]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/es/notation/changing-defaults.itely
Doc-fr: add tempo-ranges feature to NR 1.2 Rhythms
[lilypond.git] / Documentation / es / notation / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
2
3 @ignore
4 Translation of GIT committish: 7ba0a22641cb0c7f5949d66a06d1e2e1fd0b3033
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
8     Guide, node Updating translation committishes..
9 @end ignore
10
11 @c \version "2.13.42"
12
13 @node Cambiar los valores por omisión
14 @chapter Cambiar los valores por omisión
15 @translationof Changing defaults
16
17 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
18 de los resultados, de forma predeterminada.  A pesar de ello, podría
19 tener que cambiar este resultado predeterminado.  La disposición sobre
20 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
21 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}.  En el Manual
22 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
23 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
24 @rlearning{Trucar la salida}.  Éste debería leerse en primer lugar.
25 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
26 adecuado para un manual de referencia.
27
28 @cindex Referencia de funcionamiento interno
29
30 La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
31 su ajuste fino están en un documento aparte: la
32 @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}.
33 Dicho manual relaciona todas
34 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
35 LilyPond.  Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en línea},
38 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
39
40 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
41 LISP) para aportar la infraestructura.  La sobreescritura de las
42 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
43 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada.  Los
44 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @file{.ly} con
45 el símbolo de cuadradillo @code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de Scheme}
46 contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
47 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
48
49 @menu
50 * Contextos de interpretación::
51 * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno::
52 * Modificar las propiedades::
53 * Conceptos y propiedades útiles::
54 * Trucos avanzados::
55 * Uso de las funciones musicales::
56 @end menu
57
58
59 @node Contextos de interpretación
60 @section Contextos de interpretación
61 @translationof Interpretation contexts
62
63 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
64
65 @menu
66 * Explicación de los contextos::
67 * Crear contextos::
68 * Mantener vivos los contextos::
69 * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto::
70 * Cambiar los valores por omisión de los contextos::
71 * Definir contextos nuevos::
72 * Alinear los contextos::
73 @end menu
74
75
76 @seealso
77 Manual de aprendizaje:
78 @rlearning{Contextos y grabadores}.
79
80 Archivos de inicio:
81 @file{ly/engraver-init.ly},
82 @file{ly/performer-init.ly}.
83
84 Fragmentos de código:
85 @rlsr{Contexts and engravers}.
86
87 Referencia de funcionamiento interno:
88 @rinternals{Contexts},
89 @rinternals{Engravers and Performers}.
90
91
92 @node Explicación de los contextos
93 @subsection Explicación de los contextos
94 @translationof Contexts explained
95
96 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
97
98 @menu
99 * Score. El contexto maestro::
100 * Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas::
101 * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas::
102 * Contextos del nivel más bajo. Voces::
103 @end menu
104
105 @node Score. El contexto maestro
106 @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro
107 @translationof Score - the master of all contexts
108
109 Este es el contexto de notación del nivel más alto.  Ningún otro
110 contexto puede contener a un contexto Score.  De forma predeterminada,
111 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
112 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
113 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
114
115 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
116 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
117 @{@dots{}@}}.
118
119 @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas
120 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas
121 @translationof Top-level contexts - staff containers
122
123 @strong{@emph{StaffGroup}}
124
125 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
126 un grupo.  Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
127 conectan verticalmente.  @code{StaffGroup} sólo consiste en una
128 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
129 de arriba a abajo.
130
131 @strong{@emph{ChoirStaff}}
132
133 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
134 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
135
136 @strong{@emph{GrandStaff}}
137
138 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
139 abarca el grupo.  Las barras de compás de los pentagramas contenidos
140 se conectan verticalmente.
141
142 @strong{@emph{PianoStaff}}
143
144 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
145 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
146
147 @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
148 @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
149 @translationof Intermediate-level contexts - staves
150
151 @strong{@emph{Staff}}
152
153 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
154 accidentales.  Puede contener contextos de @code{Voice}.
155
156 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
157
158 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos.  Se ignoran las alturas
159 de las notas; las notas se imprimen sobre una línea.
160
161 @strong{@emph{TabStaff}}
162
163 Contexto para generar tablaturas.  De forma predeterminada dispone la
164 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
165 líneas.
166
167 @strong{@emph{DrumStaff}}
168
169 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión.  Puede contener
170 contextos @code{DrumVoice}.
171
172 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
173
174 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
175 piezas en estilo gregoriano.
176
177 @strong{@emph{MensuralStaff}}
178
179 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
180 piezas en estilo mensural.
181
182
183 @node Contextos del nivel más bajo. Voces
184 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces
185 @translationof Bottom-level contexts - voices
186
187 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas
188 propiedades e inician los grabadores correspondientes.  Siendo
189 contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos.
190
191 @strong{@emph{Voice}}
192
193 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
194 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
195 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios.  Tenemos
196 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
197 voces en el mismo pentagrama.
198
199 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
200
201 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
202 piezas en estilo gregoriano.
203
204 @strong{@emph{MensuralVoice}}
205
206 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
207 piezas en estilo mensural.
208
209 @strong{@emph{Lyrics}}
210
211 Corresponde a una voz con letra.  Maneja la impresión de una sola
212 línea de letra.
213
214 @strong{@emph{DrumVoice}}
215
216 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
217
218 @strong{@emph{FiguredBass}}
219
220 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
221 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
222
223 @strong{@emph{TabVoice}}
224
225 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
226 Se suele dejar que se cree implícitamente.
227
228 @strong{@emph{CueVoice}}
229
230 El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño
231 reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un
232 pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}.
233 Normalmente se deja que se cree implícitamente.
234
235 @strong{@emph{ChordNames}}
236
237 Tipografía nombres de acordes.
238
239
240 @node Crear contextos
241 @subsection Crear contextos
242 @translationof Creating contexts
243
244 @c TODO more complete descriptions rather than learning style
245
246 Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
247 se crean automáticamente.  Para partituras más complejas, es necesario
248 crearlos a mano.  Existen tres instrucciones que hacen esto.
249
250 @itemize
251
252 @item
253 La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
254 escribir.  Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
255
256 @funindex \new
257 @cindex nuevos, contextos
258 @cindex Contexto, creación de
259
260 @example
261 \new @var{tipo} @var{expresión_musical}
262 @end example
263
264 @noindent
265 donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o
266 @code{Voice}).  Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a
267 interpretar la @var{expresión_musical} con él.
268
269 Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos
270 pentagramas.  Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va
271 precedida de @code{\new Staff}.
272
273 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right]
274 <<
275   \new Staff { c4 c }
276   \new Staff { d4 d }
277 >>
278 @end lilypond
279
280 La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
281
282 @example
283 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
284 @end example
285 Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
286 si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
287
288
289 @funindex \context
290
291 @item
292 Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
293 expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
294 nombre explícito.  La sintaxis es
295
296 @example
297 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
298 @end example
299
300 En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
301 @var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}.  Si
302 ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
303 especificado.  Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
304 contexto.  Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
305 dentro de un contexto con nombre
306
307 @example
308 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
309 @end example
310
311 @noindent
312 de forma que los textos se puedan alinear correctamente con sus notas,
313
314 @example
315 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra}
316 @end example
317
318 @noindent
319
320 Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
321 expresiones musicales distintas en un solo contexto.  En el siguiente
322 ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas:
323
324 @example
325 musica = @{ c4 c4 @}
326 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
327 @end example
328
329 se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
330
331 @example
332 <<
333   \new Staff \context Voice = "A" \musica
334   \context Voice = "A" \decoracion
335 >>
336 @end example
337 @lilypond[quote,ragged-right]
338 music = { c4 c4 }
339 arts = { s4-. s4-> }
340 \relative c'' <<
341   \new Staff \context Voice = "A" \music
342   \context Voice = "A" \arts
343 >>
344 @end lilypond
345
346 Con este mecanismo, es posible definir un @qq{urtext} (una edición
347 original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
348 las mismas notas.
349
350 @cindex crear contextos
351
352 @item
353 La tercera instrucción para crear contextos es
354 @example
355 \context @var{tipo} @var{música}
356 @end example
357
358
359 @noindent
360 Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
361 pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
362 importar qué nombre se le ha dado.
363
364 Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
365 interpretar en varios niveles.  Por ejemplo, la instrucción
366 @code{\applyOutput} (véase
367 @rextend{Ejecutar una función sobre todos los objetos de la presentación}).
368 Sin una instrucción @code{\context}
369 explícita, normalmente se aplicaría a @code{Voice}
370
371 @example
372 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función}   % aplicar al contexto Voice
373 @end example
374
375 Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
376 @code{Staff}, utilice las siguientes formas:
377
378 @example
379 \applyOutput #'Score #@var{función}
380 \applyOutput #'Staff #@var{función}
381 @end example
382
383 @end itemize
384
385 @node Mantener vivos los contextos
386 @subsection Mantener vivos los contextos
387 @translationof Keeping contexts alive
388
389 @cindex contextos, mantener vivos
390 @cindex contextos, tiempo de vida
391
392 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en
393 que no tienen nada que hacer.  Así, los contextos de @code{Voice}
394 mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de
395 @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de
396 @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc.  Esto
397 puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a
398 contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de
399 pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una
400 voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden
401 eventos musicales adicionales a un contexto anterior.
402
403 Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los
404 contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de
405 @code{Staff} o de una construcción @code{<<...>>} persiste siempre
406 hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la
407 construcción @code{<<...>>}, incluso aunque puede haber períodos en
408 que no tiene nada que hacer.  El contexto que persiste de esta forma
409 será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada
410 entre llaves @code{@{...@}}, ignorando cualquiera que se encuentre
411 dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<...>>}.
412
413 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
414 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado.  Los
415 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de
416 que una de sus voces se mantiene viva.  Una manera de hacerlo es
417 añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música
418 real.  Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de
419 @code{Voice} que se hayan de mantener vivos.  Si se van a usar
420 esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en
421 lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado
422 arriba.
423
424 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
425 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
426
427 @lilypond[quote,verbatim]
428 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
429 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
430 keepVoicesAlive = {
431   <<
432     \new Voice = "A" { s1*5 }  % Keep Voice "A" alive for 5 bars
433     \new Voice = "B" { s1*5 }  % Keep Voice "B" alive for 5 bars
434   >>
435 }
436
437 music = {
438   \context Voice = "A" {
439     \voiceOneStyle
440     \musicA
441   }
442   \context Voice = "B" {
443     \voiceTwoStyle
444     \musicB
445   }
446   \context Voice = "A" { \musicA }
447   \context Voice = "B" { \musicB }
448   \context Voice = "A" { \musicA }
449 }
450
451 \score {
452   \new Staff <<
453     \keepVoicesAlive
454     \music
455   >>
456 }
457 @end lilypond
458
459 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
460
461 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica
462 esporádica con letra utilizando este enfoque.  Por supuesto, en una
463 situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias
464 secciones diferentes.
