]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/es/user/changing-defaults.itely
Doc-es: Changing Defaults. Partial update, 2
[lilypond.git] / Documentation / es / user / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
2 @c This file is part of lilypond.tely
3 @ignore
4 Translation of GIT committish: dfae8d829c653d1c011f8823cd51d09c33400b66
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  See TRANSLATION for details.
8 @end ignore
9
10 @c \version "2.11.61"
11
12 @node Changing defaults
13 @chapter Changing defaults
14
15 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
16 de los resultados, de forma predeterminada.  A pesar de ello, podría
17 tener que cambiar este resultado predeterminado.  La disposición sobre
18 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
19 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}.  En el Manual
20 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
21 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
22 @rlearning{Tweaking output}.  Éste debería leerse en primer lugar.
23 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
24 adecuado para un manual de referencia.
25
26 @cindex Referencia de funcionamiento interno
27
28 La descripción definitiva de los controles que están dipsonibles para
29 su ajuste fino están en un documento aparte: @rinternalsnamed{Top,la
30 Referencia de funcionamiento interno}.  Dicho manual relaciona todas
31 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
32 LilyPond.  Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
33 en
34 @c leave the @uref as one long line.
35 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,on@/-line},
36 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
37
38 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
39 LISP) para aportar la infraestructura.  La sobreescritura de las
40 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
41 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada.  Los
42 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @code{.ly} con
43 el símbolo de cuadradillo @code{#}.@footnote{@rlearning{Scheme
44 tutorial} contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
45 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
46
47 @menu
48 * Interpretation contexts::
49 * Explaining the Internals Reference::
50 * Modifying properties::
51 * Useful concepts and properties::
52 * Advanced tweaks::
53 @end menu
54
55
56 @node Interpretation contexts
57 @section Interpretation contexts
58
59 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
60
61 @menu
62 * Contexts explained::
63 * Creating contexts::
64 * Modifying context plug-ins::
65 * Changing context default settings::
66 * Defining new contexts::
67 * Aligning contexts::
68 @end menu
69
70 @seealso
71
72 Manual de aprendizaje:
73 @rlearning{Contexts and engravers}.
74
75 Archivos de inicio:
76 @file{ly/@/engraver@/-init@/.ly},
77 @file{ly/@/performer@/-init@/.ly}.
78
79 Fragmentos de código:
80 @rlsr{Contexts and engravers}.
81
82 Referencia de funcionamiento interno:
83 @rinternals{Contexts},
84 @rinternals{Engravers and Performers}.
85
86
87 @node Contexts explained
88 @subsection Contexts explained
89
90 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
91
92 @menu
93 * Score - the master of all contexts::
94 * Top-level contexts - staff containers::
95 * Intermediate-level contexts - staves::
96 * Bottom-level contexts - voices::
97 @end menu
98
99 @node Score - the master of all contexts
100 @unnumberedsubsubsec Score - the master of all contexts
101
102 Este es el contexto de notación del nivel más alto.  Ningún otro
103 contexto puede contener a un contexto Score.  De forma predeterminada,
104 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
105 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
106 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
107
108 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
109 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
110 @{@dots{}@}}, o explícitamente cuando se ejecuta una instrucción
111 @code{\new Score}.
112
113 @node Top-level contexts - staff containers
114 @unnumberedsubsubsec Top-level contexts - staff containers
115
116 @strong{@emph{StaffGroup}}
117
118 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
119 un grupo.  Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
120 conectan verticalmente.  StaffGroup sólo consiste en una colección de
121 pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias de arriba a
122 abajo.
123
124 @strong{@emph{ChoirStaff}}
125
126 Idéntico a StaffGroup excepto que las barras de compás de los
127 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
128
129 @strong{@emph{GrandStaff}}
130
131 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
132 abarca el grupo.  Las barras de compás de los pentagramas contenidos
133 se conectan verticalmente.
134
135 @strong{@emph{PianoStaff}}
136
137 @c TODO No longer correct?  Check.  -td
138 Igual que GrandStaff pero con una distancia fija entre los
139 pentagramas, de manera que se pueden usar ligaduras y barras que
140 cruzan de un pentagrama a otro.
141
142 @ignore
143 @strong{@emph{InnerStaffGroup}}
144
145 TODO  -td
146
147 @strong{@emph{InnerChoirStaff}}
148
149 TODO  -td
150
151 @end ignore
152
153 @node Intermediate-level contexts - staves
154 @unnumberedsubsubsec Intermediate-level contexts - staves
155
156 @strong{@emph{Staff}}
157
158 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
159 accidentales.  Puede contener contextos de Voice.
160
161 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
162
163 Como Staff, pero para imprimir ritmos.  Se ignoran las alturas de las
164 notas; las notas se imprimen sobre una línea.
165
166 @strong{@emph{TabStaff}}
167
168 Contexto para generar tablaturas.  De forma predeterminada dispone la
169 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
170 líneas.
171
172 @strong{@emph{DrumStaff}}
173
174 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión.  Puede contener
175 contextos DrumVoice.
176
177 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
178
179 Iguall que Staff, excepto que está pensado para tipografiar piezas en
180 estilo gregoriano.
181
182 @strong{@emph{MensuralStaff}}
183
184 Igual que Staff, excepto que está diseñado para tipografiar piezas en
185 estilo mensural.
186
187
188 @node Bottom-level contexts - voices
189 @unnumberedsubsubsec Bottom-level contexts - voices
190
191 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas
192 propiedades e inician los grabadores correspondientes.  Siendo
193 contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos.
194
195 @strong{@emph{Voice}}
196
197 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
198 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
199 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios.  Tenemos
200 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
201 voces en el mismo pentagrama.
202
203 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
204
205 Lo mismo que Voice, excepto que está diseñado para tipografiar piezas
206 en estilo gregoriano.
207
208 @strong{@emph{MensuralVoice}}
209
210 Lo mismmo que Voice, con modificaciones para el tipografiado de piezas
211 en estilo mensural.
212
213 @strong{@emph{Lyrics}}
214
215 Corresponde a una voz con letra.  Maneja la impresión de una sola
216 línea de letra.
217
218 @strong{@emph{DrumVoice}}
219
220 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
221
222 @strong{@emph{FiguredBass}}
223
224 El contexto en que los objetos BassFigure se crean a partir de la
225 entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
226
227 @strong{@emph{TabVoice}}
228
229 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto TabStaff.  Se suele
230 dejar que se cree implícitamente.
231
232 @strong{@emph{ChordNames}}
233
234 Tipografía nombres de acordes.
235
236
237 @node Creating contexts
238 @subsection Creating contexts
239
240 Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
241 se crean automáticamente.  Para partituras más complejas, es necesario
242 crearlos a mano.  Existen tres instrucciones que hacen esto.
243
244 @itemize
245
246 @item
247 La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
248 escribir.  Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
249
250 @funindex \new
251 @cindex nuevos, contextos
252 @cindex Contexto, creación de
253
254 @example
255 \new @var{tipo} @var{expresión_musical}
256 @end example
257
258 @noindent
259 donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o
260 @code{Voice}).  Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a
261 interpretar la @var{expresión_musical} con él.
262
263 Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos pentagramas.
264 Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va precedida de
265 @code{\new Staff}.
266
267 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right,fragment]
268 <<
269   \new Staff { c4 c }
270   \new Staff { d4 d }
271 >>
272 @end lilypond
273
274 La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
275
276 @example
277 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
278 @end example
279 Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
280 si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
281
282
283 @funindex \context
284
285 @item
286 Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
287 expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
288 nombre explícito.  La sintaxis es
289
290 @example
291 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
292 @end example
293
294 En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
295 @var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}.  Si
296 ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
297 especificado.  Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
298 contexto.  Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
299 dentro de un contexto con nombre
300
301 @example
302 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
303 @end example
304
305 @noindent
306 de forma que los textos se puedan alienar correctamente con sus notas,
307
308 @example
309 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra}
310 @end example
311
312 @noindent
313
314 Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
315 expresiones musicales distintas en un solo contexto.  En el siguiente
316 ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas,
317
318 @example
319 musica = @{ c4 c4 @}
320 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
321 @end example
322
323 se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
324
325 @example
326 <<
327   \new Staff \context Voice = "A" \musica
328   \context Voice = "A" \decoracion
329 >>
330 @end example
331 @lilypond[quote,ragged-right]
332 music = { c4 c4 }
333 arts = { s4-. s4-> }
334 \relative c'' <<
335   \new Staff \context Voice = "A" \music
336   \context Voice = "A" \arts
337 >>
338 @end lilypond
339
340 Con este mecanismo, es posible definir un Urtext (una edición
341 original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
342 las mismas notas.
343
344 @cindex crear contextos
345
346 @item
347 La tercera instrucción para crear contextos es
348 @example
349 \context @var{tipo} @var{música}
350 @end example
351
352
353 @noindent
354 Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
355 pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
356 importar qué nombre se le ha dado.
