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Merge branch 'translation' into staging
[lilypond.git] / Documentation / ja / learning / fundamental.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: ja -*-
2
3 @ignore
4     Translation of GIT committish: c1b0482f63f881bd3f67845e5f76a3e04675ef2a
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
8     Guide, node Updating translation committishes..
9 @end ignore
10
11 @c \version "2.17.29"
12
13 @c Translators: Yoshiki Sawada
14 @c Translation status: post-GDP
15
16 @node 基礎となるコンセプト
17 @chapter 基礎となるコンセプト
18 @translationof Fundamental concepts
19
20 チュートリアルではシンプルなテキスト ファイルから美しい楽譜を譜刻する方法を@c
21 見てきました。@c
22 このセクションでは、同じように美しいがより複雑な楽譜を@c
23 作り出すのに必要とされるコンセプトとテクニックについて紹介します。
24
25 @menu
26 * LilyPond 入力ファイルの仕組み::
27 * 音楽を保持するボイス::
28 * コンテキストとエングラーバ::
29 * テンプレートを拡張する::
30 @end menu
31
32
33 @node LilyPond 入力ファイルの仕組み
34 @section LilyPond 入力ファイルの仕組み
35 @translationof How LilyPond input files work
36
37 LilyPond の入力フォーマットは非常に自由な形式であり、@c
38 経験豊富なユーザにとってはファイルを構築する際の自由度が高いです。@c
39 しかしながら、この自由度が新しいユーザにとっては混乱の元になります。@c
40 このセクションではこの入力ファイルの構造についていくつか説明します。@c
41 しかしながら、簡潔さを保つためにいくつかの詳細については@c
42 目をつぶるかもしれません。@c
43 入力フォーマットについての完全な記述は、@ruser{File structure} を@c
44 参照してください。
45
46 @menu
47 * LilyPond ファイル構造の紹介::
48 * Score は (単一の) 複合的な音楽表記::
49 * 音楽表記をネストする::
50 * ネストされない括弧とタイ::
51 @end menu
52
53
54 @node LilyPond ファイル構造の紹介
55 @subsection LilyPond ファイル構造の紹介
56 @translationof Introduction to the LilyPond file structure
57
58 @cindex input format (入力フォーマット)
59 @cindex file structure (ファイル構造)
60
61 LilyPond 入力ファイルの基本例は以下のようなものです:
62
63 @example
64 \version @w{"@version{}"}
65
66 \header @{ @}
67
68 \score @{
69   @var{...複合音楽表記...}                  % すべての音楽がここに入ります!
70   \layout @{ @}
71   \midi @{ @}
72 @}
73 @end example
74
75 @noindent
76 基本パターンは本当にさまざまです。@c
77 しかしながら、この例はスタート地点として役に立ちます。
78
79 @funindex \book
80 @funindex book
81 @funindex \score
82 @funindex score
83 @cindex book
84 @cindex score
85
86 これまで、あなたが見てきた例では @code{\score @{@}} コマンドを@c
87 使用していませんでした。@c
88 その理由は、あなたが LilyPond に与えたのが簡単な入力であった場合、@c
89 LilyPond が自動的に追加のコマンドを付け加えるからです。@c
90 LilyPond は以下のような入力:
91
92 @example
93 \relative c'' @{
94   c4 a d c
95 @}
96 @end example
97
98 @noindent
99 を以下を簡略表記したものとして扱います:
100
101 @example
102 \book @{
103   \score @{
104     \new Staff @{
105       \new Voice @{
106         \relative c'' @{
107           c4 a b c
108         @}
109       @}
110     @}
111     \layout @{ @}
112   @}
113 @}
114 @end example
115
116 言い換えると、入力が保持しているのが単一の音楽表記である場合、@c
117 LilyPond はまるでその音楽表記が上で示されたコマンドで包まれている@c
118 かのように解釈します。
119
120 @cindex implicit contexts (暗黙のコンテキスト)
121 @cindex contexts, implicit (暗黙のコンテキスト)
122
123 @strong{一言警告!}  LilyPond ドキュメントの中にある多くの例では、
124 @code{\new Staff} と @code{\new Voice} コマンドは暗黙的に作成されるために@c
125 省略されています。@c
126 簡単な例ではそれでうまくいきますが、より複雑な例の場合
127 -- 特に追加のコマンドが使用される場合 --
128 コンテキストの暗黙的な作成は予想外の結果となる可能性があります。@c
129 多分、予期しない余分な譜が作成されるでしょう。@c
130 コンテキストを明示的に作成する方法は @ref{コンテキストとエングラーバ} で@c
131 説明されています。
132
133 @warning{数行以上の音楽を入力する場合、常に譜とボイスを明示的に@c
134 作成したほうが賢明です。}
135
136 今度は最初の例に戻って、@code{\score} コマンドについて検証します。@c
137 他のことはデフォルトのままにしておきます。
138
139 @code{\score} ブロックは常にただ 1 つの音楽表記を@c
140 保持していなければなりません。@c
141 そして、その音楽表記は @code{\score} コマンドのすぐ後に@c
142 置かれなければなりません。@c
143 音楽表記は単一の音符である場合もありますし、以下のような@c
144 巨大な複合表記である場合もあるということを覚えておいてください:
145
146 @example
147 @{
148   \new StaffGroup <<
149     @var{...ワーグナーのオペラの楽譜全体がここに入ります...}
150   >>
151 @}
152 @end example
153
154 @noindent
155 すべては @code{@{ ... @}} の内部にあるため、@c
156 それは 1 つの音楽表記であるとカウントされます。
157
158 以前見てきたように、@code{\score} ブロックは他のものを含む可能性もあります。@c
159 例えば以下のように:
160
161 @example
162 \score @{
163   @{ c'4 a b c' @}
164   \header @{ @}
165   \layout @{ @}
166   \midi @{ @}
167 @}
168 @end example
169
170 @funindex \header
171 @funindex header
172 @funindex \layout
173 @funindex layout
174 @funindex \midi
175 @funindex midi
176 @cindex header (ヘッダ)
177 @cindex layout (レイアウト)
178 @cindex midi
179
180 @noindent
181 これら 3 つのコマンド -- @code{\header}, @code{\layout}, @code{\midi} -- は@c
182 特別なものであるということに注意してください:
183 バックスラッシュ (@code{@bs{}}) で始まる他の多くのコマンドとは異なり、@c
184 これらは音楽表記 @emph{ではなく}、何らかの音楽表記の一部でもありません。@c
185 そのため、これらは @code{\score} ブロックの中に置くこともできますし、@c
186 外部に置くこともできます。@c
187 実際、これらのコマンドは一般的に @code{\score} ブロックの外側に置かれます
188 -- 例えば、このセクションの最初の例のように @code{\header} は@c
189 しばしば @code{\score} コマンドの上に置かれます。
190
191 以前は見なかった他の 2 つのコマンドは @code{\layout @{ @}} と
192 @code{\midi @{ @}} です。@c
193 それらが上記のように記述された場合、LilyPond はそれぞれ譜刻された楽譜と
194 MIDI 出力を作り出します。@c
195 それらは記譜法リファレンスの @ruser{Score layout} と
196 @ruser{Creating MIDI files} で完全に記述されています。
197
198 @cindex scores, multiple (複数の Score)
199 @cindex book block, implicit (暗黙の book ブロック)
200 @cindex implicit book block (暗黙の book ブロック)
201 @funindex \book
202 @funindex book
203
204 あなたは複数の @code{\score} ブロックを記述するかもしれません。@c
205 それらはそれぞれ別々の楽譜として扱われますが、それらは結合されて@c
206 単一の出力ファイルに収められます。@c
207 @code{\book} コマンドは必要ありません -- このコマンドは暗黙的に 1 つ@c
208 作成されます。@c
209 しかしながら、あなたが 1 つの @code{.ly} ファイルから別々に分かれた@c
210 出力ファイルを作成しようとするのなら、@c
211 それぞれのセクションを異なる出力ファイルに分けるために @code{\book}
212 コマンドが使用されます:
213 各 @code{\book} ブロックは別々の出力ファイルを作り出します。
214
215 要約:
216
217 各 @code{\book} ブロックは別々の出力ファイル (つまり PDF ファイル) を@c
218 作成します。@c
219 あなたが明示的に @code{\book} コマンドを記述しなかった場合、@c
220 LilyPond は暗黙的に入力コードを @code{\book} ブロックで包み込みます。
221
222 各 @code{\score} ブロックは @code{\book} ブロック内部で@c
223 別々の音楽表記のチャンク (塊) となります。
224
225 @cindex layout block, effect of location (レイアウト ブロックの配置場所による影響)
226
227 各 @code{\layout} ブロックはそのブロックを含んでいる @code{\score} ブロックや
228 @code{\book} ブロックに影響を与えます --
229 つまり、ある @code{\score} ブロックの内部にある @code{\layout} ブロックは@c
230 その @code{\score} ブロックにだけ影響を与え、@code{\score} ブロックの@c
231 外部にある (それゆえ、明示的あるいは暗黙的に @code{\book} ブロックの中に@c
232 ある) @code{\layout} ブロックはその @code{\book} ブロックの@c
233 中にあるすべての @code{\score} に影響を与えます。
234
235 詳細は、@ruser{Multiple scores in a book} を参照してください。
236
237 @cindex variables (変数)
238
239 もう一つの重要な簡略表記は変数を定義することです。@c
240 すべてのテンプレートがこれを使っています:
241
242 @example
243 melody = \relative c' @{
244   c4 a b c
245 @}
246
247 \score @{
248   \melody
249 @}
250 @end example
251
252 LilyPond がこのファイルを見ると、@code{melody} の値
253 (イコール記号の後にあるすべて) を記憶し、@c
254 @code{\melody} と記述された箇所すべてにその値を挿入します。@c
255 変数の名前について特別なことは何もありません
256 -- 変数名は @code{melody}, @code{global}, @code{keyTime}, @code{pianorighthand}
257 などとなります。@c
258 変数名はアルファベットだけで構成されていて、LilyPond コマンド名と@c
259 異なっている限りは、ほぼどんな名前でも使用できるということを@c
260 覚えておいてください。@c
261 詳細は、@ref{変数と関数を用いて入力の手間を省く} を参照してください。@c
262 変数名の厳密な制限については、@ruser{File structure} で詳述されています。
263
264
265 @seealso
266 入力フォーマットの完全な定義は、@ruser{File structure} を参照してください。
267
268
269 @node Score は (単一の) 複合的な音楽表記
270 @subsection Score は (単一の) 複合的な音楽表記
271 @translationof Score is a (single) compound musical expression
272
273 @funindex \score
274 @funindex score
275 @cindex score
276 @cindex contents of a score block (score ブロックの内容)
277 @cindex score block, contents of (score ブロックの内容)
278 @cindex compound music expression (複合音楽表記)
279 @cindex music expression, compound (複合音楽表記)
280
281 前のセクション -- @ref{LilyPond ファイル構造の紹介} -- で
282 LilyPond 入力ファイルの一般的な構造について見てきました。@c
283 しかしながら、我々は最も重要な部分を飛ばしてきたようです:
284 どうやって @code{\score} の後に記述するものを見つけ出すのでしょうか?
285
286 我々はそのことを完全には飛ばしてきませんでした。@c
287 この大きな謎は簡単なことであり、謎でもなんでも@emph{ないのです}。@c
288 以下の行がこの謎についてすべてを説明しています:
289
290 @quotation
291 @emph{@code{\score} ブロックは 1 つの複合音楽表記で始まらなくてはなりません。}
292 @end quotation
293
294 @noindent
295 音楽表記と複合音楽表記が意味しているものを理解するには、チュートリアルの
296 @ref{音楽表記についての説明} を読み返すと役に立つかもしれません。@c
297 そこでは、小さな音楽表記 -- 音符から始めて、それから和音など -- から@c
298 大きな音楽表記を構築する方法を説明しています。@c
299 今度は、大きな音楽表記から始めます。@c
300 話を簡単にするために、例を歌手 1 人とピアノとします。@c
301 このアンサンブルでは @code{StaffGroup} は必要ありません。@c
302 @code{StaffGroup} はいくつかの譜をグループ化して左端に括弧を付けるだけですが、@c
303 我々は歌手 1 人とピアノ用の譜を必要としています。
304
305 @example
306 \score @{
307   <<
308     \new Staff = "singer" <<
309     >>
310     \new PianoStaff = "piano" <<
311     >>
312   >>
313   \layout @{ @}
314 @}
315 @end example
316
317 ここで譜に名前を付けます -- @qq{singer} と @qq{piano} です。
318 ここで名前を付ける必要は必ずしもありませんが、@c
319 一見して各譜が何なのか見て取れるので名前を付けておくべきです。
320
321 @ignore
322 @example
323 \score @{
324   @{ % this brace begins the overall compound music expression
325     % この波括弧は複合音楽表記全体の開始点です
326     \new StaffGroup <<
327       @var{...insert the whole score of a Wagner opera in here...}
328       @var{...ワーグナーのオペラの楽譜全体がここに入ります...}
329     >>
330   @} % this brace ends the overall compound music expression
331     % この波括弧は複合音楽表記全体の終了点です
332   \layout @{ @}
333 @}
334 @end example
335
336 ワーグナーのオペラの長さはこのマニュアルの軽く 2 倍はあります。@c
337 そのため、歌手とピアノだけを加えることにします。@c
338 このアンサンブルでは複数の譜をまとめて左端に波括弧を付ける
339 @code{StaffGroup} は必要ありません。@c
340 そのため、それを削除します。@c
341 しかしながら、歌手とピアノが@emph{必要}です。
342
343 @example
344 \score @{
345   <<
346     \new Staff = "singer" <<
347     >>
348     \new PianoStaff = "piano" <<
349     >>
350   >>
351   \layout @{ @}
352 @}
353 @end example
354 @end ignore
355
356 歌手とピアノが同時進行であることを示すために @code{@{ ... @}} の代わりに
357 @code{<< ... >>} を使用するということを思い出してください。@c
358 こうすることで、ボーカル パートはピアノ パートの上に表示されます。@c
359 上の例で歌手の譜が一続きの音楽表記を保持するだけであるのなら
360 @code{<< ... >>} を使う必要はありませんが、@c
361 譜が同時進行する複数の音楽表記
362 -- 例えば、同時進行する 2 つの声部や、声部と歌詞です
363 -- を保持するのであれば必須となります。@c
364 我々は歌詞を持つ声部にしようとしているので、二重角括弧が必須です。@c
365 実際の音楽は後で付け加えるとして、@c
366 ここではいくつかのダミーの音符と歌詞を配置してみます。@c
367 歌詞の入力の仕方を忘れてしまったのなら、@c
368 @ref{簡単な歌曲を作成する} の @code{\addlyrics} を見直してください。
369
370 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
371 \score {
372   <<
373     \new Staff = "singer" <<
374       \new Voice = "vocal" { c'1 }
375       \addlyrics { And }
376     >>
377     \new PianoStaff = "piano" <<
378       \new Staff = "upper" { c'1 }
379       \new Staff = "lower" { c'1 }
380     >>
381   >>
382   \layout { }
383 }
384 @end lilypond
385
386 更に詳細を加えていきます。@c
387 歌手の譜は @code{Voice} (LilyPond では、この用語は音符のセットを@c
388 参照するものであり、必ずしもボーカルの音符であるわけではありません
389 -- 例えば、一般にバイオリンは 1 つのボイスを演奏します) と歌詞を保持します。@c
390 さらに、ピアノの譜表は上部譜表(右手) と下部譜 (左手) を保持します。
391
392 この段階で、音符の入力を開始することができます。@c
393 @code{\new Voice = "vocal"} の後の波括弧の中に、以下を書き加えることができます:
394
395 @example
396 \relative c'' @{
397   r4 d8\noBeam g, c4 r
398 @}
399 @end example
400
401 しかしながら、そのようにすると、@code{\score} セクションは非常に長くなり、@c
402 何が起こるのか理解しにくくなります。@c
403 そのため、直接音符を付け加える代わりに変数を使用しましょう。@c
404 前のセクションで変数についての紹介を行いました。@c
405 覚えていますよね?@c
406 @code{text} 変数の内容が間違いなく歌詞と解釈されるよう、@c
407 内容の前に @code{\lyricmode} を記述します。@c
408 @code{\addlyrics} と同様に、これは入力モードを歌詞に切替間す。@c
409 @code{\lyricmode} を記述しなければ、LilyPond は内容を音符と解釈しようとして@c
410 エラーを引き起こします。
411 (他にもいくつかの入力モードがあります。@ruser{Input modes} を参照してください。)
412
413 では、いくつかの音符を加えて、左手にはヘ音記号を加えます。@c
414 これで、実際の楽譜の一部ができます:
415
416 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
417 melody = \relative c'' { r4 d8\noBeam g, c4 r }
418 text   = \lyricmode { And God said, }
419 upper  = \relative c'' { <g d g,>2~ <g d g,> }
420 lower  = \relative c { b2 e }
421
422 \score {
423   <<
424     \new Staff = "singer" <<
425       \new Voice = "vocal" { \melody }
426       \addlyrics { \text }
427     >>
428     \new PianoStaff = "piano" <<
429       \new Staff = "upper" { \upper }
430       \new Staff = "lower" {
431         \clef "bass"
432         \lower
433       }
434     >>
435   >>
436   \layout { }
437 }
438 @end lilypond
439
