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Merge branch 'translation' into staging
[lilypond.git] / Documentation / es / notation / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
2
3 @ignore
4 Translation of GIT committish: 44011e382e91f43fb6752b3fbbf8d8984131a565
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
8     Guide, node Updating translation committishes..
9 @end ignore
10
11 @c \version "2.16.0"
12
13 @node Cambiar los valores por omisión
14 @chapter Cambiar los valores por omisión
15 @translationof Changing defaults
16
17 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
18 de los resultados, de forma predeterminada.  A pesar de ello, podría
19 tener que cambiar este resultado predeterminado.  La disposición sobre
20 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
21 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}.  En el Manual
22 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
23 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
24 @rlearning{Trucar la salida}.  Éste debería leerse en primer lugar.
25 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
26 adecuado para un manual de referencia.
27
28 @cindex Referencia de funcionamiento interno
29
30 La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
31 su ajuste fino están en un documento aparte: la
32 @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}.
33 Dicho manual relaciona todas
34 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
35 LilyPond.  Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/internals/,en@tie{}línea},
38 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
39
40 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
41 LISP) para aportar la infraestructura.  La sobreescritura de las
42 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
43 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada.  Los
44 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @file{.ly} con
45 el símbolo de cuadradillo@tie{}@code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de Scheme}
46 contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
47 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
48
49 @menu
50 * Contextos de interpretación::
51 * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno::
52 * Modificar las propiedades::
53 * Conceptos y propiedades útiles::
54 * Trucos avanzados::
55 * Uso de las funciones musicales::
56 @end menu
57
58
59 @node Contextos de interpretación
60 @section Contextos de interpretación
61 @translationof Interpretation contexts
62
63 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
64
65 @menu
66 * Explicación de los contextos::
67 * Crear contextos::
68 * Mantener vivos los contextos::
69 * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto::
70 * Cambiar los valores por omisión de los contextos::
71 * Definir contextos nuevos::
72 * Orden de disposición de los contextos::
73 @end menu
74
75 @seealso
76 Manual de aprendizaje:
77 @rlearning{Contextos y grabadores}.
78
79 Archivos de inicio:
80 @file{ly/engraver-init.ly},
81 @file{ly/performer-init.ly}.
82
83 Fragmentos de código:
84 @rlsr{Contexts and engravers}.
85
86 Referencia de funcionamiento interno:
87 @rinternals{Contexts},
88 @rinternals{Engravers and Performers}.
89
90
91 @node Explicación de los contextos
92 @subsection Explicación de los contextos
93 @translationof Contexts explained
94
95 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
96
97 @menu
98 * Score. El contexto maestro::
99 * Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas::
100 * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas::
101 * Contextos del nivel más bajo. Voces::
102 @end menu
103
104
105 @node Score. El contexto maestro
106 @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro
107 @translationof Score - the master of all contexts
108
109 Este es el contexto de notación del nivel más alto.  Ningún otro
110 contexto puede contener a un contexto Score.  De forma predeterminada,
111 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
112 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
113 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
114
115 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
116 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
117 @{@dots{}@}}.
118
119
120 @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas
121 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas
122 @translationof Top-level contexts - staff containers
123
124 @strong{@emph{StaffGroup}}
125
126 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
127 un grupo.  Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
128 conectan verticalmente.  @code{StaffGroup} sólo consiste en una
129 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
130 de arriba a abajo.
131
132 @strong{@emph{ChoirStaff}}
133
134 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
135 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
136
137 @strong{@emph{GrandStaff}}
138
139 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
140 abarca el grupo.  Las barras de compás de los pentagramas contenidos
141 se conectan verticalmente.
142
143 @strong{@emph{PianoStaff}}
144
145 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
146 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
147
148
149 @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
150 @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
151 @translationof Intermediate-level contexts - staves
152
153 @strong{@emph{Staff}}
154
155 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
156 accidentales.  Puede contener contextos de @code{Voice}.
157
158 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
159
160 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos.  Se ignoran las alturas
161 de las notas; las notas se imprimen sobre una línea.
162
163 @strong{@emph{TabStaff}}
164
165 Contexto para generar tablaturas.  De forma predeterminada dispone la
166 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
167 líneas.
168
169 @strong{@emph{DrumStaff}}
170
171 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión.  Puede contener
172 contextos @code{DrumVoice}.
173
174 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
175
176 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
177 piezas en estilo gregoriano.
178
179 @strong{@emph{MensuralStaff}}
180
181 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
182 piezas en estilo mensural.
183
184
185 @node Contextos del nivel más bajo. Voces
186 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces
187 @translationof Bottom-level contexts - voices
188
189 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas
190 propiedades e inician los grabadores correspondientes.  Siendo
191 contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos.
192
193 @strong{@emph{Voice}}
194
195 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
196 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
197 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios.  Tenemos
198 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
199 voces en el mismo pentagrama.
200
201 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
202
203 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
204 piezas en estilo gregoriano.
205
206 @strong{@emph{MensuralVoice}}
207
208 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
209 piezas en estilo mensural.
210
211 @strong{@emph{Lyrics}}
212
213 Corresponde a una voz con letra.  Maneja la impresión de una sola
214 línea de letra.
215
216 @strong{@emph{DrumVoice}}
217
218 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
219
220 @strong{@emph{FiguredBass}}
221
222 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
223 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
224
225 @strong{@emph{TabVoice}}
226
227 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
228 Se suele dejar que se cree implícitamente.
229
230 @strong{@emph{CueVoice}}
231
232 El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño
233 reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un
234 pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}.
235 Normalmente se deja que se cree implícitamente.
236
237 @strong{@emph{ChordNames}}
238
239 Tipografía nombres de acordes.
240
241
242 @node Crear contextos
243 @subsection Crear contextos
244 @translationof Creating contexts
245
246 @c TODO more complete descriptions rather than learning style
247
248 Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
249 se crean automáticamente.  Para partituras más complejas, es necesario
250 crearlos a mano.  Existen tres instrucciones que hacen esto.
251
252 @itemize
253
254 @item
255 La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
256 escribir.  Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
257
258 @funindex \new
259 @cindex nuevos, contextos
260 @cindex Contexto, creación de
261
262 @example
263 \new @var{tipo} @var{expresión_musical}
264 @end example
265
266 @noindent
267 donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o
268 @code{Voice}).  Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a
269 interpretar la @var{expresión_musical} con él.
270
271 Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos
272 pentagramas.  Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va
273 precedida de @code{\new Staff}.
274
275 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right]
276 <<
277   \new Staff { c4 c }
278   \new Staff { d4 d }
279 >>
280 @end lilypond
281
282 La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
283
284 @example
285 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
286 @end example
287 Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
288 si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
289
290
291 @funindex \context
292
293 @item
294 Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
295 expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
296 nombre explícito.  La sintaxis es
297
298 @example
299 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
300 @end example
301
302 En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
303 @var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}.  Si
304 ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
305 especificado.  Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
306 contexto.  Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
307 dentro de un contexto con nombre
308
309 @example
310 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
311 @end example
312
313 @noindent
314 de forma que los textos se puedan alinear correctamente con sus notas,
315
316 @example
317 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra}
318 @end example
319
320 @noindent
321
322 Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
323 expresiones musicales distintas en un solo contexto.  En el siguiente
324 ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas:
325
326 @example
327 musica = @{ c4 c4 @}
328 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
329 @end example
330
331 se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
332
333 @example
334 <<
335   \new Staff \context Voice = "A" \musica
336   \context Voice = "A" \decoracion
337 >>
338 @end example
339 @lilypond[quote,ragged-right]
340 music = { c4 c4 }
341 arts = { s4-. s4-> }
342 \relative c'' <<
343   \new Staff \context Voice = "A" \music
344   \context Voice = "A" \arts
345 >>
346 @end lilypond
347
348 Con este mecanismo, es posible definir un @qq{urtext} (una edición
349 original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
350 las mismas notas.
351
352 @cindex crear contextos
353
354 @item
355 La tercera instrucción para crear contextos es
356 @example
357 \context @var{tipo} @var{música}
358 @end example
359
360
361 @noindent
362 Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
363 pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
364 importar qué nombre se le ha dado.
365
366 Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
367 interpretar en varios niveles.  Por ejemplo, la instrucción
368 @code{\applyOutput} (véase
369 @rextend{Ejecutar una función sobre todos los objetos de la presentación}).
370 Sin una instrucción @code{\context}
371 explícita, normalmente se aplicaría a @code{Voice}
372
373 @example
374 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función}   % aplicar al contexto Voice
375 @end example
376
377 Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
378 @code{Staff}, utilice las siguientes formas:
379
380 @example
381 \applyOutput #'Score #@var{función}
382 \applyOutput #'Staff #@var{función}
383 @end example
384
385 @end itemize
386
387
388 @node Mantener vivos los contextos
389 @subsection Mantener vivos los contextos
390 @translationof Keeping contexts alive
391
392 @cindex contextos, mantener vivos
393 @cindex contextos, tiempo de vida
394
395 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en
396 que no tienen nada que hacer.  Así, los contextos de @code{Voice}
397 mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de
398 @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de
399 @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc.  Esto
400 puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a
401 contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de
402 pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una
403 voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden
404 eventos musicales adicionales a un contexto anterior.
405
406 Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los
407 contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de
408 @code{Staff} o de una construcción @code{<<...>>} persiste siempre
409 hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la
410 construcción @code{<<...>>}, incluso aunque puede haber períodos en
411 que no tiene nada que hacer.  El contexto que persiste de esta forma
412 será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada
413 entre llaves @code{@{...@}}, ignorando cualquiera que se encuentre
414 dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<...>>}.
415
416 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
417 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado.  Los
418 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de
419 que una de sus voces se mantiene viva.  Una manera de hacerlo es
420 añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música
421 real.  Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de
422 @code{Voice} que se hayan de mantener vivos.  Si se van a usar
423 esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en
424 lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado
425 arriba.
426
427 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
428 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
429
430 @lilypond[quote,verbatim]
431 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
432 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
433 keepVoicesAlive = {
434   <<
435     \new Voice = "A" { s1*5 }  % Keep Voice "A" alive for 5 bars
436     \new Voice = "B" { s1*5 }  % Keep Voice "B" alive for 5 bars
437   >>
438 }
439
440 music = {
441   \context Voice = "A" {
442     \voiceOneStyle
443     \musicA
444   }
445   \context Voice = "B" {
446     \voiceTwoStyle
447     \musicB
448   }
449   \context Voice = "A" { \musicA }
450   \context Voice = "B" { \musicB }
451   \context Voice = "A" { \musicA }
452 }
453
454 \score {
455   \new Staff <<
456     \keepVoicesAlive
457     \music
458   >>
459 }
460 @end lilypond
461
462 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
463
464 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica
465 esporádica con letra utilizando este enfoque.  Por supuesto, en una
466 situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias
467 secciones diferentes.
468
469 @lilypond[quote,verbatim]
470 melody = \relative c'' { a4 a a a }
471 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
472 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
473 \score {
474   <<
475     \new Staff = "music" {
476       <<
477         \new Voice = "melody" {
478           \voiceOne
479           s1*4  % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
480         }
481         {
482           \new Voice = "accompaniment" {
483             \voiceTwo
484             \accompaniment
485           }
486           <<
487             \context Voice = "melody" { \melody }
488             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
489           >>
490           \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
491           <<
492             \context Voice = "melody" { \melody }
493             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
494           >>
495         }
496       >>
497     }
498     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
499     \lyricsto "melody" { \words }
500   >>
501 }
502 @end lilypond
503
504 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
505 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
506 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
507 acompañamiento:
508
509 @lilypond[quote,verbatim]
510 melody = \relative c'' {
511   s1  % skip a bar
512   a4 a a a
513   s1  % skip a bar
514   a4 a a a
515 }
516 accompaniment = \relative c' {
517   d4 d d d
518   d4 d d d
519   d4 d d d
520   d4 d d d
521 }
522 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
523
524 \score {
525   <<
526     \new Staff = "music" {
527       <<
528         \new Voice = "melody" {
529           \voiceOne
530           \melody
531         }
532         \new Voice = "accompaniment" {
533           \voiceTwo
534           \accompaniment
535         }
536       >>
537     }
538     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
539     \lyricsto "melody" { \words }
540   >>
541 }
542 @end lilypond
543
544
545 @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
546 @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
547 @translationof Modifying context plug-ins
548
549 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
550
551 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
552 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
553 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación.  Por ejemplo,
554 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
555 @code{Note_heads_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
556 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_engraver} que
557 crea la armadura.
558
559 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
560 complementos, consulte
561 @ifhtml
562 @rinternals{Engravers and Performers}.
563 @end ifhtml
564 @ifnothtml
565 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
566 @end ifnothtml
567 Cada contexto que se describe en
568 @ifhtml
569 @rinternals{Contexts}
570 @end ifhtml
571 @ifnothtml
572 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
573 @end ifnothtml
574 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
575
576
577 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos.  Se hace
578 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
579 modificándolo:
580
581 @funindex \with
582
583 @example
584 \new @var{contexto} \with @{
585   \consists @dots{}
586   \consists @dots{}
587   \remove @dots{}
588   \remove @dots{}
589   @emph{etc.}
590 @}
591 @{
592   @emph{..música..}
593 @}
594 @end example
595
596 @noindent
597 donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador.  Aquí tenemos un
598 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
599 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
600 @code{Staff}:
601
602 @lilypond[quote,relative=1,verbatim]
603 <<
604   \new Staff {
605     f2 g
606   }
607   \new Staff \with {
608      \remove "Time_signature_engraver"
609      \remove "Clef_engraver"
610   } {
611     f2 g2
612   }
613 >>
614 @end lilypond
615
616 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave.  Éste
617 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
618 objetos porque afecta a todo el pentagrama.  Este método también
619 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo.  Se
620 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
621 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
622
623 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica.  Normalmente las
624 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
625 lo largo de toda la partitura.  Lo hacen los grabadores
626 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}.  Estos
627 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
628 compás, posición dentro del compás, etc.  Moviendo estos grabadores
629 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
630 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
631 compás independiente.
