427 (@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
1428 @internalsref{Fingering_engraver} et @internalsref{New_fingering_engraver}.}
1429
1430 En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on suit en fait
1431 le cheminement qui aboutit à la création de la partition :
1432
1433 @itemize @bullet
1434
1435 @item @internalsref{Fingering}:
1436 @internalsref{Fingering} objects are created by:
1437 @internalsref{Fingering_engraver}
1438
1439 @item @internalsref{Fingering_engraver}:
1440 Music types accepted: @internalsref{fingering-event}
1441
1442 @item @internalsref{fingering-event}:
1443 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
1444 @internalsref{FingerEvent}
1445 @end itemize
1446
1447 Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes ici partis
1448 du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais @q{Events}) engendrés
1449 par le fichier d'entrée.  L'inverse est également possible : on peut partir d'un
1450 évènement, et suivre le cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un 
1451 ou plusieurs objets graphiques.
1452
1453 La référence du programme peut également se parcourir comme un document normal.
1454 On y trouve des chapitres tels que
1455 @ifhtml
1456 @internalsref{Music definitions},
1457 @end ifhtml
1458 @ifnothtml
1459 @code{Music definitions}
1460 @end ifnothtml
1461 @internalsref{Translation}, ou encore @internalsref{Backend}.  Chaque chapitre
1462 recense toutes les définitions employées, et les propriétés sujettes à 
1463 ajustements.
1464
1465 @c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
1466 @ignore
1467 La Référence du programme n'est pas traduite en français -- notamment du fait
1468 qu'elle est en évolution constante, tout comme LilyPond.  En revanche, les termes
1469 musicaux font l'objet d'un @commentfairelelien{glossaire} fort utile pour les utilisateurs
1470 francophones.
1471 @end ignore
1472
1473
1474 @node Layout interfaces
1475 @subsection Layout interfaces
1476
1477 @cindex interfaces de rendu
1478 @cindex rendu, interfaces de
1479 @cindex objets graphiques
1480
1481 Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets graphiques
1482 (en anglais @q{Graphical Object}, d'où le diminutif @emph{Grob}).
1483 Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés (l'épaisseur du trait,
1484 l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
1485 Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans @internalsref{grob-interface}.
1486
1487 Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @q{Fingering}).
1488 La page @code{Fingering} de la Référence du programme établit une liste de définitions
1489 propres à ce type d'objets :
1490
1491 @quotation
1492 @code{padding} (dimension, in staff space):
1493
1494 @code{0.5}
1495 @end quotation
1496
1497 @noindent
1498 Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine distance (@emph{padding})
1499 des notes : 0,5 unités @emph{staff-space} (espace de portée).
1500
1501
1502 Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément typographique
1503 ou musical.  Ainsi, un doigté (objet @q{Fingering}) possède les attributs suivants :
1504
1505
1506 @itemize @bullet
1507 @item
1508 Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux liaisons ou ligatures.
1509
1510 @item
1511 C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.
1512
1513 @item
1514 Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou ligatures.
1515
1516 @item
1517 Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le centre de la note.
1518
1519 @item
1520 Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la portée.
1521
1522 @item
1523 Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les éventuels
1524 autres symboles, ponctuations, ou éléments textuels.
1525 @end itemize
1526
1527 Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des @emph{interfaces},
1528 que l'on trouve en bas de la page @internalsref{Fingering}.
1529
1530 @quotation
1531 This object supports the following interfaces:
1532 @internalsref{item-interface},
1533 @internalsref{self-alignment-interface},
1534 @internalsref{side-position-interface}, @internalsref{text-interface},
1535 @internalsref{text-script-interface}, @internalsref{font-interface},
1536 @internalsref{finger-interface}, and @internalsref{grob-interface}.
1537 @end quotation
1538
1539 @noindent
1540 En français,
1541
1542 @quotation
1543 Cet objet admet les interfaces suivantes :
1544 @end quotation
1545
1546 Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de liens,
1547 qui conduisent sur les pages dédiées à chacune d'entre elles.
1548 Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines
1549 peuvent être modifiées, et d'autres non (les @q{Internal properties}, ou 
1550 propriétés internes).