440 @code{\score} セクションを書いている (あるいは読んでいる) とき、@c
441 ゆっくりと注意深く進めてください。@c
442 外側のレベルから始めて、それから内部の細かな部分に取り組んでください。@c
443 さらに、きちんとインデントを入れると非常に役に立ちます
444 -- これは、テキスト エディタの中で同じレベルにある各要素は@c
445 同じ水平位置から始まるということを保証します。
446
447
448 @seealso
449 記譜法リファレンス: @ruser{Structure of a score}
450
451
452 @node 音楽表記をネストする
453 @subsection 音楽表記をネストする
454 @translationof Nesting music expressions
455
456 @cindex staves, temporary (一時的な譜)
457 @cindex temporary staves (一時的な譜)
458 @cindex ossias (オッシア)
459
460 すべての譜を開始時に宣言することは必須ではありません。@c
461 譜はどこででも臨時に導入される可能性があります。@c
462 これはオッシアを作成する際に特に有用です -- @rglos{ossia} を参照してください。@c
463 ここで、3 つの音符に対して臨時に新しい譜を導入する方法を示す@c
464 ちょっとした例を挙げます:
465
466 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
467 \new Staff {
468   \relative g' {
469     r4 g8 g c4 c8 d |
470     e4 r8
471     <<
472       { f8 c c }
473       \new Staff {
474         f8 f c
475       }
476     >>
477     r4 |
478   }
479 }
480 @end lilypond
481
482 @noindent
483 音部記号のサイズは音部変更後に譜刻される音部記号のサイズ
484 -- 行の開始点での音部記号よりも少し小さい
485 -- と同じであるということに注意してください。@c
486 これは行の途中で譜刻される音部記号全般に言えることです。
487
488 @cindex staff, positioning (譜表の配置)
489
490 オッシアは以下のように譜の上に置かれるかもしれません:
491
492 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
493 \new Staff = "main" {
494   \relative g' {
495     r4 g8 g c4 c8 d |
496     e4 r8
497     <<
498       { f8 c c }
499       \new Staff \with {
500         alignAboveContext = #"main"
501       } { f8 f c }
502     >>
503     r4 |
504   }
505 }
506 @end lilypond
507
508 この例は後で説明される @code{\with} を使用しています。@c
509 このコマンドは単一の譜のデフォルトの振る舞いを変更することを意味します。@c
510 ここでは、このコマンドは新しい譜をデフォルトの位置 (@qq{main} と@c
511 呼ばれている譜の下) ではなく、上に置くべきであると言っています。
512
513
514 @seealso
515 オッシアはしばしば音部記号や拍子記号無しで描かれ、@c
516 通常は小さなフォントで描かれます。@c
517 これらはまだ紹介されていない追加のコマンドを必要とします。@c
518 @ref{オブジェクトのサイズ} と @ruser{オッシア譜} を参照してください。
519
520
521 @node ネストされない括弧とタイ
522 @subsection ネストされない括弧とタイ
523 @translationof On the un-nestedness of brackets and ties
524
525 @cindex brackets, nesting (括弧をネストする)
526 @cindex bracket types (括弧のタイプ)
527 @cindex brackets, enclosing vs. marking (囲みの括弧 vs. マークの括弧)
528
529 これまでに LilyPond への入力ファイルを書く際に使用する括弧と@c
530 括弧のような構成物にはいくつかの種類があるということを見てきました。@c
531 これらは異なる規則 -- 最初は混乱を引き起こす可能性があります -- に従います。@c
532 規則についての説明を行う前に、@c
533 括弧と括弧のような構成物の種類を再確認してみましょう。
534
535 @c attempt to force this onto a new page
536 @need 50
537 @multitable @columnfractions .3 .7
538 @headitem 括弧のタイプ
539   @tab 機能
540 @item @code{@{ .. @}}
541   @tab 一続きの音楽を囲みます
542 @item @code{< .. >}
543   @tab 和音となる音符を囲みます
544 @item @code{<< .. >>}
545   @tab 同時進行する音楽表記を囲みます
546 @item @code{( .. )}
547   @tab スラーの開始点と終了点を意味します
548 @item @code{\( .. \)}
549   @tab フレージング スラーの開始点と終了点を意味します
550 @item @code{[ .. ]}
551   @tab 手動連桁の開始点と終了点を意味します
552 @end multitable
553
554 こららに対して、音符の間や音符をまたがって線を生成する他の構文を@c
555 付け加えるべきです: タイ (チルド @code{~} によって記述されます)、@c
556 連符 (@code{\times x/y @{..@}} として記述されます)、@c
557 グレイス ノート (@code{\grace@{..@}} として記述されます) です。
558
559 LilyPond 以外では、種類の異なる括弧が適切にネストされること
560 -- @code{[ @{ ( .. ) @} ]} のように --
561 が一般的な使い方であり、@c
562 括弧の終わりの順序は正確に括弧の始まりの順序と逆になります。@c
563 このことは上記の表で @q{囲みます} という言葉で記述されている
564 3 種類の括弧に対しては@strong{必須}となります
565 -- それらは適切にネストされなければなりません。@c
566 しかしながら、残りの括弧のような構成物
567 -- 上記の表で @q{意味します} という言葉で@c
568 記述されいるものと、タイ、連符で使用されるもの --
569 はいかなる括弧ともネストされる必要は @strong{ありません}。@c
570 実際、これらは何かを囲むという意味では括弧ではありません
571 -- それらは単に何かが始まる場所、終わる場所を示すためのマークです。
572
573 そのため、例えばフレージング スラーは手動で挿入される連桁の前に開始して、@c
574 その手動連桁の前に終わる可能性もあります -- たぶん音楽的では@c
575 ないかもしれませんが、可能性はあります:
576
577 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right,relative=2]
578  { g8\( a b[ c b\) a] }
579 @end lilypond
580
581 一般に、種類の異なる括弧、括弧のような構成物、@c
582 それに連符、タイ、装飾小音符の囲みは自由に組み合わせることができます。@c
583 以下の例では、連桁は連符の中にまで伸びていて (行 1)、@c
584 スラーは連符の中にまで伸びていて (行 2)、@c
585 連桁とスラーが連符の中にまで伸びていて (行 3)、@c
586 タイが 2 つの連符にまたがっていて、@c
587 さらにフレージング スラーが連符の外にまで伸びています (行 3 と 4)。
588
589 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right,relative=1]
590 r16[ g \tuplet 3/2 { r16 e'8] }
591 g,16( a \tuplet 3/2 { b16 d) e }
592 g,8[( a \tuplet 3/2 { b8 d) e~] } |
593 \tuplet 5/4 { e32\( a, b d e } a4.\)
594 @end lilypond
595
596
597 @node 音楽を保持するボイス
598 @section 音楽を保持するボイス
599 @translationof Voices contain music
600
601 歌手は歌うボイスを必要とし、@c
602 LilyPond も歌う (演奏する) ボイスを必要とします。@c
603 楽譜の中にあるすべての楽器に対する実際の音楽はボイスの中に保持されます
604 -- このことは LilyPond すべてのコンセプトの中での最も基礎的なことです。
605
606 @menu
607 * 私はボイスを聴いている::
608 * ボイスを明示的にインスタンス化する::
609 * ボイスとボーカル::
610 @end menu
611
612
613 @node 私はボイスを聴いている
614 @subsection 私はボイスを聴いている
615 @translationof I'm hearing Voices
616
617 @cindex polyphony (多声)
618 @cindex layers (レイヤ)
619 @cindex multiple voices (複数のボイス)
620 @cindex voices, multiple (複数のボイス)
621 @cindex Voice context (Voice コンテキスト)
622 @cindex context, Voice (Voice コンテキスト)
623 @cindex simultaneous music (同時進行する音楽)
624 @cindex music, simultaneous (同時進行する音楽)
625 @cindex concurrent music (並列な音楽)
626 @cindex music, concurrent (並列な音楽)
627 @cindex voices vs. chords (ボイス vs. 和音)
628 @cindex chords vs. voices (和音 vs. ボイス)
629
630 LilyPond の楽譜の中で最も低レベルで、最も基礎的であり、最も内部にあるレイヤは
631 @q{ボイス コンテキスト} または縮めて単に @q{ボイス} と呼ばれます。@c
632 ボイスはときどき他の記譜法パッケージの中で @q{レイヤ} と呼ばれます。
633
634 実際、ボイス レイヤまたはコンテキストは音楽を保持することができる@c
635 唯一のものです。@c
636 ボイス コンテキストが明示的に宣言されていない場合、この章の始めで@c
637 見てきたようにボイス コンテキストが 1 つ自動的に生成されます。@c
638 オーボエなどといった楽器は同時に 1 つの音符だけを演奏できます。@c
639 そのような楽器のために書かれた楽譜はボイスを 1 つだけを必要とします。@c
640 ピアノのように同時に複数の音符を演奏することができる楽器はしばしば、@c
641 それらが演奏することのできる同時進行の異なる音符やリズムを@c
642 エンコードするために、複数のボイスを必要とします。
643
644 もちろん、単一のボイスは和音の中で多くの音符を保持することができます。@c
645 それでは、複数のボイスが実際に必要とされるのはどんな場合なのでしょうか?@c
646 まずは、4 つの和音を持つ以下の例を見てください:
647
648 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right,relative=1]
649 \key g \major
650 <d g>4 <d fis> <d a'> <d g>
651 @end lilypond
652
653 この例は単一の山括弧からなる和音記号 @code{< ... >} を使って@c
654 表記することができ、必要とされるボイスは 1 つだけです。@c
655 しかしながら、F シャープが A に移行する際に、F シャープは実際には
656 8 分音符であり、そのあとに 8 分音符の G が続くとしたらどうでしょうか?@c
657 そのような場合、同時に開始されるが演奏時間が異なる 2 つの音符を@c
658 持つことになります: 4 分音符の D と 8 分音符の F シャープです。@c
659 これらの音符をどのように記述すればよいのでしょうか?@c
660 これらの音符は和音として記述することはできません。@c
661 なぜなら、和音の中の音符はすべて同じ演奏時間でなければならないからです。@c
662 そして、それらの音符は同時に開始しなければならないので、2 つのシーケンシャルな
663 (連続した) 音符として記述することもできません。@c
664 この場合は 2 つのボイスが必要となります。
665
666 上記のことが LilyPond 入力構文でどのように達成されるのかを見てみましょう。
667
668 @funindex << \\ >>
669 @funindex \\
670
671 1 つの譜に複数のボイスがある楽譜を入力する最も簡単な方法は、@c
672 各ボイスをシーケンスに (続けて) 入力し
673 (各ボイスを @code{@{...@}} の中に入れます)、@c
674 それらのボイスを @code{<<...>>} を使って同時進行するよう組み合わせます。@c
675 さらに、各断片は、それぞれが別の断片であることを示すために、@c
676 ダブル バックスラッシュ @code{\\} で区切られなければなりません。@c
677 ダブル バックスラッシュが無ければ、すべての音符は単一のボイスの中に挿入され、@c
678 通常はエラーとなります。@c
679 このテクニックは、大部分が同じ音で、時々短い部分で多声になる楽曲に特に@c
680 適しています。
681
682 以下では、上記の例の和音を 2 つのボイスに分け、経過音とスラーを付け加えています:
683
684 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right,relative=2]
685 \key g \major
686 %    Voice "1"               Voice "2"
687 << { g4 fis8( g) a4 g } \\ { d4 d d d }  >>
688 @end lilypond
689
690 この例では 2 番目のボイスの符幹が下向きになっていることに気付いてください。
691
692 今度はもう 1 つ簡単な例を挙げてみます:
693
694 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right,relative=2]
695 \key d \minor
696 %    Voice "1"             Voice "2"
697 << { r4 g g4. a8 }    \\ { d,2 d4 g }       >> |
698 << { bes4 bes c bes } \\ { g4 g g8( a) g4 } >> |
699 << { a2. r4 }         \\ { fis2. s4 }       >> |
700 @end lilypond
701
702 各小節で別々に @code{<< \\ >>} 構造を使用する必要はありません。@c
703 各小節に音符が少ししかないような音楽の場合、@c
704 このレイアウトはコードの可読性を良くするのに役立ちます。@c
705 しかしながら、各小節に多くの音符がある場合、@c
706 以下のようにボイス毎に分離した方が良いかもしれません:
707
708 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right,relative=2]
709 \key d \minor
710 << {
711   % Voice "1"
712   r4 g g4. a8 |
713   bes4 bes c bes |
714   a2. r4 |
715 } \\ {
716   % Voice "2"
717   d,2 d4 g |
718   g4 g g8( a) g4 |
719   fis2. s4 |
720 } >>
721 @end lilypond
722
723
724 @cindex voices, naming (ボイスに名前を付ける)
725 @cindex voices crossing brackets (括弧をまたがるボイス)
726 @cindex slurs crossing brackets (括弧をまたがるスラー)
727 @cindex ties crossing brackest (括弧をまたがるタイ)
728
729 この例にあるボイスは 2 つだけです。@c
730 しかしながら、これと同じ構成にもっと多くのバック スラッシュを@c
731 付け加えることによって、3 つかそれ以上のボイスを持たせることが可能です。
732
733 ボイス コンテキストは @code{"1"}, @code{"2"} などの名前を持ちます。@c
734 最初の 2 つのコンテキストは @emph{外側} のボイスをセットして、@c
735 上のボイスはコンテキスト @code{"1"}、下のボイスはコンテキスト @code{"2"}
736 になります。@c
737 内側のボイスはコンテキスト @code{"3"} と @code{"4"} になります。@c
738 これらの各コンテキストでは、スラー、符幹、タイ、強弱記号などの垂直方向の@c
739 向きは適切にセットされます。
740
741 @lilypond[quote,verbatim,fragment]
742 \new Staff \relative c' {
743   % Main voice
744   c16 d e f
745   %    Voice "1"     Voice "2"                 Voice "3"
746   << { g4 f e } \\ { r8 e4 d c8 ~ } >> |
747   << { d2 e2 }  \\ { c8 b16 a b8 g ~ g2 } \\ { s4 b4 c2 } >> |
748 }
749 @end lilypond
750
751 これらのボイスはすべてメインのボイスからは分かれています。@c
752 メインのボイスの音符は@code{<< .. >>} 構造の外にあるからです。@c
753 この @code{<< .. >>} 構造を @emph{同時進行構造} と呼ぶことにしましょう。@c
754 スラーとタイは同じボイス内にある音符だけをつなぎます。@c
755 そのため、スラーとタイは同時進行構造を出たり入ったりすることはありません。@c
756 反対に、同じ譜上にある個々の同時進行構造で、@c
757 平行の位置にあるボイスは同じボイスになります。@c
758 さらに、その他のボイス関連プロパティは同時進行構造をまたがって持ち越されます。@c
759 ここで、上記と同じ例で各ボイスに対して異なる色と符頭を割り当ててみます。@c
760 あるボイスでの変更は他のボイスに影響を与えませんが、@c
761 その後に続く同じボイス (訳者: 平行位置にあるボイス) で@c
762 その変更が維持されることに注意してください。@c
763 さらに、タイでつながれた音符は、同じボイスとなる 2 つの同時進行構造に@c
764 またがって分かれるかもしれないということに注意してください。
765
766 @lilypond[quote,verbatim]
767 \new Staff \relative c' {
768   % Main voice
769   c16 d e f
770   <<  % Bar 1
771     {
772       \voiceOneStyle
773       g4 f e
774     }
775   \\
776     {
777       \voiceTwoStyle
778       r8 e4 d c8~
779     }
780   >> |
781   <<  % Bar 2
782      % Voice 1 continues
783     { d2 e }
784   \\
785      % Voice 2 continues
786     { c8 b16 a b8 g~ g2 }
787   \\
788     {
789       \voiceThreeStyle
790       s4 b c2
791     }
792   >> |
793 }
794 @end lilypond
795
796 @funindex \voiceOneStyle
797 @funindex \voiceTwoStyle
798 @funindex \voiceThreeStyle
799 @funindex \voiceFourStyle
800 @funindex \voiceNeutralStyle
801
802 コマンド @code{\voiceXXXStyle} は主にこのマニュアルのような教育目的の@c
803 ドキュメントで使用することを意図したものです。@c
804 このコマンドは、各ボイスが容易に見分けられるように、符頭、符幹、連桁の色、@c
805 それに符頭のスタイルを変更します。@c
806 ボイス 1 は赤でダイアモンドの符頭を持つようにセットされ、@c
807 ボイス 2 は青で三角形の符頭を、ボイス 3 は緑で×付きの円を、@c
808 ボイス 4 (ここでは使用されていません) はマゼンダの×の符頭を持つように@c
809 セットされます。@c
810 @code{\voiceNeutralStyle} (これもここでは使用されていません) は@c
811 符頭のスタイルをデフォルトに戻します。@c
812 後ほど、ユーザがこのようなコマンドを作成するための方法を見ていきます。@c
813 @ref{オブジェクトの可視性と色} と @ref{調整のために変数を使用する}
814 を参照してください。
815
816 @cindex polyphony and relative note entry (多声と相対音符入力)
817 @cindex relative note entry and polyphony (相対音符入力と多声)
818
819 多声部は @code{\relative @{ @}} ブロック内の音符の相対関係を変えません。@c
820 各音符は直前の音符あるいは直前の和音の最初の音符との相対関係で計算されます。@c
821 そのため、以下の例では
822
823 @example
824 \relative c' @{ noteA << < noteB noteC > \\ noteD >> noteE @}
825 @end example
826
827 @noindent
828 @code{noteB} は @code{noteA} との相対関係で決まり                         @*
829 @code{noteC} は @code{noteA} ではなく @code{noteB} との相対関係で決まり  @*
830 @code{noteD} は @code{noteA} や @code{noteC} ではなく
831 @code{noteC} との相対関係で決まり                                           @*
832 @code{noteE} は @code{noteA} ではなく @code{noteD} との相対関係で決まります。
833
834 各ボイスの中にある音符の音程がボイスごとに大きく離れている場合、@c
835 各ボイスの始めに @code{\relative} コマンドを置くと明瞭になるかもしれません:
836
837 @example
838 \relative c' @{ noteA ... @}
839 <<
840   \relative c'' @{ < noteB noteC > ... @}
841 @bs{}@bs{}
842   \relative g' @{ noteD ... @}
843 >>