465
466 @lilypond[quote,verbatim]
467 melody = \relative c'' { a4 a a a }
468 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
469 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
470 \score {
471   <<
472     \new Staff = "music" {
473       <<
474         \new Voice = "melody" {
475           \voiceOne
476           s1*4  % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
477         }
478         {
479           \new Voice = "accompaniment" {
480             \voiceTwo
481             \accompaniment
482           }
483           <<
484             \context Voice = "melody" { \melody }
485             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
486           >>
487           \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
488           <<
489             \context Voice = "melody" { \melody }
490             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
491           >>
492         }
493       >>
494     }
495     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
496     \lyricsto "melody" { \words }
497   >>
498 }
499 @end lilypond
500
501 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
502 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
503 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
504 acompañamiento:
505
506 @lilypond[quote,verbatim]
507 melody = \relative c'' {
508   s1  % skip a bar
509   a4 a a a
510   s1  % skip a bar
511   a4 a a a
512 }
513 accompaniment = \relative c' {
514   d4 d d d
515   d4 d d d
516   d4 d d d
517   d4 d d d
518 }
519 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
520
521 \score {
522   <<
523     \new Staff = "music" {
524       <<
525         \new Voice = "melody" {
526           \voiceOne
527           \melody
528         }
529         \new Voice = "accompaniment" {
530           \voiceTwo
531           \accompaniment
532         }
533       >>
534     }
535     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
536     \lyricsto "melody" { \words }
537   >>
538 }
539 @end lilypond
540
541
542 @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
543 @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
544 @translationof Modifying context plug-ins
545
546 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
547
548 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
549 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
550 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación.  Por ejemplo,
551 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
552 @code{Note_head_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
553 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_signature_engraver} que
554 crea la indicación de compás.
555
556 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
557 complementos, consulte
558 @ifhtml
559 @rinternals{Engravers and Performers}.
560 @end ifhtml
561 @ifnothtml
562 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
563 @end ifnothtml
564 Cada contexto que se describe en
565 @ifhtml
566 @rinternals{Contexts}
567 @end ifhtml
568 @ifnothtml
569 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
570 @end ifnothtml
571 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
572
573
574 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos.  Se hace
575 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
576 modificándolo:
577
578 @funindex \with
579
580 @example
581 \new @var{contexto} \with @{
582   \consists @dots{}
583   \consists @dots{}
584   \remove @dots{}
585   \remove @dots{}
586   @emph{etc.}
587 @}
588 @{
589   @emph{..música..}
590 @}
591 @end example
592
593 @noindent
594 donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador.  Aquí tenemos un
595 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
596 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
597 @code{Staff}:
598
599 @lilypond[quote,relative=1,verbatim]
600 <<
601   \new Staff {
602     f2 g
603   }
604   \new Staff \with {
605      \remove "Time_signature_engraver"
606      \remove "Clef_engraver"
607   } {
608     f2 g2
609   }
610 >>
611 @end lilypond
612
613 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave.  Éste
614 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
615 objetos porque afecta a todo el pentagrama.  Este método también
616 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo.  Se
617 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
618 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
619
620 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica.  Normalmente las
621 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
622 lo largo de toda la partitura.  Lo hacen los grabadores
623 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}.  Estos
624 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
625 compás, posición dentro del compás, etc.  Moviendo estos grabadores
626 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
627 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
628 compás independiente.
629
630 @cindex polimétricas, partituras
631 @cindex compases distintos al mismo tiempo
632
633 @lilypond[quote,verbatim]
634 \score {
635   <<
636     \new Staff \with {
637       \consists "Timing_translator"
638       \consists "Default_bar_line_engraver"
639     } {
640         \time 3/4
641         c4 c c c c c
642     }
643   \new Staff \with {
644     \consists "Timing_translator"
645     \consists "Default_bar_line_engraver"
646   } {
647       \time 2/4
648       c4 c c c c c
649   }
650 >>
651 \layout {
652   \context {
653     \Score
654     \remove "Timing_translator"
655     \remove "Default_bar_line_engraver"
656     }
657   }
658 }
659 @end lilypond
660
661 @knownissues
662
663 Normalmente, el orden en que se especifican los grabadores no tiene
664 importancia, pero en algunos casos especiales sí la tiene, por ejemplo
665 donde un grabador escribe una propiedad y otro la lee, o donde un
666 grabador crea un groby otro debe procesarlo.  El orden en que los
667 grabadores se especifican es el orden en que se llaman para realizar
668 su tarea de procesamiento.
669
670 Las siguientes ordenaciones son importantes: el grabador de compases
671 @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en primer lugar, y el grabador
672 de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir antes del
673 grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de inscripciones.
674 Podría haber otros que tengan dependencias de ordenación.
675
676 @node Cambiar los valores por omisión de los contextos
677 @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos
678 @translationof Changing context default settings
679
680 Los ajustes de contexto que están preparados para usarse de forma
681 predeterminada en los contextos @code{Score}, @code{Staff} y
682 @code{Voice}, se pueden especificar dentro de un bloque
683 @code{\layout}, como se ilustra en el ejemplo siguiente.  El bloque
684 @code{\layout} se debe colocar dentro del bloque @code{\score} en que
685 se quiere que haga efecto, pero fuera de la música.
686
687 Observe que la propia instrucción @code{\set} y el contexto se deben
688 omitir cuando se especifican de esta manera los valores de contexto
689 predeterminados:
690
691 @lilypond[quote,verbatim]
692 \score {
693   \relative c'' {
694     a4^"Really small, thicker stems, no time signature" a a a
695     a a a a
696   }
697   \layout {
698     \context {
699       \Staff
700       fontSize = #-4
701       \override Stem #'thickness = #4.0
702       \remove "Time_signature_engraver"
703     }
704   }
705 }
706 @end lilypond
707
708 En este ejemplo, la instrucción @code{\Staff} especifica que los
709 ajustes siguientes se apliquen a todos los pentagramas dentro del
710 bloque de partitura.
711
712 Se pueden realizar de forma similar modificaciones al contexto
713 @code{Score} o a todos los contextos @code{Voice}.
714
715 @knownissues
716
717 No es posible recolectar cambios de contexto dentro de una variable y
718 aplicarlos a una definición de @code{\context} por referencia a dicha
719 variable.
720
721 La instrucción @code{\RemoveEmptyStaves} sobreescribe nuestros ajustes
722 en curso para el contexto @code{\Staff}.  Si queremos cambiar los
723 valores predeterminados para un pentagrama que utilice
724 @code{\RemoveEmptyStaves}, debemos hacerlo después de llamar a
725 @code{\RemoveEmptyStaves}, o sea
726
727 @example
728 \layout @{
729   \context @{
730     \Staff \RemoveEmptyStaves
731
732     \override Stem #'thickness = #4.0
733   @}
734 @}
735 @end example
736
737 @c TODO: add \with in here.
738
739
740
741 @node Definir contextos nuevos
742 @subsection Definir contextos nuevos
743 @translationof Defining new contexts
744
745 @cindex contextos, definición de nuevos
746 @cindex grabadores, incluir en contextos
747
748 @funindex \alias
749 @funindex alias
750 @funindex \name
751 @funindex name
752 @funindex \type
753 @funindex type
754 @funindex \consists
755 @funindex consists
756 @funindex \accepts
757 @funindex accepts
758 @funindex \denies
759 @funindex denies
760
761 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
762 construidos a base de bloques sencillos.  Es posible crear nuevos
763 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
764
765 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de
766 contexto de @code{Voice} partiendo de cero.  Será parecido a
767 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de
768 barra inclinada.  Se puede usar para indicar improvisación en piezas
769 de jazz,
770
771 @c KEEP LY
772 @lilypond[quote,ragged-right]
773 \layout { \context {
774   \name ImproVoice
775   \type "Engraver_group"
776   \consists "Note_heads_engraver"
777   \consists "Rhythmic_column_engraver"
778   \consists "Text_engraver"
779   \consists Pitch_squash_engraver
780   squashedPosition = #0
781   \override NoteHead #'style = #'slash
782   \override Stem #'transparent = ##t
783   \alias Voice
784 }
785 \context { \Staff
786   \accepts "ImproVoice"
787 }}
788
789 \relative c'' {
790   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
791    c4 c^"desvístete" c_"mientras tocas :)" c }
792   a1
793 }
794 @end lilypond
795
796
797 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
798 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
799
800 @example
801 \layout @{
802   \context @{
803     @dots{}
804   @}
805 @}
806 @end example
807
808 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
809 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
810
811 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
812
813 @example
814 \name ImproVoice
815 @end example
816
817 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
818 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
819 siga funcionando.  Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
820 @code{Voice},
821
822 @example
823 \alias Voice
824 @end example
825
826 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
827 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad:
828
829 @example
830 \consists Note_heads_engraver
831 \consists Text_engraver
832 @end example
833
834 pero sólo necesitamos esto en la línea central:
835
836 @example
837 \consists Pitch_squash_engraver
838 squashedPosition = #0
839 @end example
840
841 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
842 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
843 establece sus posiciones verticales al valor de
844 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
845
846 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica:
847
848 @example
849 \override NoteHead #'style = #'slash
850 \override Stem #'transparent = ##t
851 @end example
852
853 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
854 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
855 @code{\type}.  Este será siempre @code{Engraver_group},
856
857 @example
858 \type "Engraver_group"
859 @end example
860
861 Al juntarlo todo, obtenemos
862
863 @example
864 \context @{
865   \name ImproVoice
866   \type "Engraver_group"
867   \consists "Note_heads_engraver"
868   \consists "Text_engraver"
869   \consists Pitch_squash_engraver
870   squashedPosition = #0
871   \override NoteHead #'style = #'slash
872   \override Stem #'transparent = ##t
873   \alias Voice
874 @}
875 @end example
876
877 @funindex \accepts
878 Los contextos dan lugar a jerarquías.  Queremos colgar el contexto
879 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
880 @code{Voice}s normales.  Por tanto, modificamos la definición de
881 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
882
883 @example
884 \context @{
885   \Staff
886   \accepts ImproVoice
887 @}
888 @end example
889
890 @funindex \denies
891 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
892 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
893 contexto existentes.