357
358 Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
359 interpretar en varios niveles.  Por ejemplo, la instrucción
360 @code{\applyOutput} (véase @ref{Running a function on all layout
361 objects}).  Sin una instrucción @code{\context} explícita, normalmente
362 se aplicaría a @code{Voice}
363
364 @example
365 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función}   % aplicar al contexto Voice
366 @end example
367
368 Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
369 @code{Staff}, utilice las siguientes formas:
370
371 @example
372 \applyOutput #'Score #@var{función}
373 \applyOutput #'Staff #@var{función}
374 @end example
375
376 @end itemize
377
378
379 @node Modifying context plug-ins
380 @subsection Modifying context plug-ins
381
382 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
383 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
384 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación.  Por ejemplo,
385 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
386 @code{Note_head_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
387 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_signature_engraver} que
388 crea la indicación de compás.
389
390 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
391 complementos, consulte
392 @ifhtml
393 @rinternals{Engravers and Performers}.
394 @end ifhtml
395 @ifnothtml
396 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
397 @end ifnothtml
398 Cada contexto que se describe en
399 @ifhtml
400 @rinternals{Contexts}
401 @end ifhtml
402 @ifnothtml
403 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
404 @end ifnothtml
405 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
406
407
408 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos.  Se hace
409 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
410 modificándolo:
411
412 @funindex \with
413
414 @example
415 \new @var{contexto} \with @{
416   \consists @dots{}
417   \consists @dots{}
418   \remove @dots{}
419   \remove @dots{}
420   @emph{etc.}
421 @}
422 @{
423   @emph{..música..}
424 @}
425 @end example
426
427 @noindent
428 donde los @dots{} debe ser el nombre de un grabador.  Aquí tenemos un
429 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
430 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
431 @code{Staff}:
432
433 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
434 <<
435   \new Staff {
436     f2 g
437   }
438   \new Staff \with {
439      \remove "Time_signature_engraver"
440      \remove "Clef_engraver"
441   } {
442     f2 g2
443   }
444 >>
445 @end lilypond
446
447 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave.  Éste
448 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
449 objetos porque afecta a todo el pentagrama.  Este método también
450 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo.  Se
451 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
452 @rlearning{Visibility and color of objects}.
453
454 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica.  Normalmente las
455 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
456 lo largo de toda la partitura.  Lo hacen los grabadores
457 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}.  Estos
458 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
459 compás, posición dentro del compás, etc.  Moviendo estos grabadores
460 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
461 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
462 compás independiente.
463
464 @cindex polimétricas, partituras
465 @cindex compases distintos al mismo tiempo
466
467 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
468 \new Score \with {
469   \remove "Timing_translator"
470   \remove "Default_bar_line_engraver"
471 } <<
472   \new Staff \with {
473     \consists "Timing_translator"
474     \consists "Default_bar_line_engraver"
475   } {
476       \time 3/4
477       c4 c c c c c
478   }
479   \new Staff \with {
480     \consists "Timing_translator"
481     \consists "Default_bar_line_engraver"
482   } {
483        \time 2/4
484        c4 c c c c c
485   }
486 >>
487 @end lilypond
488
489
490 @node Changing context default settings
491 @subsection Changing context default settings
492
493 Los ajustes de las secciones previas ( @ref{The set command},
494 @ref{Modifying context plug-ins} y @ref{Overview of modifying
495 properties}) también se pueden escribir separados de la música dentro
496 del bloque @code{\layout}:
497
498 @example
499 \layout @{
500   @dots{}
501   \context @{
502     \Staff
503
504     \set fontSize = #-2
505     \override Stem #'thickness = #4.0
506     \remove "Time_signature_engraver"
507   @}
508 @}
509 @end example
510
511 La instrucción @code{\Staff} recupera la definición existente del
512 contexto de pentagrama de manera que se pueda modificar.
513
514 Los enunciados
515 @example
516 \set fontSize = #-2
517 \override Stem #'thickness = #4.0
518 \remove "Time_signature_engraver"
519 @end example
520
521 @noindent
522 afectan a todos los pentagramas de la partitura.  Otros contextos se
523 pueden modificar de forma análoga.
524
525 La palabra clave @code{\set} es opcional dentro del bloque
526 @code{\layout}, y así
527
528 @example
529 \context @{
530   @dots{}
531   fontSize = #-2
532 @}
533 @end example
534
535 @noindent
536 también funciona.
537
538
539
540 @knownissues
541
542 No es posible recolectar cambios de contexto dentro de una variable y
543 aplicarlos a una definición de @code{\context} por referencia a dicha
544 variable.
545
546 La instrucción @code{\RemoveEmptyStaffContext} sobreescribe nuestros
547 ajustes en curso para @code{\Staff}.  Si queremos cambiar los valores
548 predeterminados para un pentagrama que utilice
549 @code{\RemoveEmptyStaffContext}, debe hacerlo después de llamar a
550 @code{\RemoveEmptyStaffContext}, o sea
551
552 @example
553 \layout @{
554   \context @{
555     \RemoveEmptyStaffContext
556
557     \override Stem #'thickness = #4.0
558   @}
559 @}
560 @end example
561
562
563 @node Defining new contexts
564 @subsection Defining new contexts
565
566 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
567 construidos a base de bloques sencillos.  Es posible crear nuevos
568 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
569
570 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de contexto de
571 @code{Voice} partiendo de cero.  Será parecido a
572 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de barra inclinada.  Se puede usar
573 para indicar improvisación en piezas de jazz,
574
575 @c KEEP LY
576 @lilypond[quote,ragged-right]
577 \layout { \context {
578   \name ImproVoice
579   \type "Engraver_group"
580   \consists "Note_heads_engraver"
581   \consists "Text_engraver"
582   \consists Pitch_squash_engraver
583   squashedPosition = #0
584   \override NoteHead #'style = #'slash
585   \override Stem #'transparent = ##t
586   \alias Voice
587 }
588 \context { \Staff
589   \accepts "ImproVoice"
590 }}
591
592 \relative c'' {
593   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
594    c4 c^"desvístete" c_"mientras juegas :)" c }
595   a1
596 }
597 @end lilypond
598
599
600 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
601 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
602
603 @example
604 \layout @{
605   \context @{
606     @dots{}
607   @}
608 @}
609 @end example
610
611 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
612 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
613
614 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
615
616 @example
617 \name ImproVoice
618 @end example
619
620 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
621 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
622 siga funcionando.  Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
623 @code{Voice},
624
625 @example
626 \alias Voice
627 @end example
628
629 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
630 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad,
631
632 @example
633 \consists Note_heads_engraver
634 \consists Text_engraver
635 @end example
636
637 Pero sólo necesitamos esto en la línea central,
638
639 @example
640 \consists Pitch_squash_engraver
641 squashedPosition = #0
642 @end example
643
644 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
645 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
646 establece sus posiciones verticales al valor de
647 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
648
649 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica,
650
651 @example
652 \override NoteHead #'style = #'slash
653 \override Stem #'transparent = ##t
654 @end example
655
656 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
657 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
658 @code{\type}.  Este será siempre @code{Engraver_group},
659
660 @example
661 \type "Engraver_group"
662 @end example
663
664 Al juntarlo todo, obtenemos
665
666 @example
667 \context @{
668   \name ImproVoice
669   \type "Engraver_group"
670   \consists "Note_heads_engraver"
671   \consists "Text_engraver"
672   \consists Pitch_squash_engraver
673   squashedPosition = #0
674   \override NoteHead #'style = #'slash
675   \override Stem #'transparent = ##t
676   \alias Voice
677 @}
678 @end example
679
680 @funindex \accepts
681 Los contextos dan lugar a jerarquías.  Queremos colgar el contexto
682 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
683 @code{Voice}s normales.  Por tanto, modificamos la definición de
684 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
685
686 @example
687 \context @{
688   \Staff
689   \accepts ImproVoice
690 @}
691 @end example
692
693 @funindex \denies
694 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
695 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
696 contexto existentes.