844 \relative c' @{ noteE ... @}
845 @end example
846
847 最後に、もっと複雑な楽曲の中にあるボイスを分析してみましょう。@c
848 以下は、ショパンの Deux Nocturnes, Op 32 の 2 番の最初の 2 小節です。@c
849 この例は、記譜を行うためのテクニックをいくつか示すために、@c
850 本章の後の方と次の章で使用されます。@c
851 ですから、今はコードの中にある意味不明に見えるものは無視して、@c
852 音楽とボイスだけに注目してください -- 込み入った内容は後ほど説明します。
853
854 @c The following should appear as music without code
855 @lilypond[quote,ragged-right]
856 \new Staff \relative c'' {
857   \key aes \major
858   <<  % Voice one
859     { c2 aes4. bes8 }
860   \\  % Voice two
861     {
862       % Ignore these for now - they are explained in Ch 4
863       \once \override NoteColumn.ignore-collision = ##t
864       <ees, c>2
865       \once \override NoteColumn.force-hshift = #0.5
866       des2
867     }
868   \\  % No voice three
869   \\  % Voice four
870     {
871       \override NoteColumn.force-hshift = #0
872       aes'2 f4 fes
873     }
874   >> |
875   <c ees aes c>1 |
876 }
877 @end lilypond
878
879 符幹の向きはしばしば 2 つの同時進行する旋律ラインのつながりを示すために@c
880 使用されます。@c
881 ここでは、一番上の音符の符幹はすべて上向きであり、@c
882 下の方にある音符の符幹はすべて下向きです。@c
883 これは、複数のボイスが必要とされているということを示す最初の兆候です。
884
885 しかしながら、複数のボイスが実際に必要とされるのは、@c
886 同時に始まる音符が異なる演奏時間を持つ場合です。@c
887 最初の小節の 3 拍目を見てください。@c
888 A フラットは付点 4 分音符であり、F は 4 分音符、D フラットは半音符です。@c
889 これらの音符を和音として記述することはできません。@c
890 なぜなら、和音の中の音符はすべて同じ演奏時間でなければならないからです。@c
891 これらの音符をシーケンシャルな (連続する) 音符として記述することもできません。@c
892 なぜなら、これらの音符は同時に始まらなければならないからです。@c
893 この箇所では 3 つのボイスが必要となり、以下に示すように一般的には@c
894 この小節全体を 3 つのボイスで記述します。@c
895 そこでは、3 つのボイスに対して異なる符頭と色を割り当てています。@c
896 もう一度繰り返しますが、この例のコードのことは後ほど説明しますので、@c
897 理解できないことは無視してください。
898
899 @c The following should appear as music without code
900 @c The three voice styles should be defined in -init
901 @lilypond[quote,ragged-right]
902 \new Staff \relative c'' {
903   \key aes \major
904   <<
905     { % Voice one
906       \voiceOneStyle
907       c2 aes4. bes8
908     }
909   \\  % Voice two
910     { \voiceTwoStyle
911       % Ignore these for now - they are explained in Ch 4
912       \once \override NoteColumn.ignore-collision = ##t
913       <ees, c>2
914       \once \override NoteColumn.force-hshift = #0.5
915       des2
916     }
917   \\  % No Voice three (we want stems down)
918   \\  % Voice four
919     { \voiceThreeStyle
920       \override NoteColumn.force-hshift = #0
921       aes'2 f4 fes
922     }
923   >> |
924   <c ees aes c>1 |
925 }
926 @end lilypond
927
928
929 この音楽のコードをゼロから記述してみましょう。@c
930 これから見ていくように、いくつかの問題に遭遇します。@c
931 すでに学んだように、最初の小節の音楽を 3 つのボイスに分けて記述するために
932 @code{<< \\  >>} 構造を使用します:
933
934 @c ignore
935 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right]
936 \new Staff \relative c'' {
937   \key aes \major
938   <<
939     { c2 aes4. bes8 } \\ { <ees, c>2 des } \\ { aes'2 f4 fes }
940   >>
941   <c ees aes c>1
942 }
943 @end lilypond
944
945 @cindex stem down (下向きの符幹)
946 @cindex voices and stem directions (ボイスと符幹の向き)
947 @cindex stem directions and voices (符幹の向きとボイス)
948 @cindex stem up (上向きの符幹)
949
950 符幹の向きは自動的に割り当てられ、奇数番号のボイスが上向きの符幹、@c
951 偶数番号のボイスが下向きの符幹を持ちます。@c
952 ボイス 1 と 2 の符幹は正しいのですが、@c
953 ボイス 3 の符幹はここでは下向きになるべきです。@c
954 ボイス 3 を省略して音楽をボイス 4 に記述することによって修正できます。@c
955 ボイス 3 を省略するには、@code{\\} を 2 つ記述します:
956
957 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right]
958 \new Staff \relative c'' {
959   \key aes \major
960   << % Voice one
961     { c2 aes4. bes8 }
962   \\ % Voice two
963     { <ees, c>2 des }
964   \\ % Omit Voice three
965   \\ % Voice four
966     { aes'2 f4 fes }
967   >> |
968   <c ees aes c>1 |
969 }
970 @end lilypond
971
972 @noindent
973 これにより符幹の向きが修正されました。@c
974 しかしながら、音符の水平方向の配置が望んだとおりになっていません。@c
975 内側の音符の符頭や符幹が外側のボイスと衝突する場合 LilyPond は内側の@c
976 音符の位置をずらしますが、これはピアノ譜では不適切です。@c
977 他の状況でも、LilyPond が音符の位置をずらしても衝突が解決されない場合が@c
978 あります。@c
979 LilyPond は音符の水平方向の位置を調節するための手段をいくつか提供します。@c
980 しかしながら、我々はまだこの問題を修正するための方法を見ていく準備が@c
981 整っていないので、この問題は後に残しておくことにします
982 -- @ref{Fixing overlapping notation} の @code{force-hshift} プロパティ@c
983 を参照してください。
984
985 @warning{歌詞、スパナ (スラー、タイ、強弱のヘアピン記号など) をボイスを@c
986 @q{またいで} 作成することはできません。}
987
988 @seealso
989 記譜法リファレンス:
990 @ruser{複数のボイス}
991
992
993 @node ボイスを明示的にインスタンス化する
994 @subsection ボイスを明示的にインスタンス化する
995 @translationof Explicitly instantiating voices
996
997 @funindex \voiceOne
998 @funindex voiceOne
999 @funindex \voiceTwo
1000 @funindex voiceTwo
1001 @funindex \voiceThree
1002 @funindex voiceThree
1003 @funindex \voiceFour
1004 @funindex voiceFour
1005 @funindex \oneVoice
1006 @funindex oneVoice
1007 @funindex \new Voice
1008 @cindex voice contexts, creating (ボイス コンテキストを作成する)
1009
1010 多声部音楽を作成するためにボイス コンテキストを手動で
1011 @code{<< >>} ブロックの中に作成することもできます。@c
1012 符幹、スラーなどの向きを示すために
1013 @code{\voiceOne} @dots{} @code{\voiceFour} を使用します。@c
1014 この手法は各ボイスを別々にして、より記述的な名前を与えることを可能にするため、@c
1015 長い楽譜ではわかりやすいものになります。
1016
1017 本質的には、前のセクションで使用した構造 @code{<< \\ >>}:
1018
1019 @example
1020 \new Staff @{
1021   \relative c' @{
1022     << @{ e4 f g a @} \\ @{ c,4 d e f @} >>
1023   @}
1024 @}
1025 @end example
1026
1027 @noindent
1028 は以下と等価です:
1029
1030 @example
1031 \new Staff <<
1032   \new Voice = "1" @{ \voiceOne \relative c' @{ e4 f g a @} @}
1033   \new Voice = "2" @{ \voiceTwo \relative c' @{ c4 d e f @} @}
1034 >>
1035 @end example
1036
1037 上記の両方ともが以下の楽譜を生成します:
1038
1039 @c The following example should not display the code
1040 @lilypond[ragged-right,quote]
1041 \new Staff <<
1042   \new Voice = "1" { \voiceOne \relative c' { e4 f g a } }
1043   \new Voice = "2" { \voiceTwo \relative c' { c4 d e f } }
1044 >>
1045 @end lilypond
1046
1047 @cindex voices, reverting to single (単一のボイスに戻す)
1048 @cindex reverting to a single voice (単一のボイスに戻す)
1049
1050 @code{\voiceXXX} コマンドは符幹、スラー、タイ、アーティキュレーション、@c
1051 テキストの注釈、付点音符の付点、運指記号の向きをセットします。@c
1052 @code{\voiceOne} と @code{\voiceThree} はこれらのオブジェクトを上向きにし、@c
1053 一方の @code{\voiceTwo} と @code{\voiceFour} は下向きにします。@c
1054 さらに、符頭の衝突を避ける必要がある場合、これらのコマンドは@c
1055 各ボイスに対して水平方向のシフトを発生させます。@c
1056 コマンド @code{\oneVoice} は設定を単一のボイスの場合の通常値に戻します。
1057
1058 いくつかの簡単な例で、@code{\oneVoice}, @code{\voiceOne}, @code{\voiceTwo} が@c
1059 マークアップ、タイ、スラー、強弱記号に与える影響を見ていきましょう:
1060
1061 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
1062 \relative c' {
1063   % Default behavior or behavior after \oneVoice
1064   c4 d8~ d e4( f | g4 a) b-> c |
1065 }
1066 @end lilypond
1067
1068 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
1069 \relative c' {
1070   \voiceOne
1071   c4 d8~ d e4( f | g4 a) b-> c |
1072   \oneVoice
1073   c,4 d8~ d e4( f | g4 a) b-> c |
1074 }
1075 @end lilypond
1076
1077 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
1078 \relative c' {
1079   \voiceTwo
1080   c4 d8~ d e4( f | g4 a) b-> c |
1081   \oneVoice
1082   c,4 d8~ d e4( f | g4 a) b-> c |
1083 }
1084 @end lilypond
1085
1086 今度は、前のセクションの例を使って同じ多声部音楽のパッセージを
1087 3 つの異なる方法で表記する例を見ていきます。@c
1088 それぞれ異なる状況で利点があります。
1089
1090 1 つはメイン ボイスに属する @code{<< >>} の内部に直接表記を記述する方法です
1091 (しかしながら、音符は @code{<< \\ >>} 構造の中に置かれては@strong{いません})。@c
1092 これはメイン ボイスの途中で追加のボイスが現れる場合に有用です。@c
1093 ここでは例にさらに調整を加えます。@c
1094 赤のダイアモンド形の音符はメイン メロディが単一のボイス コンテキストに@c
1095 なっていて、その上にフレージング スラーを描くことができるということを@c
1096 示しています。
1097
1098 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
1099 \new Staff \relative c' {
1100   \voiceOneStyle
1101   % This section is homophonic
1102   c16^( d e f
1103   % Start simultaneous section of three voices
1104   <<
1105     % Continue the main voice in parallel
1106     { g4 f e | d2 e) | }
1107     % Initiate second voice
1108     \new Voice {
1109       % Set stems, etc., down
1110       \voiceTwo
1111       r8 e4 d c8~ | c8 b16 a b8 g~ g2 |
1112     }
1113     % Initiate third voice
1114     \new Voice {
1115       % Set stems, etc, up
1116       \voiceThree
1117       s2. | s4 b c2 |
1118     }
1119   >>
1120 }
1121 @end lilypond
1122
1123 @cindex nesting music expressions (音楽表記をネストさせる)
1124 @cindex nesting simultaneous constructs (同時進行構造をネストさせる)
1125 @cindex nesting voices (ボイスをネストさせる)
1126 @cindex voices, temporary (一時的なボイス)
1127 @cindex voices, nesting (ボイスをネストさせる)
1128
1129 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
1130 \new Staff \relative c' {
1131   c16^( d e f
1132   <<
1133     { g4 f e | d2 e) | }
1134     \new Voice {
1135       \voiceTwo
1136       r8 e4 d c8~ |
1137       <<
1138         { c8 b16 a b8 g~ g2 | }
1139         \new Voice {
1140           \voiceThree
1141           s4 b c2 |
1142         }
1143       >>
1144     }
1145   >>
1146 }
1147 @end lilypond
1148
1149 @cindex spacing notes (空白音符)
1150
1151 新しいボイスを一時的にネストさせる手法は音楽のほんの一部だけが多声である場合に@c
1152 有用です。@c
1153 しかしながら、楽譜全体が多声である場合、@c
1154 一貫して複数のボイスを使用した方がわかりやすくなります。@c
1155 ボイスが無音の場所を飛ばすには以下のように空白音符を使用します:
1156
1157 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
1158 \new Staff \relative c' <<
1159   % Initiate first voice
1160   \new Voice {
1161     \voiceOne
1162     c16^( d e f g4 f e | d2 e) |
1163   }
1164   % Initiate second voice
1165   \new Voice {
1166     % Set stems, etc, down
1167     \voiceTwo
1168     s4 r8 e4 d c8~ | c8 b16 a b8 g~ g2 |
1169   }
1170   % Initiate third voice
1171   \new Voice {
1172     % Set stems, etc, up
1173     \voiceThree
1174     s1 | s4 b c2 |
1175   }
1176 >>
1177 @end lilypond
1178
1179
1180 @subsubheading 音符列
1181 @c Note columns
1182
1183 @cindex note column (音符列)
1184 @cindex note collisions (音符の衝突)
1185 @cindex collisions, notes (音符の衝突)
1186 @cindex shift commands (シフト コマンド)
1187 @funindex \shiftOff
1188 @funindex shiftOff
1189 @funindex \shiftOn
1190 @funindex shiftOn
1191 @funindex \shiftOnn
1192 @funindex shiftOnn
1193 @funindex \shiftOnnn
1194 @funindex shiftOnnn
1195
1196 和音の中で小さな間隔で置かれる音符、@c
1197 あるいは異なるボイスで同時に発生する音符は、@c
1198 符頭が重なるのを避けるために 2 列、時にはそれ以上の列に割り振られます。@c
1199 これらの列は音符列と呼ばれます。@c
1200 それぞれのボイスに対して別々の列が存在し、符頭の衝突が起こる場合は@c
1201 ボイスごとのシフトが適用されます。@c
1202 これは上の例でも見ることができます。@c
1203 2 小節目でボイス 2 の C はボイス 1 の D との関係で右にシフトされていて、@c
1204 最後の和音でボイス 3 の C も他の音符との関係で右にシフトされています。
1205
1206 @code{\shiftOn}, @code{\shiftOnn}, @code{\shiftOnnn}, それに @code{\shiftOff}
1207 コマンドは、衝突が起こる場合に音符や和音をシフトさせる度合いを指定します。@c
1208 デフォルトでは、外側のボイス (通常はボイス 1 と 2) には @code{\shiftOff} が@c
1209 指定されていて、内側のボイス (ボイス 3 と 4) には @code{\shiftOn} が@c
1210 指定されています。@c
1211 シフトが適用される場合、ボイス 1 と 3 は右にシフトされ、ボイス 2 と 4は@c
1212 左にシフトされます。
1213
1214 @code{\shiftOnn} と @code{\shiftOnnn} はさらなるシフト レベルを@c
1215 定義するものであり、複雑な状況での衝突を解決するために@c
1216 一時的に指定されるかもしれません --
1217 @ref{実際の音楽からの例} を参照してください。
1218
1219 ある音符列は上向きの符幹を持つボイスからの音符 (あるいは和音) を 1 つだけ、@c
1220 下向きの符幹を持つボイスからの音符 (あるいは和音) を 1 つだけ@c
1221 保持することができます。@c
1222 同じ向きの符幹を持つ 2 つのボイスからの音符が同じ位置に置かれ、両方のボイスに@c
1223 シフトが指定されていない、あるいは同じシフトが指定されている場合、@c
1224 エラー メッセージ @qq{Too many clashing note columns} (音符が多すぎて音符列で@c
1225 衝突が起こっています) が生成されます。
1226
1227
1228 @seealso
1229 記譜法リファレンス:
1230 @ruser{複数のボイス}
1231
1232
1233 @node ボイスとボーカル
1234 @subsection ボイスとボーカル
1235 @translationof Voices and vocals
1236
1237 声楽には特別な困難があります:
1238 2 つの表記 -- 音符と歌詞 -- を組み合わせる必要があります。
1239
1240 @funindex \new Lyrics
1241 @funindex \lyricsto
1242 @funindex lyricsto
1243 @funindex Lyrics
1244 @cindex Lyrics context, creating (歌詞コンテキストを作成する)
1245 @cindex lyrics, linking to voice (歌詞をボイスにリンクさせる)
1246
1247 すでに @code{\addlyrics@{@}} コマンドを見てきました。@c
1248 これは簡単な楽譜であればうまく処理できます。@c
1249 しかしながら、この方法では限界があります。@c
1250 より複雑な音楽では、@code{\new Lyrics} を使って歌詞を