1551
1552 Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
1553 @code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller explorer
1554 son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir
1555 @rlearning{Default files}), en l'occurence le fichier
1556 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} :
1557
1558 @example
1559 (Fingering
1560   . ((padding . 0.5)
1561      (avoid-slur . around)
1562      (slur-padding . 0.2)
1563      (staff-padding . 0.5)
1564      (self-alignment-X . 0)
1565      (self-alignment-Y . 0)
1566      (script-priority . 100)
1567      (stencil . ,ly:text-interface::print)
1568      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1569      (font-encoding . fetaNumber)
1570      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
1571      (meta . ((class . Item)
1572      (interfaces . (finger-interface
1573                     font-interface
1574                     text-script-interface
1575                     text-interface
1576                     side-position-interface
1577                     self-alignment-interface
1578                     item-interface))))))
1579 @end example
1580
1581 @noindent
1582 @dots{}où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus qu'un
1583 amas de variables et de réglages.  La page de la Référence du programme est
1584 en fait directement engendrée par cette définition.
1585
1586 @node Determining the grob property
1587 @subsection Determining the grob property
1588
1589 Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment suivant :
1590
1591 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1592 c-2
1593 \stemUp
1594 f
1595 @end lilypond
1596
1597 Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la note qui lui
1598 correspond, nous allons devoir trouver l'interface en charge de ce placement, qui se
1599 trouve être @code{side-position-interface}.  Sur la page de cette interface, on
1600 peut lire :
1601
1602 @quotation
1603 @code{side-position-interface}
1604
1605 Position a victim object (this one) next to other objects (the
1606 support).  The property @code{direction} signifies where to put the
1607 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
1608 @end quotation
1609
1610 @noindent
1611 Ce qui signifie
1612 @quotation
1613 @code{side-position-interface}
1614
1615 Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets.  La propriété
1616 @code{direction} indique où placer l'objet (à droite ou à gauche,
1617 en haut ou en bas).
1618 @end quotation
1619
1620 @cindex padding
1621 @noindent
1622 En-dessous de cette description se trouve décrite la variable @code{padding} :
1623
1624 @quotation
1625 @table @code
1626 @item padding
1627 (dimension, in staff space)
1628
1629 Add this much extra space between objects that are next to each other.
1630 @end table
1631 @end quotation
1632
1633 @noindent
1634 Ce qui signifie
1635 @quotation 
1636 Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des
1637 autres.
1638 @end quotation
1639
1640 @noindent
1641 En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le doigté de la
1642 note.  La commande suivante insère trois unités d'espace vide entre la note et le doigté :
1643
1644 @example
1645 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1646 @end example
1647
1648 En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet @q{Fingering}),
1649 donc avant @code{c2}, on obtient le résultat suivant :
1650
1651 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1652 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1653 c-2
1654 \stemUp
1655 f
1656 @end lilypond
1657
1658
1659 Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @context{Voice},
1660 ce qui pouvait également se déduire de la Référence du programme, où la page
1661 du graveur @internalsref{Fingering_engraver} indique :
1662
1663 @quotation
1664 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @internalsref{Voice}
1665 @end quotation
1666
1667 @noindent
1668 Ce qui signifie
1669 @quotation
1670 Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{} @internalsref{Voice}
1671 @end quotation
1672
1673
1674 @node Objects connected to the input
1675 @subsection Objects connected to the input
1676
1677 @funindex \tweak
1678
1679 Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
1680 objets graphiques.  Lorsqu'un objet est directement engendré par un élément distinct
1681 du fichier source, on peut utiliser la commande @code{\tweak}.
1682
1683 Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :
1684
1685 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1686 <
1687   c
1688   \tweak #'color #red d
1689   g
1690   \tweak #'duration-log #1  a
1691 >4-\tweak #'padding #10 -.
1692 @end lilypond
1693
1694 Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
1695 en même temps que les objets sont saisis.  Il n'est plus besoin de spécifier ni
1696 le nom de l'objet (@emph{grob}), ni le contexte dans lequel cela doit s'appliquer.
1697
1698 Ce procédé ne marche que pour des objets directement liés aux évènements 
1699 (@internalsref{Event}) du fichier source.  Par exemple :
1700
1701 @itemize @bullet
1702 @item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement engendrées par 
1703 les hauteurs indiquées
1704 @item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de ponctuation.
1705 @end itemize
1706
1707 En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes de notes,
1708 et non par des évènements dans le fichier source.  De même pour les clés, qui ne
1709 sont pas directement engendrées par le fichier source, mais plutôt par le
1710 changement d'une propriété interne.