632
633 @cindex polimétricas, partituras
634 @cindex compases distintos al mismo tiempo
635
636 @lilypond[quote,verbatim]
637 \score {
638   <<
639     \new Staff \with {
640       \consists "Timing_translator"
641       \consists "Default_bar_line_engraver"
642     } {
643         \time 3/4
644         c4 c c c c c
645     }
646   \new Staff \with {
647     \consists "Timing_translator"
648     \consists "Default_bar_line_engraver"
649   } {
650       \time 2/4
651       c4 c c c c c
652   }
653 >>
654 \layout {
655   \context {
656     \Score
657     \remove "Timing_translator"
658     \remove "Default_bar_line_engraver"
659     }
660   }
661 }
662 @end lilypond
663
664 @knownissues
665
666 El orden en que los grabadores se especifican es el orden en que se
667 llaman para realizar su tarea de procesamiento.  Normalmente, el orden
668 en que se especifican los grabadores no tiene importancia, pero en
669 algunos casos especiales sí la tiene, por ejemplo donde un grabador
670 escribe una propiedad y otro la lee, o donde un grabador crea un groby
671 otro debe procesarlo.
672
673 Las siguientes ordenaciones son importantes:
674
675 @itemize
676 @item
677 el grabador de compases @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en
678 primer lugar,
679
680 @item
681 el grabador de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir
682 antes del grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de
683 inscripciones,
684
685 @item
686 el @code{Timing_translator} debe ir antes del grabador de números de
687 compás @code{Bar_number_engraver}.
688
689 @end itemize
690
691 @seealso
692 Archivos instalados:
693 @file{ly/engraver-init.ly}.
694
695
696 @node Cambiar los valores por omisión de los contextos
697 @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos
698 @translationof Changing context default settings
699
700 @cindex predeterminadas, cambio de propiedades de contexto
701 @cindex contexto, cambiar propiedades predeterminadas de
702
703 Se pueden cambiar las propiedades de contexto y de grob con las
704 instrucciones @code{\set} y @code{\override}, tal y como se describe
705 en @ref{Modificar las propiedades}.  Estas instrucciones crean eventos
706 musicales, haciendo que los cambios tengan efecto en el punto temporal
707 en que la música se está procesando.
708
709 Por contra, esta sección explica la forma de cambiarlos valores
710 @emph{predeterminados} de las propiedades de contexto y de grob en el
711 momento en que se crea el contexto.  Existen dos formas de hacerlo.
712 Una modifica los valores predeterminados en todos los contextos de un
713 tipo dado, y el otro modifica los valores predeterminados solamente en
714 una instancia concreta de un contexto.
715
716 @menu
717 * Cambiar todos los contextos del mismo tipo::
718 * Cambiar solamente un contexto determinado::
719 * Orden de precedencia::
720 @end menu
721
722 @node Cambiar todos los contextos del mismo tipo
723 @unnumberedsubsubsec Cambiar todos los contextos del mismo tipo
724 @translationof Changing all contexts of the same type
725
726 @cindex \context dentro de un bloque \layout
727 @funindex \context
728 @funindex \layout
729
730 Los ajustes de contexto que se han de usar de forma predeterminada
731 dentro de @code{Score}, @code{Staff}, @code{Voice} y otros contextos
732 se pueden especificar en un bloque @code{\context} dentro de cualquier
733 bloque @code{\layout}.  El bloque @code{\layout} se debe colocar
734 dentro del bloque @code{\score} al que se aplica, después de la
735 música.
736
737 @example
738 \layout @{
739   \context @{
740     \Voice
741     [ajustes de contexto para todos los contextos Voice]
742   @}
743   \context @{
744     \Staff
745     [ajustes de contexto para todos los contextos Staff]
746   @}
747 @}
748 @end example
749
750 Se pueden especificar los siguientes tipos de ajustes:
751
752 @itemize
753 @item
754 Una instrucción @code{\override}, pero omitiendo el nombre del contexto
755
756 @lilypond[quote,verbatim]
757 \score {
758   \relative c'' {
759     a4^"Thicker stems" a a a
760     a4 a a\ff a
761   }
762   \layout {
763     \context {
764       \Staff
765       \override Stem #'thickness = #4.0
766     }
767   }
768 }
769 @end lilypond
770
771 @item
772 Estableciendo una propiedad de contexto directamente
773
774 @lilypond[quote,verbatim]
775 \score {
776   \relative c'' {
777     a4^"Smaller font" a a a
778     a4 a a\ff a
779   }
780   \layout {
781     \context {
782       \Staff
783       fontSize = #-4
784     }
785   }
786 }
787 @end lilypond
788
789 @item
790 Una instrucción predefinida tal como @code{\dynamicUp} o una expresión
791 musical como @code{\accidentalStyle "dodecaphonic"}
792
793 @lilypond[quote,verbatim]
794 \score {
795   \relative c'' {
796     a4^"Dynamics above" a a a
797     a4 a a\ff a
798   }
799   \layout {
800     \context {
801       \Voice
802       \dynamicUp
803     }
804     \context {
805       \Staff
806       \accidentalStyle "dodecaphonic"
807     }
808   }
809 }
810 @end lilypond
811
812 @item
813 Una variable definida por el usuario que contenga un bloque
814 @code{\with}; para ver detalles acerca del bloque @code{\with},
815 consulte @ref{Cambiar solamente un contexto determinado}.
816
817 @lilypond[quote,verbatim]
818 StaffDefaults = \with {
819   fontSize = #-4
820 }
821
822 \score {
823   \new Staff {
824     \relative c'' {
825       a4^"Smaller font" a a a
826       a4 a a a
827     }
828   }
829   \layout {
830     \context {
831       \Staff
832       \StaffDefaults
833     }
834   }
835 }
836 @end lilypond
837
838 @end itemize
839
840 Las instrucciones de ajuste de propiedades se pueden disponer dentro
841 de un bloque @code{\layout} sin que estén encerradas en un bloque
842 @code{\context}.  Tales ajustes son equivalentes a incluir las mismas
843 instrucciones de ajuste de propiedades al comienzo de cada uno de los
844 contextos del tipo especificado.  Si no se especifica ningún contexto,
845 @emph{todos y cada uno} de los contextos del nivel inferior quedan
846 afectados, véase @ref{Contextos del nivel más bajo. Voces}.  La
847 sintaxis de una instrucción de ajuste de propiedades dentro de un
848 bloque @code{\layout} es la misma que si la misma instrucción
849 estuviera escrita en el propio flujo musical.
850
851 @lilypond[quote,verbatim]
852 \score {
853   \new Staff {
854     \relative c'' {
855       a4^"Smaller font" a a a
856       a4 a a a
857     }
858   }
859   \layout {
860     \accidentalStyle "dodecaphonic"
861     \set fontSize = #-4
862     \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
863   }
864 }
865 @end lilypond
866
867
868 @node Cambiar solamente un contexto determinado
869 @unnumberedsubsubsec Cambiar solamente un contexto determinado
870 @translationof Changing just one specific context
871
872 @cindex \with
873 @funindex \with
874
875 Las propiedades de contexto de una única instancia de contexto pueden
876 cambiarse dentro de un bloque @code{\with}.  Todas las demás
877 instancias de contexto del mismo tipo retienen los ajustes
878 predeterminados que LilyPond tiene programados y que se modifican por
879 parte de cualquier bloque @code{\layout} que se encuentre dentro del
880 ámbito.  El bloque @code{\with} se debe situar inmediatamente después
881 de las instrucciones @code{\new} @var{context-type}:
882
883 @example
884 \new Staff
885 \with @{
886   [ajustes de contexto para esta única instancia de contexto]
887 @} @{
888 ...
889 @}
890 @end example
891
892 Se pueden especificar los siguientes tipos de ajustes:
893
894 @itemize
895 @item
896 Una instrucción @code{\override}, pero omitiendo el nombre del
897 contexto
898
899 @lilypond[quote,verbatim]
900 \score {
901   \new Staff {
902     \new Voice
903     \with {
904       \override Stem #'thickness = #4.0
905     }
906     {
907       \relative c'' {
908         a4^"Thick stems" a a a
909         a4 a a a
910       }
911     }
912   }
913 }
914 @end lilypond
915
916 @item
917 Estableciendo una propiedad de contexto directamente
918
919 @lilypond[quote,verbatim]
920 \score {
921   <<
922     \new Staff {
923       \relative c'' {
924         a4^"Default font" a a a
925         a4 a a a
926       }
927     }
928     \new Staff
929     \with {
930       fontSize = #-4
931     } {
932       \relative c'' {
933         a4^"Smaller font" a a a
934         a4 a a a
935       }
936     }
937   >>
938 }
939 @end lilypond
940
941 @item
942 Una instrucción predefinida tal como @code{\dynamicUp}
943
944 @lilypond[quote,verbatim]
945 \score {
946   <<
947     \new Staff {
948       \new Voice {
949         \relative c'' {
950           a4^"Dynamics below" a a a
951           a4 a a\ff a
952         }
953       }
954     }
955     \new Staff
956     \with { \accidentalStyle "dodecaphonic" }
957     {
958       \new Voice
959       \with { \dynamicUp }
960       {
961         \relative c'' {
962           a4^"Dynamics above" a a a
963           a4 a a\ff a
964         }
965       }
966     }
967   >>
968 }
969 @end lilypond
970
971 @end itemize
972
973 @node Orden de precedencia
974 @unnumberedsubsubsec Orden de precedencia
975 @translationof Order of precedence
976
977 El valor de una propiedad que se aplica en un momento determinado se
978 determina de la siguiente forma:
979
980 @itemize
981 @item
982 si está en efecto una instrucción @code{\override} o @code{\set}
983 dentro del flujo musical, se usa dicho valor,
984
985 @item
986 de lo contrario, se usa el valor predeterminado tomado de un enunciado
987 @code{\with} en las instrucciones de inicio del contexto,
988
989 @item
990 de lo contrario, se usa el valor tomado del bloque @code{\context} más
991 reciente que corresponda dentro de los bloques @code{\layout},
992
993 @item
994 de lo contrario se usa el valor predeterminado que LilyPond lleva
995 preprogramado.
996 @end itemize
997
998 @seealso
999 Manual de aprendizaje:
1000 @rlearning{Modificar las propiedades de los contextos}.
1001
1002 Referencia de la notación:
1003 @ref{Explicación de los contextos},
1004 @ref{Contextos del nivel más bajo. Voces},
1005 @ref{La instrucción set},
1006 @ref{La instrucción override},
1007 @ref{El bloque \layout}.
1008
1009
1010 @node Definir contextos nuevos
1011 @subsection Definir contextos nuevos
1012 @translationof Defining new contexts
1013
1014 @cindex contextos, definición de nuevos
1015 @cindex grabadores, incluir en contextos
1016
1017 @funindex \alias
1018 @funindex alias
1019 @funindex \name
1020 @funindex name
1021 @funindex \type
1022 @funindex type
1023 @funindex \consists
1024 @funindex consists
1025 @funindex \accepts
1026 @funindex accepts
1027 @funindex \denies
1028 @funindex denies
1029
1030 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
1031 construidos a base de bloques sencillos.  Es posible crear nuevos
1032 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
1033
1034 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de
1035 contexto de @code{Voice} partiendo de cero.  Será parecido a
1036 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de
1037 barra inclinada.  Se puede usar para indicar improvisación en piezas
1038 de jazz,
1039
1040 @c KEEP LY
1041 @lilypond[quote,ragged-right]
1042 \layout { \context {
1043   \name ImproVoice
1044   \type "Engraver_group"
1045   \consists "Note_heads_engraver"
1046   \consists "Rhythmic_column_engraver"
1047   \consists "Text_engraver"
1048   \consists "Pitch_squash_engraver"
1049   squashedPosition = #0
1050   \override NoteHead #'style = #'slash
1051   \override Stem #'transparent = ##t
1052   \override Flag #'transparent = ##t
1053   \alias Voice
1054 }
1055 \context { \Staff
1056   \accepts "ImproVoice"
1057 }}
1058
1059 \relative c'' {
1060   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
1061    c4 c^"desvístete" c_"mientras tocas :)" c }
1062   a1
1063 }
1064 @end lilypond
1065
1066
1067 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
1068 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
1069
1070 @example
1071 \layout @{
1072   \context @{
1073     @dots{}
1074   @}
1075 @}
1076 @end example
1077
1078 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
1079 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
1080
1081 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
1082
1083 @example
1084 \name ImproVoice
1085 @end example
1086
1087 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
1088 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
1089 siga funcionando.  Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
1090 @code{Voice},
1091
1092 @example
1093 \alias Voice
1094 @end example
1095
1096 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
1097 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad:
1098
1099 @example
1100 \consists "Note_heads_engraver"
1101 \consists "Text_engraver"
1102 @end example
1103
1104 pero sólo necesitamos esto en la línea central:
1105
1106 @example
1107 \consists "Pitch_squash_engraver"
1108 squashedPosition = #0
1109 @end example
1110
1111 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
1112 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
1113 establece sus posiciones verticales al valor de
1114 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
1115
1116 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica:
1117
1118 @example
1119 \override NoteHead #'style = #'slash
1120 \override Stem #'transparent = ##t
1121 \override Flag #'transparent = ##t
1122 @end example
1123
1124 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
1125 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
1126 @code{\type}.  Este será siempre @code{Engraver_group},
1127
1128 @example
1129 \type "Engraver_group"
1130 @end example
1131
1132 Al juntarlo todo, obtenemos
1133
1134 @example
1135 \context @{
1136   \name ImproVoice
1137   \type "Engraver_group"
1138   \consists "Note_heads_engraver"
1139   \consists "Text_engraver"
1140   \consists "Pitch_squash_engraver"
1141   squashedPosition = #0
1142   \override NoteHead #'style = #'slash
1143   \override Stem #'transparent = ##t
1144   \override Flag #'transparent = ##t
1145   \alias Voice
1146 @}
1147 @end example
1148
1149 @funindex \accepts
1150 Los contextos dan lugar a jerarquías.  Queremos colgar el contexto
1151 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
1152 @code{Voice}s normales.  Por tanto, modificamos la definición de
1153 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
1154
1155 @example
1156 \context @{
1157   \Staff
1158   \accepts ImproVoice
1159 @}
1160 @end example
1161
1162 @funindex \denies
1163 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
1164 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
1165 contexto existentes.
1166
1167 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
1168
1169 @example
1170 \layout @{
1171   \context @{
1172     \name ImproVoice
1173     @dots{}
1174   @}
1175   \context @{
1176     \Staff
1177     \accepts "ImproVoice"
1178   @}
1179 @}
1180 @end example
1181
1182 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
1183 puede escribir como
1184
1185 @example
1186 \relative c'' @{
1187   a4 d8 bes8
1188   \new ImproVoice @{
1189     c4^"ad lib" c
1190     c4 c^"desvístete"
1191     c c_"mientras tocas :)"
1192   @}
1193   a1
1194 @}
1195 @end example
1196
1197
1198 @node Orden de disposición de los contextos
1199 @subsection Orden de disposición de los contextos
1200 @translationof Context layout order
1201
1202 @cindex contextos, orden de disposición
1203 @funindex \accepts
1204 @funindex \denies
1205
1206 Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba hacia
1207 abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de entrada.