1251 @code{Lyrics} コンテキストに取り込み、ボイスに割り当ている名前を使って
1252 @code{\lyricsto@{@}} でその歌詞を明示的に音符にリンクさせます。
1253
1254 @lilypond[quote,verbatim]
1255 <<
1256   \new Voice = "one" {
1257     \relative c'' {
1258       \autoBeamOff
1259       \time 2/4
1260       c4 b8. a16 | g4. f8 | e4 d | c2 |
1261     }
1262   }
1263   \new Lyrics \lyricsto "one" {
1264     No more let | sins and | sor -- rows | grow. |
1265   }
1266 >>
1267 @end lilypond
1268
1269 歌詞は @code{Staff} コンテキスト@emph{ではなく} @code{Voice} コンテキストに@c
1270 リンクさせなければならないということに注意してください。@c
1271 このため、@code{Staff} コンテキストと @code{Voice} コンテキストを@c
1272 明示的に作成する必要があります。
1273
1274 @cindex lyrics and beaming (歌詞と連桁)
1275 @cindex beaming and lyrics (連桁と歌詞)
1276 @funindex \autoBeamOff
1277 @funindex autoBeamOff
1278
1279 LilyPond がデフォルトで使用する自動連桁は楽器だけの音楽では@c
1280 うまく機能しますが、歌詞を持つ音楽ではそれほどうまく機能しません。@c
1281 そこでは連桁はまったく必要ないか、歌詞のメリスマ (訳者注: 歌詞の 1 音節に@c
1282 対して複数の音符を割り当てること) を示すために使用されるかのどちらかです。@c
1283 上の例では、自動連桁を Off にするためにコマンド @code{\autoBeamOff} を@c
1284 使用しています。
1285
1286 @funindex \new ChoirStaff
1287 @funindex ChoirStaff
1288 @funindex \lyricmode
1289 @funindex lyricmode
1290 @cindex vocal score structure (ボーカル譜構造)
1291 @cindex choir staff
1292
1293 以前使用した Judas Maccabæus からの例を再度使用して、@c
1294 より自由度の高い方法を示します。@c
1295 まず、楽譜の内容を変数に振り直し、音楽と歌詞を譜表構造から分離させます。@c
1296 さらに @code{ChoirStaff} ブラケットを導入します。@c
1297 歌詞自体は、音楽ではなく歌詞として解釈されることを保証するために、@c
1298 @code{\lyricsmode} で導入されなければなりません。
1299
1300 @lilypond[quote,verbatim]
1301 global = { \key f \major \time 6/8 \partial 8 }
1302
1303 SopOneMusic = \relative c'' {
1304   c8 | c8([ bes)] a a([ g)] f | f'4. b, | c4.~ c4
1305 }
1306 SopOneLyrics = \lyricmode {
1307   Let | flee -- cy flocks the | hills a -- dorn, __
1308 }
1309 SopTwoMusic = \relative c' {
1310   r8 | r4. r4 c8 | a'8([ g)] f f([ e)] d | e8([ d)] c bes'
1311 }
1312 SopTwoLyrics = \lyricmode {
1313   Let | flee -- cy flocks the | hills a -- dorn,
1314 }
1315
1316 \score {
1317   \new ChoirStaff <<
1318     \new Staff <<
1319       \new Voice = "SopOne" {
1320         \global
1321         \SopOneMusic
1322       }
1323       \new Lyrics \lyricsto "SopOne" {
1324         \SopOneLyrics
1325       }
1326     >>
1327     \new Staff <<
1328       \new Voice = "SopTwo" {
1329         \global
1330         \SopTwoMusic
1331       }
1332       \new Lyrics \lyricsto "SopTwo" {
1333         \SopTwoLyrics
1334       }
1335     >>
1336   >>
1337 }
1338 @end lilypond
1339
1340 これはすべての声楽譜の基本的な構造です。@c
1341 必要に応じてさらに多くの譜が追加されるかもしれませんし、さらに多くのボイスが@c
1342 譜に追加されるかもしれませんし、さらに多くの歌詞 (原文: verse、@c
1343 各ボイスに対する歌詞、あるいは、歌詞の 1 番、2 番のことを指すと思われる) が@c
1344 歌詞に追加されるかもしれません。@c
1345 音楽部分が長くなりすぎた場合は、音楽を保持している変数を容易に別のファイルに@c
1346 置くことができます。
1347
1348 @cindex hymn structure (賛美歌構造)
1349 @cindex SATB structure (SATB 構造)
1350 @cindex vocal scores with multiple verses (複数のボーカル譜)
1351 @cindex multiple vocal verses
1352 @cindex verses, multiple vocal
1353
1354 ここで、例として 4 つの歌詞 -- それぞれが SATB (ソプラノ、アルト、テナー、バス)
1355 に対してセットされている -- を持つ賛美歌の最初の 1 行目を取り上げます。@c
1356 この歌の場合、4 つのパートに対する歌詞の言葉は同じです。@c
1357 変数を使用して音楽記譜と歌詞の言葉を譜表構造から分離させている手法に@c
1358 注意してください。@c
1359 さらに、 @q{keyTime} と呼ぶことにした変数が、2 つの譜で使用される@c
1360 いくつかのコマンドを保持するために、使用されていることにも注意してください。@c
1361 他の例では、この変数はしばしば @q{global} と呼ばれます。
1362
1363 @lilypond[quote,verbatim]
1364 keyTime = { \key c \major \time 4/4 \partial 4 }
1365
1366 SopMusic   = \relative c' { c4 | e4. e8 g4  g    | a4   a   g  }
1367 AltoMusic  = \relative c' { c4 | c4. c8 e4  e    | f4   f   e  }
1368 TenorMusic = \relative c  { e4 | g4. g8 c4.   b8 | a8 b c d e4 }
1369 BassMusic  = \relative c  { c4 | c4. c8 c4  c    | f8 g a b c4 }
1370
1371 VerseOne =
1372   \lyricmode { E -- | ter -- nal fa -- ther, | strong to save, }
1373 VerseTwo   =
1374   \lyricmode { O | Christ, whose voice the | wa -- ters heard, }
1375 VerseThree =
1376   \lyricmode { O | Ho -- ly Spi -- rit, | who didst brood }
1377 VerseFour  =
1378   \lyricmode { O | Tri -- ni -- ty of | love and pow'r }
1379
1380 \score {
1381   \new ChoirStaff <<
1382     \new Staff <<
1383       \clef "treble"
1384       \new Voice = "Sop"  { \voiceOne \keyTime \SopMusic }
1385       \new Voice = "Alto" { \voiceTwo \AltoMusic }
1386       \new Lyrics \lyricsto "Sop" { \VerseOne   }
1387       \new Lyrics \lyricsto "Sop" { \VerseTwo   }
1388       \new Lyrics \lyricsto "Sop" { \VerseThree }
1389       \new Lyrics \lyricsto "Sop" { \VerseFour  }
1390     >>
1391     \new Staff <<
1392       \clef "bass"
1393       \new Voice = "Tenor" { \voiceOne \keyTime \TenorMusic }
1394       \new Voice = "Bass"  { \voiceTwo \BassMusic }
1395     >>
1396   >>
1397 }
1398 @end lilypond
1399
1400
1401 @seealso
1402 記譜法リファレンス: @ruser{Vocal music}
1403 @c 声楽
1404
1405
1406 @node コンテキストとエングラーバ
1407 @section コンテキストとエングラーバ
1408 @translationof Contexts and engravers
1409
1410 これまでに、コンテキストとエングラーバについて簡単に言及してきました。@c
1411 ここでは、これらのコンセプトをより詳細に見ていくことにします。@c
1412 なぜなら、これらは LilyPond 出力をうまく調節するのに重要だからです。
1413
1414 @menu
1415 * コンテキストの説明::
1416 * コンテキストを作成する::
1417 * エングラーバの説明::
1418 * コンテキスト プロパティを変更する::
1419 * エングラーバを追加 / 削除する::
1420 @end menu
1421
1422
1423 @node コンテキストの説明
1424 @subsection コンテキストの説明
1425 @translationof Contexts explained
1426
1427 @cindex contexts explained (コンテキストの説明)
1428
1429 音楽が譜刻されるとき、入力ファイルでははっきりとは現れてこない多くの@c
1430 記譜要素を出力に追加しなければなりません。@c
1431 例えば、以下の例で入力と出力を比較してください:
1432
1433 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1434 cis4 cis2. | a4 a2. |
1435 @end lilypond
1436
1437 この入力は内容がやや乏しいですが、出力では小節線、臨時記号、音部記号、@c
1438 拍子記号が追加されています。@c
1439 LilyPond が入力を@emph{解釈}するとき、音楽情報は時系列に調べられます。@c
1440 これは楽譜を左から右へ読むのと似ています。@c
1441 入力を読み込んでいる間、プログラムは小節の境目となる場所と明示的な臨時記号を@c
1442 必要とするピッチを覚えています。@c
1443 この情報はいくつかのレベルで持続されなければなりません。@c
1444 例えば、臨時記号の効果は単一の譜表に制限されますが、@c
1445 小節線は楽譜全体に亘って同調されなければなりません。
1446
1447 LilyPond 内部では、これらの規則と情報ビットは@emph{コンテキスト}に@c
1448 グループ化されます。@c
1449 すでに @code{Voice} コンテキストを見てきました。@c
1450 他にも、@code{Staff} コンテキストと @code{Score} コンテキストがあります。@c
1451 コンテキストは、楽譜の階層構造を反映するために、階層構造になっています。@c
1452 例えば: @code{Staff} コンテキストは多くの @code{Voice} コンテキストを@c
1453 保持することができ、@code{Score} コンテキストは@c
1454 多くの @code{Staff} コンテキストを保持することができます。
1455
1456 @quotation
1457 @sourceimage{context-example,5cm,,}
1458 @end quotation
1459
1460 各コンテキストは、いくつかの記譜オブジェクトを作成し、関連プロパティを@c
1461 維持しながら、いくつかの記譜規則を施行する責任があります。@c
1462 例えば、@code{Voice} コンテキストは臨時記号を作り出すかもしれず、@c
1463 そうした場合 @code{Staff} コンテキストはその小節の残りの部分で臨時記号を@c
1464 表示したり隠したりするための規則を維持します。
1465
1466 他の例としては、小節線の同調はデフォルトでは @code{Score} コンテキストが@c
1467 扱います。@c
1468 しかしながら、いくつかの音楽では小節線を同調させたくない場合もあります --
1469 4/4 拍子と 3/4 拍子の多声の楽譜といった場合です。@c
1470 そのようなケースでは、@code{Score} と @code{Staff} コンテキストの@c
1471 デフォルト設定を変更しなければなりません。
1472
1473 非常にシンプルな楽譜では、コンテキストは暗黙的に作成され、@c
1474 あなたはそれらに気づく必要もありません。@c
1475 複数の譜表を持つようなより大きな楽曲では、あなたが必要としているだけの譜を@c
1476 手に入れられるよう、さらに、それらの譜が正しい順序で並ぶことを保証するために、@c
1477 コンテキストを明示的に作成する必要があります。@c
1478 特殊な記譜法を持つ楽曲を譜刻するには、通常は既存のコンテキストを変更します。@c
1479 あるいは完全に新しいコンテキストを定義することさえあります。
1480
1481 @code{Score}, @code{Staff}, @code{Voice} コンテキストに加えて、@c
1482 @code{PianoStaff} や @code{ChoirStaff} コンテキストといった譜表グループを@c
1483 制御するための、楽譜レベルと譜表レベルの間にあるコンテキストがあります。@c
1484 さらに、代替の譜表コンテキストとボイスコンテキストがあり、歌詞、打楽器、@c
1485 フレットボード (訳者: 弦楽器の一種。フレットでウィキぺディアを参照)、@c
1486 通奏低音 (数字付き低音、原文: figured bass) などのためのコンテキストがあります。
1487
1488 すべてのコンテキスト タイプの名前は 1 つ、あるいは複数の単語からなります。@c
1489 各単語の最初の文字は大文字であり、前の単語のすぐあとに次の単語が続きます。@c
1490 ハイフンやアンダスコアは使いません。@c
1491 つまり @code{GregorianTranscriptionStaff} といった具合です。
1492
1493
1494 @seealso
1495 記譜法リファレンス: @ruser{Contexts explained}
1496 @c コンテキストの説明
1497
1498
1499 @node コンテキストを作成する
1500 @subsection コンテキストを作成する
1501 @translationof Creating contexts
1502
1503 @funindex \new
1504 @funindex new
1505 @cindex new contexts (新しいコンテキスト)
1506 @cindex creating contexts (コンテキストを作成する)
1507 @cindex contexts, creating (コンテキストを作成する)
1508
1509 入力ファイルの中で、@code{\score} コマンドによって導入される
1510 score ブロックは単一の音楽表記とそれに関連する出力定義
1511 (@code{\layout} ブロックあるいは @code{\midi} ブロック)
1512 を保持します。@c
1513 通常、@code{Score} コンテキストは省略され、@c
1514 音楽表記の解釈が始まった時点で自動的に作成されます。
1515
1516 ボイスが 1 つだけで、譜も 1 つだけの楽譜では、@c
1517 @code{Voice} と @code{Staff} も省略して、自動的に作成させることができます。@c
1518 コンテキストは自動的に作成されるために放っておかれるかもしれません。@c
1519 しかしながら、より複雑な楽譜ではこれらを手ずから作成する必要があります。@c
1520 これらを作成する最も簡単なコマンドは @code{\new} です。@c
1521 これは音楽表記の前に置きます。@c
1522 例を挙げます:
1523
1524 @example
1525 \new @var{type} @var{music-expression}
1526 @end example
1527
1528 @noindent
1529
1530 ここで、@var{type} はコンテキスト名です (@code{Staff} や @code{Voice} など)。@c
1531 このコマンドは新しいコンテキストを作成し、そのコンテキストの中にある
1532 @var{music-expression} の解釈を開始します。
1533
1534 @warning{必須の最上位 @code{Score} コンテキストとして @bs{}@code{new Score}
1535 を使わないでください。@c
1536 これは、@bs{}@code{score} ブロックの中にある音楽表記が解釈される時に@c
1537 自動的に作成されます。@c
1538 楽譜全体のコンテキスト プロパティのデフォルト値を変更するには、@c
1539 @bs{}@code{layout} ブロックの中で行います。@c
1540 @ref{コンテキスト プロパティを変更する} を参照してください。}
1541
1542 これまでに、新たに @code{Staff} と @code{Voice} コンテキストを作成する多くの@c
1543 実際的な例を見てきましたが、これらのコマンドが実際にどのように使用されるのかを@c
1544 覚えてもらうために、実際の音楽に注釈を付けた例を挙げます:
1545
1546 @c KEEP LY
1547 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1548 \score {  % 複合音楽表記の開始点
1549   <<  % 同時進行する譜の開始点
1550     \time 2/4
1551     \new Staff {  % create RH staff
1552       \clef "treble"
1553       \key g \minor
1554       \new Voice {  % 右手の音符用のボイスを作成します
1555         \relative c'' {  % 右手の音符の開始点
1556           d4 ees16 c8. |
1557           d4 ees16 c8. |
1558         }  % 右手の音符の終了点
1559       }  % 右手のボイスの終了点
1560     }  % 右手の譜の終了点
1561     \new Staff <<  % 左手の譜を作成します。2 つの同時進行するボイスを必要とします
1562       \clef "bass"
1563       \key g \minor
1564       \new Voice {  % 左手のボイス 1 を作成します
1565         \voiceOne
1566         \relative g {  % 左手のボイス 1 の音符の開始点
1567           g8 <bes d> ees, <g c> |
1568           g8 <bes d> ees, <g c> |
1569         }  % 左手のボイス 1 の音符の終了点
1570       }  % 左手のボイス 1 の終了点
1571       \new Voice {  % 左手のボイス 2 を作成します
1572         \voiceTwo
1573         \relative g {  % 左手のボイス 2 の音符の開始点
1574           g4 ees |
1575           g4 ees |
1576         }  % 左手のボイス 2 の音符の終了点
1577       }  % 左手のボイス 2 の終了点
1578     >>  % 左手の譜の終了点
1579   >>  % 同時進行する譜セクションの終了点
1580 }  % 複合音楽表記の終了点
1581 @end lilypond
1582
1583 (波括弧 @code{@{} や 2 重山括弧 @code{<<} の中でブロックになっているすべての@c
1584 記述には括弧よりもスペースが 2 つ多いインデントを付けられていて、@c
1585 閉じ括弧には括弧の開始行と同じインデントを付けられているということに@c
1586 注意してください。@c
1587 これは必須ではありませんが、こうしておくと @q{unmatched backet}
1588 (「括弧が一致しない」) エラーを大幅に減らすことができますので、@c
1589 強く推奨します。@c
1590 これにより、音楽の構造を簡単に見て取ることができ、@c
1591 一致していない括弧が明瞭になります。@c
1592 さらに、右手の譜はボイスを 1 つだけしか必要としないために波括弧によって@c
1593 囲まれた単一の音楽表記として作成されているのに対して、@c
1594 左手の譜は 2 つのボイスを必要とするために
1595 2 重山括弧を使って作成されていることにも注意してください。)
1596
1597 @cindex contexts, naming (コンテキストを名前を付ける)
1598 @cindex naming contexts (コンテキストを名前を付ける)
1599
1600 また、@code{\new} コマンドはコンテキストに識別名を与えて、そのコンテキストを@c
1601 同じタイプの他のコンテキストと区別することを可能にするかもしれません:
1602
1603 @example
1604 \new @var{type} = @var{id} @var{music-expression}
1605 @end example
1606
1607 @code{Staff}, @code{Voice} などといったコンテキスト タイプの名前と@c
1608 そのようなコンテキスト タイプのインスタンスの名前
1609 --これはユーザによって決定され、どのような文字の連なりにもなり得ます
1610 -- の違いに注意してください。@c
1611 数字とスペースも識別名に使用することができますが、@c
1612 その場合クォートで囲まなければなりません
1613 -- つまり、@code{\new Staff = "MyStaff 1" @var{music-expression}}
1614 のようになります。@c
1615 識別名はコンテキストのあるインスタンスを参照するために使用されます。@c
1616 このことを歌詞についてのセクションで見てきました。@c
1617 @ref{ボイスとボーカル} を参照してください。
1618
1619
1620 @seealso
1621 記譜法リファレンス: @ruser{Creating and referencing contexts}