894
895 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
896
897 @example
898 \layout @{
899   \context @{
900     \name ImproVoice
901     @dots{}
902   @}
903   \context @{
904     \Staff
905     \accepts "ImproVoice"
906   @}
907 @}
908 @end example
909
910 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
911 puede escribir como
912
913 @example
914 \relative c'' @{
915   a4 d8 bes8
916   \new ImproVoice @{
917     c4^"ad lib" c
918     c4 c^"desvístete"
919     c c_"mientras tocas :)"
920   @}
921   a1
922 @}
923 @end example
924
925
926 @node Alinear los contextos
927 @subsection Alinear los contextos
928 @translationof Aligning contexts
929
930 Los contextos nuevos se pueden alinear por encima o por debajo de
931 otros contextos existentes.  Esto podría ser de utilidad al preparar
932 un pentagrama vocal (@rlearning{Conjuntos vocales}) y en el ossia,
933
934 @cindex ossia
935 @funindex alignAboveContext
936 @funindex alignBelowContext
937
938 @lilypond[quote,ragged-right]
939 ossia = { f4 f f f }
940 \score{
941   \relative c' \new Staff = "main" {
942     c4 c c c
943     <<
944       \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
945       { d8 f d f d f d f }
946     >>
947   }
948 }
949 @end lilypond
950
951 @cindex nested contexts
952 @cindex contexts, nested
953
954 @funindex \accepts
955 @funindex \denies
956
957 Los contextos como @code{PianoStaff} pueden llevar dentro otros
958 contextos anidados.  Los contextos que se pueden aceptar para su
959 anidamiento están definidos por la lista @qq{accepts} (acepta) de un
960 contexto.  Los contextos que no están en esta lista se colocan debajo
961 del contexto exterior en la partitura impresa.  Por ejemplo, el
962 contexto @code{PianoStaff} está definido para que acepte contextos
963 @code{Staff} y @code{FiguredBass} de forma predeterminada, pero no un
964 contexto @code{Lyrics}, por ejemplo.  Así pues, en la siguiente
965 estructura la letra se sitúa debajo del sistema de piano en lugar de
966 colocarse entre los dos pentagramas:
967
968 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
969 \new PianoStaff
970 <<
971   \new Staff { e4 d c2 }
972   \addlyrics { Three blind mice }
973   \new Staff {
974     \clef "bass"
975     { c,1 }
976   }
977 >>
978 @end lilypond
979
980 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede modificar para que
981 incluya contextos anidados adicionales, y así si quisiéramos que la
982 letra apareciese entre los dos pentagramas podríamos usar:
983
984 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
985 \new PianoStaff \with { \accepts Lyrics }
986 <<
987   \new Staff { e4 d c2 }
988   \addlyrics { Three blind mice }
989   \new Staff {
990     \clef "bass"
991     { c,1 }
992   }
993 >>
994 @end lilypond
995
996 Lo contrario de @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega);
997 esto suprime un contexto de la lista @qq{accepts}.
998
999
1000 @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1001 @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1002 @translationof Explaining the Internals Reference
1003
1004
1005 @menu
1006 * Navegar por la referencia del programa::
1007 * Interfaces de la presentación::
1008 * Determinar la propiedad del grob::
1009 * Convenciones de nombres::
1010 @end menu
1011
1012
1013
1014 @node Navegar por la referencia del programa
1015 @subsection Navegar por la referencia del programa
1016 @translationof Navigating the program reference
1017
1018 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
1019 fragmento siguiente:
1020
1021 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1022 c-2
1023 \stemUp
1024 f
1025 @end lilypond
1026
1027 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
1028 digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará:
1029
1030 @quotation
1031 @strong{Véase también}
1032
1033 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
1034
1035 @end quotation
1036
1037 @ifnothtml
1038 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
1039 documento HTML.  Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
1040 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
1041 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
1042 manual en formato PDF.
1043 @end ifnothtml
1044
1045 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}.  Al principio de la
1046 página, puede ver
1047
1048 @quotation
1049 Los objetos de digitación se crean por parte de:
1050 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
1051 @end quotation
1052
1053 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
1054 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
1055
1056 @itemize
1057
1058 @item @rinternals{Fingering}:
1059 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
1060 @rinternals{Fingering_engraver}
1061
1062 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1063 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
1064
1065 @item @rinternals{fingering-event}:
1066 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1067 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1068 @end itemize
1069
1070 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
1071 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
1072 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
1073 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
1074 (u objetos) de la salida.
1075
1076 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
1077 normal.  Contiene capítulos que tratan de
1078 @ifhtml
1079 @rinternals{Music definitions},
1080 @end ifhtml
1081 @ifnothtml
1082 @code{Music definitions}
1083 @end ifnothtml
1084 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}.  Cada uno
1085 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
1086 las propiedades que se pueden ajustar.
1087
1088
1089 @node Interfaces de la presentación
1090 @subsection Interfaces de la presentación
1091 @translationof Layout interfaces
1092
1093 @cindex interfaz de la presentación
1094 @cindex presentación, interfaz de la
1095 @cindex grob
1096
1097 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1098 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}.  Dicho objeto
1099 es un símbolo dentro de la partitura.  Tiene propiedades que guardan
1100 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
1101 relacionados.  Un objeto de presentación también se llama un
1102 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
1103 gráfico).  Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
1104 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
1105
1106 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1107 objeto @code{Fingering}.  Por ejemplo, la página dice
1108
1109 @quotation
1110 @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1111
1112 @code{0.5}
1113 @end quotation
1114
1115 @noindent
1116 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1117 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1118
1119
1120 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
1121 notacional o tipográfico.  Por ejemplo, el objeto de digitación
1122 Fingering tiene los siguientes aspectos
1123
1124 @itemize
1125 @item
1126 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
1127 las ligaduras o las barras de las figuras.
1128
1129 @item
1130 Es un elemento de texto.  Casi seguro que es un texto muy corto.
1131
1132 @item
1133 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
1134 ligaduras o las barras de las figuras.
1135
1136 @item
1137 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
1138 de la cabeza de la nota.
1139
1140 @item
1141 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1142
1143 @item
1144 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1145 superíndice y de subíndice.
1146 @end itemize
1147
1148 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1149 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1150 @rinternals{Fingering}
1151
1152 @quotation
1153 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1154 @rinternals{item-interface},
1155 @rinternals{self-alignment-interface},
1156 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1157 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1158 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1159 @end quotation
1160
1161 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1162 página del respectivo interfaz del objeto.  Cada interfaz tiene un
1163 cierto número de propiedades.  Algunas de ellas no son para que el
1164 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
1165 pueden modificar.
1166
1167 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1168 realmente esto no significa mucho.  El archivo de inicialización
1169 (véase @rlearning{Otras fuentes de información})
1170 @file{scm/define-grobs.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1171
1172 @example
1173 (Fingering
1174   . ((padding . 0.5)
1175      (avoid-slur . around)
1176      (slur-padding . 0.2)
1177      (staff-padding . 0.5)
1178      (self-alignment-X . 0)
1179      (self-alignment-Y . 0)
1180      (script-priority . 100)
1181      (stencil . ,ly:text-interface::print)
1182      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1183      (font-encoding . fetaText)
1184      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
1185      (meta . ((class . Item)
1186      (interfaces . (finger-interface
1187                     font-interface
1188                     text-script-interface
1189                     text-interface
1190                     side-position-interface
1191                     self-alignment-interface
1192                     item-interface))))))
1193 @end example
1194
1195 @noindent
1196 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
1197 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
1198 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1199 definición.
1200
1201
1202 @node Determinar la propiedad del grob
1203 @subsection Determinar la propiedad del grob
1204 @translationof Determining the grob property
1205
1206 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1207
1208 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1209 c-2
1210 \stemUp
1211 f
1212 @end lilypond
1213
1214 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1215 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1216 Esto se hace usando @code{side-position-interface}.  La página que
1217 describe este interface dice:
1218
1219 @quotation
1220 @code{side-position-interface}
1221
1222 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1223 soporte).  La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1224 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1225 derecha, encima o debajo?)
1226 @end quotation
1227
1228 @cindex relleno
1229 @cindex padding (relleno)
1230 @noindent
1231 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se
1232 describe como
1233
1234 @quotation
1235 @table @code
1236 @item padding
1237 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1238
1239 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1240 junto a otros.
1241 @end table
1242 @end quotation
1243
1244 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1245 digitación de la cabeza de la nota.  La siguiente orden inserta un
1246 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1247 digitación:
1248 @example
1249 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1250 @end example
1251
1252 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1253 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1254 resultado:
1255
1256 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1257 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1258 c-2
1259 \stemUp
1260 f
1261 @end lilypond
1262
1263 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}.  Este hecho
1264 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1265 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1266
1267 @quotation
1268 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1269 @rinternals{Voice}
1270 @end quotation
1271
1272
1273 @node Convenciones de nombres
1274 @subsection Convenciones de nombres
1275 @translationof Naming conventions
1276
1277 Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas
1278 convenciones de nomenclatura:
1279
1280 @itemize
1281 @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (incluso nombres de una sola palabra)
1282 @item funciones de Scheme: ly:más-estilo-de-scheme
1283 @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme
1284 @item interfaces de Grobs: estilo-scheme
1285 @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!)
1286 @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello
1287 @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello
1288 @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas
1289 @end itemize
1290
1291 @ignore
1292 Preguntas aún sin respuesta
1293 @itemize
1294 @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas?
1295 @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond?
1296 @end itemize
1297 @end ignore
1298
1299 @node Modificar las propiedades
1300 @section Modificar las propiedades
1301 @translationof Modifying properties
1302
1303 @menu
1304 * Panorámica de la modificación de las propiedades::
1305 * La instrucción set::
1306 * La instrucción override::
1307 * La instrucción tweak::
1308 * set frente a override::
1309 * Modificación de las listas-A::
1310 @end menu
1311
1312
1313 @node Panorámica de la modificación de las propiedades
1314 @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades
1315 @translationof Overview of modifying properties
1316
1317 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1318 objetos gráficos.  Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1319 también se almacenan por contexto.  Mediante la modificación de estos
1320 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1321
1322 Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los
1323 contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob.  Las
1324 prpopiedades de contexto son propiedades que se aplican al contexto
1325 como un todo y controlan la forma en que el propio contexto se
1326 imprime.  Por contra, las propiedades de grob se aplican a los tipos
1327 de grob específicos que se imprimirán dentro del contexto.
1328
1329 Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar los
1330 valores de las propiedades de contexto.  Las instrucciones
1331 @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores de
1332 las propiedades de grob.
1333
1334 @ignore
1335 La sintaxis de esto es
1336
1337 @example
1338 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1339 @end example
1340
1341 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1342 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1343 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1344 disposición}).  Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1345 precedido de un apóstrofo.  La subsección @ref{Modificar las propiedades}
1346 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1347 @var{propiedad} y @var{valor}.  Aquí sólo nos ocuparemos de la
1348 funcionalidad des esta instrucción.
1349
1350 La instrucción
1351
1352 @verbatim
1353 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1354 @end verbatim
1355
1356 @noindent
1357 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1358 grosor de una línea del pentagrama como unidad).  Puesto que la
1359 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1360 pentagrama actual.  Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1361 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1362
1363 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1364 c4
1365 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1366 c4
1367 c4
1368 c4
1369 @end lilypond
1370
1371 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1372 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}.  Después de
1373 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1374
1375 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1376 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1377 @code{Voice}.  Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1378 solo paso de tiempo.
1379
1380 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1381 c4
1382 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1383 c4
1384 c4
1385 @end lilypond
1386
1387 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1388 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1389 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1390 en el momento en que se crea el objeto.  En este ejemplo:
1391
1392 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1393 \override Slur #'thickness = #3.0
1394 c8[( c
1395 \override Beam #'beam-thickness = #0.6
1396 c8 c])
1397 @end lilypond
1398
1399 @noindent
1400 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es.  Esto es así porque
1401 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1402 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1403
1404 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1405 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1406 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1407 del mismo contexto.  En otras palabras, el @code{\revert} del
1408 siguiente ejemplo no hace nada.