1208 Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el contexto
1209 exterior incluye a los contextos anidados tal y como se especifica en
1210 el archivo de entrada, siempre y cuando los contextos interiores estén
1211 incluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo.  Los
1212 contextos anidados que no está nincluidos en la lista @qq{accepts} del
1213 contexto externo se recolocan debajo del contexto externo en lugar de
1214 anidarse dentro de él.
1215
1216 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede cambiar con las
1217 instrucciones @code{\accepts} (acepta) y @code{\denies} (niega).
1218 @code{\accepts} añade un contexto a la lista @qq{accepts} y
1219 @code{\denies} elimina un contexto de la lista.  Por ejemplo,
1220 normalmente no sería deseable que los acordes de cifrado americano
1221 estuvieran anidados dentro de un contexto @code{Staff}, por lo que el
1222 contexto @code{ChordNames} no se incluye de forma predeterminada
1223 dentro de la lista @qq{accepts} del contexto @code{Staff}, pero podría
1224 hacerse si fuera necesario:
1225
1226 @lilypond[verbatim,quote]
1227 \score {
1228   \new Staff {
1229     c' d' e' f'
1230     \chords { d1:m7 b1:min7.5- }
1231   }
1232 }
1233 @end lilypond
1234
1235 @lilypond[verbatim,quote]
1236 \score {
1237   \new Staff {
1238     c' d' e' f'
1239     \chords { d1:m7 b1:min7.5- }
1240   }
1241   \layout {
1242     \context {
1243       \Staff
1244       \accepts "ChordNames"
1245     }
1246   }
1247 }
1248 @end lilypond
1249
1250 @code{\denies} se usa principalmente cuando un contexto nuevo se está
1251 basando en otro, pero los anidamientos requeridos difieren.  Por
1252 ejemplo, el contexto @code{VaticanaStaff} está basado en el contexto
1253 @code{Staff}, pero con el contexto @code{VaticanaVoice} sustituido por
1254 el contexto @code{Voice} en la lista @qq{accepts}.
1255
1256 Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita si se
1257 encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado para
1258 contenerlo.  Esto puede dar lugar a pentagramas o partituras nuevos no
1259 esperados.
1260
1261 @cindex alignAboveContext
1262 @cindex alignBelowContext
1263 @funindex alignAboveContext
1264 @funindex alignBelowContext
1265
1266 En ocasiones se necesita que un contexto exista durante un breve
1267 intervalo de tiempo, siendo un buen ejemplo el contexto de pentagrama
1268 de un ossia.  Esto se consigue normalmente mediante la introducción de
1269 la definición del contexto en el lugar apropiado en paralelo con la
1270 sección correspondiente de la música principal.  De forma
1271 predeterminada, el contexto tempral se coloca debajo de todos los
1272 contextos existentes.  Para reposicionallo por encima del contexto que
1273 tenga el nombre @qq{principal}, debería definirse de esta forma:
1274
1275 @example
1276 @code{\new Staff \with @{ alignAboveContext = #"principal" @} }
1277 @end example
1278
1279 Se presenta una situación similar cuando se posiciona un contexto
1280 temporal de letra de una canción dentro de una disposición de varios
1281 pentagramas tal como @code{ChoirStaff}, por ejemplo, cuando se añade
1282 una segunda estrofa a una sección que se repite.  De forma
1283 predeterminada, el contexto temporal de letra se coloca debajo de los
1284 pentagramas inferiores.  Mediante la definición del contexto temporal
1285 de letra con @code{alignBelowContext} se puede posicionar
1286 correctamente debajo del contexto de letra con nombre que contiene el
1287 texto de la primera estrofa.
1288
1289 En diversos lugares pueden verse ejemplos que muestran esta
1290 recolocación de contextos temporales: véase
1291 @rlearning{Anidado de expresiones musicales},
1292 @ref{Modificación de pentagramas sueltos} y
1293 @ref{Técnicas específicas para la letra}.
1294
1295 @seealso
1296 Manual de aprendizaje:
1297 @rlearning{Anidado de expresiones musicales}.
1298
1299 Referencia de la notación:
1300 @ref{Modificación de pentagramas sueltos},
1301 @ref{Técnicas específicas para la letra}.
1302
1303 Manual de utilización del programa:
1304 @rprogram{Aparece un pentagrama de más}.
1305
1306 Archivos instalados:
1307 @file{ly/engraver-init.ly}.
1308
1309
1310 @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1311 @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1312 @translationof Explaining the Internals Reference
1313
1314 @menu
1315 * Navegar por la referencia del programa::
1316 * Interfaces de la presentación::
1317 * Determinar la propiedad del grob::
1318 * Convenciones de nombres::
1319 @end menu
1320
1321
1322
1323 @node Navegar por la referencia del programa
1324 @subsection Navegar por la referencia del programa
1325 @translationof Navigating the program reference
1326
1327 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
1328 fragmento siguiente:
1329
1330 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1331 c-2
1332 \stemUp
1333 f
1334 @end lilypond
1335
1336 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
1337 digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará:
1338
1339 @quotation
1340 @strong{Véase también}
1341
1342 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
1343
1344 @end quotation
1345
1346 @ifnothtml
1347 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
1348 documento HTML.  Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
1349 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
1350 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
1351 manual en formato PDF.
1352 @end ifnothtml
1353
1354 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}.  Al principio de la
1355 página, puede ver
1356
1357 @quotation
1358 Los objetos de digitación se crean por parte de:
1359 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
1360 @end quotation
1361
1362 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
1363 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
1364
1365 @itemize
1366
1367 @item @rinternals{Fingering}:
1368 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
1369 @rinternals{Fingering_engraver}
1370
1371 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1372 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
1373
1374 @item @rinternals{fingering-event}:
1375 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1376 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1377 @end itemize
1378
1379 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
1380 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
1381 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
1382 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
1383 (u objetos) de la salida.
1384
1385 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
1386 normal.  Contiene capítulos que tratan de
1387 @ifhtml
1388 @rinternals{Music definitions},
1389 @end ifhtml
1390 @ifnothtml
1391 @code{Music definitions}
1392 @end ifnothtml
1393 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}.  Cada uno
1394 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
1395 las propiedades que se pueden ajustar.
1396
1397
1398 @node Interfaces de la presentación
1399 @subsection Interfaces de la presentación
1400 @translationof Layout interfaces
1401
1402 @cindex interfaz de la presentación
1403 @cindex presentación, interfaz de la
1404 @cindex grob
1405
1406 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1407 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}.  Dicho objeto
1408 es un símbolo dentro de la partitura.  Tiene propiedades que guardan
1409 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
1410 relacionados.  Un objeto de presentación también se llama un
1411 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
1412 gráfico).  Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
1413 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
1414
1415 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1416 objeto @code{Fingering}.  Por ejemplo, la página dice
1417
1418 @quotation
1419 @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1420
1421 @code{0.5}
1422 @end quotation
1423
1424 @noindent
1425 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1426 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1427
1428
1429 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
1430 notacional o tipográfico.  Por ejemplo, el objeto de digitación
1431 Fingering tiene los siguientes aspectos
1432
1433 @itemize
1434 @item
1435 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
1436 las ligaduras o las barras de las figuras.
1437
1438 @item
1439 Es un elemento de texto.  Casi seguro que es un texto muy corto.
1440
1441 @item
1442 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
1443 ligaduras o las barras de las figuras.
1444
1445 @item
1446 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
1447 de la cabeza de la nota.
1448
1449 @item
1450 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1451
1452 @item
1453 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1454 superíndice y de subíndice.
1455 @end itemize
1456
1457 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1458 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1459 @rinternals{Fingering}
1460
1461 @quotation
1462 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1463 @rinternals{item-interface},
1464 @rinternals{self-alignment-interface},
1465 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1466 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1467 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1468 @end quotation
1469
1470 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1471 página del respectivo interfaz del objeto.  Cada interfaz tiene un
1472 cierto número de propiedades.  Algunas de ellas no son para que el
1473 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
1474 pueden modificar.
1475
1476 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1477 realmente esto no significa mucho.  El archivo de inicialización
1478 (véase @rlearning{Otras fuentes de información})
1479 @file{scm/define-grobs.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1480
1481 @example
1482 (Fingering
1483   . ((padding . 0.5)
1484      (avoid-slur . around)
1485      (slur-padding . 0.2)
1486      (staff-padding . 0.5)
1487      (self-alignment-X . 0)
1488      (self-alignment-Y . 0)
1489      (script-priority . 100)
1490      (stencil . ,ly:text-interface::print)
1491      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1492      (font-encoding . fetaText)
1493      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
1494      (meta . ((class . Item)
1495      (interfaces . (finger-interface
1496                     font-interface
1497                     text-script-interface
1498                     text-interface
1499                     side-position-interface
1500                     self-alignment-interface
1501                     item-interface))))))
1502 @end example
1503
1504 @noindent
1505 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
1506 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
1507 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1508 definición.
1509
1510
1511 @node Determinar la propiedad del grob
1512 @subsection Determinar la propiedad del grob
1513 @translationof Determining the grob property
1514
1515 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1516
1517 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1518 c-2
1519 \stemUp
1520 f
1521 @end lilypond
1522
1523 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1524 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1525 Esto se hace usando @code{side-position-interface}.  La página que
1526 describe este interface dice:
1527
1528 @quotation
1529 @code{side-position-interface}
1530
1531 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1532 soporte).  La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1533 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1534 derecha, encima o debajo?)
1535 @end quotation
1536
1537 @cindex relleno
1538 @cindex padding (relleno)
1539 @noindent
1540 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se
1541 describe como
1542
1543 @quotation
1544 @table @code
1545 @item padding
1546 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1547
1548 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1549 junto a otros.
1550 @end table
1551 @end quotation
1552
1553 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1554 digitación de la cabeza de la nota.  La siguiente orden inserta un
1555 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1556 digitación:
1557 @example
1558 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1559 @end example
1560
1561 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1562 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1563 resultado:
1564
1565 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1566 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1567 c-2
1568 \stemUp
1569 f
1570 @end lilypond
1571
1572 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}.  Este hecho
1573 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1574 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1575
1576 @quotation
1577 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1578 @rinternals{Voice}
1579 @end quotation
1580
1581
1582 @node Convenciones de nombres
1583 @subsection Convenciones de nombres
1584 @translationof Naming conventions
1585
1586 Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas
1587 convenciones de nomenclatura:
1588
1589 @itemize
1590 @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (incluso nombres de una sola palabra)
1591 @item funciones de Scheme: ly:más-estilo-de-scheme
1592 @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme
1593 @item interfaces de Grobs: estilo-scheme
1594 @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!)
1595 @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello
1596 @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello
1597 @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas
1598 @end itemize
1599
1600 @ignore
1601 Preguntas aún sin respuesta
1602 @itemize
1603 @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas?
1604 @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond?
1605 @end itemize
1606 @end ignore
1607
1608
1609 @node Modificar las propiedades
1610 @section Modificar las propiedades
1611 @translationof Modifying properties
1612
1613 @menu
1614 * Panorámica de la modificación de las propiedades::
1615 * La instrucción set::
1616 * La instrucción override::
1617 * La instrucción tweak::
1618 * set frente a override::
1619 * Modificación de las listas-A::
1620 @end menu
1621
1622
1623 @node Panorámica de la modificación de las propiedades
1624 @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades
1625 @translationof Overview of modifying properties
1626
1627 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1628 objetos gráficos.  Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1629 también se almacenan por contexto.  Mediante la modificación de estos
1630 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1631
1632 Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los
1633 contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob.  Las
1634 propiedades de contexto son propiedades que se aplican al contexto
1635 como un todo y controlan la forma en que el propio contexto se
1636 imprime.  Por contra, las propiedades de grob se aplican a los tipos
1637 de grob específicos que se imprimirán dentro del contexto.
1638
1639 Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar los
1640 valores de las propiedades de contexto.  Las instrucciones
1641 @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores de
1642 las propiedades de grob.
1643
1644 @ignore
1645 La sintaxis de esto es
1646
1647 @example
1648 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1649 @end example
1650
1651 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1652 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1653 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1654 disposición}).  Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1655 precedido de un apóstrofo.  La subsección @ref{Modificar las propiedades}
1656 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1657 @var{propiedad} y @var{valor}.  Aquí sólo nos ocuparemos de la
1658 funcionalidad des esta instrucción.
1659
1660 La instrucción
1661
1662 @verbatim
1663 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1664 @end verbatim
1665
1666 @noindent
1667 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1668 grosor de una línea del pentagrama como unidad).  Puesto que la
1669 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1670 pentagrama actual.  Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1671 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1672
1673 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1674 c4
1675 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1676 c4
1677 c4
1678 c4
1679 @end lilypond
1680
1681 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1682 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}.  Después de
1683 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1684
1685 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1686 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1687 @code{Voice}.  Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1688 solo paso de tiempo.
1689
1690 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1691 c4
1692 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1693 c4
1694 c4
1695 @end lilypond
1696
1697 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1698 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1699 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1700 en el momento en que se crea el objeto.  En este ejemplo:
1701
1702 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1703 \override Slur #'thickness = #3.0
1704 c8[( c
1705 \override Beam #'beam-thickness = #0.6
1706 c8 c])
1707 @end lilypond
1708
1709 @noindent
1710 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es.  Esto es así porque
1711 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1712 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1713
1714 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1715 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1716 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1717 del mismo contexto.  En otras palabras, el @code{\revert} del
1718 siguiente ejemplo no hace nada.
1719
1720 @example
1721 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1722 \revert Staff.Stem #'thickness
1723 @end example
1724
1725 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1726 dentro de las propiedades normales.  Para trucarlas, utilice
1727 instrucciones de la forma
1728
1729 @c leave this as a long long
1730 @example
1731 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1732 @end example
1733
1734 @noindent
1735 tales como
1736
1737 @example
1738 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1739 @end example
1740
1741 @end ignore
1742
1743 @seealso
1744 Referencia de funcionamiento interno:
1745 @rinternals{Backend},
1746 @rinternals{All layout objects},
1747 @rinternals{OverrideProperty},
1748 @rinternals{RevertProperty},
1749 @rinternals{PropertySet}.
1750
1751 @knownissues
1752 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1753 de tipos de las propiedades de objetos.  Las referencias cíclicas en
1754 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1755 abruptas, o las dos cosas.