1622
1623
1624 @node エングラーバの説明
1625 @subsection エングラーバの説明
1626 @translationof Engravers explained
1627
1628 @cindex engravers (エングラーバ)
1629
1630 LilyPond によって作成された楽譜上にあるすべての記号は
1631 @code{Engraver} によって作り出されます。@c
1632 つまり、譜を譜刻するエングラーバがあり、符頭を譜刻するエングラーバ、@c
1633 符幹を譜刻するエングラーバ、連桁を譜刻するエングラーバなどなどです。@c
1634 そのようなエングラーバは 120 以上あります!@c
1635 幸いなことに、たいていの楽譜では数個のエングラーバについて知っていれば良く、@c
1636 簡単な楽譜ではまったく知らなくても大丈夫です。
1637
1638 エングラーバはコンテキストの中に存在し、そこで活動します。@c
1639 @code{Metronome_mark_engraver} などといった楽譜全体に影響を与える@c
1640 エングラーバは最上位のコンテキスト -- @code{Score} コンテキスト -- で@c
1641 活動します。
1642
1643 @code{Clef_engraver} と @code{Key_engraver} は各 @code{Staff} コンテキストの@c
1644 中で見つかります -- 譜が異なれば音部記号や調号も異なるかもしれないからです。
1645
1646 @code{Note_heads_engraver} と @code{Stem_engraver} は@c
1647 各 @code{Voice} コンテキスト -- 最下位のコンテキスト -- の中にあります。
1648
1649 各エングラーバはそれの機能に関連付けされているある特定のオブジェクトを処理し、@c
1650 機能に関連するプロパティを維持します。@c
1651 コンテキストに関連付けされているプロパティなどのようにこれらのプロパティは、@c
1652 エングラーバの処理を変更するためや、譜刻される楽譜の中にある要素の見た目を@c
1653 変更するために、変更されるかもしれません。
1654
1655 エングラーバはすべてそれらの機能を記述する単語から形成された複合名を持ちます。@c
1656 最初の単語の最初の文字は大文字であり、その後に続く単語はアンダスコアで@c
1657 連結されます。@c
1658 ですから、@code{Staff_symbol_engraver} には譜表の線を作成する責任があり、@c
1659 @code{Clef_engraver} は音部記号を描くことによってピッチの参照ポイントを@c
1660 決定、セットします。
1661
1662
1663 ここに、最も一般的なエングラーバをいくつかそれらの機能とともに挙げます。@c
1664 たいていの場合、名前から簡単に機能を推測でき、その逆も成り立つことが@c
1665 わかるでしょう。
1666
1667 @multitable @columnfractions .3 .7
1668 @headitem エングラーバ
1669   @tab 機能
1670 @item Accidental_engraver
1671   @tab 臨時記号 (警告的臨時記号とアドバイス的な臨時記号を含む) を作成します。
1672 @item Beam_engraver
1673   @tab 連桁を譜刻します。
1674 @item Clef_engraver
1675   @tab 音部記号を譜刻します。
1676 @item Completion_heads_engraver
1677   @tab 小節線をまたがる音符を分割します。
1678 @item Dynamic_engraver
1679   @tab 強弱記号 (クレッシェンド、デクレッシェンド) と強弱テキスト (p や f など)
1680 を作成します。
1681 @item Forbid_line_break_engraver
1682   @tab 音楽要素がアクティブなままである場合に改行されることを防ぎます。(訳者:
1683 いわゆる禁則処理)
1684 @item Key_engraver
1685   @tab 調号を作成します。
1686 @item Metronome_mark_engraver
1687   @tab メトロノーム記号を譜刻します。
1688 @item Note_heads_engraver
1689   @tab 符頭を譜刻します。
1690 @item Rest_engraver
1691   @tab 休符を譜刻します。
1692 @item Staff_symbol_engraver
1693   @tab (デフォルトで) 五線の譜表を譜刻します。
1694 @item Stem_engraver
1695   @tab 符幹と単一符幹のトレモロを作成します。
1696 @item Time_signature_engraver
1697   @tab 拍子記号を作成します。
1698 @end multitable
1699
1700 @smallspace
1701
1702 後ほど、エングラーバのアクションを変更することによって LilyPond の出力が@c
1703 どのように変わるのかを見ていきます。
1704
1705
1706 @seealso
1707 内部リファレンス: @rinternals{Engravers and Performers}
1708
1709
1710 @node コンテキスト プロパティを変更する
1711 @subsection コンテキスト プロパティを変更する
1712 @translationof Modifying context properties
1713
1714 @cindex context properties (コンテキスト プロパティ)
1715 @cindex context properties, modifying (コンテキスト プロパティを変更する)
1716 @cindex modifying context properties (コンテキスト プロパティを変更する)
1717 @funindex \set
1718 @funindex set
1719 @funindex \unset
1720 @funindex unset
1721
1722 コンテキストにはいくつかのコンテキスト プロパティを保持する責任があります。@c
1723 それらプロパティの多くは変更可能であり、変更することで入力の構文解釈に影響を@c
1724 与えて出力の見た目を変化させます。@c
1725 それらプロパティは \set コマンドによって変更されます。@c
1726 これは以下のような形で行います:
1727
1728 @example
1729 \set @emph{ContextName}.@emph{propertyName} = #@emph{value}
1730 @end example
1731
1732 @emph{ontextName} には通常、@code{Score}, @code{Staff} or @code{Voice} が@c
1733 入ります。@c
1734 これを省略する場合もあり、そのような場合は @code{Voice} であると@c
1735 見なされます。
1736
1737 コンテキスト プロパティの名前はハイフンやアンダスコアを使わずに連結された@c
1738 単語によって形成され、最初の単語を除いて単語の最初の文字は大文字になります。@c
1739 ここで、一般的に使用されるコンテキスト プロパティの例をいくつか挙げます。@c
1740 実際には、コンテキスト プロパティはもっとたくさんあります。
1741
1742 @c attempt to force this onto a new page
1743 @need 50
1744 @multitable @columnfractions .25 .15 .45 .15
1745 @headitem プロパティ名
1746   @tab タイプ
1747   @tab 機能
1748   @tab 実際の値の例
1749 @item extraNatural
1750   @tab ブール値
1751   @tab 真の場合、追加のナチュラル記号を臨時記号の前にセットします
1752   @tab @code{#t}, @code{#f}
1753 @item currentBarNumber
1754   @tab 整数
1755   @tab 小節番号をセットします
1756   @tab @code{50}
1757 @item doubleSlurs
1758   @tab ブール値
1759   @tab 真の場合、音符の上と下の両方にスラーを譜刻します
1760   @tab @code{#t}, @code{#f}
1761 @item instrumentName
1762   @tab テキスト
1763   @tab 譜表の先頭に表示される名前をセットします
1764   @tab @code{"Cello I"}
1765 @item fontSize
1766   @tab 実数
1767   @tab フォント サイズを増減させます
1768   @tab @code{2.4}
1769 @item stanza
1770   @tab テキスト
1771   @tab 歌詞の先頭に譜刻されるテキストをセットします
1772   @tab @code{"2"}
1773 @end multitable
1774
1775 @noindent
1776 ここでのブール値とは真 (@code{#t}) または偽 (@code{#f}) の@c
1777 どちらかであり、整数とは正の整数であり、実数とは正または負の小数点付きの@c
1778 数であり、テキストはダブル アポストロフィで囲まれます。@c
1779 ハッシュ記号 (@code{#}) が 2 つの異なる箇所で出現することに@c
1780 注意してください -- ブール値での @code{t} や @code{f} の前と、@c
1781 @code{@bs{}set} での@emph{値}の前です。@c
1782 そのため、@code{@bs{}set} の値にブール値を挿入する場合、ハッシュ記号が 2 つ@c
1783 必要になります -- つまり @code{##t} です。
1784
1785 @cindex properties operating in contexts (コンテキスト内でのプロパティの操作)
1786 @cindex setting properties within contexts (コンテキスト内部のプロパティを設定する)
1787
1788 これらのプロパティのいずれかをセットする前に、それらが操作するコンテキストは@c
1789 どれなのかを知る必要があります。@c
1790 これは明らかな場合もありますが、ややこしい場合もあります。@c
1791 間違ったコンテキストが指定された場合、エラー メッセージは表示されませんが、@c
1792 予期したアクションが起こりません。@c
1793 例えば、@code{instrumentName} は間違いなく @code{Staff} コンテキストの中に@c
1794 きます。@c
1795 なぜなら、このプロパティが名前を付けるのは譜表だからです。@c
1796 以下の例では、最初の譜表には名前が付けられていますが、2 番目の譜表には@c
1797 付けられていません。@c
1798 なぜなら、コンテキスト名を省略しているからです。
1799
1800 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1801 <<
1802   \new Staff \relative c'' {
1803     \set Staff.instrumentName = #"Soprano"
1804     c2 c
1805   }
1806   \new Staff \relative c' {
1807     \set instrumentName = #"Alto"  % Wrong!
1808     d2 d
1809   }
1810 >>
1811 @end lilypond
1812
1813 デフォルトのコンテキスト名は @code{Voice} であることを思い出してください。@c
1814 このため、2 番目の @code{@bs{}set} コマンドは @code{Voice} コンテキストの@c
1815 プロパティ @code{instrumentName} を @qq{Alto} にセットしています。@c
1816 しかしながら、LilyPond は @code{Voice} コンテキストでそのようなプロパティを@c
1817 見つけ出さないため、何のアクションも起こしません。@c
1818 これはエラーではなく、ログ ファイルにエラー メッセージは残りません。
1819
1820 同様に、プロパティ名の綴りを間違えた場合もエラー メッセージは表示されず、@c
1821 予期したアクションが起こりません。@c
1822 実際のところ、@code{@bs{}set} コマンドを使って、存在するいかなる@c
1823 コンテキストにでも、いかなる (架空の) @q{プロパティ} を@c
1824 セットすることができます。@c
1825 しかしながら、そのプロパティ名を LilyPond が知らない場合、@c
1826 何のアクションも起こしません。@c
1827 LilyPond 入力ファイルに対する特別なサポートを持つ@c
1828 いくつかのテキスト エディタは、あなたがプロパティ名の上にマウスを@c
1829 持ってくるとバレット (テキストの先頭に付く小丸) 付きのプロパティ名を表示して@c
1830 そのプロパティの裏づけを行い (LilyPondTool を持つ JEdit)、@c
1831 あるいは未知のプロパティ名をハイライトします (ConTEXT)。@c
1832 そのような機能を持つエディタを使用していないのなら、内部リファレンスで@c
1833 プロパティ名をチェックすることを推奨します:
1834 @rinternals{Tunable context properties} や @rinternals{Contexts}
1835 を参照してください。
1836
1837 @code{instrumentName} プロパティは @code{Staff} コンテキストの中に@c
1838 セットされた場合にのみ効果を持ちますが、いくつかのプロパティは複数の@c
1839 コンテキストの中にセットすることができます。@c
1840 例えば、プロパティ @code{extraNatural} はすべての譜に対してデフォルトで
1841 @code{##t} (真) にセットされています。@c
1842 ある特定の @code{Staff} コンテキストでこれを @code{##f} (偽) に@c
1843 セットした場合、その譜表の臨時記号にのみ適用されます。@c
1844 これを @code{Score} コンテキストにセットした場合、すべての譜に適用されます。
1845
1846 それでは、ある譜表の追加ナチュラル記号を消してみます:
1847
1848 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1849 <<
1850   \new Staff \relative c'' {
1851     aeses2 aes
1852   }
1853   \new Staff \relative c'' {
1854     \set Staff.extraNatural = ##f
1855     aeses2 aes
1856   }
1857 >>
1858 @end lilypond
1859
1860 @noindent
1861 さらに、すべての譜の追加ナチュラル記号を消します:
1862
1863 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1864 <<
1865   \new Staff \relative c'' {
1866     aeses2 aes
1867   }
1868   \new Staff \relative c'' {
1869     \set Score.extraNatural = ##f
1870     aeses2 aes
1871   }
1872 >>
1873 @end lilypond
1874
1875 他の例としては、@code{clefTransposition} が @code{Score} コンテキストに@c
1876 セットされた場合、直ちにすべての譜でのオクターブの値を変更し、すべての譜に@c
1877 適用される新しいデフォルト値をセットします。
1878
1879 逆のことを行うコマンド @code{\unset} はコンテキストからプロパティを@c
1880 削除し、それによりたいていのプロパティはデフォルト値に戻ります。@c
1881 通常、望みのことを達成するために新たな @code{\set} コマンドを@c
1882 用いる場合、@code{\unset} は必要ありません。
1883
1884 @code{\set} と @code{\unset} コマンドは入力ファイルのどこにでも@c
1885 現れる可能性があり、そのコマンドが出現した時点から、楽譜の終わりまたは@c
1886 そのプロパティが再度 @code{\set} や @code{\unset} されるまで効果を@c
1887 持ちます。@c
1888 フォント サイズを変更してみましょう。@c
1889 それにより (他のものに加えて) 符頭のサイズが何段階か変更されます。@c
1890 変更は直前にセットされた値から行われるのではなく、デフォルト値から行われます。
1891
1892 @c KEEP LY
1893 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right,relative=1]
1894 c4 d
1895 % 符頭を小さくします
1896 \set fontSize = #-4
1897 e4 f |
1898 % 符頭を大きくします
1899 \set fontSize = #2.5
1900 g4 a
1901 % デフォルトのサイズに戻します
1902 \unset fontSize
1903 b4 c |
1904 @end lilypond
1905
1906 これまでにいくつかのタイプのプロパティ値をセットする方法を見てきました。@c
1907 整数と番号の前には常にハッシュ記号 @code{#} が付き、真と偽の値は
1908 2 つのハッシュ記号を付けて @code{##t} と @code{##f}
1909 によって指定されてるということに注意してください。@c
1910 テキスト プロパティは上で示したようにダブル クォーテーションによって@c
1911 囲まれます。@c
1912 しかしながら、後ほど、テキストは実際には非常に強力な @code{\markup} コマンドを@c
1913 用いたもっと一般的な方法で指定できるということを見ていきます。
1914
1915
1916 @subsubheading @code{\with} を使ったコンテキスト プロパティの設定
1917 @c Setting context properties with @code{\with}
1918
1919 @funindex \with
1920 @funindex with
1921 @cindex context properties, setting with \with (\with でコンテキスト プロパティを設定する)
1922
1923 コンテキスト プロパティはコンテキストが作成されるときに@c
1924 セットされることもあるかもしれません。@c
1925 この設定がコンテキスト全体で保持される場合、この方法でプロパティ値を@c
1926 指定すると明瞭になります。@c
1927 コンテキストが @code{@bs{}new} コマンドで作成されるとき、その直後に
1928 @code{@bs{}with @{ .. @}} ブロックが続き、その中でプロパティ値が@c
1929 セットされるかもしれません。@c
1930 例えば、ある譜表全体で追加のナチュラルの表示を抑制しようとする場合、@c
1931 以下のように書きます:
1932
1933 @example
1934 \new Staff \with @{ extraNatural = ##f @}
1935 @end example
1936
1937 @noindent
1938 like this:
1939
1940 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1941 <<
1942   \new Staff {
1943     \relative c'' {
1944       gisis4 gis aeses aes
1945     }
1946   }
1947   \new Staff \with { extraNatural = ##f } {
1948     \relative c'' {
1949       gisis4 gis aeses aes
1950     }
1951   }
1952 >>
1953 @end lilypond
1954
1955 この方法でプロパティをセットした場合でも、@code{\set}
1956 を使って動的に変更されたり、@c
1957 @code{\unset} を使ってデフォルト値に戻されたりするかもしれません。
1958
1959 @cindex fontSize, default and setting (fontSize のデフォルトと設定)
1960
1961 @code{fontSize} プロパティの扱いは異なります。@c
1962 これが @code{\with} の中でセットされた場合、フォント サイズの@c
1963 デフォルト値をセットし直します。@c
1964 そのあとでフォント サイズが @code{\set} によって変更された場合、@c
1965 @code{\with} でセットされた新しいデフォルト値は
1966 @code{\unset fontSize} コマンドによって元に戻されるかもしれません。
1967
1968
1969 @subsubheading @code{\context} を使ったコンテキスト プロパティの設定
1970 @c Setting context properties with @code{\context}
1971
1972 @cindex context properties, setting with \context (\context でコンテキスト プロパティを設定する)
1973 @funindex \context
1974 @funindex context
1975
1976 コンテキスト プロパティの値は単一のコマンドによってある特定のタイプの@c
1977 コンテキスト@emph{すべて} -- すべての @code{Staff} コンテキストなどのように
1978 -- にセットされるかもしれません。@c
1979 プロパティをセットするコンテキストのタイプは、@code{Staff} のような@c
1980 そのコンテキストのタイプ名に接頭辞としてバック スラッシュを付けたもの
1981 -- @code{\Staff} のように -- によって指定されます。@c
1982 プロパティ値をセットするための記述は上で紹介した @code{\with} ブロックの中の@c
1983 記述と同じです。@c
1984 この記述は @code{\layout} ブロック内部の @code{\context} ブロックの中に@c
1985 置かれます。@c
1986 各 @code{\context} ブロックは、その @code{\layout} ブロックが@c
1987 置かれている @code{\score} または @code{\book} ブロック全体を通じて、@c
1988 指定されたタイプのコンテキストすべてに対して効果を持ちます。@c
1989 ここで、記述方法を示すための例を挙げます:
1990
1991 @lilypond[verbatim,quote]
1992 \score {
1993   \new Staff {
1994     \relative c'' {
1995       cisis4 e d cis
1996     }
1997   }
1998   \layout {
1999     \context {
2000       \Staff
2001       extraNatural = ##t
2002     }
2003   }
2004 }
2005 @end lilypond
2006
2007 プロパティのオーバライドが score の中にあるどの譜にも適用されない場合:
2008
2009 @lilypond[quote,verbatim]
2010 \score {
2011   <<
2012     \new Staff {