1409
1410 @example
1411 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1412 \revert Staff.Stem #'thickness
1413 @end example
1414
1415 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1416 dentro de las propiedades normales.  Para trucarlas, utilice
1417 instrucciones de la forma
1418
1419 @c leave this as a long long
1420 @example
1421 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1422 @end example
1423
1424 @noindent
1425 tales como
1426
1427 @example
1428 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1429 @end example
1430
1431 @end ignore
1432
1433 @seealso
1434 Referencia de funcionamiento interno:
1435 @rinternals{Backend},
1436 @rinternals{All layout objects},
1437 @rinternals{OverrideProperty},
1438 @rinternals{RevertProperty},
1439 @rinternals{PropertySet}.
1440
1441
1442 @knownissues
1443
1444 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1445 de tipos de las propiedades de objetos.  Las referencias cíclicas en
1446 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1447 abruptas, o las dos cosas.
1448
1449
1450 @node La instrucción set
1451 @subsection La instrucción @code{@bs{}set}
1452 @translationof The set command
1453
1454 @cindex propiedades
1455 @funindex \set
1456 @cindex cambiar propiedades
1457
1458 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1459 contenidas dentro de ese contexto.  Se pueden cambiar mientras dura el
1460 paso de interpretación.  Se consigue insertando la instrucción
1461 @code{\set} dentro de la música:
1462
1463 @example
1464 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1465 @end example
1466
1467 @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido del
1468 carácter almohadilla, @code{#}.
1469
1470 El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas con
1471 mayúscula en medio.  Controlan sobre todo la traducción de la música a
1472 la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar si hay
1473 que impriir alteraciones o no), o @code{measurePosition} (para
1474 determinar cuándo hay que imprimir una línea divisoria).  El valor de
1475 las propiedades de contexto puede modifcarse con el tiempo durante la
1476 interpretación de la música; un ejemplo obvio es
1477 @code{measurePosition}.  Las propiedades de contexto se modifican
1478 mediante la instrucción @code{\set}.
1479
1480 Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo compás
1481 si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se establece a
1482 @code{#t} (verdadero):
1483
1484 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1485 R1*2
1486 \set Score.skipBars = ##t
1487 R1*2
1488 @end lilypond
1489
1490 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1491 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1492 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1493
1494 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1495 \set Score.autoBeaming = ##f
1496 <<
1497   {
1498     e8 e e e
1499     \set autoBeaming = ##t
1500     e8 e e e
1501   } \\ {
1502     c8 c c c c8 c c c
1503   }
1504 >>
1505 @end lilypond
1506
1507 El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de forma
1508 que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1509
1510 Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la
1511 propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar el
1512 valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto predeterminado del
1513 nivel más bajo, que en este caso es @code{Voice}, no tendrá ningún
1514 efecto, porque skipBars es una propiedad del contexto @code{Score}.
1515
1516 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1517 R1*2
1518 \set skipBars = ##t
1519 R1*2
1520 @end lilypond
1521
1522 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1523 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1524 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1525 actual.
1526
1527 @funindex \unset
1528
1529 También existe una instrucción @code{\unset}:
1530 @example
1531 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1532 @end example
1533
1534 @noindent
1535 que elimina la definición de @var{propiedad}.  Esta instrucción
1536 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1537 @var{contexto}.  Properties that have been set in enclosing contexts will
1538 not be altered by an unset in an enclosed context:
1539
1540 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1541 \set Score.autoBeaming = ##t
1542 <<
1543   {
1544     \unset autoBeaming
1545     e8 e e e
1546     \unset Score.autoBeaming
1547     e8 e e e
1548   } \\ {
1549     c8 c c c c8 c c c
1550   }
1551 >>
1552 @end lilypond
1553
1554 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1555 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1556 enunciados
1557
1558 @example
1559 \set Voice.autoBeaming = ##t
1560 \set autoBeaming = ##t
1561 @end example
1562
1563 @noindent
1564 son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}.
1565
1566
1567 @cindex \once
1568 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1569 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1570
1571 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1572 c4
1573 \once \set fontSize = #4.7
1574 c4
1575 c4
1576 @end lilypond
1577
1578 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1579 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1580 consulte
1581 @ifhtml
1582 @rinternals{Tunable context properties}.
1583 @end ifhtml
1584 @ifnothtml
1585 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1586 usuario.
1587 @end ifnothtml
1588
1589 @seealso
1590
1591 Referencia de funcionamiento interno:
1592 @rinternals{Tunable context properties}.
1593
1594
1595 @cindex grob, propiedades de
1596 @cindex propiedades de grob
1597 @funindex \override
1598
1599 @node La instrucción override
1600 @subsection La instrucción @code{\override}
1601 @translationof The override command
1602
1603 Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción de
1604 los grobs.  Las decscripciones de los grobs reciben un nombre en
1605 @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula).  Contienen los
1606 @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob, en forma
1607 de lista asociativa.  Consulte @file{scm/define-grobs.scm} para
1608 ver los ajustes de cada descripción de grob.  Las descripciones de
1609 grob se modifican con @code{\override}.
1610
1611 @code{\override} es en realidad una forma abreviada;
1612
1613 @example
1614 \override @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1615 @end example
1616
1617 @noindent
1618 equivale más o menos a
1619
1620 @c  leave this long line -gp
1621 @example
1622 \set @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}  =
1623   #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor})
1624          <valor anterior de @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}>)
1625 @end example
1626
1627 El valor de @code{contexto}.@code{NombreDelGrob} (la lista-A) se
1628 utiliza para inicializar las propiedades de los grobs individuales.
1629 Los grobs tienen propiedades, denominadas en el estilo de Scheme, con
1630 @code{palabras-con-guiones}.  Los valores de las propiedades de grob
1631 cambian durante el proceso de formateo: éste se realiza básicamente
1632 calculando las propiedades utilizando funciones de @q{callback}
1633 (pasadas como parámetro).
1634
1635 Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura
1636 sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto
1637 @code{Stem} (plica):
1638
1639 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1640 c4 c
1641 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1642 c4 c
1643 @end lilypond
1644
1645 Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción
1646 @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior:
1647
1648 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1649 { \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1650   <<
1651     {
1652       e4 e
1653       \override Stem #'thickness = #0.5
1654       e4 e
1655     } \\ {
1656       c4 c c c
1657     }
1658   >>
1659 }
1660 @end lilypond
1661
1662 @funindex \revert
1663 @cindex reversión de sobreescrituras
1664 @cindex sobreescrituras, reversión de
1665
1666 El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se
1667 puede deshacer con @code{\revert}:
1668
1669 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1670 c4
1671 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1672 c4 c
1673 \revert Voice.Stem #'thickness
1674 c4
1675 @end lilypond
1676
1677 Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a todos
1678 los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual y hacia
1679 adelante:
1680
1681 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1682 {
1683   <<
1684     {
1685       e4
1686       \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1687       e4 e e
1688     } \\ {
1689       c4 c c
1690       \revert Staff.Stem #'thickness
1691       c4
1692     }
1693   >>
1694 }
1695 @end lilypond
1696
1697 @funindex \once
1698 @cindex sobreescritura para un solo momento
1699
1700 Se puede usar @code{\once} con @code{\override} para afectar solamente
1701 al instante de tiempo actual:
1702
1703 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1704 {
1705   <<
1706     {
1707       \override Stem #'thickness = #3.0
1708       e4 e e e
1709     } \\ {
1710       c4
1711       \once \override Stem #'thickness = #3.0
1712       c4 c c
1713     }
1714   >>
1715 }
1716 @end lilypond
1717
1718
1719 @ignore
1720 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
1721 aspecto como
1722
1723 @example
1724 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1725 @end example
1726
1727 @noindent
1728 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
1729
1730 @itemize
1731 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
1732 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
1733 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
1734 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
1735 @end itemize
1736
1737 Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
1738 en el interior de las propiedades normales.  Para modificarlas utilice
1739 instrucciones de la forma
1740
1741 @example
1742 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1743 @end example
1744
1745 @cindex documentación interna
1746 @cindex buscar objetos gráficos
1747 @cindex gráficos, descripción de los objetos
1748 @cindex trucos
1749 @funindex \override
1750 @cindex interna, documentación
1751
1752 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
1753 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
1754 (@code{##f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
1755 ignore por completo dicha propiedad.  Esto es especialmente útil para
1756 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
1757 causarían problemas.
1758
1759 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
1760 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
1761 @end ignore
1762
1763 @seealso
1764
1765 Referencia de funcionamiento interno:
1766 @rinternals{Backend}
1767
1768 @node La instrucción tweak
1769 @subsection La instrucción @code{\tweak}
1770 @translationof The tweak command
1771
1772 @funindex \tweak
1773 @cindex trucar
1774
1775 El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce
1776 la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el
1777 momento en que se aplica dicho cambio.  Sin embargo, en ocasiones
1778 podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de
1779 a todos los grobs del contexto afectado.  Esto se consigue con la
1780 instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente:
1781
1782 @example
1783 \tweak #'@code{propiedad-del-grob} #@code{valor}
1784 @end example
1785
1786 La instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto que viene
1787 inmediatamente después de @code{valor} dentro del flujo musical.
1788
1789 @ignore
1790 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
1791 los objetos gráficos.  Para objetos que resultan directamente de un
1792 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
1793 por ejemplo
1794
1795 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1796 < c
1797   \tweak #'color #red
1798   d
1799   g
1800   \tweak #'duration-log #1
1801   a
1802 > 4
1803 -\tweak #'padding #8
1804 -^
1805 @end lilypond
1806
1807
1808
1809 Pero el uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
1810 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
1811 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
1812 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
1813
1814 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
1815 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
1816 nombre del grob o el contexto.  Para que esto funcione, es necesario
1817 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
1818 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
1819 convertido en un flujo musical.  Con frecuencia no es el caso, pues
1820 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
1821 forma implícita.  Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
1822 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
1823 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
1824 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
1825 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
1826 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
1827 posibilidad de modificarla.
1828
1829 Así, esto funciona:
1830
1831 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1832 <\tweak #'color #red c>4
1833 @end lilypond
1834
1835 @noindent
1836 pero esto no funciona:
1837
1838 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1839 \tweak #'color #red c4
1840 @end lilypond
1841
1842 @end ignore
1843
1844 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak,
1845 consulte @rlearning{Métodos de trucaje}.