1756
1757
1758 @node La instrucción set
1759 @subsection La instrucción @code{@bs{}set}
1760 @translationof The set command
1761
1762 @cindex propiedades
1763 @funindex \set
1764 @cindex cambiar propiedades
1765
1766 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1767 contenidas dentro de ese contexto.  Se pueden cambiar mientras dura el
1768 paso de interpretación.  Se consigue insertando la instrucción
1769 @code{\set} dentro de la música:
1770
1771 @example
1772 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1773 @end example
1774
1775 @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido del
1776 carácter almohadilla,@tie{}@code{#}.
1777
1778 El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas con
1779 mayúscula en medio.  Controlan sobre todo la traducción de la música a
1780 la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar si hay
1781 que impriir alteraciones o no), o @code{measurePosition} (para
1782 determinar cuándo hay que imprimir una línea divisoria).  El valor de
1783 las propiedades de contexto puede modifcarse con el tiempo durante la
1784 interpretación de la música; un ejemplo obvio es
1785 @code{measurePosition}.  Las propiedades de contexto se modifican
1786 mediante la instrucción @code{\set}.
1787
1788 Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo compás
1789 si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se establece a
1790 @code{#t} (verdadero):
1791
1792 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1793 R1*2
1794 \set Score.skipBars = ##t
1795 R1*2
1796 @end lilypond
1797
1798 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1799 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1800 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1801
1802 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1803 \set Score.autoBeaming = ##f
1804 <<
1805   {
1806     e8 e e e
1807     \set autoBeaming = ##t
1808     e8 e e e
1809   } \\ {
1810     c8 c c c c8 c c c
1811   }
1812 >>
1813 @end lilypond
1814
1815 El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de forma
1816 que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1817
1818 Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la
1819 propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar el
1820 valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto predeterminado del
1821 nivel más bajo, que en este caso es @code{Voice}, no tendrá ningún
1822 efecto, porque skipBars es una propiedad del contexto @code{Score}.
1823
1824 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1825 R1*2
1826 \set skipBars = ##t
1827 R1*2
1828 @end lilypond
1829
1830 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1831 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1832 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1833 actual.
1834
1835 @funindex \unset
1836
1837 También existe una instrucción @code{\unset}:
1838 @example
1839 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1840 @end example
1841
1842 @noindent
1843 que elimina la definición de @var{propiedad}.  Esta instrucción
1844 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1845 @var{contexto}.  Properties that have been set in enclosing contexts will
1846 not be altered by an unset in an enclosed context:
1847
1848 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1849 \set Score.autoBeaming = ##t
1850 <<
1851   {
1852     \unset autoBeaming
1853     e8 e e e
1854     \unset Score.autoBeaming
1855     e8 e e e
1856   } \\ {
1857     c8 c c c c8 c c c
1858   }
1859 >>
1860 @end lilypond
1861
1862 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1863 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1864 enunciados
1865
1866 @example
1867 \set Voice.autoBeaming = ##t
1868 \set autoBeaming = ##t
1869 @end example
1870
1871 @noindent
1872 son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}.
1873
1874
1875 @cindex \once
1876 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1877 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1878
1879 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1880 c4
1881 \once \set fontSize = #4.7
1882 c4
1883 c4
1884 @end lilypond
1885
1886 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1887 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1888 consulte
1889 @ifhtml
1890 @rinternals{Tunable context properties}.
1891 @end ifhtml
1892 @ifnothtml
1893 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1894 usuario.
1895 @end ifnothtml
1896
1897 @seealso
1898 Referencia de funcionamiento interno:
1899 @rinternals{Tunable context properties}.
1900
1901 @cindex grob, propiedades de
1902 @cindex propiedades de grob
1903 @funindex \override
1904
1905
1906 @node La instrucción override
1907 @subsection La instrucción @code{\override}
1908 @translationof The override command
1909
1910 Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción de
1911 los grobs.  Las decscripciones de los grobs reciben un nombre en
1912 @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula).  Contienen los
1913 @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob, en forma
1914 de lista asociativa.  Consulte @file{scm/define-grobs.scm} para
1915 ver los ajustes de cada descripción de grob.  Las descripciones de
1916 grob se modifican con @code{\override}.
1917
1918 @code{\override} es en realidad una forma abreviada;
1919
1920 @example
1921 \override @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1922 @end example
1923
1924 @noindent
1925 equivale más o menos a
1926
1927 @c  leave this long line -gp
1928 @example
1929 \set @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}  =
1930   #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor})
1931          <valor anterior de @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}>)
1932 @end example
1933
1934 El valor de @code{contexto}.@code{NombreDelGrob} (la lista-A) se
1935 utiliza para inicializar las propiedades de los grobs individuales.
1936 Los grobs tienen propiedades, denominadas en el estilo de Scheme, con
1937 @code{palabras-con-guiones}.  Los valores de las propiedades de grob
1938 cambian durante el proceso de formateo: éste se realiza básicamente
1939 calculando las propiedades utilizando funciones de @q{callback}
1940 (pasadas como parámetro).
1941
1942 Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura
1943 sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto
1944 @code{Stem} (plica):
1945
1946 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1947 c4 c
1948 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1949 c4 c
1950 @end lilypond
1951
1952 Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción
1953 @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior:
1954
1955 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1956 { \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1957   <<
1958     {
1959       e4 e
1960       \override Stem #'thickness = #0.5
1961       e4 e
1962     } \\ {
1963       c4 c c c
1964     }
1965   >>
1966 }
1967 @end lilypond
1968
1969 @funindex \revert
1970 @cindex reversión de sobreescrituras
1971 @cindex sobreescrituras, reversión de
1972
1973 El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se
1974 puede deshacer con @code{\revert}:
1975
1976 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1977 c4
1978 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1979 c4 c
1980 \revert Voice.Stem #'thickness
1981 c4
1982 @end lilypond
1983
1984 Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a todos
1985 los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual y hacia
1986 adelante:
1987
1988 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1989 {
1990   <<
1991     {
1992       e4
1993       \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1994       e4 e e
1995     } \\ {
1996       c4 c c
1997       \revert Staff.Stem #'thickness
1998       c4
1999     }
2000   >>
2001 }
2002 @end lilypond
2003
2004 @funindex \once
2005 @cindex sobreescritura para un solo momento
2006
2007 Se puede usar @code{\once} con @code{\override} para afectar solamente
2008 al instante de tiempo actual:
2009
2010 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2011 {
2012   <<
2013     {
2014       \override Stem #'thickness = #3.0
2015       e4 e e e
2016     } \\ {
2017       c4
2018       \once \override Stem #'thickness = #3.0
2019       c4 c c
2020     }
2021   >>
2022 }
2023 @end lilypond
2024
2025
2026 @ignore
2027 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
2028 aspecto como
2029
2030 @example
2031 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
2032 @end example
2033
2034 @noindent
2035 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
2036
2037 @itemize
2038 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
2039 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
2040 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
2041 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
2042 @end itemize
2043
2044 Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
2045 en el interior de las propiedades normales.  Para modificarlas utilice
2046 instrucciones de la forma
2047
2048 @example
2049 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
2050 @end example
2051
2052 @cindex documentación interna
2053 @cindex buscar objetos gráficos
2054 @cindex gráficos, descripción de los objetos
2055 @cindex trucos
2056 @funindex \override
2057 @cindex interna, documentación
2058
2059 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
2060 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
2061 (@code{#f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
2062 ignore por completo dicha propiedad.  Esto es especialmente útil para
2063 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
2064 causarían problemas.
2065
2066 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
2067 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
2068 @end ignore
2069
2070 @seealso
2071 Referencia de funcionamiento interno:
2072 @rinternals{Backend}
2073
2074
2075 @node La instrucción tweak
2076 @subsection La instrucción @code{\tweak}
2077 @translationof The tweak command
2078
2079 @funindex \tweak
2080 @cindex trucar
2081
2082 El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce
2083 la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el
2084 momento en que se aplica dicho cambio.  Sin embargo, en ocasiones
2085 podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de
2086 a todos los grobs del contexto afectado.  Esto se consigue con la
2087 instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente:
2088
2089 @example
2090 \tweak @var{objeto-de-presentación} #'@var{propiedad-del-grob} @var{valor}
2091 @end example
2092
2093 Es opcional especificar el @var{objeto-de-presentación}.  La
2094 instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto musical que viene
2095 inmediatamente después de @var{valor} dentro del flujo musical.
2096
2097 @ignore
2098 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
2099 los objetos gráficos.  Para objetos que resultan directamente de un
2100 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
2101 por ejemplo
2102
2103 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2104 < c
2105   \tweak #'color #red
2106   d
2107   g
2108   \tweak #'duration-log #1
2109   a
2110 > 4
2111 -\tweak #'padding #8
2112 -^
2113 @end lilypond
2114
2115
2116
2117 Pero el uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
2118 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
2119 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
2120 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
2121
2122 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
2123 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
2124 nombre del grob o el contexto.  Para que esto funcione, es necesario
2125 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
2126 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
2127 convertido en un flujo musical.  Con frecuencia no es el caso, pues
2128 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
2129 forma implícita.  Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
2130 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
2131 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
2132 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
2133 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
2134 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
2135 posibilidad de modificarla.
2136
2137 Así, esto funciona:
2138
2139 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2140 <\tweak #'color #red c>4
2141 @end lilypond
2142
2143 @noindent
2144 pero esto no funciona:
2145
2146 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2147 \tweak #'color #red c4
2148 @end lilypond
2149
2150 @end ignore
2151
2152 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak,
2153 consulte @rlearning{Métodos de trucaje}.
2154
2155 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
2156 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
2157 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
2158 @code{\tweak}.  Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
2159 en el mismo momento musical están los siguientes:
2160
2161 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
2162 @itemize
2163 @item las cabezas de las notas de un acorde
2164 @item signos de articulación sobre la misma nota
2165 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
2166 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
2167 @end itemize
2168
2169 @c TODO add examples of these
2170
2171 @cindex acorde, modificación de una nota
2172
2173 En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de otra,
2174 dentro del mismo acorde:
2175
2176 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2177 < c
2178   \tweak #'color #red
2179   d
2180   g
2181   \tweak #'duration-log #1
2182   a
2183 > 4
2184 @end lilypond
2185
2186 @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión:
2187
2188 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2189 c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
2190 @end lilypond
2191
2192
2193 Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer
2194 adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código
2195 de entrada se ha convertido a un flujo musical.  El trucaje de un
2196 acorde completo no hace nada porque su evento musical actúa solamente
2197 como un contenedor, y todos los objetos de presentación se crean a
2198 partir de eventos dentro del @code{EventChord}:
2199
2200 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2201 \tweak #'color #red c4
2202 \tweak #'color #red <c e>4
2203 <\tweak #'color #red c e>4
2204 @end lilypond
2205
2206 La instrucción @code{\tweak} sencilla no se puede usar para modificar
2207 ningún objeto que no se haya creado directamente a partir de la entrada.
2208 Concretamente, no afecta a las plicas, barras automáticas ni
2209 alteraciones, porque éstos se generan posteriormente por
2210 parte de objetos de presentación @code{NoteHead}
2211 más que por elementos musicales del
2212 flujo de entrada.
2213
2214 Tales objetos de presencaión creados indirectamente se pueden trucar
2215 usando la forma explícita de la instrucción @code{\tweak}:
2216
2217 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2218 \tweak Stem #'color #red
2219 \tweak Beam #'color #green c8 e
2220 <c e \tweak Accidental #'font-size #-3 ges>4
2221 @end lilypond
2222
2223 No se puede usar @code{\tweak} para modificar las claves o las
2224 indicaciones de compás, porque éstos se separan de cualquier
2225 instrucción @code{\tweak} precedente dentro del flujo de entrada
2226 merced a la inserción automática de elementos adicionales que se
2227 requieren para especificar el contexto.
2228
2229 Se pueden colocar varias instrucciones @code{\tweak} antes de un
2230 elemento de notación; todos le afectan:
2231
2232 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2233 c
2234 -\tweak #'style #'dashed-line
2235 -\tweak #'dash-fraction #0.2
2236 -\tweak #'thickness #3
2237 -\tweak #'color #red
2238  \glissando
2239 f'
2240 @end lilypond
2241
2242 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
2243 de entrada (incluido cualquier elemento insertado automáticamente)
2244 puede examinarse, véase @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
2245 Esto puede ser de utilidad en la determinación de lo que
2246 puede modificarse por medio de una instrucción @code{\tweak}.
2247
2248 @seealso
2249 Manual de aprendizaje:
2250 @rlearning{Métodos de trucaje}.
2251
2252 Manual de extensión:
2253 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
2254
2255 @knownissues
2256
2257 @cindex trucar puntos de control
2258 @cindex control, trucar puntos de
2259
2260 No se puede usar la instrucción @code{\tweak} para modificar los
2261 puntos de control de una sola de varias ligaduras de unión dentro de
2262 un acorde, aparte de la primera que se encuentre en el código de
2263 entrada.
2264
2265
2266 @node set frente a override
2267 @subsection @code{\set} frente a @code{\override}
2268 @translationof set versus override
2269
2270 @c HACER: probablemente esta sección es innecesaria.
2271
2272 @ignore
2273 We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and
2274 @code{\override}.  There are actually two different kinds of
2275 properties.
2276
2277 @code{fontSize} is a special property: it is equivalent to
2278 entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent
2279 objects.  Since this is a common change, the special
2280 property (modified with @code{\set}) was created.
2281
2282 @end ignore
2283
2284
2285 @node Modificación de las listas-A
2286 @subsection Modificación de las listas-A
2287 @translationof Modifying alists
2288
2289 Ciertas propiedades configurables por parte del usuario se representan
2290 internamente como @emph{listas-A} (listas asociativas), que almacenan
2291 duplas de @emph{claves} y @emph{valores}.  La estructura de una
2292 lista-A es la siguiente:
2293
2294 @example
2295 '((@var{clave1} . @var{valor1})
2296   (@var{clave2} . @var{valor2})
2297   (@var{clave3} . @var{valor3})
2298   @dots{})
2299 @end example
2300
2301 Si una lista-A es una propiedad de un grob o una variable de
2302 @code{\paper}, sus claves se pueden modificar individualmente sin que
2303 afecte a las otras claves.
2304
2305 Por ejemplo, para reducir el espacio entre pentagramas adyacentes
2306 dentro de un grupo, use la propiedad @code{staff-staff-spacing}
2307 del grob @code{StaffGrouper}.  La propiedad es una lista-A con cuatro
2308 claves: @code{basic-distance} (distancia básica),
2309 @code{minimum-distance} (distancia mínima), @code{padding} (relleno)
2310 y @code{stretchability} (ampliabilidad).