697
698 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
699
700 @example
701 \layout @{
702   \context @{
703     \name ImproVoice
704     @dots{}
705   @}
706   \context @{
707     \Staff
708     \accepts "ImproVoice"
709   @}
710 @}
711 @end example
712
713 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
714 puede escribir como
715
716 @example
717 \relative c'' @{
718   a4 d8 bes8
719   \new ImproVoice @{
720     c4^"ad lib" c
721     c4 c^"undress"
722     c c_"while playing :)"
723   @}
724   a1
725 @}
726 @end example
727
728
729 @node Aligning contexts
730 @subsection Aligning contexts
731
732 Los contextos nuevos se pueden alinear por encima o por debajo de
733 otros contextos existentes.  Esto podría ser de utilidad al preparar
734 un pentagrama vocal (@rlearning{Vocal ensembles}) y un ossia,
735
736 @cindex ossia
737 @findex alignAboveContext
738 @findex alignBelowContext
739
740 @lilypond[quote,ragged-right]
741 ossia = { f4 f f f }
742 \score{
743   \relative c' \new Staff = "main" {
744     c4 c c c
745     <<
746       \new Staff \with {alignAboveContext=main} \ossia
747       { d8 f d f d f d f }
748     >>
749   }
750 }
751 @end lilypond
752
753 @cindex nested contexts
754 @cindex contexts, nested
755
756 @funindex \accepts
757 @funindex \denies
758
759 Los contextos como @code{PianoStaff} pueden llevar dentro otros
760 contextos anidados.  Los contextos que se pueden aceptar para su
761 anidamiento están definidos por la lista @qq{accepts} (acepta) de un
762 contexto.  Los contextos que no están en esta lista se colocan debajo
763 del contexto exterior en la partitura impresa.  Por ejemplo, el
764 contexto @code{PianoStaff} está definido para que acepte contextos
765 @code{Staff} y @code{FiguredBass} de forma predeterminada, pero no un
766 contexto @code{Lyrics}, por ejemplo.  Así pues, en la siguiente
767 estructura la letra se sitúa debajo del sistema de piano en lugar de
768 colocarse entre los dos pentagramas:
769
770 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
771 \new PianoStaff
772 <<
773   \new Staff { e4 d c2 }
774   \addlyrics { Three blind mice }
775   \new Staff {
776     \clef "bass"
777     { c,1 }
778   }
779 >>
780 @end lilypond
781
782 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede modificar para que
783 incluya contextos anidados adicionales, y así si quisiéramos que la
784 letra apareciese entre los dos pentagramas podríamos usar:
785
786 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
787 \new PianoStaff \with { \accepts Lyrics }
788 <<
789   \new Staff { e4 d c2 }
790   \addlyrics { Three blind mice }
791   \new Staff {
792     \clef "bass"
793     { c,1 }
794   }
795 >>
796 @end lilypond
797
798 Lo contrario de @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega);
799 esto suprime un contexto de la lista @qq{accepts}.
800
801
802 @node Explaining the Internals Reference
803 @section Explaining the Internals Reference
804
805
806 @menu
807 * Navigating the program reference::
808 * Layout interfaces::
809 * Determining the grob property::
810 * Naming conventions::
811 @end menu
812
813
814
815 @node Navigating the program reference
816 @subsection Navigating the program reference
817
818 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
819 fragmento siguiente:
820
821 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
822 c-2
823 \stemUp
824 f
825 @end lilypond
826
827 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
828 digitación (en @ref{Fingering instructions}), encontrará:
829
830 @quotation
831 @strong{Véase también}
832
833 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
834
835 @end quotation
836
837 @ifnothtml
838 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
839 documento HTML.  Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
840 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
841 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
842 manual en formato PDF.
843 @end ifnothtml
844
845 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}.  Al principio de la
846 página, puede ver
847
848 @quotation
849 Los objetos de digitación se crean por parte de:
850 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
851 @end quotation
852
853 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
854 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
855
856 @itemize
857
858 @item @rinternals{Fingering}:
859 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
860 @rinternals{Fingering_engraver}
861
862 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
863 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
864
865 @item @rinternals{fingering-event}:
866 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
867 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
868 @end itemize
869
870 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
871 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
872 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
873 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
874 (u objetos) de la salida.
875
876 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
877 normal.  Contiene capítulos que tratan de
878 @ifhtml
879 @rinternals{Music definitions},
880 @end ifhtml
881 @ifnothtml
882 @code{Music definitions}
883 @end ifnothtml
884 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}.  Cada uno
885 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
886 las propiedades que se pueden ajustar.
887
888
889 @node Layout interfaces
890 @subsection Layout interfaces
891
892 @cindex interfaz de la presentación
893 @cindex presentación, interfaz de la
894 @cindex grob
895
896 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
897 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}.  Dicho objeto
898 es un símbolo dentro de la partitura.  Tiene propiedades que guardan
899 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
900 relacionados.  Un objeto de presentación también se llama un
901 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
902 gráfico).  Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
903 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
904
905 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
906 objeto @code{Fingering}.  Por ejemplo, la página dice
907
908 @quotation
909 @code{relleno} (dimensión, en espacios de pentagrama):
910
911 @code{0.5}
912 @end quotation
913
914 @noindent
915 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
916 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
917
918
919 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
920 notacional o tipográfico.  Por ejemplo, el objeto de digitación
921 Fingering tiene los siguientes aspectos
922
923 @itemize
924 @item
925 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
926 las ligaduras o las barras de las figuras.
927
928 @item
929 Es un elemento de texto.  Casi seguro que es un texto muy corto.
930
931 @item
932 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
933 ligaduras o las barras de las figuras.
934
935 @item
936 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
937 de la cabeza de la nota.
938
939 @item
940 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
941
942 @item
943 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
944 superíndice y de subíndice.
945 @end itemize
946
947 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
948 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
949 @rinternals{Fingering}
950
951 @quotation
952 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
953 @rinternals{item-interface},
954 @rinternals{self-alignment-interface},
955 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
956 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
957 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
958 @end quotation
959
960 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
961 página del respectivo interfaz del objeto.  Cada interfaz tiene un
962 cierto número de propiedades.  Algunas de ellas no son para que el
963 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
964 pueden modificar.
965
966 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
967 realmente esto no significa mucho.  El archivo de inicialización
968 (véase @ref{File structure}) @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} muestra
969 el alma del @q{objeto},
970
971 @example
972 (Fingering
973   . ((padding . 0.5)
974      (avoid-slur . around)
975      (slur-padding . 0.2)
976      (staff-padding . 0.5)
977      (self-alignment-X . 0)
978      (self-alignment-Y . 0)
979      (script-priority . 100)
980      (stencil . ,ly:text-interface::print)
981      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
982      (font-encoding . fetaNumber)
983      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
984      (meta . ((class . Item)
985      (interfaces . (finger-interface
986                     font-interface
987                     text-script-interface
988                     text-interface
989                     side-position-interface
990                     self-alignment-interface
991                     item-interface))))))
992 @end example
993
994 @noindent
995 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
996 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
997 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
998 definición.
999
1000
1001 @node Determining the grob property
1002 @subsection Determining the grob property
1003
1004 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1005
1006 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1007 c-2
1008 \stemUp
1009 f
1010 @end lilypond
1011
1012 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1013 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1014 Esto se hace usando @code{side-position-interface}.  La página que
1015 describe este interface dice:
1016
1017 @quotation
1018 @code{side-position-interface}
1019
1020 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1021 soporte).  La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1022 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1023 derecha, encima o debajo?)
1024 @end quotation
1025
1026 @cindex relleno
1027 @noindent
1028 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se describe como
1029
1030 @quotation
1031 @table @code
1032 @item padding
1033 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1034
1035 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1036 junto a otros.
1037 @end table
1038 @end quotation
1039
1040 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1041 digitación de la cabeza de la nota.  La siguiente orden inserta un
1042 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1043 digitación:
1044 @example
1045 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1046 @end example
1047
1048 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1049 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1050 resultado:
1051
1052 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1053 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1054 c-2
1055 \stemUp
1056 f
1057 @end lilypond
1058
1059 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}.  Este hecho
1060 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1061 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1062
1063 @quotation
1064 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1065 @rinternals{Voice}
1066 @end quotation
1067
1068
1069
1070 @node Naming conventions
1071 @subsection Naming conventions
1072
1073 @ignore
1074 Another thing that is needed, is an overview of the various naming
1075 conventions:
1076
1077     scheme functions: lowercase-with-hyphens (incl. one-word
1078 names)
1079     scheme functions: ly:plus-scheme-style
1080     music events, music classes and music properties:
1081 as-scheme-functions
1082     Grob interfaces: scheme-style
1083     backend properties: scheme-style (but X and Y!)
1084     contexts (and MusicExpressions and grobs): Capitalized or
1085 CamelCase
1086     context properties: lowercaseFollowedByCamelCase
1087     engravers:
1088 Capitalized_followed_by_lowercase_and_with_underscores
1089
1090 Which of these are conventions and which are rules?
1091 Which are rules of the underlying language, and which are
1092 LP-specific?
1093 @end ignore
1094
1095 @node Modifying properties
1096 @section Modifying properties
1097
1098 @menu
1099 * Overview of modifying properties::
1100 * The set command::
1101 * The override command::
1102 * set versus override::
1103 * The tweak command::
1104 @end menu
1105
1106
1107 @node Overview of modifying properties
1108 @subsection Overview of modifying properties
1109
1110 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1111 objetos gráficos.  Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1112 también se almacenan por contexto.  Mediante la modificación de estos
1113 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1114
1115 La sintaxis de esto es
1116
1117 @example
1118 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1119 @end example
1120
1121 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1122 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1123 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1124 disposición}).  Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1125 precedido de un apóstrofo.  La subsección @ref{Modifying properties}
1126 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1127 @var{propiedad} y @var{valor}.  Aquí sólo nos ocuparemos de la
1128 funcionalidad des esta instrucción.
1129
1130 La instrucción
1131
1132 @verbatim
1133 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1134 @end verbatim
1135
1136 @noindent
1137 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1138 grosor de una línea del pentagrama como unidad).  Puesto que la
1139 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1140 pentagrama actual.  Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1141 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1142
1143 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1144 c4
1145 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1146 c4
1147 c4
1148 c4
1149 @end lilypond
1150
1151 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1152 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}.  Después de
1153 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1154
1155 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1156 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1157 @code{Voice}.  Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1158 solo paso de tiempo.