1846
1847 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
1848 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
1849 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
1850 @code{\tweak}.  Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
1851 en el mismo momento musical están los siguientes:
1852
1853 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
1854 @itemize
1855 @item las cabezas de las notas de un acorde
1856 @item signos de articulación sobre la misma nota
1857 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
1858 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
1859 @end itemize
1860
1861 @c TODO add examples of these
1862
1863 @cindex acorde, modificación de una nota
1864
1865 En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de otra,
1866 dentro del mismo acorde:
1867
1868 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1869 < c
1870   \tweak #'color #red
1871   d
1872   g
1873   \tweak #'duration-log #1
1874   a
1875 > 4
1876 @end lilypond
1877
1878 @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión:
1879
1880 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1881 c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
1882 @end lilypond
1883
1884
1885 Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer
1886 adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código
1887 de entrada se ha convertido a un flujo musical.  A veces, LilyPond
1888 puede insertar elementos adicionales dentro del flujo de música
1889 durante el proceso de análisis sintáctico.  Por ejemplo, cuando una
1890 nota que no es parte explícita de un acorde se coloca dentro de un
1891 acorde por parte de LilyPond de manera que las notas que se pretenden
1892 modificar con @code{\tweak} se deben poner dentro de una construcción
1893 de acorde:
1894
1895 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1896 \tweak #'color #red c4
1897 <\tweak #'color #red c>4
1898 @end lilypond
1899
1900 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar para modificar ningún
1901 elemento que no aparezca explícitamente en el código de entrada.
1902 Concretamente, no se puede usar para modificar plicas, barras o
1903 alteraciones directamente, porque éstos se generan posteriormente por
1904 parte de las cabezas de las notas, más que por elementos musicales del
1905 flujo de entrada.  Tampoco se puede usar @code{\tweak} para modificar
1906 las claves ni las indicaciones de compás, porque se separarán de
1907 cualquier instrucción @code{\tweak} que aparezca en el flujo de
1908 entrada debido a la inserción automática de los elementos adicionales
1909 que se requieren para especificar el contexto.
1910
1911 También se pueden escribir varias instrucciones @code{\tweak} antes de
1912 un elemento notacional, y todas ellas le afectan:
1913
1914 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1915 c
1916 -\tweak #'style #'dashed-line
1917 -\tweak #'dash-fraction #0.2
1918 -\tweak #'thickness #3
1919 -\tweak #'color #red
1920  \glissando
1921 f'
1922 @end lilypond
1923
1924 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
1925 de entrada (incluido cualquier elemento insertado automáticamente)
1926 puede examinarse, véase @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1927 Esto puede ser de utilidad en la determinación de lo que
1928 puede modificarse por medio de una instrucción @code{\tweak}.
1929
1930
1931 @seealso
1932 Manual de aprendizaje:
1933 @rlearning{Métodos de trucaje}.
1934
1935 Manual de extensión:
1936 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1937
1938
1939 @knownissues
1940
1941 @cindex trucos en una variable
1942 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar dentro de una variable.
1943
1944 @cindex trucos en la letra
1945 Las instrucciones @code{\tweak} no se pueden usar dentro del modo
1946 @code{\lyricmode}.
1947
1948 @cindex trucar puntos de control
1949 @cindex control, trucar puntos de
1950
1951 La instrucción @code{\tweak} solamente se aplica a la primera de
1952 varias ligaduras generadas dentro de un acorde.
1953
1954 @node set frente a override
1955 @subsection @code{\set} frente a @code{\override}
1956 @translationof set versus override
1957
1958 HACER: probablemente esta sección es innecesaria.
1959
1960 @ignore
1961 We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and
1962 @code{\override}.  There are actually two different kinds of
1963 properties.
1964
1965 @code{fontSize} is a special property: it is equivalent to
1966 entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent
1967 objects.  Since this is a common change, the special
1968 property (modified with @code{\set}) was created.
1969
1970 @end ignore
1971
1972
1973 @node Modificación de las listas-A
1974 @subsection Modificación de las listas-A
1975 @translationof Modifying alists
1976
1977 Ciertas propiedades configurables por parte del usuario se representan
1978 internamente como @emph{listas-A} (listas asociativas), que almacenan
1979 duplas de @emph{claves} y @emph{valores}.  La estructura de una
1980 lista-A es la siguiente:
1981
1982 @example
1983 '((@var{clave1} . @var{valor1})
1984   (@var{clave2} . @var{valor2})
1985   (@var{clave3} . @var{valor3})
1986   @dots{})
1987 @end example
1988
1989 Si una lista-A es una propiedad de un grob o una variable de
1990 @code{\paper}, sus claves se pueden modificar individualmente sin que
1991 afecte a las otras claves.
1992
1993 Por ejemplo, para reducir el espacio entre pentagramas adyacentes
1994 dentro de un grupo, use la propiedad @code{staff-staff-spacing}
1995 del grob @code{StaffGrouper}.  La propiedad es una lista-A con cuatro
1996 claves: @code{padding} (relleno), @code{space} (espacio),
1997 @code{minimum-distance} (distancia mínima) y @code{stretchability}
1998 (ampliabilidad).  Tres de las cuatro claves tienen valores
1999 predeterminados en el inicio; éstos se relacionan en la sección
2000 @qq{Backend} de la Referencia de Funcionamiento Interno
2001 (véase @rinternals{StaffGrouper}):
2002
2003 @file{scm/define-grobs.scm}:
2004
2005 @example
2006 '((basic-distance . 9) (minimum-distance . 7) (padding . 1))
2007 @end example
2008
2009 Una forma de acercar los pentagramas entre sí es reducir el valor de
2010 la clave @code{space} (@code{9}) para que se corresponda con el valor
2011 de @code{minimum-distance} (@code{7}).  Para modificar una única clave
2012 de forma individual, utilice una @emph{declaración anidada}:
2013
2014 @lilypond[quote,verbatim]
2015 % default space between staves
2016 \new PianoStaff <<
2017   \new Staff { \clef treble c''1 }
2018   \new Staff { \clef bass   c1   }
2019 >>
2020
2021 % reduced space between staves
2022 \new PianoStaff \with {
2023   % this is the nested declaration
2024   \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing #'basic-distance = #7
2025 } <<
2026   \new Staff { \clef treble c''1 }
2027   \new Staff { \clef bass   c1   }
2028 >>
2029 @end lilypond
2030
2031 La utilización de una declaración anidada actualiza la clave
2032 especificada (como @code{space} en el ejemplo anterior) sin alterar ninguna
2033 de las otras claves que ya se habían establecido para la misma
2034 propiedad.
2035
2036 Ahora, supongamos que deseamos que los pentagramas estén tan próximos
2037 como sea posible sin que se superpongan.  La manera más sencilla de
2038 hacerlo es establecer las cuatro claves de la lista-A a cero.  Sin
2039 embargo, no es necesario escribir cuatro declaraciones anidadas,
2040 una por cada clave.  En lugar de eso, se puede redefinir
2041 completamente la propiedad con una sola declaración, como una lista-A:
2042
2043 @lilypond[quote,verbatim]
2044 \new PianoStaff \with {
2045   \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2046     #'((padding . 0)
2047        (basic-distance . 0)
2048        (minimum-distance . 0)
2049        (stretchability . 0))
2050 } <<
2051   \new Staff { \clef treble c''1 }
2052   \new Staff { \clef bass   c1   }
2053 >>
2054 @end lilypond
2055
2056 Observe que cualquier clave que no haya sido relacionada
2057 explícitamente en la definición de la lista-A, será reiniciada a sus
2058 valores @emph{predeterminados si no se han fijado}.  En el caso de
2059 @code{staff-staff-spacing}, el valor de cualquier clave no fijada se
2060 reiniciaría a cero (excepto @code{stretchability}, que toma el valor
2061 de @code{space} si no se fija).  Así, las dos declaraciones siguientes
2062 son equivalentes:
2063
2064 @example
2065 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2066   #'((basic-distance . 7))
2067
2068 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2069   #'((padding . 0)
2070      (basic-distance . 7)
2071      (minimum-distance . 0)
2072      (stretchability . 7))
2073 @end example
2074
2075 Una consecuencia de esto (posiblemente no intencionada) es la
2076 eliminación de cualquier valor predeterminado @emph{inicializado} que
2077 se establezca en un archivo de inicio y que se carga cada vez que se
2078 compila un archivo de entrada.  En el ejemplo anterior, los valores
2079 predeterminados inicializados para @code{padding} y
2080 @code{minimum-distance} (definidos en @file{scm/define-grobs.scm}) se
2081 reinician a sus valores predeterminados si no se han fijado (cero para
2082 las dos claves).  La definición de una propiedad o variable como una
2083 lista-A (de cualquier tamaño) siempre reinicia todos los valores de
2084 clave no establecidos a sus valores predeterminados si no se han
2085 fijado.  Ano ser que este sea el resultado deseado, es más seguro
2086 actualizar los valores de clave inddividualmente con una declaración
2087 anidada.
2088
2089 @warning{Las declaraciones anidadas no funcionan para las listas-A de
2090 propiedades de contexto (como @code{beamExceptions},
2091 @code{keySignature}, @code{timeSignatureSettings}, etc.).  Estas
2092 propiedades sólo se pueden modificar redefiniéndolas completamente
2093 como listas-A.}
2094
2095
2096 @node Conceptos y propiedades útiles
2097 @section Conceptos y propiedades útiles
2098 @translationof Useful concepts and properties
2099
2100
2101 @menu
2102 * Modos de entrada::
2103 * Dirección y posición::
2104 * Orden de disposición de los contextos::
2105 * Distancias y medidas::
2106 * Propiedades del símbolo del pentagrama::
2107 * Objetos de extensión::
2108 * Visibilidad de los objetos::
2109 * Estilos de línea::
2110 * Rotación de objetos::
2111 @end menu
2112
2113 @node Modos de entrada
2114 @subsection Modos de entrada
2115 @translationof Input modes
2116
2117 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
2118 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
2119
2120 @strong{Modo de acordes}
2121
2122 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
2123 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
2124 @ref{Notación de acordes}.  Los acordes se imprimen como notas sobre un
2125 pentagrama.
2126
2127 El modo de acordes se activa también con la instrucción
2128 @code{\chords}.  Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
2129 y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
2130 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
2131 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}.
2132
2133 @strong{Modo de percusión}
2134
2135 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
2136 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
2137 véase @ref{Notación básica de percusión}.
2138
2139 El modo de percusión también se activa con la instrucción
2140 @code{\drums}.  También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
2141 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
2142 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
2143 pentagrama de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}.
2144
2145 @strong{Modo de cifras}
2146
2147 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
2148 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
2149 @ref{Introducir el bajo cifrado}.
2150
2151 El modo de cifrase también se activa con la instrucción
2152 @code{\figures}.  También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo
2153 y hace que el código que viene a continuación se interprete con la
2154 sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado
2155 dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introducción al bajo cifrado}.
2156
2157 @strong{Modos de traste y tablatura}
2158
2159 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
2160 trastes y de tablatura.
2161
2162 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
2163 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
2164 véase @ref{Tablaturas predeterminadas}.
2165
2166 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
2167 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
2168 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Marcas de diagramas de trastes}.
2169
2170 @strong{Modo de letra}
2171
2172 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
2173 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
2174 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Música vocal}.
2175
2176 El modo de letra también se habilita con la instrucción
2177 @code{\addlyrics}.  Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
2178 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
2179 viene a continuación con la música precedente.
2180
2181 @strong{Modo de marcado}
2182
2183 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
2184 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup commands}.