2013       \relative c'' {
2014         gisis4 gis aeses aes
2015       }
2016     }
2017     \new Staff {
2018       \relative c'' {
2019         gisis4 gis aeses aes
2020       }
2021     }
2022   >>
2023   \layout {
2024     \context {
2025       \Score extraNatural = ##f
2026     }
2027   }
2028 }
2029 @end lilypond
2030
2031 @noindent
2032 この方法でセットされたコンテキスト プロパティは、@code{\with} ブロックの@c
2033 中の記述によって、さらには、音楽表記の中に埋め込まれた
2034 @code{\set} コマンドによって、ある特定のコンテキスト インスタンスでは@c
2035 上書きされるかもしれません。
2036
2037
2038 @seealso
2039 記譜法リファレンス:
2040 @ruser{Changing context default settings},
2041 @ruser{The set command}
2042
2043 内部リファレンス:
2044 @rinternals{Contexts},
2045 @rinternals{Tunable context properties}
2046
2047
2048 @node エングラーバを追加 / 削除する
2049 @subsection エングラーバを追加 / 削除する
2050 @translationof Adding and removing engravers
2051
2052 @cindex engravers, adding (エングラーバを追加する)
2053 @cindex adding engravers (エングラーバを追加する)
2054 @cindex engravers, removing (エングラーバを削除する)
2055 @cindex removing engravers (エングラーバを削除する)
2056
2057 @funindex \consists
2058 @funindex consists
2059 @funindex \remove
2060 @funindex remove
2061
2062 これまでに、コンテキストはそれぞれにいくつかのエングラーバを保持し、@c
2063 それぞれのエングラーバは出力のある特定部分
2064 -- 小節線、譜、符頭、符幹など -- の譜刻に責任を持つということを見てきました。@c
2065 あるエングラーバがコンテキストから削除されると、それはもはや出力を行いません。@c
2066 これは出力を変更するための荒っぽい方法ですが、役に立つ場合もあります。
2067
2068 @subsubheading 単一のコンテキストの変更
2069 @c Changing a single context
2070
2071 あるコンテキストからあるエングラーバを削除するには、前のセクションで@c
2072 見てたきたのと同様に、コンテキスト作成コマンドの直後に置く
2073 @code{\with} コマンドを使用します。
2074
2075 例として、前のセクションで使用した例から譜表線を取り除いてみましょう。@c
2076 譜表線は @code{Staff_symbol_engraver} によって作り出されるということを@c
2077 思い出してください。
2078
2079 @c KEEP LY
2080 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
2081 \new Staff \with {
2082   \remove "Staff_symbol_engraver"
2083 }
2084 \relative c' {
2085   c4 d
2086   \set fontSize = #-4  % 符頭を小さくします
2087   e4 f |
2088   \set fontSize = #2.5  % 符頭を大きくします
2089   g4 a
2090   \unset fontSize  % デフォルトのサイズに戻します
2091   b4 c |
2092 }
2093 @end lilypond
2094
2095 @cindex ambitus engraver (音域エングラーバ)
2096
2097 さらに、エングラーバは個々のコンテキストに追加されることもあります。@c
2098 エングラーバを追加するコマンドは以下のようなものです:
2099
2100 @code{\consists @var{Engraver_name}},
2101
2102 @noindent
2103 これを @code{\with} ブロックの中に置きます。@c
2104 いくつかのボーカル譜は、その譜表の中にある音符の範囲を示すために、@c
2105 譜表の開始点に音域 (ambitus) を置きます --
2106 @rglos{ambitus} を参照してください。@c
2107 音域は @code{Ambitus_engraver} によって作成され、普通は、@c
2108 これはどのコンテキストにも含まれません。@c
2109 これを @code{Voice} コンテキストに追加した場合、それはそのボイスのみから@c
2110 音域を計算します:
2111
2112 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
2113 \new Staff <<
2114   \new Voice \with {
2115     \consists "Ambitus_engraver"
2116   } {
2117     \relative c'' {
2118       \voiceOne
2119       c4 a b g
2120     }
2121   }
2122   \new Voice {
2123     \relative c' {
2124       \voiceTwo
2125       c4 e d f
2126     }
2127   }
2128 >>
2129 @end lilypond
2130
2131 @noindent
2132 しかし、音域エングラーバを @code{Staff} コンテキストに追加した場合、@c
2133 そのエングラーバはその譜表上にあるすべてのボイスの中の音符から音域を計算します:
2134
2135 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
2136 \new Staff \with {
2137   \consists "Ambitus_engraver"
2138 }
2139 <<
2140   \new Voice {
2141     \relative c'' {
2142       \voiceOne
2143       c4 a b g
2144     }
2145   }
2146   \new Voice {
2147     \relative c' {
2148       \voiceTwo
2149       c4 e d f
2150     }
2151   }
2152 >>
2153 @end lilypond
2154
2155 @subsubheading 同じタイプのコンテキストをすべて変更する
2156 @c Changing all contexts of the same type
2157
2158 @funindex \layout
2159 @funindex layout
2160
2161 上の例では、個々のコンテキストにエングラーバを追加あるいは削除する方法を@c
2162 示しました。@c
2163 さらに、そのコマンドを @code{\layout} ブロックの中の適当なコンテキストの@c
2164 中に置くことによって、ある特定のタイプのコンテキストすべてにエングラーバを@c
2165 追加あるいは削除することもできます。@c
2166 例えば、4 つの譜表を持つ楽譜ですべての譜表に音域を表示する場合、@c
2167 以下のように記述します:
2168
2169 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
2170 \score {
2171   <<
2172     \new Staff {
2173       \relative c'' {
2174         c4 a b g
2175       }
2176     }
2177     \new Staff {
2178       \relative c' {
2179         c4 a b g
2180       }
2181     }
2182     \new Staff {
2183       \clef "G_8"
2184       \relative c' {
2185         c4 a b g
2186       }
2187     }
2188     \new Staff {
2189       \clef "bass"
2190       \relative c {
2191         c4 a b g
2192       }
2193     }
2194   >>
2195   \layout {
2196     \context {
2197       \Staff
2198       \consists "Ambitus_engraver"
2199     }
2200   }
2201 }
2202 @end lilypond
2203
2204 @noindent
2205 また、コンテキスト プロパティの値も、上記と同様に
2206 @code{\context} ブロックの中に @code{\set} を含ませることによって、@c
2207 ある特定のタイプのコンテキストすべてに対してセットすることができます。
2208
2209
2210 @seealso
2211 記譜法リファレンス: @ruser{Modifying context plug-ins},
2212 @ruser{Changing context default settings}
2213 @c コンテキスト プラグインの変更, コンテキストのデフォルト設定の変更
2214
2215 @knownissues
2216 @code{Stem_engraver} と @code{Beam_engraver} はそれらが描くオブジェクトを@c
2217 符頭にくっつけます。@c
2218 @code{Note_heads_engraver} が削除されると、符頭は作られず、@c
2219 それゆえ符幹も連桁も作られません。
2220
2221
2222 @node テンプレートを拡張する
2223 @section テンプレートを拡張する
2224 @translationof Extending the templates
2225
2226 あなたはチュートリアルを読み終えました。@c
2227 あなたはどのように楽譜を書くかを知っていて、@c
2228 基礎となるコンセプトを理解しています。@c
2229 しかし、どうやったらあなたはあなたが望む譜を手に入れられるでしょうか?@c
2230 あなたにとって良いスタート地点となるかもしれない多くのテンプレートがあります
2231 (@ref{テンプレート} を参照してください)。@c
2232 しかしながら、あなたの望むものがそこでカバーされていなかったらどうしましょう?@c
2233 続きを読んでください。
2234
2235 @menu
2236 * ソプラノとチェロ::
2237 * 4 パート SATB ボーカル譜::
2238 * ゼロから楽譜を構築する::
2239 * 変数と関数を用いて入力の手間を省く::
2240 * 楽譜とパート::
2241 @end menu
2242
2243 @node ソプラノとチェロ
2244 @subsection ソプラノとチェロ
2245 @translationof Soprano and cello
2246
2247 @cindex template, modifying (テンプレートを変更する)
2248 @cindex modifying templates (テンプレートを変更する)
2249
2250 あなたが最終的に望むものに最も近いテンプレートから始めてください。@c
2251 ソプラノとチェロのための楽譜を書きたいということにしましょう。@c
2252 ここでは、@q{音符と歌詞} (ソプラノ パート用) から始めることにします。
2253
2254 @example
2255 \version @w{"@version{}"}
2256
2257 melody = \relative c' @{
2258   \clef "treble"
2259   \key c \major
2260   \time 4/4
2261   a4 b c d
2262 @}
2263
2264 text = \lyricmode @{
2265   Aaa Bee Cee Dee
2266 @}
2267
2268 \score @{
2269   <<
2270     \new Voice = "one" @{
2271       \autoBeamOff
2272       \melody
2273     @}
2274     \new Lyrics \lyricsto "one" \text
2275   >>
2276   \layout @{ @}
2277   \midi @{ @}
2278 @}
2279 @end example
2280
2281 これにチェロ パートを追加していきます。@c
2282 @q{音符のみ} のテンプレートを見てみましょう:
2283
2284 @example
2285 \version @w{"@version{}"}
2286
2287 melody = \relative c' @{
2288   \clef "treble"
2289   \key c \major
2290   \time 4/4
2291   a4 b c d
2292 @}
2293
2294 \score @{
2295   \new Staff \melody
2296   \layout @{ @}
2297   \midi @{ @}
2298 @}
2299 @end example
2300
2301 @code{\version} コマンドは 2 つも必要ありません。@c
2302 @code{melody} セクションは必要です。@c
2303 @code{\score} セクションは 2 つも必要ありません
2304 -- @code{\score} が 2 つあると、2 つのパートがばらばらになります。@c
2305 2 つのパートをデュオのように一緒にしたいのです。@c
2306 @code{\score} セクションの中に @code{\layout} や @code{\midi} は 2 つも@c
2307 必要ありません。
2308
2309 単に @code{melody} セクションをカット&コピーした場合、@c
2310 @code{melody} 定義が 2 つになります。@c
2311 これはエラーにはなりませんが、@
2312 2 番目の定義が両方の旋律で使われることになります。@c
2313 そのため、2 つの旋律を区別するためにリネームします。@c
2314 ソプラノ用のセクションを @code{sopranoMusic} と呼び、@c
2315 チェロ用のセクションを @code{celloMusic} と呼ぶことにします。@c
2316 リネームするときに、@code{text} を @code{sopranoLyrics} とりネームしましょう。@c
2317 これらのインスタンスをリネームすることも忘れないでください
2318 −- 初期定義 (@code{melody = \relative c' @{ } 部分) とその名前が@c
2319 使われているところ (@code{\score セクションの中}) の両方です。
2320
2321 リネームする際に、チェロ パートの譜も変更しましょう
2322 −- 通常、チェロは低音部を使用します。@c
2323 さらに、チェロの音符を変えてみます。
2324
2325 @example
2326 \version @w{"@version{}"}
2327
2328 sopranoMusic = \relative c' @{
2329   \clef "treble"
2330   \key c \major
2331   \time 4/4
2332   a4 b c d
2333 @}
2334
2335 sopranoLyrics = \lyricmode @{
2336   Aaa Bee Cee Dee
2337 @}
2338
2339 celloMusic = \relative c @{
2340   \clef "bass"
2341   \key c \major
2342   \time 4/4
2343   d4 g fis8 e d4
2344 @}
2345
2346 \score @{
2347   <<
2348     \new Voice = "one" @{
2349       \autoBeamOff
2350       \sopranoMusic
2351     @}
2352     \new Lyrics \lyricsto "one" \sopranoLyrics
2353   >>
2354   \layout @{ @}
2355   \midi @{ @}
2356 @}
2357 @end example
2358
2359 これでうまくいくように見えますが、チェロ パートが楽譜に表示されません
2360 −- チェロ パートを @code{\score} セクションの中で使っていないからです。@c
2361 チェロ パートをソプラノ パートの下に表示させたいのなら、@c
2362 以下をソプラノの譜の下に追加する必要があります:
2363
2364 @example
2365 \new Staff \celloMusic
2366 @end example
2367
2368 @noindent
2369 さらに、音楽を @code{<<} と @code{>>} で囲む必要もあります
2370 −- これは LilyPond に複数のもの (この場合は 2 つの @code{Stave})
2371  が同時に起こるということを知らせます。@c
2372 @code{\score} は以下のようになります:
2373
2374 @c Indentation in this example is deliberately poor
2375 @example
2376 \score @{
2377   <<
2378   <<
2379     \new Voice = "one" @{
2380       \autoBeamOff
2381       \sopranoMusic
2382     @}
2383     \new Lyrics \lyricsto "one" \sopranoLyrics
2384   >>
2385   \new Staff \celloMusic
2386   >>
2387   \layout @{ @}
2388   \midi @{ @}
2389 @}
2390 @end example
2391
2392 @noindent
2393 これは少し見にくいです。@c
2394 インデントがきちんと入っていません。@c
2395 これは簡単に修正できます。@c
2396 ここで、完成したソプラノとチェロ用のテンプレートを挙げます。
2397
2398 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right,addversion]
2399 sopranoMusic = \relative c' {
2400   \clef "treble"
2401   \key c \major
2402   \time 4/4
2403   a4 b c d
2404 }
2405
2406 sopranoLyrics = \lyricmode {
2407   Aaa Bee Cee Dee
2408 }
2409
2410 celloMusic = \relative c {
2411   \clef "bass"
2412   \key c \major
2413   \time 4/4
2414   d4 g fis8 e d4
2415 }
2416
2417 \score {
2418   <<
2419     <<
2420       \new Voice = "one" {
2421         \autoBeamOff
2422         \sopranoMusic
2423       }
2424       \new Lyrics \lyricsto "one" \sopranoLyrics
2425     >>
2426     \new Staff \celloMusic
2427   >>
2428   \layout { }
2429   \midi { }
2430 }
2431 @end lilypond
2432
2433
2434 @seealso
2435 開始点となるテンプレートは付録 @q{テンプレート} で見つけることができます。@c
2436 @ref{Single staff templates} を参照してください。
2437
2438
2439 @node 4 パート SATB ボーカル譜
2440 @subsection 4 パート SATB ボーカル譜
2441 @translationof Four-part SATB vocal score
2442
2443 @cindex template, SATB (SATB テンプレート)
2444 @cindex SATB template (SATB テンプレート)
2445
2446 Mendelssohn の Elijah や Handel の Messiah などのオーケストラ伴奏付きの
2447 4 パート聖歌隊のために書かれたボーカル譜の多くは 4 つの譜上に@c
2448 音符と歌詞を持ち、それぞれの譜は SATB (ソプラノ、アルト、テナー、バス) のうちの
2449 1 つであり、その下にオーケストラ伴奏のピアノ譜が付きます。@c
2450 ここで、Handel の Messiah から例を挙げます:
2451
2452 @c The following should appear as music without code
2453 @lilypond[quote,ragged-right]
2454 global = { \key d \major \time 4/4 }
2455
2456 sopranoMusic = \relative c'' {
2457   \clef "treble"
2458   r4 d2 a4 | d4. d8 a2 | cis4 d cis2 |
2459 }
2460 sopranoWords = \lyricmode {
2461   Wor -- thy | is the lamb | that was slain |
2462 }
2463
2464 altoMusic = \relative a' {
2465   \clef "treble"
2466   r4 a2 a4 | fis4. fis8 a2 | g4 fis e2 |
2467 }
2468 altoWords = \sopranoWords
2469
2470 tenorMusic = \relative c' {
2471   \clef "G_8"
2472   r4 fis2 e4 | d4. d8 d2 | e4 a, cis2 |
2473 }
2474 tenorWords = \sopranoWords
2475
2476 bassMusic = \relative c' {
2477   \clef "bass"
2478   r4 d2 cis4 | b4. b8 fis2 | e4 d a'2 |
2479 }
2480 bassWords = \sopranoWords
2481
2482 upper = \relative a' {
2483   \clef "treble"
2484   \global
2485   r4 <a d fis>2 <a e' a>4 |
2486   <d fis d'>4. <d fis d'>8 <a d a'>2 |
2487   <g cis g'>4 <a d fis> <a cis e>2 |
2488 }
2489
2490 lower = \relative c, {
2491   \clef "bass"
2492   \global
2493   <d d'>4 <d d'>2 <cis cis'>4 |
2494   <b b'>4. <b' b'>8 <fis fis'>2 |