1711
1712 En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à la partition.
1713 Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet d'un traitement et n'est donc
1714 pas directement rendue ; c'est pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :
1715
1716 @example
1717 \tweak #'color #red c4
1718 @end example
1719
1720 @noindent
1721 Voir pour plus de détails @ref{Displaying music expressions}.
1722
1723
1724 @node Using Scheme code instead of \tweak
1725 @subsection Using Scheme code instead of @code{\tweak}
1726
1727 L'inconvénient principal de la commande @code{\tweak} est la rigidité de sa
1728 syntaxe.  Par exemple, le code suivant produit une erreur.
1729
1730 @example
1731 F = \tweak #'font-size #-3 -\flageolet
1732
1733 \relative c'' @{
1734   c4^\F c4_\F
1735 @}
1736 @end example
1737
1738 @noindent
1739 En d'autres termes, @code{\tweak} ne se comporte pas comme une articulation :
1740 il ne peut notamment pas être accolé avec les symboles @samp{^} ou @samp{_}.
1741
1742 C'est en se servant du langage Scheme que l'on peut résoudre ce problème.
1743 Dans cet exemple, on a recours aux méthodes décrites dans @ref{Adding 
1744 articulation to notes (example)}, en particulier quant à l'emploi de
1745 @code{\displayMusic}.
1746
1747 @example
1748 F = #(let ((m (make-music 'ArticulationEvent
1749                           'articulation-type "flageolet")))
1750        (set! (ly:music-property m 'tweaks)
1751              (acons 'font-size -3
1752                     (ly:music-property m 'tweaks)))
1753        m)
1754  
1755 \relative c'' @{
1756   c4^\F c4_\F
1757 @}
1758 @end example
1759
1760 @noindent
1761 Ici les propriétés @code{tweak} de l'objet flageolet nommé
1762 @samp{m} (créé au moyen de @code{make-music}) sont extraites par
1763 @code{ly:music-property}, une nouvelle valeur de la taille de fonte
1764 est ajoutée à la liste de ses propriétés (grâce à la fonction Scheme
1765 @code{acons}), et le résultat de cette opération est renvoyé par @code{set!}.
1766 Le dernier élément, dans ce bloc @code{let}, est la valeur finale de
1767 @samp{m} lui-même.
1768
1769
1770 @node \set versus \override
1771 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
1772
1773 Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les commandes
1774 @code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de propriétés.
1775
1776 Les contextes peuvent avoir des propriétés, dont les noms commencent par une
1777 minuscule puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style
1778 @code{totoTutu}).  Elles ont surtout trait
1779 à la notation des éléments musicaux : par exemple, @code{localKeySignature} permet
1780 de choisir s'il faut ou non imprimer une altération, ou @code{measurePosition} permet
1781 de choisir quand il faut imprimer une barre de mesure.  Ces propriétés de contextes
1782 sont appelées à changer au long de l'interprétation de la partition :
1783 @code{measurePosition} en est un exemple évident.  Ces propriétés doivent
1784 être modifiées avec la commande @code{\set}.
1785
1786 Il existe un type particulier de propriétés : les descriptions
1787 d'éléments.  Ces propriétés, dont les noms commencent par une majuscule, puis comprennent
1788 une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages
1789 @q{par défaut} pour les objets graphiques.  Ces réglages sont sous forme de liste Scheme ; on
1790 peut les consulter dans le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
1791 Les descriptions d'éléments doivent être modifiées avec la commande @code{\override}.
1792
1793 @code{\override} est en fait un raccourci :
1794
1795 @example
1796 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1797 @end example
1798
1799 @noindent
1800 est plus ou moins l'équivalent de
1801
1802 @c  leave this long line -gp
1803 @example
1804 \set @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur}) <valeur précédente de @var{contexte})
1805 @end example
1806
1807 La valeur de @code{context} (la liste Scheme, ou @q{alist}) sert à initialiser
1808 les propriétés des objets un par un.  Les objets eux-même ont leurs propriétés,
1809 dont les noms, dans la tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union
1810 (@code{toto-titi}).  Ces propriétés internes changent constamment au cours de la mise
1811 en page : en fait, la gravure d'une page n'est autre que le calcul de toutes
1812 ces propriétés, au moyen de fonctions de rappel.