1159
1160 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1161 c4
1162 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1163 c4
1164 c4
1165 @end lilypond
1166
1167 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1168 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1169 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1170 en el momento en que se crea el objeto.  En este ejemplo:
1171
1172 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1173 \override Slur #'thickness = #3.0
1174 c8[( c
1175 \override Beam #'thickness = #0.6
1176 c8 c])
1177 @end lilypond
1178
1179 @noindent
1180 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es.  Esto es así porque
1181 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1182 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1183
1184 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1185 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1186 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1187 del mismo contexto.  En otras palabras, el @code{\revert} del
1188 siguiente ejemplo no hace nada.
1189
1190 @example
1191 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1192 \revert Staff.Stem #'thickness
1193 @end example
1194
1195 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1196 dentro de las propiedades normales.  Para trucarlas, utilice
1197 instrucciones de la forma
1198
1199 @c leave this as a long long
1200 @example
1201 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1202 @end example
1203
1204 @noindent
1205 tales como
1206
1207 @example
1208 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
1209 @end example
1210
1211
1212 @seealso
1213
1214 Referencia de funcionamiento interno:
1215 @rinternals{OverrideProperty},
1216 @rinternals{RevertProperty},
1217 @rinternals{PropertySet},
1218 @rinternals{Backend},
1219 @rinternals{All layout objects}.
1220
1221
1222 @knownissues
1223
1224 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1225 de tipos de las propiedades de objetos.  Las referencias cíclicas en
1226 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1227 abruptas, o las dos cosas.
1228
1229
1230 @node The set command
1231 @subsection The @code{\set} command
1232
1233 @cindex propiedades
1234 @funindex \set
1235 @cindex cambiar propiedades
1236
1237 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1238 contenidas dentro de ese contexto.  Se pueden cambiar mientras dura el
1239 paso de interpretación.  Se consigue insertando la instrucción
1240 @code{\set} dentro de la música:
1241
1242 @example
1243 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1244 @end example
1245
1246 Por ejemplo:
1247 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1248 R1*2
1249 \set Score.skipBars = ##t
1250 R1*2
1251 @end lilypond
1252
1253 Estas instrucción salta los compases que no tienen notas.  El
1254 resultado es que los silencios multicompás se condensan.  El valor
1255 asignado es un objeto de Scheme.  En este caso, es @code{#t}, el valor
1256 booleano True o verdadero.
1257
1258 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1259 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1260 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1261
1262 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1263 c8 c c c
1264 \set autoBeaming = ##f
1265 c8 c c c
1266 @end lilypond
1267
1268 @noindent
1269 el argumento @var{contexto} de la instrucción @code{\set} se omite,
1270 así pues el barrado automático se desactiva en la voz actual.  Observe
1271 que el contexto de nivel más bajo no siempre contiene la propiedad que
1272 queremos cambiar (por ejemplo, no tendrá ningún efecto intentar
1273 establecer un valor para la propiedad @code{skipBars} del contexto de
1274 nivel más bajo, en este caso @code{Voice}).
1275
1276 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1277 R1*2
1278 \set skipBars = ##t
1279 R1*2
1280 @end lilypond
1281
1282 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1283 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1284 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1285 actual.  El cambio se aplica @q{al vuelo}, durante la música, de
1286 manera que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1287
1288 @funindex \unset
1289
1290 También existe una instrucción @code{\unset}:
1291 @example
1292 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1293 @end example
1294
1295 @noindent
1296 que elimina la definición de @var{propiedad}.  Esta instrucción
1297 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1298 @var{contexto}, de manera que
1299
1300 @example
1301 \set Staff.autoBeaming = ##f
1302 @end example
1303
1304 @noindent
1305 introduce un ajuste de la propiedad en el nivel de @code{Staff}.  El
1306 ajuste también se aplica a la @code{Voice} actual.  Sin embargo:
1307
1308 @example
1309 \unset Voice.autoBeaming
1310 @end example
1311
1312 @noindent
1313 no tiene ningúun efecto.  Para cancelar este ajuste, se debe
1314 especificar el @code{\unset} en el mismo nivel que el @code{\set}
1315 original.  Dicho de otra forma, para deshacer el efecto de
1316 @code{Staff.autoBeaming = ##f} se necesita
1317 @example
1318 \unset Staff.autoBeaming
1319 @end example
1320
1321 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1322 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1323 enunciados
1324
1325 @example
1326 \set Voice.autoBeaming = ##t
1327 \set autoBeaming = ##t
1328 @end example
1329
1330 @noindent
1331 son equivalentes.
1332
1333
1334 @cindex \once
1335 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1336 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1337
1338 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1339 c4
1340 \once \set fontSize = #4.7
1341 c4
1342 c4
1343 @end lilypond
1344
1345 la propiedad @code{fontSize} se deshace automáticamente después de la
1346 segunda nota.
1347
1348 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1349 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1350 consulte
1351 @ifhtml
1352 @rinternals{Tunable context properties}.
1353 @end ifhtml
1354 @ifnothtml
1355 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1356 usuario.
1357 @end ifnothtml
1358
1359
1360
1361 @node The override command
1362 @subsection The @code{\override} command
1363
1364 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
1365 aspecto como
1366
1367 @example
1368 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1369 @end example
1370
1371 @noindent
1372 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
1373
1374 @itemize
1375 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
1376 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
1377 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
1378 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
1379 @end itemize
1380
1381 Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
1382 en el interior de las propiedades normales.  Para modificarlas utilice
1383 instrucciones de la forma
1384
1385 @example
1386 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
1387 @end example
1388
1389 @cindex documentación interna
1390 @cindex buscar objetos gráficos
1391 @cindex gráficos, descripción de los objetos
1392 @cindex trucos
1393 @funindex \override
1394 @cindex interna, documentación
1395
1396 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
1397 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
1398 (@code{##f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
1399 ignore por completo dicha propiedad.  Esto es especialmente útil para
1400 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
1401 causarína problemas.
1402
1403 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
1404 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
1405
1406
1407 @node The tweak command
1408 @subsection The @code{\tweak} command
1409
1410 @funindex \tweak
1411 @cindex trucar
1412
1413 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
1414 los objetos gráficos.  Para objetos que reusultan directamente de un
1415 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
1416 por ejemplo
1417
1418 @lilypond[relative=2,verbatim]
1419 < c
1420   \tweak #'color #red
1421   d
1422   g
1423   \tweak #'duration-log #1
1424   a
1425 > 4
1426 -\tweak #'padding #8
1427 -^
1428 @end lilypond
1429
1430 @cindex chord, modifying one note in
1431
1432 Pero el uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
1433 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
1434 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
1435 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
1436
1437 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción
1438 tweak, consulte @rlearning{Tweaking methods}.
1439
1440 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
1441 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
1442 nombre del grob o el contexto.  Para que esto funcione, es necesario
1443 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
1444 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
1445 convertido en un flujo musical.  Con frecuencia no es el caso, pues
1446 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
1447 forma implícita.  Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
1448 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
1449 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
1450 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
1451 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
1452 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
1453 posibilidad de modificarla.
1454
1455 Así, esto funciona:
1456
1457 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1458 <\tweak #'color #red c>4
1459 @end lilypond
1460
1461 @noindent
1462 pero esto no funciona:
1463
1464 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1465 \tweak #'color #red c4
1466 @end lilypond
1467
1468 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
1469 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
1470 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
1471 @code{\tweak}.  Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
1472 en el mismo momento musical están los siguientes:
1473
1474 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
1475 @itemize
1476 @item las cabezas de las notas de un acorde
1477 @item signos de articulación sobre la misma nota
1478 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
1479 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
1480 @end itemize
1481
1482 @c TODO add examples of these
1483
1484 @noindent
1485 y se puede usar @code{\tweak} para modificar cualquier aparición
1486 específica de estos elementos.
1487
1488 Es de resaltar que la instrucción @code{\tweak} no se puede usar para
1489 modificar plicas, barras o alteraciones accidentales, porque éstos se
1490 generan más tarde por parte de las cabezas de nota, en vez de por
1491 elementos musicales que están en el flujo de entrada.  Ni se puede
1492 usar una instrucción @code{\tweak} para modificar claves o
1493 indicaciones de compás, ya que éstos están separados de cualquier
1494 instrucción @code{\tweak} precedente en el flujo de entrada a causa de
1495 la inserción automática de elementos adicionales necesarios para
1496 especificar el contexto.
1497
1498 Pero la instrucción @code{\tweak} se puede usar como alternativa a la
1499 instrucción @code{\override} para modificar estos elementos
1500 notacionales que no producen la adición de ningún elemento notacional
1501 implícito antes de ellos mismos en el flujo musical.  Por ejemplo, las
1502 ligaduras de expresión se pueden modificar de esta forma:
1503
1504 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1505 c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
1506 @end lilypond
1507
1508 También se pueden escribir varias instrucciones @code{\tweak} antes de
1509 un elemento notacional, y todas ellas le afectan:
1510
1511 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1512 c
1513 -\tweak #'style #'dashed-line
1514 -\tweak #'dash-fraction #0.2
1515 -\tweak #'thickness #3
1516 -\tweak #'color #red
1517  \glissando
1518 f'
1519 @end lilypond
1520
1521 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
1522 de entrada, incluido cualquier elemento insertado automáticamente,
1523 puede examinarse, véase @ref{Displaying music expressions}.  Esto
1524 puede ser de utilidad en la determinación de lo que puede modificarse
1525 por medio de una instrucción @code{\tweak}.