2311 Los ajustes estándar para esta propiedad
2312 se relacionan en la sección
2313 @qq{Backend} de la Referencia de Funcionamiento Interno
2314 (véase @rinternals{StaffGrouper}):
2315
2316 @example
2317 '((basic-distance . 9)
2318   (minimum-distance . 7)
2319   (padding . 1)
2320   (stretchability . 5))
2321 @end example
2322
2323 Una forma de acercar los pentagramas entre sí es reducir el valor de
2324 la clave @code{basic-distance} (@code{9}) para que se corresponda con
2325 el valor de @code{minimum-distance} (@code{7}).  Para modificar una
2326 única clave de forma individual, utilice una @emph{declaración
2327 anidada}:
2328
2329 @lilypond[quote,verbatim]
2330 % default space between staves
2331 \new PianoStaff <<
2332   \new Staff { \clef treble c''1 }
2333   \new Staff { \clef bass   c1   }
2334 >>
2335
2336 % reduced space between staves
2337 \new PianoStaff \with {
2338   % this is the nested declaration
2339   \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing #'basic-distance = #7
2340 } <<
2341   \new Staff { \clef treble c''1 }
2342   \new Staff { \clef bass   c1   }
2343 >>
2344 @end lilypond
2345
2346 La utilización de una declaración anidada actualiza la clave
2347 especificada (como @code{basic-distance} en el ejemplo anterior)
2348 sin alterar ninguna
2349 de las otras claves que ya se habían establecido para la misma
2350 propiedad.
2351
2352 Ahora, supongamos que deseamos que los pentagramas estén tan próximos
2353 como sea posible sin que se superpongan.  La manera más sencilla de
2354 hacerlo es establecer las cuatro claves de la lista-A a cero.  Sin
2355 embargo, no es necesario escribir cuatro declaraciones anidadas, una
2356 por cada clave.  En lugar de eso, se puede redefinir completamente la
2357 propiedad con una sola declaración, como una lista-A:
2358
2359 @lilypond[quote,verbatim]
2360 \new PianoStaff \with {
2361   \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2362     #'((basic-distance . 0)
2363        (minimum-distance . 0)
2364        (padding . 0)
2365        (stretchability . 0))
2366 } <<
2367   \new Staff { \clef treble c''1 }
2368   \new Staff { \clef bass   c1   }
2369 >>
2370 @end lilypond
2371
2372 Observe que cualquier clave que no haya sido relacionada
2373 explícitamente en la definición de la lista-A, será reiniciada a sus
2374 valores @emph{predeterminados si no se han fijado}.  En el caso de
2375 @code{staff-staff-spacing}, el valor de cualquier clave no fijada se
2376 reiniciaría a cero (excepto @code{stretchability}, que toma el valor
2377 de @code{basic-distance} si no se fija).  Así, las dos declaraciones
2378 siguientes son equivalentes:
2379
2380 @example
2381 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2382   #'((basic-distance . 7))
2383
2384 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2385   #'((basic-distance . 7)
2386      (minimum-distance . 0)
2387      (padding . 0)
2388      (stretchability . 7))
2389 @end example
2390
2391 Una consecuencia de esto (posiblemente no intencionada) es la
2392 eliminación de cualquier valor estándar que se establezca en un
2393 archivo de inicio y que se carga cada vez que se compila un archivo de
2394 entrada.  En el ejemplo anterior, los ajustes estándar para
2395 @code{padding} y @code{minimum-distance} (definidos en
2396 @file{scm/define-grobs.scm}) se reinician a sus valores
2397 predeterminados si no se han fijado (cero para las dos claves).  La
2398 definición de una propiedad o variable como una lista-A (de cualquier
2399 tamaño) siempre reinicia todos los valores de clave no establecidos a
2400 sus valores predeterminados si no se han fijado.  Ano ser que este sea
2401 el resultado deseado, es más seguro actualizar los valores de clave
2402 individualmente con una declaración anidada.
2403
2404 @warning{Las declaraciones anidadas no funcionan para las listas-A de
2405 propiedades de contexto (como @code{beamExceptions},
2406 @code{keySignature}, @code{timeSignatureSettings}, etc.).  Estas
2407 propiedades sólo se pueden modificar redefiniéndolas completamente
2408 como listas-A.}
2409
2410
2411 @node Conceptos y propiedades útiles
2412 @section Conceptos y propiedades útiles
2413 @translationof Useful concepts and properties
2414
2415
2416 @menu
2417 * Modos de entrada::
2418 * Dirección y posición::
2419 * Distancias y medidas::
2420 * Propiedades del símbolo del pentagrama::
2421 * Objetos de extensión::
2422 * Visibilidad de los objetos::
2423 * Estilos de línea::
2424 * Rotación de objetos::
2425 @end menu
2426
2427
2428 @node Modos de entrada
2429 @subsection Modos de entrada
2430 @translationof Input modes
2431
2432 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
2433 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
2434
2435 @strong{Modo de acordes}
2436
2437 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
2438 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
2439 @ref{Notación de acordes}.  Los acordes se imprimen como notas sobre un
2440 pentagrama.
2441
2442 El modo de acordes se activa también con la instrucción
2443 @code{\chords}.  Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
2444 y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
2445 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
2446 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}.
2447
2448 @strong{Modo de percusión}
2449
2450 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
2451 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
2452 véase @ref{Notación básica de percusión}.
2453
2454 El modo de percusión también se activa con la instrucción
2455 @code{\drums}.  También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
2456 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
2457 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
2458 pentagrama de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}.
2459
2460 @strong{Modo de cifras}
2461
2462 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
2463 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
2464 @ref{Introducir el bajo cifrado}.
2465
2466 El modo de cifrase también se activa con la instrucción
2467 @code{\figures}.  También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo
2468 y hace que el código que viene a continuación se interprete con la
2469 sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado
2470 dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introducción al bajo cifrado}.
2471
2472 @strong{Modos de traste y tablatura}
2473
2474 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
2475 trastes y de tablatura.
2476
2477 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
2478 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
2479 véase @ref{Tablaturas predeterminadas}.
2480
2481 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
2482 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
2483 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Marcas de diagramas de trastes}.
2484
2485 @strong{Modo de letra}
2486
2487 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
2488 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
2489 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Música vocal}.
2490
2491 El modo de letra también se habilita con la instrucción
2492 @code{\addlyrics}.  Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
2493 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
2494 viene a continuación con la música precedente.
2495
2496 @strong{Modo de marcado}
2497
2498 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
2499 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup commands}.
2500
2501 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2502 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2503 @b{Modo de notas}
2504
2505 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
2506 @code{\notemode}.  La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
2507 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
2508
2509 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
2510 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
2511 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
2512 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
2513 sintaxis del modo de notas.
2514
2515 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
2516 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
2517 interpretar dichas indicaciones:
2518
2519 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2520 { c4 c4 c4 c4 }
2521 \addlyrics {
2522   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2523   To be sung loudly
2524 }
2525 \addlyrics {
2526   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2527   To be sung quietly
2528 }
2529 @end lilypond
2530
2531
2532 @node Dirección y posición
2533 @subsection Dirección y posición
2534 @translationof Direction and placement
2535
2536 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
2537 es cuestión de elección.  Por ejemplo, las plicas de las notas se
2538 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
2539 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
2540 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
2541 o centrado; etc.  La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
2542 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
2543 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
2544
2545 @strong{Acciones predeterminadas}
2546
2547 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
2548 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
2549 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
2550 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
2551
2552 @c TODO Add table showing these
2553
2554 Se puede sobreescribir la acción predeterminada mediante el prefijado
2555 de la articulación por un @emph{indicacor de dirección}.  Están
2556 disponibles tres indicadores de dirección: @code{^} (que significa
2557 @qq{arriba}), @code{_} (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que
2558 significa @qq{usar la dirección predeterminada}).  El indicador de
2559 dirección se puede normalmente omitir, en cuyo caso se supone el
2560 indicador predeterminado @code{-}, pero se necesita un indicador de
2561 dirección @strong{siempre} antes de:
2562
2563 @itemize
2564 @item las instrucciones @code{\tweak}
2565 @item las instrucciones @code{\markup}
2566 @item las instrucciones @code{\tag}
2567 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
2568 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @w{@code{-1}}
2569 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @w{@code{-.}}, @w{@code{->}}, @w{@code{--}}
2570 @end itemize
2571
2572 Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
2573
2574 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2575 c2( c)
2576 c2_( c)
2577 c2( c)
2578 c2^( c)
2579 @end lilypond
2580
2581 @strong{La propiedad de dirección}
2582
2583 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
2584 controlada por la propiedad @code{direction}.
2585
2586 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
2587 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
2588 @w{@code{-1}}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}.
2589 Se pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
2590 @code{1} y @w{@code{-1}} respectivamente.  La dirección predeterminada
2591 se puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
2592 @code{CENTER}.  De forma alternativa, en muchos casos existen
2593 instrucciones predefinidas para especificar la dirección.  Todas ellas
2594 son de la forma:
2595
2596 @example
2597 @code{\xxxUp}, @code{\xxxDown} o @code{\xxxNeutral}
2598 @end example
2599
2600 @noindent
2601 donde @code{\xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
2602 predeterminada}.  Véase @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2603
2604 En alguna que otra ocasión como en el arpegio, el
2605 valor de la propiedad @code{direction} puede especificar si el objeto se debe
2606 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre.  En este caso
2607 @w{@code{-1}} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1}
2608 ó @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}.  @code{0} ó @code{CENTER}
2609 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}.
2610
2611 Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas.
2612
2613 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2614 c2( c)
2615 \slurDown
2616 c2( c)
2617 c2( c)
2618 \slurNeutral
2619 c2( c)
2620 @end lilypond
2621
2622 En música polifónica, en general es mejor especificar una voz explícita
2623 que cambiar la dirección de un objeto.  Para ver más información,
2624 véase @ref{Varias voces}.
2625
2626 @seealso
2627 Manual de aprendizaje:
2628 @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2629
2630 Referencia de la notación:
2631 @ref{Varias voces}.
2632
2633
2634 @node Distancias y medidas
2635 @subsection Distancias y medidas
2636 @translationof Distances and measurements
2637
2638 @cindex distancias absolutas
2639 @cindex distancias escaladas
2640
2641 @funindex \mm
2642 @funindex \cm
2643 @funindex \in
2644 @funindex \pt
2645
2646 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
2647
2648 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
2649 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
2650 especifican en milímetros.  Las distancias se pueden especificar en
2651 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
2652 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
2653 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas).  Las distancias de diseño
2654 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
2655 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
2656 La disposición de página se describe en detalle en
2657 @ref{Disposición de la página}.
2658
2659 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
2660 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
2661 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
2662 pentagrama adyacentes.  El valor predeterminado se puede cambiar
2663 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
2664 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
2665 objeto @code{StaffSymbol}.  Las distancias escaladas se escalan
2666 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
2667 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
2668 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
2669 efectuados al tamaño global del pentagrama.  Así, el tamaño global del
2670 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
2671 partitura impresa.  Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
2672 global del pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2673
2674 @funindex magstep
2675
2676 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
2677 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
2678 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
2679 afectaría a toda la partitura.  En tales casos, el cambio de tamaño se
2680 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
2681 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas.  Está a
2682 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
2683 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
2684 en @code{staff-space}.  Para ver una explicación y un ejemplo de su
2685 utilización, consulte @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2686
2687 @seealso
2688 Manual de aprendizaje:
2689 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2690
2691 Referencia de la notación:
2692 @ref{Disposición de la página},
2693 @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2694
2695
2696 @node Propiedades del símbolo del pentagrama
2697 @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama
2698 @translationof Staff symbol properties
2699
2700 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
2701 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
2702 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
2703
2704 @c TODO Extend or remove this section.  See also NR 1.6.2 Staff symbol
2705 @c      Need to think of uses for these properties.  Eg 'line-positions
2706 @c      is used in a snippet to thicken centre line.
2707 @c      If retained, add @ref to here in 1.6.2  -td
2708
2709 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
2710 la pauta y el número de líneas de la misma.  Como muestra el siguiente
2711 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
2712 posiciones de las líneas de la pauta.
2713
2714 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
2715 propiedad @code{'line-count}.  El número de líneas de la pauta está
2716 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
2717 valores de @code{'line-positions}.}
2718
2719 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2720 \new Staff \with {
2721   \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2722 }
2723 { a4 e' f b | d1 }
2724 @end lilypond
2725
2726 Se puede modificar la anchura de la pauta.  Las unidades son espacios
2727 de pentagrama.  El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
2728 resulta afectado por este ajuste.
2729
2730 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2731 \new Staff \with {
2732   \override StaffSymbol #'width = #23
2733 }
2734 { a4 e' f b | d1 }
2735 @end lilypond
2736
2737
2738 @node Objetos de extensión
2739 @subsection Objetos de extensión
2740 @translationof Spanners
2741
2742 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
2743 varios compases.  Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
2744 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez.  Estos objetos se
2745 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
2746 especiales para controlar su apariencia y comportamiento.  Algunas de
2747 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
2748 se limitan a un subconjunto de los extensores.
2749
2750 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
2751 @code{spanner-interface}.  Algunos, básicamente aquellos que trazan
2752 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
2753 @code{line-spanner-interface}.
2754
2755 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface}
2756
2757 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
2758 extensores.
2759
2760 @strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}}
2761
2762 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través de
2763 la propiedad @code{minimum-length}.  Su aumento suele producir el
2764 efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos
2765 puntos extremos.  Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún
2766 efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está determinada por
2767 otras consideraciones.  Más abajo se muestran algunos ejemplos de
2768 dónde es efectiva.
2769
2770 @ignore
2771 Works for:
2772   Tie
2773   MultiMeasureRest
2774   Hairpin
2775   Slur
2776   PhrasingSlur
2777
2778 Works as long as callback is made:
2779   Glissando
2780   Beam
2781
2782 Works not at all for:
2783   LyricSpace
2784   LyricHyphen
2785   LyricExtender
2786   TextSpanner
2787   System
2788
2789 @end ignore
2790
2791 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2792 a~a
2793 a
2794 % increase the length of the tie
2795 -\tweak #'minimum-length #5
2796 ~a
2797 @end lilypond
2798
2799 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2800 a1
2801 \compressFullBarRests
2802 R1*23
2803 % increase the length of the rest bar
2804 \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
2805 R1*23
2806 a1
2807 @end lilypond
2808
2809 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2810 a \< a a a \!
2811 % increase the length of the hairpin
2812 \override Hairpin #'minimum-length = #20
2813 a \< a a a \!