2185
2186 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2187 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2188 @b{Modo de notas}
2189
2190 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
2191 @code{\notemode}.  La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
2192 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
2193
2194 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
2195 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
2196 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
2197 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
2198 sintaxis del modo de notas.
2199
2200 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
2201 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
2202 interpretar dichas indicaciones:
2203
2204 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2205 { c4 c4 c4 c4 }
2206 \addlyrics {
2207   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2208   To be sung loudly
2209 }
2210 \addlyrics {
2211   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2212   To be sung quietly
2213 }
2214 @end lilypond
2215
2216
2217
2218 @node Dirección y posición
2219 @subsection Dirección y posición
2220 @translationof Direction and placement
2221
2222 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
2223 es cuestión de elección.  Por ejemplo, las plicas de las notas se
2224 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
2225 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
2226 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
2227 o centrado; etc.  La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
2228 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
2229 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
2230
2231 @strong{Acciones predeterminadas}
2232
2233 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
2234 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
2235 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
2236 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
2237
2238 @c TODO Add table showing these
2239
2240 @strong{Disposición de contexto}
2241
2242 Los contextos se colocan dentro de un sistema de arriba a abajo en el
2243 orden en que se encuentran.  Sin embargo, observe que se crea un
2244 contexto implícitamente si se encuentra una instrucción cuando no está
2245 disponible un contexto apropiado para contenerla.
2246
2247 @c TODO Add example ?
2248
2249 Se pude cambiar el orden predeterminado en que los contextos se
2250 presentan, véase @ref{Alinear los contextos}
2251
2252 @strong{Indicadores de dirección de las articulaciones}
2253
2254 Al añadir articulaciones a notas se puede omitir normalmente el
2255 indicador de dirección, @code{^} (que significa @qq{arriba}), @code{_}
2256 (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que significa @qq{usar la
2257 dirección predeterminada}), en cuyo caso se supone el predeterminado
2258 @code{-}.  Pero se necesita un indicador de dirección @strong{siempre}
2259 antes de:
2260
2261 @itemize
2262 @item las instrucciones @code{\tweak}
2263 @item las instrucciones @code{\markup}
2264 @item las instrucciones @code{\tag}
2265 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
2266 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @code{-1}
2267 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @code{-.}, @code{->}, @code{--}
2268 @end itemize
2269
2270 Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
2271
2272 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2273 c2( c)
2274 c2_( c)
2275 c2( c)
2276 c2^( c)
2277 @end lilypond
2278
2279 @strong{La propiedad de dirección}
2280
2281 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
2282 controlada por la propiedad @code{direction}.
2283
2284 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
2285 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
2286 @code{-1}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}.  Se
2287 pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
2288 @code{1} y @code{-1} respectivamente.  La dirección predeterminada se
2289 puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
2290 @code{CENTER}.  De forma alternativa, en muchos casos existen
2291 instrucciones predefinidas para especificar la dirección.  Todas ellas
2292 son de la forma:
2293
2294 @noindent
2295 @code{\xxxUp}, @code{xxxDown}, @code{xxxNeutral}
2296
2297 @noindent
2298 donde @code{xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
2299 predeterminada}.  Véase @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2300
2301 En alguna que otra ocasión, con el único ejemplo usual del arpegio, el
2302 valor de la propiedad @code{direction} especifica si el objeto se debe
2303 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre.  En este caso
2304 @code{-1} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1} ó
2305 @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}.  @code{0} ó @code{CENTER}
2306 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}, como antes.
2307
2308 Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas.
2309
2310 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2311 c2( c)
2312 \slurDown
2313 c2( c)
2314 c2( c)
2315 \slurNeutral
2316 c2( c)
2317 @end lilypond
2318
2319
2320 @node Orden de disposición de los contextos
2321 @subsection Orden de disposición de los contextos
2322 @translationof Context layout order
2323
2324 @cindex contextos, orden de disposición
2325
2326 Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba hacia
2327 abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de entrada.
2328 Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el contexto
2329 exterior incluye a los contextos anidados tal y como se especifica en
2330 el archivo de entrada, siempre y cuando los contextos interiores estén
2331 incluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo.  Los
2332 contextos anidados que no está nincluidos en la lista @qq{accepts} del
2333 contexto externo se recolocan debajo del contexto externo en lugar de
2334 anidarse dentro de él.
2335
2336 Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita si se
2337 encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado para
2338 contenerlo.  Esto puede dar lugar a pentagramas o partituras nuevos no
2339 esperados.
2340
2341 El orden predeterminado en que los contextos se disponen, así como la
2342 lista @qq{accepts}, pueden cambiarse; véase @ref{Alinear los
2343 contextos}.
2344
2345 @seealso
2346 Manual de utilización del programa:
2347 @rprogram{Aparece un pentagrama de más}.
2348
2349 @node Distancias y medidas
2350 @subsection Distancias y medidas
2351 @translationof Distances and measurements
2352
2353 @cindex distancias absolutas
2354 @cindex distancias escaladas
2355
2356 @funindex \mm
2357 @funindex \cm
2358 @funindex \in
2359 @funindex \pt
2360
2361 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
2362
2363 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
2364 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
2365 especifican en milímetros.  Las distancias se pueden especificar en
2366 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
2367 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
2368 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas).  Las distancias de diseño
2369 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
2370 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
2371 La disposición de página se describe en detalle en
2372 @ref{Disposición de la página}.
2373
2374 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
2375 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
2376 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
2377 pentagrama adyacentes.  El valor predeterminado se puede cambiar
2378 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
2379 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
2380 objeto @code{StaffSymbol}.  Las distancias escaladas se escalan
2381 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
2382 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
2383 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
2384 efectuados al tamaño global del pentagrama.  Así, el tamaño global del
2385 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
2386 partitura impresa.  Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
2387 global del pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2388
2389 @funindex magstep
2390
2391 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
2392 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
2393 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
2394 afectaría a toda la partitura.  En tales casos, el cambio de tamaño se
2395 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
2396 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas.  Está a
2397 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
2398 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
2399 en @code{staff-space}.  Para ver una explicación y un ejemplo de su
2400 utilización, consulte @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2401
2402
2403 @seealso
2404 Manual de aprendizaje:
2405 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2406
2407 Referencia de la notación:
2408 @ref{Disposición de la página},
2409 @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2410
2411
2412 @node Propiedades del símbolo del pentagrama
2413 @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama
2414 @translationof Staff symbol properties
2415
2416 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
2417 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
2418 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
2419
2420 @c TODO Extend or remove this section.  See also NR 1.6.2 Staff symbol
2421 @c      Need to think of uses for these properties.  Eg 'line-positions
2422 @c      is used in a snippet to thicken centre line.
2423 @c      If retained, add @ref to here in 1.6.2  -td
2424
2425 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
2426 la pauta y el número de líneas de la misma.  Como muestra el siguiente
2427 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
2428 posiciones de las líneas de la pauta.
2429
2430 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
2431 propiedad @code{'line-count}.  El número de líneas de la pauta está
2432 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
2433 valores de @code{'line-positions}.}
2434
2435 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2436 \new Staff \with {
2437   \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2438 }
2439 { a4 e' f b | d1 }
2440 @end lilypond
2441
2442 Se puede modificar la anchura de la pauta.  Las unidades son espacios
2443 de pentagrama.  El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
2444 resulta afectado por este ajuste.
2445
2446 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2447 \new Staff \with {
2448   \override StaffSymbol #'width = #23
2449 }
2450 { a4 e' f b | d1 }
2451 @end lilypond
2452
2453
2454 @node Objetos de extensión
2455 @subsection Objetos de extensión
2456 @translationof Spanners
2457
2458 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
2459 varios compases.  Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
2460 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez.  Estos objetos se
2461 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
2462 especiales para controlar su apariencia y comportamiento.  Algunas de
2463 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
2464 se limitan a un subconjunto de los extensores.
2465
2466 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
2467 @code{spanner-interface}.  Algunos, básicamente aquellos que trazan
2468 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
2469 @code{line-spanner-interface}.
2470
2471 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface}
2472
2473 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
2474 extensores.
2475
2476 @strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}}
2477
2478 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través de
2479 la propiedad @code{minimum-length}.  Su aumento suele producir el
2480 efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos
2481 puntos extremos.  Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún
2482 efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está determinada por
2483 otras consideraciones.  Más abajo se muestran algunos ejemplos de
2484 dónde es efectiva.
2485
2486 @ignore
2487 Works for:
2488   Tie
2489   MultiMeasureRest
2490   Hairpin
2491   Slur
2492   PhrasingSlur
2493
2494 Works as long as callback is made:
2495   Glissando
2496   Beam
2497
2498 Works not at all for:
2499   LyricSpace
2500   LyricHyphen
2501   LyricExtender
2502   TextSpanner
2503   System
2504
2505 @end ignore
2506
2507 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2508 a~a
2509 a
2510 % increase the length of the tie
2511 -\tweak #'minimum-length #5
2512 ~a
2513 @end lilypond
2514
2515 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2516 a1
2517 \compressFullBarRests
2518 R1*23
2519 % increase the length of the rest bar
2520 \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
2521 R1*23
2522 a1
2523 @end lilypond
2524
2525 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2526 a \< a a a \!
2527 % increase the length of the hairpin
2528 \override Hairpin #'minimum-length = #20
2529 a \< a a a \!
2530 @end lilypond
2531
2532 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
2533 las ligaduras de expresión y de fraseo:
2534
2535 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2536 a( a)
2537 a
2538 -\tweak #'minimum-length #5
2539 ( a)
2540
2541 a\( a\)
2542 a
2543 -\tweak #'minimum-length #5
2544 \( a\)
2545 @end lilypond
2546
2547 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
2548 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
2549 procedimiento @code{set-spacing-rods}.  Para hacerlo, se debe fijar la
2550 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
2551 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}.  Por ejemplo, la longitud mínima
2552 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
2553 propiedad @code{springs-and-rods}:
2554
2555 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2556 % default
2557 e \glissando c'
2558
2559 % not effective alone
2560 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2561 e, \glissando c'
2562
2563 % effective only when both overrides are present
2564 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2565 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2566 e, \glissando c'
2567 @end lilypond
2568
2569 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
2570
2571 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2572 % not effective alone
2573 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2574 e8 e e e
2575
2576 % effective only when both overrides are present
2577 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2578 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2579 e8 e e e
2580 @end lilypond
2581
2582 @strong{@i{The @code{to-barline} property}}
2583
2584 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
2585 @code{to-barline}.  De forma predeterminada tiene el valor cierto,
2586 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
2587 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
2588 divisoria inmediatamente precedente.  Si se establece al valor falso,
2589 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
2590 exactamente sobre la nota:
2591
2592 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2593 a \< a a a a \! a a a \break
2594 \override Hairpin #'to-barline = ##f
2595 a \< a a a a \! a a a
2596 @end lilypond
2597
2598 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores.  Por ejemplo,
2599 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2600 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2601 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2602
2603 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface}
2604
2605 Entre los objetos que contemplan el interface
2606 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2607
2608 @itemize
2609 @item @code{DynamicTextSpanner}
2610 @item @code{Glissando}
2611 @item @code{TextSpanner}
2612 @item @code{TrillSpanner}
2613 @item @code{VoiceFollower}
2614 @end itemize
2615
2616 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2617 @code{ly:line-interface::print}.  esta rutina determina la
2618 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2619 ellos, en el estilo solicitado.  Las posiciones de los dos puntos
2620 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2621 sobreescribir sus coordenadas Y.  Las propiedades que se deben
2622 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2623 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
2624 @code{\override} es bastante sencilla:
2625
2626 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
2627 e2 \glissando b
2628 \once \override Glissando #'(bound-details left Y) = #3
2629 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
2630 e2 \glissando b
2631 @end lilypond
2632
2633 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
2634 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama.  Para el
2635 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
2636 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
2637 que la línea se extiende hasta allí.