1526
1527 @seealso
1528
1529 Manual de aprendizaje:
1530 @rlearning{Tweaking methods}.
1531
1532 Referencia de la notación:
1533 @ref{Displaying music expressions}.
1534
1535 @knownissues
1536
1537 @cindex trucos en una variable
1538 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar dentro de una variable.
1539
1540 @cindex trucos en la letra
1541 Las instrucciones @code{\tweak} no se pueden usar dentro del modo @code{\lyricmode}.
1542
1543 @cindex trucar puntos de control
1544 @cindex control, trucar puntos de
1545
1546 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar para modificar los
1547 puntos de control de una única ligadura entre varias dentro de un
1548 acorde, aparte de la primera que aparece en el archivo de entrada.
1549
1550 @node set versus override
1551 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
1552
1553 Hemos visto dos formas de cambiar las propiedades: @code{\set} y
1554 @code{\override}.  De hecho, en realidad existen dos clases diferentes
1555 de propiedades.
1556
1557 Los contextos pueden tener propiedades, que por lo general reciben
1558 nombres en @code{mayúsculasDeCamello}.  Principalmente controlan la
1559 traducción de la música a la notación, p.ej. @code{localKeySignature}
1560 (para determinar si hay que imprimir las alteraciones accidentales),
1561 @code{measurePosition} (para determinar cuándo imprimir una línea
1562 divisoria).  Las propiedades de contexto pueden ver modificado su
1563 valor con el tiempo según se interpreta una pieza de música;
1564 @code{measurePosition} es un ejemplo obvio de esto.  Las propiedades
1565 de contexto se modifican con @code{\set}.
1566
1567 Hay un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción del
1568 elemento.  Estas propiedades reciben nombres en
1569 @code{MayúsculasDeCamello} (comenzando en letra mayúscula).  Contienen
1570 los @q{ajustes por defecto} para dicho elemento gráfico como una lista
1571 asociativa.  Consulte @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} para ver qué
1572 tipos de ajustes hay.  Las descripciones de los elementos se pueden
1573 modificar con @code{\override}.
1574
1575 Realmente, @code{\override} es un atajo;
1576
1577 @example
1578 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1579 @end example
1580
1581 @noindent
1582 es más o menos equivalente a
1583
1584 @c  leave this long line -gp
1585 @example
1586 \set @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor}) <valor previo de @var{contexto})
1587 @end example
1588
1589 El valor de @code{contexto} (la lista-a) se usa para da un valor
1590 inicial a las propiedades de los objetos gráficos individuales.  Los
1591 objetos gráficos también tienen propiedades, que reciben nombres en el
1592 estilo de Scheme, con @code{palabras-con-guiones}.  Los valores de las
1593 propiedades de objetos gráficos cambian durante el proceso de
1594 formateo: el formateo básicamente consiste en calcular las propiedades
1595 utilizando funciones de callback.
1596
1597 @code{fontSize} es una propiedad especial: equivale a escribir
1598 @code{\override ... #'font-size} para todos los objetos pertinentes.
1599 Al ser éste un cambio muy común, se creó la propiedad especial
1600 (modificada con @code{\set}).
1601
1602
1603 @node Useful concepts and properties
1604 @section Useful concepts and properties
1605
1606
1607 @menu
1608 * Input modes::
1609 * Direction and placement::
1610 * Distances and measurements::
1611 * Spanners::
1612 @end menu
1613
1614 @node Input modes
1615 @subsection Input modes
1616
1617 La forma en que se interpreta la notación conenida dentro de un
1618 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
1619
1620 @strong{Modo de acordes}
1621
1622 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
1623 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
1624 @ref{Chord notation}.  Los acordes se imprimen como notas sobre un
1625 pentagrama.
1626
1627 El modo de acordes se activa también con la instrucción
1628 @code{\chords}.  Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
1629 y produce que el código que sigue se interprete conla sintaxis de la
1630 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
1631 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Printing chord names}.
1632
1633 @strong{Modo de percusión}
1634
1635 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
1636 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
1637 véase @ref{Basic percussion notation}.
1638
1639 El modo de percusión también se activa con la instrucción
1640 @code{\drums}.  También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
1641 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
1642 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
1643 pentagrama de percusión, véase @ref{Basic percussion notation}.
1644
1645 @strong{Modo de cifras}
1646
1647 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
1648 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
1649 @ref{Entering figured bass}.
1650
1651 El modo de cifrase también se activa con la instrucción
1652 @code{\figures}.  También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo
1653 y hace que el código que viene a continuación se interprete con la
1654 sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado
1655 dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introduction to
1656 figured bass}.
1657
1658 @strong{Modos de traste y tablatura}
1659
1660 No existen modos de entrada especiales para introducir símibolos de
1661 trastes y de tablatura.
1662
1663 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
1664 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
1665 véase @ref{Default tablatures}.
1666
1667 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
1668 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
1669 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Fret diagram markups}.
1670
1671 @strong{Modo de letra}
1672
1673 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
1674 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
1675 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Vocal
1676 music}.
1677
1678 El modo de letra también se habilita con la instrucción
1679 @code{\addlyrics}.  Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
1680 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
1681 viene a continuación con la música precedente.
1682
1683 @strong{Modo de marcado}
1684
1685 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
1686 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup
1687 commands}.
1688
1689 @c silly work-around for texinfo broken-ness
1690 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
1691 @b{Modo de notas}
1692
1693 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
1694 @code{\notemode}.  La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
1695 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
1696
1697 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
1698 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
1699 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
1700 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
1701 sintaxis del modo de notas.
1702
1703 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
1704 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
1705 interpretar dichas indicaciones:
1706
1707 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
1708 { c4 c4 c4 c4 }
1709 \addlyrics {
1710   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
1711   To be sung loudly
1712 }
1713 \addlyrics {
1714   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
1715   To be sung quietly
1716 }
1717 @end lilypond
1718
1719
1720
1721 @node Direction and placement
1722 @subsection Direction and placement
1723
1724 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
1725 es cuestión de elección.  Por ejemplo, las plicas de las notas se
1726 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
1727 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
1728 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
1729 o centrado; etc.  La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
1730 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
1731 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
1732
1733 @strong{Acciones predeterminadas}
1734
1735 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
1736 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
1737 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
1738 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
1739
1740 @c TODO Add table showing these
1741
1742 @strong{Disposición de contexto}
1743
1744 Los contextos se colocan dentro de un sistema de arriba a abajo en el
1745 orden en que se encuentran.  Sin embargo, observe que se crea un
1746 contexto implícitamente si se encuentra una instrucción cuando no está
1747 disponible un contexto apropiado para contenerla.
1748
1749 @c TODO Add example ?
1750
1751 Se pude cambiar el orden predeterminado en que los contextos se
1752 presentan, véase @ref{Aligning contexts}
1753
1754 @strong{Indicadores de dirección de las articulaciones}
1755
1756 Al añadir articulaciones a notas se puede omitir normalmente el
1757 indicador de dirección, @code{^} (que significa @qq{arriba}), @code{_}
1758 (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que significa @qq{usar la
1759 dirección predeterminada}), en cuyo caso se supone el perdeterminado
1760 @code{-}.  Pero se necesita un indicador de dirección @strong{always}
1761 antes de:
1762
1763 @itemize
1764 @item las instrucciones @code{\tweak}
1765 @item las instrucciones @code{\markup}
1766 @item las instrucciones @code{\tag}
1767 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
1768 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @code{-1}
1769 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @code{-.}, @code{->}, @code{--}
1770 @end itemize
1771
1772 @strong{La propiedad de dirección}
1773
1774 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
1775 controlada por la propiedad @code{direction}.
1776
1777 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
1778 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
1779 @code{-1}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}.  Se
1780 pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
1781 @code{1} y @code{-1} respectivamente.  La dirección predeterminada se
1782 puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
1783 @code{CENTER}.  De forma alternativa, en muchos casos existen
1784 instrucciones predefinidas para especificar la dirección.  Todas ellas
1785 son de la forma:
1786
1787 @noindent
1788 @code{\xxxUp}, @code{xxxDown}, @code{xxxNeutral}
1789
1790 @noindent
1791 donde @code{xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
1792 predeterminada}.  Véase @rlearning{Within-staff objects}.
1793
1794 En alguna que otra ocasión, con el único ejemplo usual del arpegio, el
1795 valor de la propiedad @code{direction} especifica si el objeto se debe
1796 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre.  En este caso
1797 @code{-1} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1} ó
1798 @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}.  @code{0} ó @code{CENTER}
1799 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}, como antes.
1800
1801
1802 @node Distances and measurements
1803 @subsection Distances and measurements
1804
1805 @cindex distances, absolute
1806 @cindex distances, scaled
1807
1808 @funindex \mm
1809 @funindex \cm
1810 @funindex \in
1811 @funindex \pt
1812
1813 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
1814
1815 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
1816 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
1817 especifican en milímetros.  Las distancias se pueden especificar en
1818 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
1819 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
1820 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas).  Las distancias de diseño
1821 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
1822 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
1823 La disposición de página se describe en detalle en @ref{Page
1824 formatting}.