1813
1814 La propriété @code{fontSize} est une exception : c'est un raccourci, qui équivaudrait
1815 à saisir @code{\override @dots{} #'font-size} pour tous les objets
1816 textuels.  Dans la mesure où il s'agit d'une manipulation très
1817 courante, une propriété spéciale a été créée.  Elle doit
1818 être modifiée avec la commande @code{\set}.
1819
1820
1821 @node Difficult tweaks
1822 @subsection Difficult tweaks
1823
1824 Certains réglages sont plus délicats que d'autres.
1825
1826 @itemize @bullet
1827
1828
1829 @item
1830 L'un d'entre eux est l'apparence des objets dits @q{spanner}, qui s'étendent 
1831 horizontalement, tels que les liaisons.  Si, en principe, un seul de ces objets
1832 est créé à la fois et peut donc être modifié de façon habituelle, lorsque ces
1833 objets doivent enjamber un changement de ligne, ils sont dupliqués au début
1834 du ou des systèmes suivants.  Comme ces objets sont des clones de l'objet d'origine,
1835 ils en héritent toutes les propriétés, y compris les éventuelles commandes @code{\override}.
1836
1837
1838 En d'autres termes, une commande @code{\override} affecte toujours les deux extrémités
1839 d'un objet @q{spanner}.  Pour ne modifier que la partie précédant ou suivant le changement
1840 de ligne, il faut intervenir directement dans le processus de mise en page.  
1841 La fonction de rappel @code{after-line-breaking} contient toute l'opération Scheme
1842 effectuée lorsque les sauts de lignes ont été déterminés, et que des objets graphiques
1843 ont été divisés sur des systèmes différents.
1844
1845 Dans l'exemple suivant, on définit une nouvelle opération nommée
1846 @code{my-callback}.  Cette opération
1847
1848 @itemize @bullet
1849 @item
1850 détermine si l'objet a été divisé à l'occasion d'un changement de ligne
1851 @item
1852 si oui, recherche les différents morceaux de l'objet
1853 @item
1854 vérifie si l'objet considéré est bien la deuxième moitié d'un objet divisé
1855 @item
1856 si oui, applique un espacement supplémentaire (@code{extra-offset}).
1857 @end itemize
1858
1859 On ajoute cette procédure à l'objet @internalsref{Tie} (liaison de tenue),
1860 de façon à ce que le deuxième morceau d'une liaison divisée soit rehaussé.
1861
1862 @c KEEP LY
1863 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1864 #(define (my-callback grob)
1865   (let* (
1866          ; l'objet a-t-il été divisé ?
1867          (orig (ly:grob-original grob))
1868
1869          ; si oui, rechercher les morceaux frères (siblings)
1870          (siblings (if (ly:grob? orig)
1871                      (ly:spanner-broken-into orig) '() )))
1872
1873    (if (and (>= (length siblings) 2)
1874              (eq? (car (last-pair siblings)) grob))
1875      (ly:grob-set-property! grob 'extra-offset '(-2 . 5)))))
1876
1877 \relative c'' {
1878   \override Tie #'after-line-breaking =
1879   #my-callback
1880   c1 ~ \break c2 ~ c
1881 }
1882 @end lilypond
1883
1884 @noindent
1885 Lorsque cette astuce va être appliquée, notre nouvelle fonction de rappel
1886 @code{after-line-breaking} devra également appeler celle d'origine
1887 (@code{after-line-breaking}), si elle existe.
1888 Ainsi, pour l'utiliser dans le cas d'un crescendo (objet @code{Hairpin}),
1889 il faudra appeler également @code{ly:hairpin::after-line-breaking}.
1890
1891
1892 @item Pour des raisons d'ordre technique, certains objets ne peuvent être modifiés par
1893 @code{\override}.  Parmi ceux-là, les objets @code{NonMusicalPaperColumn}
1894 et @code{PaperColumn}.  La commande @code{\overrideProperty} sert à les modifier, de
1895 façon similaire à @code{\once \override}, mais avec une syntaxe différente :
1896
1897 @example
1898 \overrideProperty
1899 #"Score.NonMusicalPaperColumn"  % Nom de l'objet
1900 #'line-break-system-details     % Nom de la propriété
1901 #'((next-padding . 20))         % valeur
1902 @end example
1903
1904 Notez cependant que la commande @code{\override} peut tout de même être appliquée
1905 à @code{NoteMusicalPaperColumn} et @code{PaperColumn} dans un bloc @code{\context}.
1906
1907 @end itemize