2638
2639 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
2640 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
2641
2642 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
2643 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
2644 @code{right-broken} de @code{bound-details}.  Por ejemplo:
2645
2646 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
2647 \override Glissando #'breakable = ##t
2648 \override Glissando #'(bound-details right-broken Y) = #-3
2649 c1 \glissando \break
2650 f1
2651 @end lilypond
2652
2653 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
2654 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
2655 especificar de la misma forma que @code{Y}:
2656
2657 @table @code
2658 @item Y
2659 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
2660 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama.  De forma
2661 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
2662 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
2663
2664 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
2665 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
2666
2667 @item attach-dir (dirección de anclaje)
2668 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
2669 relación al objeto ancla.  Sí, un valor de @code{-1} (o @code{LEFT},
2670 izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
2671 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
2672
2673 @item X
2674 Es la coordenada X absoluta del punto extremo.  Se suele calcular al
2675 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
2676
2677 @item stencil (sello)
2678 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
2679 lo que está contenido en esta sub-propiedad.  Esto es para uso
2680 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
2681
2682 @item text (texto)
2683 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello.  Se
2684 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
2685 de extensión horizontales.
2686
2687 @lilypond[quote,ragged-right,relative=2,verbatim]
2688 \override TextSpanner #'(bound-details left text)
2689    = \markup { \small \bold Slower }
2690 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
2691 @end lilypond
2692
2693 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
2694 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
2695 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
2696 punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
2697 subpropiedades @code{X} e @code{Y}.  Si se fijan
2698 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
2699 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
2700
2701 @lilypond[relative=1,quote,verbatim]
2702 \override TextSpanner
2703   #'(bound-details left stencil-align-dir-y) = #-2
2704 \override TextSpanner
2705   #'(bound-details right stencil-align-dir-y) = #UP
2706
2707 \override TextSpanner
2708   #'(bound-details left text) = #"ggg"
2709 \override TextSpanner
2710   #'(bound-details right text) = #"hhh"
2711 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
2712 @end lilypond
2713
2714 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
2715 al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @code{-1} o
2716 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
2717 texto con la línea de extensión.  Un valor de @code{1} o @code{UP}
2718 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
2719
2720 @item arrow (flecha)
2721 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
2722 flecha en el extremo de la línea.
2723
2724 @item padding (relleno)
2725 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
2726 especificado de la línea y el extremo real.  Sin relleno, un glissando
2727 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
2728
2729 @end table
2730
2731 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
2732 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
2733 continuación.  Se termina después de una nota exactamente, o en la
2734 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
2735 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
2736
2737 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
2738 \endSpanners
2739 c2 \startTextSpan c2 c2
2740 \endSpanners
2741 c2 \< c2 c2
2742 @end lilypond
2743
2744 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
2745 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
2746
2747
2748 @seealso
2749 Referencia de funcionamiento interno:
2750 @rinternals{TextSpanner},
2751 @rinternals{Glissando},
2752 @rinternals{VoiceFollower},
2753 @rinternals{TrillSpanner},
2754 @rinternals{line-spanner-interface}.
2755
2756
2757 @node Visibilidad de los objetos
2758 @subsection Visibilidad de los objetos
2759 @translationof Visibility of objects
2760
2761 @cindex objetos, visibilidad de
2762 @cindex grobs, visibilidad de
2763 @cindex visibilidad de los objetos
2764
2765 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
2766 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
2767 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
2768 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}.  Las tres primeras
2769 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
2770 pocos: los objetos @emph{divisibles}.  El Manual de aprendizaje
2771 introduce estas cuatro técnicas, véase @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
2772
2773 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
2774 objetos de presentación.  Se estudian bajo Consideraciones especiales.
2775
2776 @menu
2777 * Eliminar el sello::
2778 * Hacer transparentes los objetos::
2779 * Pintar los objetos de blanco::
2780 * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)::
2781 * Consideraciones especiales::
2782 @end menu
2783
2784
2785 @node Eliminar el sello
2786 @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello
2787 @translationof Removing the stencil
2788
2789 @cindex sello, eliminar
2790
2791 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello).  De
2792 forma predeterminada está establecida a la función específica que
2793 dibuja ese objeto.  Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
2794 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja.  La acción
2795 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
2796
2797 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2798 a1 a
2799 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
2800 a a
2801 \revert Score.BarLine #'stencil
2802 a a a
2803 @end lilypond
2804
2805 @node Hacer transparentes los objetos
2806 @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos
2807 @translationof Making objects transparent
2808
2809 @cindex transparentes, hacer los objetos
2810
2811 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
2812 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
2813 @code{#f}.  Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
2814 invisible.
2815
2816 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2817 a4 a
2818 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
2819 a a
2820 @end lilypond
2821
2822 @node Pintar los objetos de blanco
2823 @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco
2824 @translationof Painting objects white
2825
2826 @cindex objetos, coloreado de
2827 @cindex coloreado de objetos
2828 @cindex capas
2829 @cindex impresión, orden de
2830 @cindex sobreescritura de objetos
2831 @cindex objetos, sobreescritura de
2832 @cindex grobs, sobreescritura de
2833
2834 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
2835 predeterminada está establecida a @code{black} (negro).  Si se
2836 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
2837 fondo blanco.  Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
2838 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
2839 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
2840 objeto blanco, como puede verse aquí:
2841
2842 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2843 \override Staff.Clef #'color = #white
2844 a1
2845 @end lilypond
2846
2847 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
2848 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
2849 (capa) que se debe establecer a un valor entero.  Los objetos con el
2850 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
2851 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
2852 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
2853 bajos.  De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
2854 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
2855 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
2856 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}.  El orden de
2857 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
2858 indeterminado.
2859
2860 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
2861 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
2862 pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
2863 sobreimpresionándolas.  Para cambiarlo, se debe dar al objeto
2864 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @code{-1}, para
2865 que se dibuje antes:
2866
2867 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2868 \override Staff.Clef #'color = #white
2869 \override Staff.Clef #'layer = #-1
2870 a1
2871 @end lilypond
2872
2873 @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2874 @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2875 @translationof Using break-visibility
2876
2877 @c TODO Add making other objects breakable
2878
2879 @cindex break-visibility
2880
2881 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
2882 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
2883 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
2884 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
2885 comienzo de la siguiente.  Estos objetos reciben el nombre de
2886 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
2887 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
2888 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
2889 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
2890 se produce en ese lugar.
2891
2892 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
2893 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
2894 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
2895 produce el cambio.  Si este cambio se produce al final de una línea,
2896 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
2897 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
2898 precaución.
2899
2900 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
2901 @code{break-visibility}, que se explica en
2902 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
2903 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.  Esta propiedad toma un
2904 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
2905 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea.  O,
2906 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
2907 después del salto.
2908
2909 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
2910 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
2911 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
2912 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
2913 muestran en el encabezamiento de cada columna:
2914
2915 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {yes} {yes} {yes}
2916 @headitem Forma                   @tab Forma                  @tab Antes del @tab Si no hay    @tab Después del
2917 @headitem de función              @tab de vector              @tab salto     @tab salto        @tab salto
2918
2919 @item @code{all-visible}             @tab @code{'#(#t #t #t)}     @tab sí     @tab sí       @tab sí
2920 @item @code{begin-of-line-visible}   @tab @code{'#(#f #f #t)}     @tab no     @tab no       @tab sí
2921 @item @code{center-visible}          @tab @code{'#(#f #t #f)}     @tab no     @tab sí       @tab no
2922 @item @code{end-of-line-visible}     @tab @code{'#(#t #f #f)}     @tab sí     @tab no       @tab no
2923 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)}     @tab sí     @tab sí       @tab no
2924 @item @code{center-invisible}        @tab @code{'#(#t #f #t)}     @tab sí     @tab no       @tab sí
2925 @item @code{end-of-line-invisible}   @tab @code{'#(#f #t #t)}     @tab no     @tab sí       @tab sí
2926 @item @code{all-invisible}           @tab @code{'#(#f #f #f)}     @tab no     @tab no       @tab no
2927 @end multitable
2928
2929 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
2930 objeto de presentación.  La tabla siguiente muestra todos los objetos
2931 de presentación de interés que resultan afectados por
2932 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
2933
2934 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
2935
2936 @headitem Objeto   @tab Contexto usual  @tab Valor predet.
2937
2938 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
2939 @c @item @code{Ambitus}          @tab as specified   @tab @code{begin-of-line-visible}
2940 @item @code{BarLine}             @tab @code{Score}          @tab calculado
2941 @item @code{BarNumber}           @tab @code{Score}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2942 @c omit the following item until it can be explained -td
2943 @c @item @code{BreakAlignGroup}  @tab @code{Score}          @tab calculado
2944 @item @code{BreathingSign}       @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2945 @item @code{Clef}                @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2946 @item @code{Custos}              @tab @code{Staff}          @tab @code{end-of-line-visible}
2947 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2948 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
2949 @c @item @code{KeyCancellation}  @tab ??             @tab @code{begin-of-line-invisible}
2950 @item @code{KeySignature}        @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2951 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
2952 @c @item @code{LeftEdge}         @tab @code{Score}          @tab @code{center-invisible}
2953 @item @code{OctavateEight}       @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2954 @item @code{RehearsalMark}       @tab @code{Score}          @tab @code{end-of-line-invisible}
2955 @item @code{TimeSignature}       @tab @code{Staff}          @tab @code{all-visible}
2956
2957 @end multitable
2958
2959 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
2960 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
2961
2962 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2963 f4 g a b
2964 f4 g a b
2965 % Remove bar line at the end of the current line
2966 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
2967 \break
2968 f4 g a b
2969 f4 g a b
2970 @end lilypond
2971
2972 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
2973 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
2974 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
2975 incluso dar errores.  Son de aplicación las siguientes limitaciones:
2976
2977 @itemize @bullet
2978 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
2979 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
2980 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
2981 @item Clave: véase más abajo
2982 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
2983 se suprimen por completo.  Utilice begin-of line-invisible para
2984 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
2985 @item Armadura: véase más abajo
2986 @item OctavateEight: véase más abajo
2987 @end itemize
2988
2989 @node Consideraciones especiales
2990 @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales
2991 @translationof Special considerations
2992
2993 @strong{@emph{Visibilidad después de un cambio explícito}}
2994
2995 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
2996 @cindex explicitKeySignatureVisibility
2997 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
2998 @cindex explicitClefVisibility
2999
3000 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
3001 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
3002 decir, después de un salto.  No tiene ningún efecto sobre la
3003 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
3004 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea.  En el ejemplo
3005 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
3006 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
3007
3008 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3009 \key g \major
3010 f4 g a b
3011 % Try to remove all key signatures
3012 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3013 \key bes \major
3014 f4 g a b
3015 \break
3016 f4 g a b
3017 f4 g a b
3018 @end lilypond
3019
3020 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
3021 controla por medio de las propiedades
3022 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
3023 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
3024 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
3025 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
3026 @code{break-visibility}.  Las dos son propiedades del contexto Staff,
3027 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
3028 utilizando la instrucción @code{\set}.  Las dos están establecidas de
3029 forma predeterminada al valor @code{all-visible}.  Estas propiedades
3030 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
3031 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
3032 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
3033 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
3034 objeto correspondiente.