1825
1826 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
1827 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
1828 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
1829 pentagrama adyacentes.  El valor predeterminado se puede cambiar
1830 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
1831 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
1832 objeto @code{StaffSymbol}.  Las distancias escaladas se escalan
1833 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
1834 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
1835 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
1836 efectuados al tamaño global del pentagrama.  Así, el tamaño global del
1837 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
1838 partitura impresa.  Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
1839 global del pentagrama, véase @ref{Setting the staff size}.
1840
1841 @funindex magstep
1842
1843 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
1844 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
1845 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
1846 afectaría a toda la partitura.  En tales casos, el cambio de tamaño se
1847 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
1848 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas.  Está a
1849 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
1850 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
1851 en @code{staff-space}.  Para ver una explicación y un ejemplo de su
1852 utilización, consulte @rlearning{Length and thickness of objects}.
1853
1854 @seealso
1855
1856 Manual de aprendizaje:
1857 @rlearning{Length and thickness of objects}.
1858
1859 Referencia de la notación:
1860 @ref{Page formatting},
1861 @ref{Setting the staff size}.
1862
1863 @node Spanners
1864 @subsection Spanners
1865
1866 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
1867 varios compases.  Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
1868 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez.  Estos objetos se
1869 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
1870 especiales para controlar su apariencia y comportamiento.  Algunas de
1871 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
1872 se limitan a un subconjunto de los extensores.
1873
1874 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
1875 @code{spanner-interface}.  Algunos, básicamente aquellos que trazan
1876 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
1877 @code{line-spanner-interface}.
1878
1879 @unnumberedsubsubsec Using the @code{spanner-interface}
1880
1881 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
1882 extensores.
1883
1884 @strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}}
1885
1886 La longitud mínima del objeto de extensión se pesoecifica a través de
1887 la propiedad @code{minimum-length}.  Su aumento suele producir el
1888 efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos
1889 puntos extremos.  Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún
1890 efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está determinada por
1891 otras consideraciones.  Más abajo se muestran algunos ejemplos de
1892 dónde es efectiva.
1893
1894 @ignore
1895 Works for:
1896   Tie
1897   MultiMeasureRest
1898   Hairpin
1899   Slur
1900   PhrasingSlur
1901
1902 Works as long as callback is made:
1903   Glissando
1904   Beam
1905
1906 Works not at all for:
1907   LyricSpace
1908   LyricHyphen
1909   LyricExtender
1910   TextSpanner
1911   System
1912
1913 @end ignore
1914
1915 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
1916 a~a
1917 a
1918 % increase the length of the tie
1919 -\tweak #'minimum-length #5
1920 ~a
1921 @end lilypond
1922
1923 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
1924 a1
1925 \compressFullBarRests
1926 R1*23
1927 % increase the length of the rest bar
1928 \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
1929 R1*23
1930 a1
1931 @end lilypond
1932
1933 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
1934 a \< a a a \!
1935 % increase the length of the hairpin
1936 \override Hairpin #'minimum-length = #20
1937 a \< a a a \!
1938 @end lilypond
1939
1940 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
1941 las ligaduras de expresión y de fraseo:
1942
1943 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
1944 a( a)
1945 a
1946 -\tweak #'minimum-length #5
1947 ( a)
1948
1949 a\( a\)
1950 a
1951 -\tweak #'minimum-length #5
1952 \( a\)
1953 @end lilypond
1954
1955 Para algunos objetos de preesentación, la propiedad
1956 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
1957 procedimiento @code{set-spacing-rods}.  Para hacerlo, se debe fijar la
1958 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
1959 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}.  Por ejemplo, la longitud mínima
1960 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
1961 propiedad @code{springs-and-rods}:
1962
1963 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1964 % default
1965 e \glissando c'
1966
1967 % not effective alone
1968 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
1969 e, \glissando c'
1970
1971 % effective only when both overrides are present
1972 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
1973 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
1974 e, \glissando c'
1975 @end lilypond
1976
1977 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
1978
1979 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1980 % not effective alone
1981 \once \override Beam #'minimum-length = #20
1982 e8 e e e
1983
1984 % effective only when both overrides are present
1985 \once \override Beam #'minimum-length = #20
1986 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
1987 e8 e e e
1988 @end lilypond
1989
1990 @strong{@i{The @code{to-barline} property}}
1991
1992 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
1993 @code{to-barline}.  De forma predeterminada tiene el valor cierto,
1994 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
1995 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
1996 divisoria inmediatamente precedente.  Si se establece al valor falso,
1997 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
1998 excatamente sobre la nota:
1999
2000 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2001 a \< a a a a \! a a a \break
2002 \override Hairpin #'to-barline = ##f
2003 a \< a a a a \! a a a
2004 @end lilypond
2005
2006 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores.  Por ejemplo,
2007 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2008 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2009 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2010
2011 @unnumberedsubsubsec Using the @code{line-spanner-interface}
2012
2013 Entre los objetos que contemplan el interface
2014 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2015
2016 @itemize
2017 @item @code{DynamicTextSpanner}
2018 @item @code{Glissando}
2019 @item @code{TextSpanner}
2020 @item @code{TrillSpanner}
2021 @item @code{VoiceFollower}
2022 @end itemize
2023
2024 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2025 @code{ly:line-interface::print}.  esta rutina determina la
2026 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2027 ellos, en el estilo solicitado.  Las posiciones de los dos puntos
2028 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2029 sobreescribir sus coordenadas Y.  Las propiedades que se deben
2030 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2031 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
2032 @code{\override} es bastante sencilla:
2033
2034 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
2035 e2 \glissando b
2036 \once \override Glissando #'bound-details #'left #'Y = #3
2037 \once \override Glissando #'bound-details #'right #'Y = #-2
2038 e2 \glissando b
2039 @end lilypond
2040
2041 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
2042 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama.  Para el
2043 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
2044 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
2045 que la línea se extiende hasta allí.
2046
2047 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
2048 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
2049
2050 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
2051 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
2052 @code{right-broken} de @code{bound-details}.  Por ejemplo:
2053
2054 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
2055 \override Glissando #'breakable = ##t
2056 \override Glissando #'bound-details #'right-broken #'Y = #-3
2057 c1 \glissando \break
2058 f1
2059 @end lilypond
2060
2061 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
2062 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
2063 especificar de la misma forma que @code{Y}:
2064
2065 @table @code
2066 @item Y
2067 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
2068 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama.  De forma
2069 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
2070 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
2071
2072 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
2073 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
2074
2075 @item attach-dir (dirección de anclaje)
2076 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
2077 relación al objeto ancla.  Sí, un valor de @code{-1} (o @code{LEFT},
2078 izquierda) hace que la línea comienze o termine en el lado izquierdo
2079 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
2080
2081 @item X
2082 Es la coordenada X absoluta del punto extremo.  Se suele calcular al
2083 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
2084
2085 @item stencil (sello)
2086 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
2087 lo que está contenido en esta sub-propiedad.  Esto es para uso
2088 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
2089
2090 @item text (texto)
2091 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello.  Se
2092 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
2093 de extensión horizontales.
2094
2095 @lilypond[quote,ragged-right,fragment,relative=2,verbatim]
2096 \override TextSpanner #'bound-details #'left #'text
2097    = \markup { \small \bold Slower }
2098 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
2099 @end lilypond
2100
2101 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
2102 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
2103 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
2104 punto extremo, centrado sobrer la línea, como viene definido por las
2105 subpropiedades @code{X} e @code{Y}.  Si se fijan
2106 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
2107 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
2108
2109 @lilypond[relative=1,fragment,verbatim]
2110 \override TextSpanner #'bound-details
2111   #'left #'stencil-align-dir-y = #-2
2112 \override TextSpanner #'bound-details
2113   #'right #'stencil-align-dir-y = #UP
2114
2115 \override TextSpanner #'bound-details
2116   #'left #'text = #"ggg"
2117 \override TextSpanner #'bound-details
2118   #'right #'text = #"hhh"
2119 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
2120 @end lilypond
2121
2122 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
2123 al contrario de lo que podríoa esperarse, pues el valor de @code{-1} o
2124 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el bborde @emph{inferior} del
2125 texto con la línea de extensión.  Un valor de @code{1} o @code{UP}
2126 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
2127
2128 @item arrow (flecha)
2129 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
2130 flecha en el extremo de la línea.
2131
2132 @item padding (relleno)
2133 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
2134 especificado de la línea y el extremo real.  Sin relleno, un glissando
2135 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
2136
2137 @end table
2138
2139 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
2140 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
2141 continuación.  Se termina después de una nota exactamente, o en la
2142 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
2143 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
2144
2145 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2,fragment]
2146 \endSpanners
2147 c2 \startTextSpan c2 c2
2148 \endSpanners
2149 c2 \< c2 c2
2150 @end lilypond
2151
2152 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
2153 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
2154
2155 @seealso
2156
2157 Referencia de funcionamiento interno:
2158 @rinternals{TextSpanner},
2159 @rinternals{Glissando},
2160 @rinternals{VoiceFollower},
2161 @rinternals{TrillSpanner},
2162 @rinternals{line-spanner-interface}.