2814 @end lilypond
2815
2816 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
2817 las ligaduras de expresión y de fraseo:
2818
2819 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2820 a( a)
2821 a
2822 -\tweak #'minimum-length #5
2823 ( a)
2824
2825 a\( a\)
2826 a
2827 -\tweak #'minimum-length #5
2828 \( a\)
2829 @end lilypond
2830
2831 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
2832 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
2833 procedimiento @code{set-spacing-rods}.  Para hacerlo, se debe fijar la
2834 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
2835 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}.  Por ejemplo, la longitud mínima
2836 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
2837 propiedad @code{springs-and-rods}:
2838
2839 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2840 % default
2841 e \glissando c'
2842
2843 % not effective alone
2844 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2845 e, \glissando c'
2846
2847 % effective only when both overrides are present
2848 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2849 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2850 e, \glissando c'
2851 @end lilypond
2852
2853 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
2854
2855 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2856 % not effective alone
2857 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2858 e8 e e e
2859
2860 % effective only when both overrides are present
2861 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2862 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2863 e8 e e e
2864 @end lilypond
2865
2866 @strong{@i{The @code{to-barline} property}}
2867
2868 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
2869 @code{to-barline}.  De forma predeterminada tiene el valor cierto,
2870 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
2871 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
2872 divisoria inmediatamente precedente.  Si se establece al valor falso,
2873 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
2874 exactamente sobre la nota:
2875
2876 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2877 a \< a a a a \! a a a \break
2878 \override Hairpin #'to-barline = ##f
2879 a \< a a a a \! a a a
2880 @end lilypond
2881
2882 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores.  Por ejemplo,
2883 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2884 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2885 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2886
2887 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface}
2888
2889 Entre los objetos que contemplan el interface
2890 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2891
2892 @itemize
2893 @item @code{DynamicTextSpanner}
2894 @item @code{Glissando}
2895 @item @code{TextSpanner}
2896 @item @code{TrillSpanner}
2897 @item @code{VoiceFollower}
2898 @end itemize
2899
2900 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2901 @code{ly:line-interface::print}.  esta rutina determina la
2902 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2903 ellos, en el estilo solicitado.  Las posiciones de los dos puntos
2904 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2905 sobreescribir sus coordenadas Y.  Las propiedades que se deben
2906 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2907 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
2908 @code{\override} es bastante sencilla:
2909
2910 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
2911 e2 \glissando b
2912 \once \override Glissando #'(bound-details left Y) = #3
2913 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
2914 e2 \glissando b
2915 @end lilypond
2916
2917 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
2918 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama.  Para el
2919 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
2920 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
2921 que la línea se extiende hasta allí.
2922
2923 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
2924 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
2925
2926 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
2927 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
2928 @code{right-broken} de @code{bound-details}.  Por ejemplo:
2929
2930 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
2931 \override Glissando #'breakable = ##t
2932 \override Glissando #'(bound-details right-broken Y) = #-3
2933 c1 \glissando \break
2934 f1
2935 @end lilypond
2936
2937 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
2938 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
2939 especificar de la misma forma que @code{Y}:
2940
2941 @table @code
2942 @item Y
2943 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
2944 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama.  De forma
2945 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
2946 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
2947
2948 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
2949 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
2950
2951 @item attach-dir (dirección de anclaje)
2952 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
2953 relación al objeto ancla.  Sí, un valor de @w{@code{-1}} (o @code{LEFT},
2954 izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
2955 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
2956
2957 @item X
2958 Es la coordenada X absoluta del punto extremo.  Se suele calcular al
2959 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
2960
2961 @item stencil (sello)
2962 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
2963 lo que está contenido en esta sub-propiedad.  Esto es para uso
2964 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
2965
2966 @item text (texto)
2967 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello.  Se
2968 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
2969 de extensión horizontales.
2970
2971 @lilypond[quote,ragged-right,relative=2,verbatim]
2972 \override TextSpanner #'(bound-details left text)
2973    = \markup { \small \bold Slower }
2974 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
2975 @end lilypond
2976
2977 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
2978 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
2979 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
2980 punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
2981 subpropiedades @code{X} e @code{Y}.  Si se fijan
2982 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
2983 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
2984
2985 @lilypond[relative=1,quote,verbatim]
2986 \override TextSpanner
2987   #'(bound-details left stencil-align-dir-y) = #-2
2988 \override TextSpanner
2989   #'(bound-details right stencil-align-dir-y) = #UP
2990
2991 \override TextSpanner
2992   #'(bound-details left text) = #"ggg"
2993 \override TextSpanner
2994   #'(bound-details right text) = #"hhh"
2995 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
2996 @end lilypond
2997
2998 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
2999 al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @w{@code{-1}} o
3000 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
3001 texto con la línea de extensión.  Un valor de @code{1} o @code{UP}
3002 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
3003
3004 @item arrow (flecha)
3005 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
3006 flecha en el extremo de la línea.
3007
3008 @item padding (relleno)
3009 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
3010 especificado de la línea y el extremo real.  Sin relleno, un glissando
3011 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
3012
3013 @end table
3014
3015 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
3016 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
3017 continuación.  Se termina después de una nota exactamente, o en la
3018 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
3019 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
3020
3021 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
3022 \endSpanners
3023 c2 \startTextSpan c2 c2
3024 \endSpanners
3025 c2 \< c2 c2
3026 @end lilypond
3027
3028 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
3029 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
3030
3031 @seealso
3032 Referencia de funcionamiento interno:
3033 @rinternals{TextSpanner},
3034 @rinternals{Glissando},
3035 @rinternals{VoiceFollower},
3036 @rinternals{TrillSpanner},
3037 @rinternals{line-spanner-interface}.
3038
3039
3040 @node Visibilidad de los objetos
3041 @subsection Visibilidad de los objetos
3042 @translationof Visibility of objects
3043
3044 @cindex objetos, visibilidad de
3045 @cindex grobs, visibilidad de
3046 @cindex visibilidad de los objetos
3047
3048 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
3049 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
3050 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
3051 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}.  Las tres primeras
3052 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
3053 pocos: los objetos @emph{divisibles}.  El Manual de aprendizaje
3054 introduce estas cuatro técnicas,
3055 véase @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
3056
3057 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
3058 objetos de presentación.  Se estudian bajo Consideraciones especiales.
3059
3060 @menu
3061 * Eliminar el sello::
3062 * Hacer transparentes los objetos::
3063 * Pintar los objetos de blanco::
3064 * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)::
3065 * Consideraciones especiales::
3066 @end menu
3067
3068
3069 @node Eliminar el sello
3070 @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello
3071 @translationof Removing the stencil
3072
3073 @cindex sello, eliminar
3074
3075 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello).  De
3076 forma predeterminada está establecida a la función específica que
3077 dibuja ese objeto.  Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
3078 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja.  La acción
3079 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
3080
3081 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3082 a1 a
3083 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
3084 a a
3085 \revert Score.BarLine #'stencil
3086 a a a
3087 @end lilypond
3088
3089
3090 @node Hacer transparentes los objetos
3091 @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos
3092 @translationof Making objects transparent
3093
3094 @cindex transparentes, hacer los objetos
3095
3096 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
3097 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
3098 @code{#f}.  Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
3099 invisible.
3100
3101 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3102 a4 a
3103 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
3104 a a
3105 @end lilypond
3106
3107
3108 @node Pintar los objetos de blanco
3109 @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco
3110 @translationof Painting objects white
3111
3112 @cindex objetos, coloreado de
3113 @cindex coloreado de objetos
3114 @cindex capas
3115 @cindex impresión, orden de
3116 @cindex sobreescritura de objetos
3117 @cindex objetos, sobreescritura de
3118 @cindex grobs, sobreescritura de
3119
3120 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
3121 predeterminada está establecida a @code{black} (negro).  Si se
3122 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
3123 fondo blanco.  Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
3124 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
3125 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
3126 objeto blanco, como puede verse aquí:
3127
3128 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3129 \override Staff.Clef #'color = #white
3130 a1
3131 @end lilypond
3132
3133 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
3134 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
3135 (capa) que se debe establecer a un valor entero.  Los objetos con el
3136 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
3137 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
3138 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
3139 bajos.  De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
3140 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
3141 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
3142 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}.  El orden de
3143 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
3144 indeterminado.
3145
3146 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
3147 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
3148 pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
3149 sobreimpresionándolas.  Para cambiarlo, se debe dar al objeto
3150 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @w{@code{-1}},
3151 para que se dibuje antes:
3152
3153 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3154 \override Staff.Clef #'color = #white
3155 \override Staff.Clef #'layer = #-1
3156 a1
3157 @end lilypond
3158
3159
3160 @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
3161 @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
3162 @translationof Using break-visibility
3163
3164 @c TODO Add making other objects breakable
3165
3166 @cindex break-visibility
3167
3168 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
3169 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
3170 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
3171 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
3172 comienzo de la siguiente.  Estos objetos reciben el nombre de
3173 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
3174 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
3175 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
3176 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
3177 se produce en ese lugar.
3178
3179 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
3180 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
3181 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
3182 produce el cambio.  Si este cambio se produce al final de una línea,
3183 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
3184 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
3185 precaución.
3186
3187 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
3188 @code{break-visibility}, que se explica en
3189 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
3190 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.  Esta propiedad toma un
3191 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
3192 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea.  O,
3193 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
3194 después del salto.
3195
3196 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
3197 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
3198 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
3199 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
3200 muestran en el encabezamiento de cada columna:
3201
3202 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {Antes del} {Si no hay} {Después del}
3203 @headitem Forma                   @tab Forma                  @tab Antes del @tab Si no hay    @tab Después del
3204 @headitem de función              @tab de vector              @tab salto     @tab salto        @tab salto
3205
3206 @item @code{all-visible}             @tab @code{'#(#t #t #t)}     @tab sí     @tab sí       @tab sí
3207 @item @code{begin-of-line-visible}   @tab @code{'#(#f #f #t)}     @tab no     @tab no       @tab sí
3208 @item @code{center-visible}          @tab @code{'#(#f #t #f)}     @tab no     @tab sí       @tab no
3209 @item @code{end-of-line-visible}     @tab @code{'#(#t #f #f)}     @tab sí     @tab no       @tab no
3210 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)}     @tab sí     @tab sí       @tab no
3211 @item @code{center-invisible}        @tab @code{'#(#t #f #t)}     @tab sí     @tab no       @tab sí
3212 @item @code{end-of-line-invisible}   @tab @code{'#(#f #t #t)}     @tab no     @tab sí       @tab sí
3213 @item @code{all-invisible}           @tab @code{'#(#f #f #f)}     @tab no     @tab no       @tab no
3214 @end multitable
3215
3216 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
3217 objeto de presentación.  La tabla siguiente muestra todos los objetos
3218 de presentación de interés que resultan afectados por
3219 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
3220
3221 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
3222
3223 @headitem Objeto   @tab Contexto usual  @tab Valor predet.
3224
3225 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
3226 @c @item @code{Ambitus}          @tab as specified   @tab @code{begin-of-line-visible}
3227 @item @code{BarLine}             @tab @code{Score}          @tab calculado
3228 @item @code{BarNumber}           @tab @code{Score}          @tab @code{begin-of-line-visible}
3229 @c omit the following item until it can be explained -td
3230 @c @item @code{BreakAlignGroup}  @tab @code{Score}          @tab calculado
3231 @item @code{BreathingSign}       @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
3232 @item @code{Clef}                @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
3233 @item @code{Custos}              @tab @code{Staff}          @tab @code{end-of-line-visible}
3234 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
3235 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
3236 @c @item @code{KeyCancellation}  @tab ??             @tab @code{begin-of-line-invisible}
3237 @item @code{KeySignature}        @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
3238 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
3239 @c @item @code{LeftEdge}         @tab @code{Score}          @tab @code{center-invisible}
3240 @item @code{OctavateEight}       @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
3241 @item @code{RehearsalMark}       @tab @code{Score}          @tab @code{end-of-line-invisible}
3242 @item @code{TimeSignature}       @tab @code{Staff}          @tab @code{all-visible}
3243
3244 @end multitable
3245
3246 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
3247 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
3248
3249 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3250 f4 g a b
3251 f4 g a b
3252 % Remove bar line at the end of the current line
3253 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
3254 \break
3255 f4 g a b
3256 f4 g a b
3257 @end lilypond
3258
3259 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
3260 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
3261 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
3262 incluso dar errores.  Son de aplicación las siguientes limitaciones:
3263
3264 @itemize @bullet
3265 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
3266 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
3267 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
3268 @item Clave: véase más abajo
3269 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
3270 se suprimen por completo.  Utilice begin-of line-invisible para
3271 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
3272 @item Armadura: véase más abajo
3273 @item OctavateEight: véase más abajo
3274 @end itemize
3275
3276
3277 @node Consideraciones especiales
3278 @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales
3279 @translationof Special considerations
3280
3281 @strong{@emph{Visibilidad después de un cambio explícito}}
3282
3283 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
3284 @cindex explicitKeySignatureVisibility
3285 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
3286 @cindex explicitClefVisibility
3287
3288 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
3289 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
3290 decir, después de un salto.  No tiene ningún efecto sobre la
3291 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
3292 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea.  En el ejemplo
3293 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
3294 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
3295
3296 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3297 \key g \major
3298 f4 g a b
3299 % Try to remove all key signatures
3300 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3301 \key bes \major
3302 f4 g a b
3303 \break
3304 f4 g a b
3305 f4 g a b
3306 @end lilypond
3307
3308 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
3309 controla por medio de las propiedades
3310 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
3311 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
3312 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
3313 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
3314 @code{break-visibility}.  Las dos son propiedades del contexto Staff,
3315 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
3316 utilizando la instrucción @code{\set}.  Las dos están establecidas de
3317 forma predeterminada al valor @code{all-visible}.  Estas propiedades
3318 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
3319 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
3320 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
3321 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
3322 objeto correspondiente.
3323
3324 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3325 \key g \major
3326 f4 g a b
3327 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3328 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3329 \key bes \major
3330 f4 g a b \break
3331 f4 g a b
3332 f4 g a b
3333 @end lilypond
3334
3335 @strong{@emph{Visibilidad de las alteraciones de precaución}}
3336
3337 Para eliminar las alteraciones de precaución que se imprimen en un
3338 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
3339 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
3340
3341 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3342 \key g \major
3343 f4 g a b
3344 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3345 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3346 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3347 \key bes \major
3348 f4 g a b \break
3349 f4 g a b
3350 f4 g a b
3351 @end lilypond
3352
3353 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
3354 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
3355
3356 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
3357
3358 @strong{@emph{Automatic bars}}
3359
3360 @cindex automaticBars
3361 @cindex líneas divisorias, eliminación
3362
3363 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
3364 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
3365 el contexto Score.  Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
3366 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
3367 instrucción @code{\bar}.  A diferencia de la instrucción predefinida
3368 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando.  La generación de
3369 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
3370 establece posteriormente a @code{#t}.  Si se fija al valor @code{#f},
3371 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
3372 explícitas.