2495   <e e'>4 <d d'> <a' a'>2 |
2496 }
2497
2498 \score {
2499   <<  % combine ChoirStaff and PianoStaff in parallel
2500     \new ChoirStaff <<
2501       \new Staff = "sopranos" <<
2502         \set Staff.instrumentName = #"Soprano"
2503         \new Voice = "sopranos" {
2504           \global
2505           \sopranoMusic
2506         }
2507       >>
2508       \new Lyrics \lyricsto "sopranos" {
2509         \sopranoWords
2510       }
2511       \new Staff = "altos" <<
2512         \set Staff.instrumentName = #"Alto"
2513         \new Voice = "altos" {
2514           \global
2515           \altoMusic
2516         }
2517       >>
2518       \new Lyrics \lyricsto "altos" { \altoWords }
2519       \new Staff = "tenors" <<
2520         \set Staff.instrumentName = #"Tenor"
2521         \new Voice = "tenors" {
2522           \global
2523           \tenorMusic
2524         }
2525       >>
2526       \new Lyrics \lyricsto "tenors" { \tenorWords }
2527       \new Staff = "basses" <<
2528         \set Staff.instrumentName = #"Bass"
2529         \new Voice = "basses" {
2530           \global
2531           \bassMusic
2532         }
2533       >>
2534       \new Lyrics \lyricsto "basses" {
2535         \bassWords
2536       }
2537     >>  % end ChoirStaff
2538     \new PianoStaff <<
2539       \set PianoStaff.instrumentName = #"Piano"
2540       \new Staff = "upper" \upper
2541       \new Staff = "lower" \lower
2542     >>
2543   >>
2544 }
2545 @end lilypond
2546
2547 このレイアウトをそのまま提供するテンプレートはありません。@c
2548 最も近いのは @ref{SATB vocal score and automatic piano reduction}
2549 ですが、レイアウトを変更して、ボーカル パートから自動的に生成されたものでは@c
2550 ないピアノ伴奏譜を付け加える必要があります。@c
2551 ボーカル パートのための音楽と歌詞を保持している変数はそのまま使えますが、@c
2552 ピアノ伴奏譜のための変数を付け加える必要があります。
2553
2554 テンプレートの @code{ChoirStaff} の中でコンテキストが出現する順序は上で@c
2555 示したボーカル譜の順序と一致していません。@c
2556 そのため、コンテキストを再配置して、それぞれの歌詞が対応する譜表の@c
2557 すぐ下にくるようにします。@c
2558 すべてのボイスは @code{\voiceOne} -- これがデフォルトです -- に@c
2559 なるべきなので、@code{\voiceXXX} コマンドは削除すべきです。@c
2560 さらに、テノールに対してハ音記号 (中音部記号) を指定する必要があります。@c
2561 テンプレートの中で歌詞を指定する方法はまだ説明していませんので、@c
2562 馴染みのある方法を使用する必要があります。@c
2563 さらに、それぞれの譜に名前を追加すべきです。
2564
2565 以上のことを @code{ChoirStaff} に対して行います:
2566
2567 @example
2568 \new ChoirStaff <<
2569   \new Staff = "sopranos" <<
2570     \set Staff.instrumentName = #"Soprano"
2571     \new Voice = "sopranos" @{
2572       \global
2573       \sopranoMusic
2574     @}
2575   >>
2576   \new Lyrics \lyricsto "sopranos" @{
2577     \sopranoWords
2578   @}
2579   \new Staff = "altos" <<
2580     \set Staff.instrumentName = #"Alto"
2581     \new Voice = "altos" @{
2582       \global
2583       \altoMusic
2584     @}
2585   >>
2586   \new Lyrics \lyricsto "altos" @{
2587     \altoWords
2588   @}
2589   \new Staff = "tenors" <<
2590     \set Staff.instrumentName = #"Tenor"
2591     \new Voice = "tenors" @{
2592       \global
2593       \tenorMusic
2594     @}
2595   >>
2596   \new Lyrics \lyricsto "tenors" @{
2597     \tenorWords
2598   @}
2599   \new Staff = "basses" <<
2600     \set Staff.instrumentName = #"Bass"
2601     \new Voice = "basses" @{
2602       \global
2603       \bassMusic
2604     @}
2605   >>
2606   \new Lyrics \lyricsto "basses" @{
2607     \bassWords
2608   @}
2609 >>  % end ChoirStaff
2610 @end example
2611
2612 次にピアノ パートに取り掛からなければなりません。@c
2613 これは簡単です -- @q{ソロ ピアノ} テンプレートからピアノ パートを@c
2614 引き抜いてくるだけです:
2615
2616 @example
2617 \new PianoStaff <<
2618   \set PianoStaff.instrumentName = #"Piano  "
2619   \new Staff = "upper" \upper
2620   \new Staff = "lower" \lower
2621 >>
2622 @end example
2623
2624 そして、@code{upper} と @code{lower} に変数定義を付け加えます。
2625
2626 @code{ChoirStaff} を @code{PianoStaff} の上に置きたいので、@c
2627 それらを山括弧を使って組み合わせなければなりません:
2628
2629 @example
2630 <<  % combine ChoirStaff and PianoStaff one above the other
2631   \new ChoirStaff <<
2632     \new Staff = "sopranos" <<
2633       \new Voice = "sopranos" @{
2634         \global
2635         \sopranoMusic
2636       @}
2637     >>
2638     \new Lyrics \lyricsto "sopranos" @{
2639       \sopranoWords
2640      @}
2641     \new Staff = "altos" <<
2642       \new Voice = "altos" @{
2643         \global
2644         \altoMusic
2645       @}
2646     >>
2647     \new Lyrics \lyricsto "altos" @{
2648       \altoWords
2649     @}
2650     \new Staff = "tenors" <<
2651       \clef "G_8"  % tenor clef
2652       \new Voice = "tenors" @{
2653         \global
2654         \tenorMusic
2655       @}
2656     >>
2657     \new Lyrics \lyricsto "tenors" @{
2658       \tenorWords
2659     @}
2660     \new Staff = "basses" <<
2661       \clef "bass"
2662       \new Voice = "basses" @{
2663         \global
2664         \bassMusic
2665       @}
2666     >>
2667     \new Lyrics \lyricsto "basses" @{
2668       \bassWords
2669     @}
2670   >>  % end ChoirStaff
2671
2672   \new PianoStaff <<
2673     \set PianoStaff.instrumentName = #"Piano"
2674     \new Staff = "upper" \upper
2675     \new Staff = "lower" \lower
2676   >>
2677 >>
2678 @end example
2679
2680 これらすべてを組み合わせて、上の例の 3 小節分の音楽を付け加えます:
2681
2682 @c KEEP LY
2683 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right,addversion]
2684 global = { \key d \major \time 4/4 }
2685 sopranoMusic = \relative c'' {
2686   \clef "treble"
2687   r4 d2 a4 | d4. d8 a2 | cis4 d cis2 |
2688 }
2689 sopranoWords = \lyricmode {
2690   Wor -- thy | is the lamb | that was slain |
2691 }
2692 altoMusic = \relative a' {
2693   \clef "treble"
2694   r4 a2 a4 | fis4. fis8 a2 | g4 fis fis2 |
2695 }
2696 altoWords = \sopranoWords
2697 tenorMusic = \relative c' {
2698   \clef "G_8"
2699   r4 fis2 e4 | d4. d8 d2 | e4 a, cis2 |
2700 }
2701 tenorWords = \sopranoWords
2702 bassMusic = \relative c' {
2703   \clef "bass"
2704   r4 d2 cis4 | b4. b8 fis2 | e4 d a'2 |
2705 }
2706 bassWords = \sopranoWords
2707 upper = \relative a' {
2708   \clef "treble"
2709   \global
2710   r4 <a d fis>2 <a e' a>4 |
2711   <d fis d'>4. <d fis d'>8 <a d a'>2 |
2712   <g cis g'>4 <a d fis> <a cis e>2 |
2713 }
2714 lower = \relative c, {
2715   \clef "bass"
2716   \global
2717   <d d'>4 <d d'>2 <cis cis'>4 |
2718   <b b'>4. <b' b'>8 <fis fis'>2 |
2719   <e e'>4 <d d'> <a' a'>2 |
2720 }
2721
2722 \score {
2723   <<  % ChoirStaff と PianoStaff を並行に組み合わせます
2724     \new ChoirStaff <<
2725       \new Staff = "sopranos" <<
2726         \set Staff.instrumentName = #"Soprano"
2727         \new Voice = "sopranos" {
2728           \global
2729           \sopranoMusic
2730         }
2731       >>
2732       \new Lyrics \lyricsto "sopranos" {
2733         \sopranoWords
2734       }
2735       \new Staff = "altos" <<
2736         \set Staff.instrumentName = #"Alto"
2737         \new Voice = "altos" {
2738           \global
2739           \altoMusic
2740         }
2741       >>
2742       \new Lyrics \lyricsto "altos" {
2743         \altoWords
2744       }
2745       \new Staff = "tenors" <<
2746         \set Staff.instrumentName = #"Tenor"
2747         \new Voice = "tenors" {
2748           \global
2749           \tenorMusic
2750         }
2751       >>
2752       \new Lyrics \lyricsto "tenors" {
2753         \tenorWords
2754       }
2755       \new Staff = "basses" <<
2756         \set Staff.instrumentName = #"Bass"
2757         \new Voice = "basses" {
2758           \global
2759           \bassMusic
2760         }
2761       >>
2762       \new Lyrics \lyricsto "basses" {
2763         \bassWords
2764       }
2765     >>  % ChoirStaff の終了
2766
2767     \new PianoStaff <<
2768       \set PianoStaff.instrumentName = #"Piano  "
2769       \new Staff = "upper" \upper
2770       \new Staff = "lower" \lower
2771     >>
2772   >>
2773 }
2774 @end lilypond
2775
2776
2777 @node ゼロから楽譜を構築する
2778 @subsection ゼロから楽譜を構築する
2779 @translationof Building a score from scratch
2780
2781 @cindex template, writing your own (自分自身のテンプレートを記述する)
2782 @cindex example of writing a score (楽譜の書き方の例)
2783 @cindex writing a score, example (楽譜の書き方の例)
2784 @cindex score, example of writing (楽譜の書き方の例)
2785
2786 LilyPond コードを書くことにある程度熟練した後、あなたはテンプレートの 1 つを@c
2787 変更するよりもゼロから楽譜を構築するほうがより容易であることに@c
2788 気づくかもしれません。@c
2789 さらに、あなたはこの方法であなたの好みのタイプの音楽に適したあなた自身の@c
2790 スタイルを開発することもできます。@c
2791 例として、オルガン前奏曲のための楽譜を作成する手順を見てみましょう。
2792
2793 ヘッダ セクションから始めます。@c
2794 そこでタイトル、作曲者の名前などを記述し、それから任意の変数を定義し、@c
2795 最後にスコア ブロックに取り掛かります。@c
2796 以上のことを概要から始めて、その後に詳細を詰めていきます。
2797
2798 @emph{Jesu, meine Freude}
2799 -- これは 2 つの鍵盤とペダルを持つオルガンのために書かれたものです
2800 -- をベースとする Bach の前奏曲の最初の 2 小節を使います。@c
2801 このセクションの最後でこの音楽の最初の 2 小節を見ることができます。@c
2802 上段鍵盤パートは 2 つのボイスを持ち、@c
2803 下段鍵盤とペダルはそれぞれ 1 つのボイスを持ちます。@c
2804 そのため、4 つの音楽定義と、@c
2805 拍子記号と調号を定義するための 1 つの音楽定義が必要となります:
2806
2807 @example
2808 \version @w{"@version{}"}
2809 \header @{
2810   title = "Jesu, meine Freude"
2811   composer = "J S Bach"
2812 @}
2813 keyTime = @{ \key c \minor \time 4/4 @}
2814 ManualOneVoiceOneMusic = @{ s1 @}
2815 ManualOneVoiceTwoMusic = @{ s1 @}
2816 ManualTwoMusic = @{ s1 @}
2817 PedalOrganMusic = @{ s1 @}
2818
2819 \score @{
2820 @}
2821 @end example
2822
2823 ここでは、実際の音楽の代わりに空白音符 @code{s1} を使用しました。@c
2824 実際の音楽は後で付け加えます。
2825
2826 次に、スコア ブロックで何をすべきなのかを見ていきましょう。@c
2827 単純に望む譜表構造を反映させます。@c
2828 通常、オルガン音楽は 3 つの譜で書かれます
2829 -- 2 つの鍵盤とペダルのための譜です。@c
2830 鍵盤の譜はブレース (譜表の左端の波括弧) でまとめられているべきなので、@c
2831 それらに対して @code{PianoStaff} を使用する必要があります。@c
2832 1 番目の鍵盤パートは 2 つのボイスを必要とし、2 番目の鍵盤パートは 1 つだけ@c
2833 ボイスを必要とします。
2834
2835 @example
2836 \new PianoStaff <<
2837   \new Staff = "ManualOne" <<
2838     \new Voice @{
2839       \ManualOneVoiceOneMusic
2840     @}
2841     \new Voice @{
2842       \ManualOneVoiceTwoMusic
2843     @}
2844   >>  % ManualOne Staff コンテキストの終了
2845   \new Staff = "ManualTwo" <<
2846     \new Voice @{
2847       \ManualTwoMusic
2848     @}
2849   >>  % ManualTwo Staff コンテキストの終了
2850 >>  % PianoStaff コンテキストの終了
2851 @end example
2852
2853 次にペダル オルガンのための譜表を付け加える必要があります。@c
2854 これは @code{PianoStaff} の下にきますが、@code{PianoStaff} と@c
2855 同時進行でなければなりませんので、ペダル オルガンのための譜表と
2856 @code{PianoStaff} を山括弧で囲む必要があります。@c
2857 これを忘れるとエラーがログ ファイルに生成されます。@c
2858 このエラーはあなたが早かれ遅かれ遭遇する一般的なミスです!@c
2859 生成されるエラーを確認するために、このセクションの最後にある例をコピーし、@c
2860 この山括弧を削除し、コンパイルしてみてください。
2861
2862 @example
2863 <<  % PianoStaff と Pedal Staff を同時進行させる必要があります
2864   \new PianoStaff <<
2865     \new Staff = "ManualOne" <<
2866       \new Voice @{
2867         \ManualOneVoiceOneMusic
2868       @}
2869       \new Voice @{
2870         \ManualOneVoiceTwoMusic
2871       @}
2872     >>  % ManualOne Staff コンテキストの終了
2873     \new Staff = "ManualTwo" <<
2874       \new Voice @{
2875         \ManualTwoMusic
2876       @}
2877     >>  % ManualTwo Staff コンテキストの終了
2878   >>  % PianoStaff コンテキストの終了
2879   \new Staff = "PedalOrgan" <<
2880     \new Voice @{
2881       \PedalOrganMusic
2882     @}
2883   >>
2884 >>
2885 @end example
2886
2887 2 番目の鍵盤パートとペダル オルガンの譜表は 1 つだけしか音楽表記を@c
2888 保持しないため、それらに対して同時進行構造 @code{<< .. >>} を使う必要は@c
2889 必ずしもありません。@c
2890 しかしながら、そうしても害はありませんし、@code{\new Staff} の後に常に@c
2891 山括弧を置くというのは複数のボイスがある場合では推奨される良い習慣です。@c
2892 Voice はこれとは対照的に、あなたの音楽を連続して演奏すべきいくつかの変数に@c
2893 分けてコード化する場合に Voice の後に波括弧 @code{@{ .. @}} を常に置くべきです。
2894
2895 この構造をスコア ブロックに付け加えて、インデントを調整しましょう。@c
2896 さらに、適切な音部記号を付け加え、@code{\voiceOne} と @code{\voiceTwo} を@c
2897 使って上部譜の各ボイスで符幹、タイ、スラーの向きが正しくなるようにし、@c
2898 あらかじめ定義しておいた変数 @code{\keyTime} を使って拍子記号と調号を@c
2899 各譜に挿入します。