2163
2164
2165 @node Visibility of objects
2166 @subsection Visibility of objects
2167
2168 @cindex objetos, visibilidad de
2169 @cindex grobs, visibilidad de
2170 @cindex visibilidad de los objetos
2171
2172 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
2173 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
2174 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
2175 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}.  Las tres primeras
2176 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
2177 pocos: los objetos @emph{divisibles}.  El Manual de aprendizaje
2178 introduce estas cuatro técnicas, véase @rlearning{Visibility and color
2179 of objects}.
2180
2181 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
2182 objetos de presentación.  Se estudian bajo Consideraciones especiales.
2183
2184 @menu
2185 * Removing the stencil::
2186 * Making objects transparent::
2187 * Painting objects white::
2188 * Using break-visibility::
2189 * Special considerations::
2190 @end menu
2191
2192
2193 @node Removing the stencil
2194 @unnumberedsubsubsec Removing the stencil
2195
2196 @cindex sello, eliminar
2197
2198 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello).  De
2199 forma predeterminada está establecida a la función específica que
2200 dibuja ese objeto.  Se se sobreescribe eesta propiedad a @code{#f} no
2201 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja.  La acción
2202 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
2203
2204 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2205 a1 a
2206 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
2207 a a
2208 \revert Score.BarLine #'stencil
2209 a a a
2210 @end lilypond
2211
2212 @node Making objects transparent
2213 @unnumberedsubsubsec Making objects transparent
2214
2215 @cindex transparentes, hacer los objetos
2216
2217 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
2218 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
2219 @code{#f}.  Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
2220 invisible.
2221
2222 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2223 a4 a
2224 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
2225 a a
2226 @end lilypond
2227
2228 @node Painting objects white
2229 @unnumberedsubsubsec Painting objects white
2230
2231 @cindex objetos, coloreado de
2232 @cindex coloreado de objetos
2233 @cindex capas
2234 @cindex impresión, orden de
2235 @cindex sobreescritura de objetos
2236 @cindex objetos, sobreescritura de
2237 @cindex grobs, sobreescritura de
2238
2239 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
2240 predeterminada está establecida a @code{black} (negro).  Si se
2241 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
2242 fondo blanco.  Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
2243 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
2244 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
2245 objeto blanco, como puede verse aquí:
2246
2247 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2248 \override Staff.Clef #'color = #white
2249 a1
2250 @end lilypond
2251
2252 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
2253 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
2254 (capa) que se debe establecer a un valor entero.  Los objetos con el
2255 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
2256 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
2257 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
2258 bajos.  De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
2259 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
2260 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
2261 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}.  El orden de
2262 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
2263 indeterminado.
2264
2265 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
2266 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
2267 pentragrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
2268 sobreimpresionándolas.  Para cambiarlo, se debe dar al objeto
2269 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @code{-1}, para
2270 que se dibuje antes:
2271
2272 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2273 \override Staff.Clef #'color = #white
2274 \override Staff.Clef #'layer = #-1
2275 a1
2276 @end lilypond
2277
2278 @node Using break-visibility
2279 @unnumberedsubsubsec Using break-visibility
2280
2281 @c TODO Add making other objects breakable
2282
2283 @cindex break-visibility
2284
2285 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
2286 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
2287 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
2288 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
2289 comienzo de la siguiente.  Estos objetos reciben el nombre de
2290 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
2291 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
2292 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
2293 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
2294 se produce en ese lugar.
2295
2296 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
2297 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
2298 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
2299 produce el cambio.  Si este cambio se produce al final de una línea,
2300 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
2301 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
2302 precaución.
2303
2304 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
2305 @code{break-visibility}, que se explica en
2306 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
2307 @rlearning{Visibility and color of objects}.  Esta propiedad toma un
2308 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
2309 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea.  O,
2310 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
2311 después del salto.
2312
2313 Como alternativa se pueden especificar siete de las ocho combinaciones
2314 mediante funciones predefinidas cuya definición está en
2315 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
2316 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
2317 muestran en el encabezamiento de cada columna:
2318
2319 @multitable @columnfractions .40 .15 .1 .1 .1
2320 @c TODO check these more carefully
2321 @headitem Forma                   @tab Forma                  @tab Antes del @tab Si no hay    @tab Después del
2322 @headitem de función              @tab de vector              @tab salto     @tab salto        @tab salto
2323
2324 @item @code{all-invisible}           @tab @code{'#(#f #f #f)} @ @ @tab no     @tab no       @tab no
2325 @item @code{begin-of-line-visible}   @tab @code{'#(#f #f #t)}     @tab no     @tab no       @tab sí
2326 @item @code{end-of-line-visible}     @tab @code{'#(#t #f #f)}     @tab sí     @tab no       @tab no
2327 @item @code{all-visible}             @tab @code{'#(#t #t #t)}     @tab sí     @tab sí       @tab sí
2328 @c The center-visible function is not defined
2329 @c @item @code{center-visible}       @tab @code{'#(#f #t #f)}     @tab no     @tab sí       @tab no
2330 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)}     @tab sí     @tab sí       @tab no
2331 @item @code{end-of-line-invisible}   @tab @code{'#(#f #t #t)}     @tab no     @tab sí       @tab sí
2332 @item @code{center-invisible}        @tab @code{'#(#t #f #t)}     @tab sí     @tab no       @tab sí
2333 @end multitable
2334
2335 La función @code{center-visible} no está predefinida.
2336
2337 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
2338 objeto de presentación.  La tabla siguiente muestra todos los objetos
2339 de presentación de interés que resultan afectados por
2340 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
2341
2342 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
2343
2344 @headitem Objeto   @tab Contexto usual  @tab Valor predet.
2345
2346 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
2347 @c @item @code{Ambitus}          @tab as specified   @tab @code{begin-of-line-visible}
2348 @item @code{BarLine}             @tab @code{Score}          @tab calculado
2349 @item @code{BarNumber}           @tab @code{Score}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2350 @c omit the following item until it can be explained -td
2351 @c @item @code{BreakAlignGroup}  @tab @code{Score}          @tab calculated
2352 @item @code{BreathingSign}       @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2353 @item @code{Clef}                @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2354 @item @code{Custos}              @tab @code{Staff}          @tab @code{end-of-line-visible}
2355 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2356 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
2357 @c @item @code{KeyCancellation}  @tab ??             @tab @code{begin-of-line-invisible}
2358 @item @code{KeySignature}        @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2359 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
2360 @c @item @code{LeftEdge}         @tab @code{Score}          @tab @code{center-invisible}
2361 @item @code{OctavateEight}       @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2362 @item @code{RehearsalMark}       @tab @code{Score}          @tab @code{end-of-line-invisible}
2363 @item @code{TimeSignature}       @tab @code{Staff}          @tab @code{all-visible}
2364
2365 @end multitable
2366
2367 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
2368 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
2369
2370 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2371 f4 g a b
2372 f4 g a b
2373 % Remove bar line at the end of the current line
2374 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
2375 \break
2376 f4 g a b
2377 f4 g a b
2378 @end lilypond
2379
2380 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
2381 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
2382 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
2383 incluso dar errores.  Son de aplicación las siguientes limitaciones:
2384
2385 @itemize @bullet
2386 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
2387 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
2388 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
2389 @item Clave: véase más abajo
2390 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
2391 se suprimen por completo.  Utilice begin-of line-invisible para
2392 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
2393 @item Armadura: véase más abajo
2394 @item OctavateEight: véase más abajo
2395 @end itemize
2396
2397 @node Special considerations
2398 @unnumberedsubsubsec Special considerations
2399
2400 @strong{@emph{Visibilidad después de un cambio explícito}}
2401
2402 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
2403 @cindex explicitKeySignatureVisibility
2404 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
2405 @cindex explicitClefVisibility
2406
2407 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
2408 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
2409 decir, después de un salto.  No tiene ningún efecto sobre la
2410 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
2411 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea.  En el ejemplo
2412 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
2413 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
2414
2415 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2416 \key g \major
2417 f4 g a b
2418 % Try to remove all key signatures
2419 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2420 \key bes \major
2421 f4 g a b
2422 \break
2423 f4 g a b
2424 f4 g a b
2425 @end lilypond
2426
2427 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
2428 controla por medio de las propiedades
2429 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
2430 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
2431 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
2432 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
2433 @code{break-visibility}.  Las dos son propiedades del contexto Staff,
2434 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
2435 utilizando la instrucción @code{\set}.  Las dos están establecidas de
2436 forma predeterminada al valor @code{all-visible}.  Estas propiedades
2437 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
2438 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
2439 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
2440 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
2441 objeto correspondiente.