3373
3374 @c TODO Add example
3375
3376 @strong{@emph{Octavated clefs}}
3377
3378 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
3379 @cindex visibilidad de las claves octavadas
3380 @cindex claves, visibilidad de la octavación
3381
3382 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
3383 produce por parte del objeto @code{OctavateEight}.  Su visibilidad se
3384 hereda automáticamente de la del objeto @code{Clef}, así que no es
3385 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
3386 @code{break-visibility} a los objetos
3387 @code{OctavateEight} para suprimir los símbolos de octavación
3388 para las claves invisibles.
3389
3390 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
3391 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
3392 el símbolo de octava asociado.
3393
3394 @seealso
3395 Manual de aprendizaje:
3396 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}
3397
3398
3399 @node Estilos de línea
3400 @subsection Estilos de línea
3401 @translationof Line styles
3402
3403 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
3404 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
3405 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
3406
3407 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
3408 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
3409 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
3410 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
3411 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
3412 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
3413 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
3414
3415 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
3416 cómo aplicarles ajustes finos.
3417
3418 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3419 d2 \glissando d'2
3420 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
3421 d,2 \glissando d'2
3422 \override Glissando #'style = #'dotted-line
3423 d,2 \glissando d'2
3424 \override Glissando #'style = #'zigzag
3425 d,2 \glissando d'2
3426 \override Glissando #'style = #'trill
3427 d,2 \glissando d'2
3428 @end lilypond
3429
3430 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
3431 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
3432 posible sobreescribirlos:
3433
3434 @c TODO Complete
3435 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3436 e2 \glissando f
3437 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
3438 e2 \glissando f
3439 @end lilypond
3440
3441 El valor de @code{Y} está establecido a @w{@code{-2}} para el extremo
3442 derecho.  El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
3443 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
3444
3445 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
3446 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
3447 extensor.
3448
3449 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
3450 consulte @ref{Objetos de extensión}.
3451
3452
3453 @node Rotación de objetos
3454 @subsection Rotación de objetos
3455 @translationof Rotating objects
3456
3457 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
3458 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
3459 pero difiere el método de hacerlo.
3460
3461 @menu
3462 * Rotación de objetos de presentación::
3463 * Rotación de elementos de marcado::
3464 @end menu
3465
3466 @node Rotación de objetos de presentación
3467 @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación
3468 @translationof Rotating layout objects
3469
3470 @cindex rotating objects
3471 @cindex objects, rotating
3472
3473 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
3474 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
3475 @code{rotation}.  Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
3476 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
3477 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
3478 realizar la rotación.  El ángulo de rotación se especifica en grados
3479 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
3480
3481 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
3482 determinar por ensayo y error.
3483
3484 @cindex reguladores en ángulo
3485 @cindex ángulo, reguladores en
3486
3487 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
3488 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
3489 serlo:
3490
3491 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3492 g4\< e' d' f\!
3493 \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
3494 g,,4\< e' d' f\!
3495 @end lilypond
3496
3497
3498 @node Rotación de elementos de marcado
3499 @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado
3500 @translationof Rotating markup
3501
3502 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
3503 cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}.  La
3504 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
3505 sentido antihorario, y el texto que rotar.  Los límites que ocupa el
3506 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
3507 coordenadas x e y del texto rotado.  En el ejemplo siguiente la
3508 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
3509 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
3510 que empuja al texto a una posición muy alta.
3511
3512 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3513 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
3514 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
3515 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
3516 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
3517 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
3518 @end lilypond
3519
3520
3521 @node Trucos avanzados
3522 @section Trucos avanzados
3523 @translationof Advanced tweaks
3524
3525 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
3526 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
3527
3528 @menu
3529 * Alineación de objetos::
3530 * Agrupación vertical de objetos gráficos::
3531 * Modificación de los sellos::
3532 * Modificación de las formas::
3533 * Contenedores unpure-pure::
3534 @end menu
3535
3536 @seealso
3537 Manual de aprendizaje:
3538 @rlearning{Trucar la salida},
3539 @rlearning{Otras fuentes de información}.
3540
3541 Referencia de la notación:
3542 @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno},
3543 @ref{Modificar las propiedades}.
3544
3545 Manual de extensión:
3546 @rextend{Interfaces para programadores}.
3547
3548 Archivos de inicio:
3549 @file{scm/define-grobs.scm}.
3550
3551 Fragmentos de código:
3552 @rlsr{Tweaks and overrides}.
3553
3554 Referencia de funcionamiento interno:
3555 @rinternals{All layout objects}.
3556
3557
3558 @node Alineación de objetos
3559 @subsection Alineación de objetos
3560 @translationof Aligning objects
3561
3562 Los objetos gráficos que soportan el interface
3563 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
3564 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
3565 maneras.  Para ver una lista de estos objetos, consulte
3566 @rinternals{self-alignment-interface} y
3567 @rinternals{side-position-interface}.
3568
3569 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
3570 extensión horizontal y una extensión vertical.  La extensión
3571 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
3572 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
3573 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda.  La extensión
3574 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
3575 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
3576 negativos los desplazamientos hacia abajo.
3577
3578 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
3579 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}.  El
3580 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada X
3581 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
3582 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
3583 pentagrama.  Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
3584 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
3585 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
3586 padre.
3587
3588 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
3589 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
3590 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
3591 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}.  La
3592 sobreescritura de las propiedades @code{X-offset} ó @code{Y-offset} a
3593 un valor fijo hace que se descarte la respectiva propiedad
3594 @code{self-alignment}.}
3595
3596 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
3597 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
3598 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
3599
3600 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
3601 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás.  Hay
3602 propiedades especiales que se encuentran en
3603 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
3604 de ensayo sobre dichos objetos.
3605
3606 @seealso
3607 Referencia de la notación:
3608 @ref{Uso del break-alignable-interface}.
3609
3610 Manual de extensión:
3611 @rextend{Funciones de callback}.
3612
3613 @menu
3614 * Establecer directamente X-offset e Y-offset::
3615 * Uso del side-position-interface::
3616 * Uso del self-alignment-interface::
3617 * Uso del break-alignable-interface::
3618 @end menu
3619
3620
3621 @node Establecer directamente X-offset e Y-offset
3622 @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
3623 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
3624
3625 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
3626 @code{Y-offset} de muchos objetos.  El ejemplo siguiente muestra tres
3627 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
3628 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
3629
3630 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3631 a-3
3632 a
3633 -\tweak #'X-offset #0
3634 -\tweak #'Y-offset #0
3635 -3
3636 a
3637 -\tweak #'X-offset #-1
3638 -\tweak #'Y-offset #1
3639 -3
3640 @end lilypond
3641
3642 @c TODO write more
3643
3644
3645 @node Uso del side-position-interface
3646 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface}
3647 @translationof Using the side-position-interface
3648
3649 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
3650 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
3651 de los dos objetos se toquen.  El objeto se puede situar encima,
3652 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre.  El padre no
3653 se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
3654 en el flujo de entrada.  Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
3655 nota asociada como padre.
3656
3657 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
3658 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
3659
3660 @c TODO add an example of each to the table
3661
3662 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3663 @headitem @code{side-axis}  @tab @code{direction}  @tab
3664 @headitem propiedad         @tab propiedad         @tab colocación
3665
3666 @item     @code{0}          @tab @w{@code{-1}}         @tab izquierda
3667 @item     @code{0}          @tab @code{1}          @tab derecha
3668 @item     @code{1}          @tab @w{@code{-1}}         @tab debajo
3669 @item     @code{1}          @tab @code{1}          @tab encima
3670
3671 @end multitable
3672
3673 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
3674 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}.  Este
3675 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
3676 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
3677 el valor de @code{direction}.
3678
3679 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
3680 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}.  Este
3681 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
3682 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
3683 @code{direction}.
3684
3685 @c TODO Add examples
3686
3687
3688 @node Uso del self-alignment-interface
3689 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface}
3690 @translationof Using the self-alignment-interface
3691
3692 @emph{Auto-alineación horizontal de los objetos}
3693
3694 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
3695 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
3696 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
3697 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
3698 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}.  Se le puede
3699 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
3700 mitad de la extensión X total del objeto.  Los valores negativos
3701 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda.  Un
3702 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
3703 padre, un valor de @w{@code{-1}} alinea el borde izquierdo del objeto
3704 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
3705 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
3706 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
3707 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @w{@code{-1}}, @code{0} y @code{1},
3708 respectivamente.
3709
3710 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
3711 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
3712 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
3713 sola nota:
3714
3715 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3716 a'
3717 -\tweak #'self-alignment-X #-1
3718 ^"left-aligned"
3719 -\tweak #'self-alignment-X #0
3720 ^"center-aligned"
3721 -\tweak #'self-alignment-X #RIGHT
3722 ^"right-aligned"
3723 -\tweak #'self-alignment-X #-2.5
3724 ^"aligned further to the right"
3725 @end lilypond
3726
3727 @emph{Auto-alineación vertical de los objetos}
3728
3729 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
3730 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
3731 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}.  Sin embargo,
3732 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
3733 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
3734 tiene en cuenta.  Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
3735 objetos sea una tarea dificultosa.  Las unidades son sólo la mitad de
3736 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
3737 por lo que pueden requerirse números bastante grandes.  Un valor de
3738 @w{@code{-1}} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
3739 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
3740 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
3741 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
3742 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
3743 @code{UP} en sustitución de @w{@code{-1}},
3744 @code{0} y @code{1}, respectivamente.
3745
3746 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
3747
3748 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
3749 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
3750
3751 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
3752 se acerque a la cabeza de la nota.
3753
3754 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3755 a
3756 -\tweak #'self-alignment-X #0.5  % move horizontally left
3757 -\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3758 -\tweak #'self-alignment-Y #-1  % move vertically up
3759 -3  % third finger
3760 @end lilypond
3761
3762 @ignore
3763 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent}
3764
3765 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3766 @c TODO investigate further
3767
3768 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
3769 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
3770 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
3771 the parent rather than the parent's reference point.  The following
3772 example shows the difference:
3773
3774 @c TODO Add example
3775
3776 @lilypond[verbatim,quote]
3777 @end lilypond
3778
3779 @end ignore
3780
3781 @ignore
3782 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent}
3783
3784 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3785 @c TODO investigate further
3786
3787 @end ignore
3788
3789 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
3790
3791
3792 @node Uso del break-alignable-interface
3793 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface}
3794 @translationof Using the break-alignable-interface
3795
3796 @cindex alineación a objetos
3797 @cindex break-align-symbols
3798
3799 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
3800 distintos a las barras de compás.  Estos objetos son @code{ambitus},
3801 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
3802 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
3803 @code{time-signature}.
3804
3805 De forma predeterminada, las letras de ensayo y los números de compás
3806 se centran horizontalmente sobre el objeto:
3807
3808 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3809 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3810 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef)
3811 \key a \major
3812 \clef treble
3813 \mark "↓"
3814 e1
3815 % The rehearsal mark will be centered above the Time Signature
3816 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature)
3817 \key a \major
3818 \clef treble
3819 \time 3/4
3820 \mark "↓"
3821 e2.
3822 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
3823 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(breathing-sign)
3824 \key a \major
3825 \clef treble
3826 \time 4/4
3827 e1
3828 \breathe
3829 \mark "↓"
3830 @end lilypond
3831
3832 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación.
3833 Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor
3834 de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para
3835 las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se
3836 alinean con el primer objeto de la lista que sea visible.  Si ningún
3837 objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea
3838 divisoria.  Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea
3839 con el punto en el que se encontraría la línea divisoria.
3840
3841 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3842 % The rehearsal mark will be centered above the Key Signature
3843 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3844 \key a \major
3845 \clef treble
3846 \mark "↓"
3847 e1
3848 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3849 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3850 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3851 \key a \major
3852 \clef bass
3853 \mark "↓"
3854 gis,,1
3855 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
3856 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3857 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
3858 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3859 \key a \major
3860 \clef treble
3861 \mark "↓"
3862 e''1
3863 @end lilypond
3864
3865 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación
3866 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente.  En una
3867 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
3868 los pentagramas.
3869
3870 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3871 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
3872 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3873 \key a \major
3874 \clef treble
3875 \time 4/4
3876 \mark "↓"
3877 e1
3878 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3879 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT
3880 \mark "↓"
3881 \key a \major
3882 e1
3883 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
3884 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT
3885 \key a \major
3886 \mark "↓"
3887 e1
3888 @end lilypond
3889
3890 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
3891 izquierdo en una medida arbitraria.  Las unidades son espacios de
3892 pentagrama:
3893
3894 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3895 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3896 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
3897 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3898 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5
3899 \key a \major
3900 \mark "↓"
3901 e1
3902 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3903 % and then shifted left by 2 staff-spaces
3904 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2
3905 \key a \major
3906 \mark "↓"
3907 e1
3908 @end lilypond
3909
3910
3911 @node Agrupación vertical de objetos gráficos
3912 @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos
3913 @translationof Vertical grouping of grobs
3914
3915 @c TODO Expand this section
3916
3917 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
3918 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
3919 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
3920 @code{Lyrics}, etc.  Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
3921 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
3922 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
3923 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
3924 @code{VerticalAxisGroup}.
3925
3926
3927 @node Modificación de los sellos
3928 @subsection Modificación de los sellos
3929 @translationof Modifying stencils
3930
3931 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
3932 que es parte del @code{grob-interface}.  De forma predeterminada, esta
3933 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
3934 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
3935 la salida.  Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
3936 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
3937 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
3938
3939 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
3940 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
3941 procedimiento diferente escrito especialmente.  Esto requiere un alto
3942 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
3943 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
3944
3945 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
3946 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
3947 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
3948 el texto de marcado que produce el símbolo requerido.  Debido a la
3949 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
3950 particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}.
3951
3952 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
3953 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
3954
3955 @lilypond[verbatim,quote]
3956 XinO = {
3957   \once \override NoteHead  #'stencil = #ly:text-interface::print
3958   \once \override NoteHead #'text = \markup {
3959     \combine
3960       \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
3961       \musicglyph #"noteheads.s2cross"
3962   }
3963 }
3964 \relative c'' {
3965   a a \XinO a a
3966 }
3967 @end lilypond
3968
3969 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
3970 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{La tipografía Feta}.