2900
2901 @example
2902 \score @{
2903   <<  % PianoStaff と Pedal Staff を同時進行させる必要があります
2904     \new PianoStaff <<
2905       \new Staff = "ManualOne" <<
2906         \keyTime  % 調号と拍子記号をセットします
2907         \clef "treble"
2908         \new Voice @{
2909           \voiceOne
2910           \ManualOneVoiceOneMusic
2911         @}
2912         \new Voice @{
2913           \voiceTwo
2914           \ManualOneVoiceTwoMusic
2915         @}
2916       >>  % ManualOne Staff コンテキストの終了
2917       \new Staff = "ManualTwo" <<
2918         \keyTime
2919         \clef "bass"
2920         \new Voice @{
2921           \ManualTwoMusic
2922         @}
2923       >>  % ManualTwo Staff コンテキストの終了
2924     >>  % PianoStaff コンテキストの終了
2925     \new Staff = "PedalOrgan" <<
2926       \keyTime
2927       \clef "bass"
2928       \new Voice @{
2929         \PedalOrganMusic
2930       @}
2931     >>  % PedalOrgan Staff の終了
2932   >>
2933 @}  % Score コンテキストの終了
2934 @end example
2935
2936 @cindex stretchability of staves (譜の伸縮性)
2937 @cindex staves, stretchability (譜の伸縮性)
2938
2939 上のオルガン譜のレイアウトはほぼ完璧です。@c
2940 しかしながら、それぞれの譜を見ているだけではわからない、@c
2941 ちょっとした欠陥があります。@c
2942 ペダル譜と左手譜の距離は右手譜と左手譜の距離とほぼ等しくなるべきです。@c
2943 詳しく説明すると、@code{PianoStaff} コンテキストの譜の伸縮性は制限される
2944 (制限により、左手譜と右手譜の距離はあまりにも大きくなることはありません)
2945 ので、ペダル譜も同様に制限されるべきです。
2946
2947 @cindex sub-properties (サブ-プロパティ)
2948 @cindex properties, sub-properties (サブ-プロパティ)
2949 @cindex graphical objects (グラフィカル オブジェクト)
2950 @cindex objects, graphical (グラフィカル オブジェクト)
2951 @cindex grobs (グラフィカル オブジェクト)
2952
2953 譜の伸縮性は @q{グラフィカル オブジェクト} @code{VerticalAxisGroup}
2954 の @code{staff-staff-spacing} プロパティで制御することができます。
2955 (LilyPond ドキュメントの中でグラフィカル オブジェクトは @q{grobs}
2956 と呼ばれることが多いです。)
2957 今、グラフィカル オブジェクトの詳細について知らなくても心配しないでください。@c
2958 後で詳しく説明します。@c
2959 興味があるのなら、@ruser{Overview of modifying properties} を見てください。@c
2960 今回は、@code{stretchability} サブ-プロパティを変更する必要があるだけです。@c
2961 さらに興味があるのなら、グラフィカル オブジェクト @code{VerticalAxisGroup}
2962 の定義を調べていくと、ファイル @file{scm/define-grobs.scm} の中に
2963 @code{staff-staff-spacing} プロパティのデフォルト値を見つけることができます。@c
2964 @code{stretchability} の値は、@code{PianoStaff} コンテキスト
2965 (これはファイル @file{ly/engraver-init.ly} の中にあります)
2966 の定義から来ていて、2 つの値は等価です。
2967
2968 @example
2969 \score @{
2970   <<  % PianoStaff と Pedal Staff を同時進行させる必要があります
2971     \new PianoStaff <<
2972       \new Staff = "ManualOne" <<
2973         \keyTime  % 調号と拍子記号をセットします
2974         \clef "treble"
2975         \new Voice @{
2976           \voiceOne
2977           \ManualOneVoiceOneMusic
2978         @}
2979         \new Voice @{
2980           \voiceTwo
2981           \ManualOneVoiceTwoMusic
2982         @}
2983       >>  % ManualOne Staff コンテキストの終了
2984       \new Staff = "ManualTwo" \with @{
2985         \override VerticalAxisGroup.staff-staff-spacing.stretchability = 5
2986       @} <<
2987         \keyTime
2988         \clef "bass"
2989         \new Voice @{
2990           \ManualTwoMusic
2991         @}
2992       >>  % ManualTwo Staff コンテキストの終了
2993     >>  % PianoStaff コンテキストの終了
2994     \new Staff = "PedalOrgan" <<
2995       \keyTime
2996       \clef "bass"
2997       \new Voice @{
2998         \PedalOrganMusic
2999       @}
3000     >>  % PedalOrgan Staff の終了
3001   >>
3002 @}  % Score コンテキストの終了
3003 @end example
3004
3005 これでこの構造は完成です。@c
3006 3 つの譜を持つオルガン譜はいずれも同様の構造を持ちますが、@c
3007 ボイスの数はさまざまになるかもしれません。@c
3008 この後に行うべきことは、音楽を付け加え、各パートを一緒にすることです。
3009
3010 @c KEEP LY
3011 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right,addversion]
3012 \header {
3013   title = "Jesu, meine Freude"
3014   composer = "J S Bach"
3015 }
3016 keyTime = { \key c \minor \time 4/4 }
3017 ManualOneVoiceOneMusic = \relative g' {
3018   g4 g f ees |
3019   d2 c |
3020 }
3021 ManualOneVoiceTwoMusic = \relative c' {
3022   ees16 d ees8~ ees16 f ees d c8 d~ d c~ |
3023   c8 c4 b8 c8. g16 c b c d |
3024 }
3025 ManualTwoMusic = \relative c' {
3026   c16 b c8~ c16 b c g a8 g~ g16 g aes ees |
3027   f16 ees f d g aes g f ees d ees8~ ees16 f ees d |
3028 }
3029 PedalOrganMusic = \relative c {
3030   r8 c16 d ees d ees8~ ees16 a, b g c b c8 |
3031   r16 g ees f g f g8 c,2 |
3032 }
3033
3034 \score {
3035   <<  % PianoStaff と Pedal Staff を同時進行させる必要があります
3036     \new PianoStaff <<
3037       \new Staff = "ManualOne" <<
3038         \keyTime  % 調号と拍子記号をセットします
3039         \clef "treble"
3040         \new Voice {
3041           \voiceOne
3042           \ManualOneVoiceOneMusic
3043         }
3044         \new Voice {
3045           \voiceTwo
3046           \ManualOneVoiceTwoMusic
3047         }
3048       >>  % ManualOne Staff コンテキストの終了
3049       \new Staff = "ManualTwo" \with {
3050         \override VerticalAxisGroup.staff-staff-spacing.stretchability = 5
3051       } <<
3052         \keyTime
3053         \clef "bass"
3054         \new Voice {
3055           \ManualTwoMusic
3056         }
3057       >>  % ManualTwo Staff コンテキストの終了
3058     >>  % PianoStaff コンテキストの終了
3059     \new Staff = "PedalOrgan" <<
3060       \keyTime
3061       \clef "bass"
3062       \new Voice {
3063         \PedalOrganMusic
3064       }
3065     >>  % PedalOrgan Staff コンテキストの終了
3066   >>
3067 }  % Score コンテキストの終了
3068 @end lilypond
3069
3070 @seealso
3071 音楽用語集:
3072 @rglos{system}
3073
3074
3075 @node 変数と関数を用いて入力の手間を省く
3076 @subsection 変数と関数を用いて入力の手間を省く
3077 @translationof Saving typing with variables and functions
3078
3079 @cindex variables (変数)
3080
3081 これまでに、以下のような記述を見てきました:
3082
3083 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3084 hornNotes = \relative c'' { c4 b dis c }
3085
3086 \score {
3087   {
3088     \hornNotes
3089   }
3090 }
3091 @end lilypond
3092
3093 これは音楽表記を最小化するのに役に立つ可能性があるということに@c
3094 気付くかもしれません:
3095
3096 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3097 fragmentA = \relative c'' { a4 a8. b16 }
3098 fragmentB = \relative c'' { a8. gis16 ees4 }
3099
3100 violin = \new Staff {
3101   \fragmentA \fragmentA |
3102   \fragmentB \fragmentA |
3103 }
3104
3105 \score {
3106   {
3107     \violin
3108   }
3109 }
3110 @end lilypond
3111
3112 さらに、これらの変数 (変数、マクロ、(ユーザ定義) コマンドなどと呼ばれます)
3113 を調整のために使うこともできます:
3114
3115 @c TODO Avoid padtext - not needed with skylining
3116 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3117 dolce = \markup { \italic \bold dolce }
3118
3119 padText = { \once \override TextScript.padding = #5.0 }
3120 fthenp =_\markup {
3121   \dynamic f \italic \small { 2nd } \hspace #0.1 \dynamic p
3122 }
3123
3124 violin = \relative c'' {
3125   \repeat volta 2 {
3126     c4._\dolce b8 a8 g a b |
3127     \padText
3128     c4.^"hi there!" d8 e' f g d |
3129     c,4.\fthenp b8 c4 c-. |
3130   }
3131 }
3132
3133 \score {
3134   {
3135     \violin
3136   }
3137   \layout { ragged-right = ##t }
3138 }
3139 @end lilypond
3140
3141 これらの変数は明らかに入力の手間を省くのに役立っています。@c
3142 例え 1 回しか使用しない音楽であっても、変数化することを考慮する価値はあります
3143 -- 変数化は複雑さを減らします。@c
3144 前の例を変数化しなかったものを見てみましょう。@c
3145 とても読み難く、特に最後の行が読み難いです。
3146
3147 @example
3148 violin = \relative c'' @{
3149   \repeat volta 2 @{
3150     c4._\markup @{ \italic \bold dolce @} b8 a8 g a b |
3151     \once \override TextScript.padding = #5.0
3152     c4.^"hi there!" d8 e' f g d |
3153     c,4.\markup @{
3154       \dynamic f \italic \small @{ 2nd @} \hspace #0.1 \dynamic p
3155     @}
3156     b8 c4 c-. |
3157   @}
3158 @}
3159 @end example
3160
3161 @c TODO Replace the following with a better example  -td
3162 @c Skylining handles this correctly without padText
3163
3164 これまでに見てきたのは静的な置き換えです
3165 -- LilyPond は @code{\padText} を見つけると、それを定義した内容
3166 (つまり、@code{padText=} の右側にあるもの) に置き換えます。
3167
3168 LilyPond は非静的な置き換えも処理できます (それらを関数と見なすことができます)。
3169
3170 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3171 padText =
3172 #(define-music-function
3173      (parser location padding)
3174      (number?)
3175    #{
3176      \once \override TextScript.padding = #padding
3177    #})
3178
3179 \relative c''' {
3180   c4^"piu mosso" b a b |
3181   \padText #1.8
3182   c4^"piu mosso" d e f |
3183   \padText #2.6
3184   c4^"piu mosso" fis a g |
3185 }
3186 @end lilypond
3187
3188 変数を使うことは、LilyPond 入力構文に変更があった場合の作業を減らす@c
3189 良い方法でもあります (@rprogram{convert-ly を使ってファイルを更新する}
3190 を参照してください)。@c
3191 あなたがあなたの入力ファイルすべてに使用する単一の定義
3192 (@code{\dolce} のような) を持っていて、構文が変更された場合、@c
3193 すべての @code{.ly} ファイルを変更する代わりに、@c
3194 @code{@bs{}dolce} 定義をアップデートするだけで済みます。
3195 (@ref{スタイル シート} を参照してください。)
3196
3197
3198 @node 楽譜とパート
3199 @subsection 楽譜とパート
3200 @translationof Scores and parts
3201
3202 オーケストラ音楽では、すべての音符は 2 回譜刻されます。@c
3203 1 回は演奏家のためのパート譜で、1 回は指揮者のための総譜で譜刻されます。@c
3204 変数を使うことで二度手間を避けることができます。@c
3205 音楽は 1 回、変数に入力されます。@c
3206 その変数の内容は、パート譜と総譜の両方を生成するために使用されます。
3207
3208 音符を特別なファイルの中に定義すると便利です。@c
3209 例えば、ファイル @code{horn-music.ly} は@c
3210 以下のホルン/@/バスーン デュオのパートを保持しているとします:
3211
3212 @example
3213 hornNotes = \relative c @{
3214   \time 2/4
3215   r4 f8 a | cis4 f | e4 d |
3216 @}
3217 @end example
3218
3219 @noindent
3220 個々のパートは、ファイルの中に以下の記述をすることによって作り出されます:
3221
3222 @example
3223 \include "horn-music.ly"
3224
3225 \header @{
3226   instrument = "Horn in F"
3227 @}
3228
3229 @{
3230  \transpose f c' \hornNotes
3231 @}
3232 @end example
3233
3234 以下の行:
3235
3236 @example
3237 \include "horn-music.ly"
3238 @end example
3239
3240 @noindent
3241 は、ファイルの中でその行が置かれている場所で、@c
3242 @file{horn-music.ly} の内容に置き換わり、@c
3243 @code{hornNotes} の定義になります。@c
3244 @code{\transpose f@tie{}c'} は、@c
3245 引数 @code{\hornNotes} は 5 度上へ移調すべきであるということを@c
3246 示しています。@c
3247 @code{f} の音は譜面に表記された @code{c'} で表され、@c
3248 これは通常のフレンチ ホルンを F にチューニングすることに相当します。@c
3249 この移調により出力は以下のようになります:
3250
3251 @lilypond[quote,ragged-right]
3252 \transpose f c' \relative c {
3253   \time 2/4
3254   r4 f8 a | cis4 f | e4 d |
3255 }
3256 @end lilypond
3257
3258 アンサンブルでは、しばしばボイスの 1 つが何小節も演奏されないことがあります。@c
3259 これは特別な休符 -- 複小節休符 -- によって示されます。@c
3260 これは大文字の @code{R} とその後に続く演奏時間
3261 (全音符には @code{1}、半音符には @code{2} などです) で入力されます。@c
3262 この演奏時間に掛け算を行うことによって、@c
3263 さらに長い休符を構築することができます。@c
3264 例えば、以下の休符は 2/4 拍子で 3 小節分の長さになります:
3265
3266 @example
3267 R2*3
3268 @end example
3269
3270 この部分を譜刻するとき、複小節休符を圧縮する必要があります。@c
3271 これは以下のラン-タイム変数を設定することによって行います:
3272
3273 @example
3274 \set Score.skipBars = ##t
3275 @end example
3276
3277 @noindent
3278 このコマンドは @code{Score} コンテキストの中にある@c
3279 プロパティ @code{skipBars} を真 (@code{##t}) にセットします。@c
3280 この休符とオプションを上記の音楽の先頭に追加することによって、@c
3281 以下のような結果になります:
3282
3283 @lilypond[quote,ragged-right]
3284 \transpose f c' \relative c {
3285   \time 2/4
3286   \set Score.skipBars = ##t
3287   R2*3 |
3288   r4 f8 a | cis4 f | e4 d |
3289 }
3290 @end lilypond
3291
3292 楽譜はすべての音楽を一緒にすることによって作り出されます。@c
3293 他のボイスはファイル @file{bassoon-music.ly} の中の @code{bassoonNotes} の@c
3294 中にあると仮定すると、楽譜は以下のような記述で作られます:
3295
3296 @example
3297 \include "bassoon-music.ly"
3298 \include "horn-music.ly"
3299
3300 <<
3301   \new Staff \hornNotes
3302   \new Staff \bassoonNotes
3303 >>
3304 @end example
3305
3306 @noindent
3307 そして、以下のような楽譜になります:
3308
3309 @lilypond[quote,ragged-right]
3310 \relative c <<
3311   \new Staff {
3312     \clef "treble"
3313     \time 2/4
3314     R2*3 |
3315     r4 f8 a | cis4 f | e4 d |
3316   }
3317   \new Staff {
3318     \clef "bass"
3319     \time 2/4
3320     r4 d,8 f | gis4 c | b4 bes |
3321     a8 e f4 | g4 d | gis4 f |
3322   }
3323 >>
3324 @end lilypond
3325