2442
2443 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2444 \key g \major
2445 f4 g a b
2446 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
2447 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2448 \key bes \major
2449 f4 g a b \break
2450 f4 g a b
2451 f4 g a b
2452 @end lilypond
2453
2454 @strong{@emph{Visibilidad de las alteraciones de precaución}}
2455
2456 Para eliminar las alteraciones de precaución que se imprimen en un
2457 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
2458 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
2459
2460 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2461 \key g \major
2462 f4 g a b
2463 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
2464 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
2465 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2466 \key bes \major
2467 f4 g a b \break
2468 f4 g a b
2469 f4 g a b
2470 @end lilypond
2471
2472 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
2473 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
2474
2475 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
2476
2477 @strong{@emph{Automatic bars}}
2478
2479 @cindex automaticBars
2480 @cindex líneas divisorias, eliminación
2481
2482 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
2483 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
2484 el contexto Score.  Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
2485 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
2486 instrucción @code{\bar}.  A diferencia de la instrucción predefinida
2487 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando.  La generación de
2488 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
2489 establece posteriormente a @code{#t}.  Si se fija al valor @code{#f},
2490 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
2491 explícitas.
2492
2493 @c TODO Add example
2494
2495 @strong{@emph{Octavated clefs}}
2496
2497 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
2498 @cindex visibilidad de las claves octavadas
2499 @cindex claves, visibilidad de la octavación
2500
2501 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
2502 produce por parte del objeto @code{OctavateEight}.  Su visibilidad se
2503 controla independientemente de la del objeto @code{Clef}, así que es
2504 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
2505 @code{break-visibility} tanto a los objetos @code{Clef} como
2506 @code{OctavateEight} para suprimir completamente estos símbolos de
2507 clave al comienzo de cada línea.
2508
2509 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
2510 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
2511 el símbolo de octava asociado.
2512
2513 @seealso
2514
2515 Manual de aprendizaje:
2516 @rlearning{Visibility and color of objects}
2517
2518
2519 @node Line styles
2520 @subsection Line styles
2521
2522 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
2523 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
2524 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
2525
2526 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
2527 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
2528 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
2529 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
2530 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
2531 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
2532 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
2533
2534 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
2535 cómo aplicarles ajustes finos.
2536
2537 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
2538 d2 \glissando d'2
2539 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
2540 d,2 \glissando d'2
2541 \override Glissando #'style = #'dotted-line
2542 d,2 \glissando d'2
2543 \override Glissando #'style = #'zigzag
2544 d,2 \glissando d'2
2545 \override Glissando #'style = #'trill
2546 d,2 \glissando d'2
2547 @end lilypond
2548
2549 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
2550 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
2551 posible sobreescribirlos:
2552
2553 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
2554 e2 \glissando f
2555 \once \override Glissando #'bound-details #'right #'Y = #-2
2556 e2 \glissando f
2557 @end lilypond
2558
2559 El valor de @code{Y} está establecido a @code{-2} para el extremo
2560 derecho.  El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
2561 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
2562
2563 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
2564 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
2565 extensor.
2566
2567 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
2568 consulte @ref{Spanners}.
2569
2570
2571 @node Rotating objects
2572 @subsection Rotating objects
2573
2574 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
2575 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
2576 pero difiere el método de hacerlo.
2577
2578 @menu
2579 * Rotating layout objects::
2580 * Rotating markup::
2581 @end menu
2582
2583 @node Rotating layout objects
2584 @unnumberedsubsubsec Rotating layout objects
2585
2586 @cindex rotating objects
2587 @cindex objects, rotating
2588
2589 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
2590 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
2591 @code{rotation}.  Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
2592 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
2593 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
2594 realizar la rotación.  El ángulo de rotación se pespecifica en grados
2595 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
2596
2597 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
2598 determinar por ensayo y error.
2599
2600 @cindex reguladores en ángulo
2601 @cindex ángulo, reguladores en
2602
2603 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
2604 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
2605 serlo:
2606
2607 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2608 g4\< e' d' f\!
2609 \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
2610 g,,4\< e' d' f\!
2611 @end lilypond
2612
2613 @node Rotating markup
2614 @unnumberedsubsubsec Rotating markup
2615
2616 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
2617 cualquier ángulo predeciéndolos de la instrucción @code{\rotate}.  La
2618 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
2619 sentido antihorario, y el texto que rotar.  Los límites que ocupa el
2620 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
2621 coordenadas x e y del texto rotado.  En el ejemplo siguiente la
2622 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
2623 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
2624 que empuja al texto a una posición muy alta.
2625
2626 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2627 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
2628 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
2629 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
2630 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
2631 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
2632 @end lilypond
2633
2634 @node Advanced tweaks
2635 @section Advanced tweaks
2636
2637 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
2638 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
2639
2640 @menu
2641 * Aligning objects::
2642 * Vertical grouping of grobs::
2643 * Modifying stencils::
2644 * Modifying shapes::
2645 @end menu
2646
2647 @seealso
2648
2649 Manual de aprendizaje:
2650 @rlearning{Tweaking output},
2651 @rlearning{Other sources of information}.
2652
2653 Referencia de la notación:
2654 @ref{Explaining the Internals Reference},
2655 @ref{Modifying properties},
2656 @ref{Interfaces for programmers}.
2657
2658 Archivos de inicio:
2659 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
2660
2661 Fragmentos de código:
2662 @rlsr{Tweaks and overrides}.
2663
2664 Referencia de funcionamiento interno:
2665 @rinternals{All layout objects}.
2666
2667
2668 @node Aligning objects
2669 @subsection Aligning objects
2670
2671 Los objetos gráficos que soportan el interface
2672 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
2673 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
2674 maneras.  Para ver una lista de estos objetos, consulte
2675 @rinternals{self-alignment-interface} y
2676 @rinternals{side-position-interface}.
2677
2678 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
2679 extensión horizontal y una extensión vertical.  La extensión
2680 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
2681 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
2682 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda.  La extensión
2683 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
2684 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
2685 negativos los deplazamientos hacia abajo.
2686
2687 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
2688 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}.  El
2689 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada x
2690 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
2691 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
2692 pentagrama.  Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
2693 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
2694 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
2695 padre de distintas maneras.
2696
2697 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
2698 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
2699 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
2700 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}.}
2701
2702 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
2703 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
2704 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
2705
2706 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
2707 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás.  Hay
2708 propiedades especiales que se encuentran en
2709 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
2710 de ensayo sobre dichos objetos.
2711
2712 @menu
2713 * Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly::
2714 * Using the @code{side-position-interface}::
2715 * Using the @code{self-alignment-interface}::
2716 * Using the @code{break-aligned-interface}::
2717 @end menu
2718
2719 @node Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly
2720 @unnumberedsubsubsec Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly
2721
2722 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
2723 @code{Y-offset} de muchos objetos.  El ejemplo siguiente muestra tres
2724 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
2725 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
2726
2727 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2728 a-3
2729 a
2730 -\tweak #'X-offset #0
2731 -\tweak #'Y-offset #0
2732 -3
2733 a
2734 -\tweak #'X-offset #-1
2735 -\tweak #'Y-offset #1
2736 -3
2737 @end lilypond
2738
2739 @c TODO write more
2740
2741 @node Using the @code{side-position-interface}
2742 @unnumberedsubsubsec Using the @code{side-position-interface}
2743
2744 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
2745 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
2746 de los dos objetos se toquen.  El objeto se puede situar encima,
2747 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre.  El padre no
2748 se puede especificar; ciene determinado por el orden de los elementos
2749 en el flujo de entrada.  Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
2750 nota asociada como padre.
2751
2752 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
2753 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
2754
2755 @c TODO add an example of each to the table
2756
2757 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
2758 @headitem @code{side-axis}  @tab @code{direction}  @tab
2759 @headitem propiedad         @tab propiedad         @tab colocación
2760
2761 @item     @code{0}          @tab @code{-1}         @tab izquierda
2762 @item     @code{0}          @tab @code{1}          @tab derecha
2763 @item     @code{1}          @tab @code{-1}         @tab debajo
2764 @item     @code{1}          @tab @code{1}          @tab encima
2765
2766 @end multitable
2767
2768 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
2769 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}.  Este
2770 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
2771 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
2772 el valor de @code{direction}.
2773
2774 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
2775 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}.  Este
2776 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
2777 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
2778 @code{direction}.
2779
2780 @c TODO Add examples
2781
2782 @node Using the @code{self-alignment-interface}
2783 @unnumberedsubsubsec Using the @code{self-alignment-interface}
2784
2785 @untranslated
2786
2787 @node Using the @code{break-aligned-interface}
2788 @unnumberedsubsubsec Using the @code{break-aligned-interface}
2789
2790 @untranslated
2791
2792 @node Vertical grouping of grobs
2793 @subsection Vertical grouping of grobs
2794
2795 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
2796 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
2797 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
2798 @code{Lyrics}, etc.  Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
2799 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
2800 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
2801 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
2802 @code{VerticalAxisGroup}.
2803
2804 @node Modifying stencils
2805 @subsection Modifying stencils
2806
2807 @untranslated
2808
2809 @node Modifying shapes
2810 @subsection Modifying shapes
2811
2812 @menu
2813 * Modifying ties and slurs::
2814 @end menu
2815
2816 @node Modifying ties and slurs
2817 @unnumberedsubsubsec Modifying ties and slurs
2818
2819 @untranslated