3971
3972 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
3973
3974 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
3975
3976 @seealso
3977 Referencia de la notación:
3978 @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado},
3979 @ref{Formatear el texto},
3980 @ref{Text markup commands},
3981 @ref{La tipografía Feta}.
3982
3983
3984 @node Modificación de las formas
3985 @subsection Modificación de las formas
3986 @translationof Modifying shapes
3987
3988 @menu
3989 * Modificación de ligaduras de unión y de expresión::
3990 @end menu
3991
3992
3993 @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3994 @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3995 @translationof Modifying ties and slurs
3996
3997 @cindex ligaduras de expresión, modificar
3998 @cindex ligaduras de unión, modificar
3999 @cindex Bézier, curvas de, puntos de control
4000 @cindex puntos de control en curvas de Bézier
4001
4002 Las ligaduras de unión, de expresión y de fraseo se trazan como curvas
4003 de Bézier de tercer orden.  Si la forma de la ligadura calculada
4004 automáticamente no resulta óptima, se puede modificar su forma
4005 manualmente mediante la especificación explícita de los cuatro puntos
4006 de control necesarios para definir una curva de Bézier de tercer
4007 orden.
4008
4009 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por cuatro
4010 puntos de control.  El primer y cuarto puntos de control son
4011 exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la curva.
4012 Los dos puntos de control intermedios definen la forma.  Se pueden
4013 encontrar en la web animaciones que muestran cómo se traza la curva,
4014 pero la descripción siguiente puede ser de ayuda.  La curva comienza a
4015 partir del primer punto de control dirigiéndose directamente hacia el
4016 segundo, curvándose progresivamente para dirigirse hacia el tercero y
4017 continuando la curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo
4018 desde el tercer punto de control.  La curva está contenida enteramente
4019 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
4020
4021 He aquí un ejemplo de un caso en que la ligadura no es óptima, y donde
4022 @code{\tieDown} no sirve de ayuda.
4023
4024 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4025 <<
4026   { e1~ e }
4027 \\
4028   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
4029 >>
4030 @end lilypond
4031
4032 Una forma de mejorar esta ligadura es modificar manualmente sus puntos
4033 de control como sigue.
4034
4035 Las coordenadas de los puntos de control de Bézier se especifican en
4036 unidades de espacios de pentagrama.  La coordenada@tie{}X está en
4037 relación con el punto de referencia de la nota a la que está unida la
4038 ligadura, y la coordenada@tie{}Y está en relación con la línea central
4039 del pentagrama.  Las coordenadas se introducen como una lista de
4040 cuatro parejas de números decimales (reales).  Un enfoque es estimar
4041 las coordenadas de los dos puntos extremos, y luego tratar de adivinar
4042 los dos puntos intermedios.  Los valores óptimos se encuentran por
4043 ensayo y error.
4044
4045 Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de control
4046 simétricos, y que las curvas de Bézier tienen la útil propiedad de que
4047 las transformaciones de la curva tales como la traslación, rotación y
4048 escalado se pueden obtener aplicando la misma transformación a los
4049 puntos de control de la curva.
4050
4051 Para el ejemplo anterior, la sobreescritura siguiente da una ligadura
4052 satisfactoria.  Observe la colocación: debe ir inmediatamente antes de
4053 la nota a la que se asigna el comienzo de la ligadura de expresión o
4054 de unión.
4055
4056 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4057 <<
4058   {
4059     \once \override Tie
4060       #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1))
4061      e1 ~ e
4062   }
4063 \\
4064   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
4065 >>
4066 @end lilypond
4067
4068 @knownissues
4069 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
4070 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más de
4071 una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la instrucción
4072 @code{\tweak}.  Sin embargo, se puede sobreescribir la propiedad
4073 @code{tie-configuration} de @code{TieColumn} para fijar la línea de
4074 inicio y la dirección según se requiera.
4075
4076 @seealso
4077 Referencia de funcionamiento interno:
4078 @rinternals{TieColumn}.
4079
4080 @cindex Scheme, contenedores puros
4081 @cindex Scheme, contenedores no-puros
4082 @cindex puros, contenedores de Scheme
4083 @cindex no-puros: contenedores de Scheme
4084 @cindex horizontal, sobreescribir el espaciado
4085
4086
4087 @node Contenedores unpure-pure
4088 @subsection Contenedores unpure-pure
4089 @translationof Unpure-pure containers
4090
4091 Los contenedores @q{unpure-pure} (pura y no pura) son útiles para la
4092 sobreescritura de los cálculos del espaciado en el @emph{eje Y}
4093 (concretamente @code{Y-offset} e @code{Y-extent}) con una función de
4094 Scheme en lugar de un literal, es decir, un número o una pareja de
4095 números.
4096
4097 Para ciertos objetos gráficos, las dimensiones @code{Y-extent} están
4098 basadas en la propiedad @code{stencil}, la sobreescritura de la
4099 propiedad de sello de éstos requiere una sobreescritura adicional de
4100 @code{Y-extent} con un contenedor unpure-pure.  Cuando una función
4101 sobreescribe una dimensión @code{Y-offset} y/o @code{Y-extent} se
4102 supone que esto dispara los cálculos de los saltos de línea
4103 prematuramente durante la compilación.  Así pues, la función no se
4104 evalúa en absoluto (devolviendo por lo general un valor de @samp{0} o
4105 @samp{'(0 . 0)}) lo que puede dar lugar a colisiones.  Una función
4106 @q{pura} no afecta a las propiedades, objetos o suicidios de grobs, y
4107 por ello siempre ven sus valores relacionados con el eje Y evaluados
4108 correctamente.
4109
4110 Actualmente hay unas treinta funciones que ya se consideran @q{puras}
4111 y los contenedores Unpure-pure son una manera de establecer funciones
4112 que no están en esta lista como @q{puras}.  La función @q{pura} se
4113 evalúa @emph{antes} de cualquier salto de línea y así el espaciado
4114 horizontal se puede ajustar @q{a tiempo}.  La función @q{impura} se
4115 evalúa entonces @emph{después} del salto de línea.
4116
4117 @warning{Dado que es difícil saber siempre qué funciones están en esta
4118 lista, recomendamos que cualquier función @q{pura} que estemos creando
4119 no utilice los grobs @code{Beam} o @code{VerticalAlignment}.}
4120
4121 Un contenedor @q{unpure-pure} se contruye de la manera siguiente:
4122
4123 @code{(ly:make-unpure-pure-container f0 f1)}
4124
4125 donde @code{f0} es una función que toma @var{n} argumentos (@var{n >=
4126 1}) y el primer argumento siempre debe ser el grob.  Ésta es la
4127 función que da el resultado real.  @var{f1} es la función que se
4128 etiqueta como @q{pura} que toma @var{n + 2} argumentos.  De nuevo, el
4129 primer argumento debe ser siempre el grob pero los argumentos segundo
4130 y tercero son argumentos de @q{inicio} y de @q{final}.
4131
4132 @var{inicio} y @var{final} son, a todos los efectos, valores mudos que
4133 sólo tienen importancia para los @code{objetos de extensión} (o sea:
4134 @code{Hairpin}, regulador, o @code{Beam}, barra), que pueden devolver
4135 distintas estimaciones de altura basadas en una columna de inicio y
4136 una de final.
4137
4138 El resto son los otros argumentos para la primera función (que puede
4139 no ser ninguno si @var{n = 1}).
4140
4141 El resultado de la segunda función se usa como una aproximación del
4142 valor necesario, que se usa entonces por la primera función para
4143 obtener el valor real que se usa a continuación para el ajuste de
4144 precisión mucho más tardío durante el proceso de espaciado.
4145
4146 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
4147 #(define (square-line-circle-space grob)
4148 (let* ((pitch (ly:event-property (ly:grob-property grob 'cause) 'pitch))
4149       (notename (ly:pitch-notename pitch)))
4150  (if (= 0 (modulo notename 2))
4151      (make-circle-stencil 0.5 0.0 #t)
4152      (make-filled-box-stencil '(0 . 1.0)
4153                               '(-0.5 . 0.5)))))
4154
4155 squareLineCircleSpace = {
4156   \override NoteHead #'stencil = #square-line-circle-space
4157 }
4158
4159 smartSquareLineCircleSpace = {
4160   \squareLineCircleSpace
4161   \override NoteHead #'Y-extent =
4162    #(ly:make-unpure-pure-container
4163       ly:grob::stencil-height
4164       (lambda (grob start end) (ly:grob::stencil-height grob)))
4165 }
4166
4167 \new Voice \with { \remove "Stem_engraver" }
4168 \relative c'' {
4169   \squareLineCircleSpace
4170   cis4 ces disis d
4171   \smartSquareLineCircleSpace
4172   cis4 ces disis d
4173 }
4174 @end lilypond
4175
4176 En el primer compás, sin el contenedor @emph{unpure-pure}, el motor de
4177 espaciado no conoce la anchura de la cabeza de la nota y permite que
4178 colisione con las alteraciones accidentales.  En el segundo compás, el
4179 motor de espaciado conoce la anchura de las cabezas de las notas y
4180 evita la colisión mediante el alargamiento de la línea en la medida
4181 adecuada.
4182
4183 Normalmente, para cálculos simples se pueden usar funciones casi
4184 idénticas tanto para las partes @q{no pura} y @q{pura}, simplemente
4185 cambiando el número de argumentos que se pasan a, y el ámbito de, la
4186 función.
4187
4188 @warning{Si una función está caracterizada como @q{pura} y resulta que
4189 no lo es, el resultado puede ser inesperado.}
4190
4191
4192 @node Uso de las funciones musicales
4193 @section Uso de las funciones musicales
4194 @translationof Using music functions
4195
4196 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
4197
4198 Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas
4199 expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco
4200 forme parte de una @emph{función musical}.  En esta sección
4201 estudiaremos solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las que
4202 el objeto es sustituir una variable dentro de un fragmento de código
4203 de entrada de LilyPond.  Se describen otras funciones más complejas en
4204 @rextend{Funciones musicales}.
4205
4206 @menu
4207 * Sintaxis de las funciones de sustitución::
4208 * Ejemplos de funciones de sustitución::
4209 @end menu
4210
4211
4212 @node Sintaxis de las funciones de sustitución
4213 @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución
4214 @translationof Substitution function syntax
4215
4216 Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de código
4217 de LilyPond.  La forma general de estas funciones es
4218
4219 @example
4220 funcion =
4221 #(define-music-function
4222      (parser location @var{arg1} @var{arg2} @dots{})
4223      (@var{type1?} @var{type2?} @dots{})
4224    #@{
4225      @var{@dots{}música@dots{}}
4226    #@})
4227 @end example
4228
4229 @noindent
4230 donde
4231
4232 @multitable @columnfractions .33 .66
4233 @item @code{@var{argN}}
4234 @tab @var{n}-ésimo argumento
4235
4236 @item @code{@var{typeN?}}
4237 @tab @emph{predicado de tipo} de Scheme para el que @code{@var{argN}}
4238 debe devolver @code{#t}.
4239
4240 @item @code{@var{@dots{}música@dots{}}}
4241 @tab código de entrada normal de LilyPond, que utiliza @code{$} (en los
4242 lugares en que sólo se permiten construcciones de Lilypond) o @code{#}
4243 (para usarlo como un valor de Scheme o un argumento de función musical
4244 o música dentro de listas de música) para referenciar argumentos
4245 (p.ej. @samp{#arg1}).
4246 @end multitable
4247
4248 Los argumentos @code{parser} y @code{location} son necesarios, y se
4249 utilizan en algunas situaciones avanzadas como se encuentra descrito
4250 en @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.  Para las funciones
4251 de sustitución, tan sólo hemos de asegurarnos de incluirlos.
4252
4253 También es necesaria la lista de predicados de tipo.  Algunos de los
4254 predicados de tipo más comunes que se utilizan en las funciones
4255 musicales son:
4256
4257 @example
4258 boolean?
4259 cheap-list?  @emph{(utilizar en lugar de }@q{list?}@emph{ para un procesado más rápido)}
4260 ly:duration?
4261 ly:music?
4262 ly:pitch?
4263 markup?
4264 number?
4265 pair?
4266 string?
4267 symbol?
4268 @end example
4269
4270 @noindent
4271 Para ver una lista de los predicados de tipo disponibles, consulte
4272 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.  También se permiten los
4273 predicados de tipo definidos por el usuario.
4274
4275 @seealso
4276 Referencia de la notación:
4277 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.
4278
4279 Expansión de LilyPond:
4280 @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.
4281
4282 Archivos instalados:
4283 @file{lily/music-scheme.cc},
4284 @file{scm/c++.scm},
4285 @file{scm/lily.scm}.
4286
4287
4288 @node Ejemplos de funciones de sustitución
4289 @subsection Ejemplos de funciones de sustitución
4290 @translationof Substitution function examples
4291
4292 Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de sustitución.
4293 No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas de las
4294 posibilidades de las funciones de sustitución sencillas.
4295
4296 En el primer ejemplo se define una función que simplifica el ajuste
4297 del relleno de un elemento de inscripción de texto TextScript:
4298
4299 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4300 padText =
4301 #(define-music-function
4302      (parser location padding)
4303      (number?)
4304    #{
4305      \once \override TextScript #'padding = #padding
4306    #})
4307
4308 \relative c''' {
4309   c4^"piu mosso" b a b
4310   \padText #1.8
4311   c4^"piu mosso" d e f
4312   \padText #2.6
4313   c4^"piu mosso" fis a g
4314 }
4315 @end lilypond
4316
4317 Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas,
4318 para los argumentos de las funciones musicales:
4319
4320 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4321 custosNote =
4322 #(define-music-function
4323      (parser location note)
4324      (ly:music?)
4325    #{
4326      \tweak NoteHead #'stencil #ly:text-interface::print
4327      \tweak NoteHead #'text
4328         \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
4329      \tweak Stem #'stencil ##f
4330      #note
4331    #})
4332
4333 \relative c' { c4 d e f \custosNote g }
4334 @end lilypond
4335
4336 Se pueden definir funciones de sustitución con más de un argumento:
4337
4338 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4339 tempoPadded =
4340 #(define-music-function
4341      (parser location padding tempotext)
4342      (number? markup?)
4343    #{
4344      \once \override Score.MetronomeMark #'padding = #padding
4345      \tempo \markup { \bold #tempotext }
4346    #})
4347
4348 \relative c'' {
4349   \tempo \markup { "Low tempo" }
4350   c4 d e f g1
4351   \tempoPadded #4.0 "High tempo"
4352   g4 f e d c1
4353 }
4354 @end lilypond
4355
4356 @c TODO: add appropriate @@ref's here.