3035
3036 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3037 \key g \major
3038 f4 g a b
3039 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3040 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3041 \key bes \major
3042 f4 g a b \break
3043 f4 g a b
3044 f4 g a b
3045 @end lilypond
3046
3047 @strong{@emph{Visibilidad de las alteraciones de precaución}}
3048
3049 Para eliminar las alteraciones de precaución que se imprimen en un
3050 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
3051 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
3052
3053 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3054 \key g \major
3055 f4 g a b
3056 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3057 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3058 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3059 \key bes \major
3060 f4 g a b \break
3061 f4 g a b
3062 f4 g a b
3063 @end lilypond
3064
3065 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
3066 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
3067
3068 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
3069
3070 @strong{@emph{Automatic bars}}
3071
3072 @cindex automaticBars
3073 @cindex líneas divisorias, eliminación
3074
3075 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
3076 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
3077 el contexto Score.  Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
3078 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
3079 instrucción @code{\bar}.  A diferencia de la instrucción predefinida
3080 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando.  La generación de
3081 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
3082 establece posteriormente a @code{#t}.  Si se fija al valor @code{#f},
3083 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
3084 explícitas.
3085
3086 @c TODO Add example
3087
3088 @strong{@emph{Octavated clefs}}
3089
3090 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
3091 @cindex visibilidad de las claves octavadas
3092 @cindex claves, visibilidad de la octavación
3093
3094 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
3095 produce por parte del objeto @code{OctavateEight}.  Su visibilidad se
3096 controla independientemente de la del objeto @code{Clef}, así que es
3097 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
3098 @code{break-visibility} tanto a los objetos @code{Clef} como
3099 @code{OctavateEight} para suprimir completamente estos símbolos de
3100 clave al comienzo de cada línea.
3101
3102 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
3103 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
3104 el símbolo de octava asociado.
3105
3106
3107 @seealso
3108 Manual de aprendizaje:
3109 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}
3110
3111
3112 @node Estilos de línea
3113 @subsection Estilos de línea
3114 @translationof Line styles
3115
3116 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
3117 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
3118 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
3119
3120 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
3121 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
3122 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
3123 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
3124 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
3125 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
3126 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
3127
3128 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
3129 cómo aplicarles ajustes finos.
3130
3131 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3132 d2 \glissando d'2
3133 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
3134 d,2 \glissando d'2
3135 \override Glissando #'style = #'dotted-line
3136 d,2 \glissando d'2
3137 \override Glissando #'style = #'zigzag
3138 d,2 \glissando d'2
3139 \override Glissando #'style = #'trill
3140 d,2 \glissando d'2
3141 @end lilypond
3142
3143 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
3144 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
3145 posible sobreescribirlos:
3146
3147 @c TODO Complete
3148 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3149 e2 \glissando f
3150 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
3151 e2 \glissando f
3152 @end lilypond
3153
3154 El valor de @code{Y} está establecido a @code{-2} para el extremo
3155 derecho.  El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
3156 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
3157
3158 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
3159 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
3160 extensor.
3161
3162 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
3163 consulte @ref{Objetos de extensión}.
3164
3165
3166 @node Rotación de objetos
3167 @subsection Rotación de objetos
3168 @translationof Rotating objects
3169
3170 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
3171 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
3172 pero difiere el método de hacerlo.
3173
3174 @menu
3175 * Rotación de objetos de presentación::
3176 * Rotación de elementos de marcado::
3177 @end menu
3178
3179 @node Rotación de objetos de presentación
3180 @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación
3181 @translationof Rotating layout objects
3182
3183 @cindex rotating objects
3184 @cindex objects, rotating
3185
3186 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
3187 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
3188 @code{rotation}.  Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
3189 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
3190 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
3191 realizar la rotación.  El ángulo de rotación se especifica en grados
3192 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
3193
3194 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
3195 determinar por ensayo y error.
3196
3197 @cindex reguladores en ángulo
3198 @cindex ángulo, reguladores en
3199
3200 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
3201 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
3202 serlo:
3203
3204 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3205 g4\< e' d' f\!
3206 \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
3207 g,,4\< e' d' f\!
3208 @end lilypond
3209
3210 @node Rotación de elementos de marcado
3211 @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado
3212 @translationof Rotating markup
3213
3214 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
3215 cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}.  La
3216 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
3217 sentido antihorario, y el texto que rotar.  Los límites que ocupa el
3218 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
3219 coordenadas x e y del texto rotado.  En el ejemplo siguiente la
3220 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
3221 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
3222 que empuja al texto a una posición muy alta.
3223
3224 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3225 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
3226 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
3227 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
3228 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
3229 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
3230 @end lilypond
3231
3232 @node Trucos avanzados
3233 @section Trucos avanzados
3234 @translationof Advanced tweaks
3235
3236 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
3237 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
3238
3239 @menu
3240 * Alineación de objetos::
3241 * Agrupación vertical de objetos gráficos::
3242 * Modificación de los sellos::
3243 * Modificación de las formas::
3244 @end menu
3245
3246
3247 @seealso
3248 Manual de aprendizaje:
3249 @rlearning{Trucar la salida},
3250 @rlearning{Otras fuentes de información}.
3251
3252 Referencia de la notación:
3253 @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno},
3254 @ref{Modificar las propiedades}.
3255
3256
3257 Archivos de inicio:
3258 @file{scm/define-grobs.scm}.
3259
3260 Fragmentos de código:
3261 @rlsr{Tweaks and overrides}.
3262
3263 Extender:
3264 @rextend{Interfaces para programadores}.
3265
3266 Referencia de funcionamiento interno:
3267 @rinternals{All layout objects}.
3268
3269
3270 @node Alineación de objetos
3271 @subsection Alineación de objetos
3272 @translationof Aligning objects
3273
3274 Los objetos gráficos que soportan el interface
3275 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
3276 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
3277 maneras.  Para ver una lista de estos objetos, consulte
3278 @rinternals{self-alignment-interface} y
3279 @rinternals{side-position-interface}.
3280
3281 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
3282 extensión horizontal y una extensión vertical.  La extensión
3283 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
3284 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
3285 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda.  La extensión
3286 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
3287 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
3288 negativos los desplazamientos hacia abajo.
3289
3290 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
3291 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}.  El
3292 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada X
3293 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
3294 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
3295 pentagrama.  Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
3296 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
3297 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
3298 padre.
3299
3300 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
3301 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
3302 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
3303 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}.  La
3304 sobreescritura de las propiedades @code{X-offset} ó @code{Y-offset} a
3305 un valor fijo hace que se descarte la respectiva propiedad
3306 @code{self-alignment}.}
3307
3308 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
3309 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
3310 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
3311
3312 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
3313 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás.  Hay
3314 propiedades especiales que se encuentran en
3315 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
3316 de ensayo sobre dichos objetos.
3317
3318 @seealso
3319 @ref{Uso del break-alignable-interface},
3320 @rextend{Funciones de callback}.
3321
3322 @menu
3323 * Establecer directamente X-offset e Y-offset::
3324 * Uso del side-position-interface::
3325 * Uso del self-alignment-interface::
3326 * Uso del break-alignable-interface::
3327 @end menu
3328
3329 @node Establecer directamente X-offset e Y-offset
3330 @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
3331 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
3332
3333 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
3334 @code{Y-offset} de muchos objetos.  El ejemplo siguiente muestra tres
3335 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
3336 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
3337
3338 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3339 a-3
3340 a
3341 -\tweak #'X-offset #0
3342 -\tweak #'Y-offset #0
3343 -3
3344 a
3345 -\tweak #'X-offset #-1
3346 -\tweak #'Y-offset #1
3347 -3
3348 @end lilypond
3349
3350 @c TODO write more
3351
3352 @node Uso del side-position-interface
3353 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface}
3354 @translationof Using the side-position-interface
3355
3356 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
3357 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
3358 de los dos objetos se toquen.  El objeto se puede situar encima,
3359 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre.  El padre no
3360 se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
3361 en el flujo de entrada.  Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
3362 nota asociada como padre.
3363
3364 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
3365 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
3366
3367 @c TODO add an example of each to the table
3368
3369 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3370 @headitem @code{side-axis}  @tab @code{direction}  @tab
3371 @headitem propiedad         @tab propiedad         @tab colocación
3372
3373 @item     @code{0}          @tab @code{-1}         @tab izquierda
3374 @item     @code{0}          @tab @code{1}          @tab derecha
3375 @item     @code{1}          @tab @code{-1}         @tab debajo
3376 @item     @code{1}          @tab @code{1}          @tab encima
3377
3378 @end multitable
3379
3380 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
3381 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}.  Este
3382 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
3383 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
3384 el valor de @code{direction}.
3385
3386 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
3387 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}.  Este
3388 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
3389 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
3390 @code{direction}.
3391
3392 @c TODO Add examples
3393
3394 @node Uso del self-alignment-interface
3395 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface}
3396 @translationof Using the self-alignment-interface
3397
3398 @emph{Auto-alineación horizontal de los objetos}
3399
3400 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
3401 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
3402 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
3403 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
3404 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}.  Se le puede
3405 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
3406 mitad de la extensión X total del objeto.  Los valores negativos
3407 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda.  Un
3408 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
3409 padre, un valor de @code{-1} alinea el borde izquierdo del objeto
3410 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
3411 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
3412 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
3413 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @code{-1, 0, 1},
3414 respectivamente.
3415
3416 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
3417 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
3418 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
3419 sola nota:
3420
3421 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3422 a'
3423 -\tweak #'self-alignment-X #-1
3424 ^"left-aligned"
3425 -\tweak #'self-alignment-X #0
3426 ^"center-aligned"
3427 -\tweak #'self-alignment-X #RIGHT
3428 ^"right-aligned"
3429 -\tweak #'self-alignment-X #-2.5
3430 ^"aligned further to the right"
3431 @end lilypond
3432
3433 @emph{Auto-alineación vertical de los objetos}
3434
3435 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
3436 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
3437 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}.  Sin embargo,
3438 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
3439 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
3440 tiene en cuenta.  Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
3441 objetos sea una tarea dificultosa.  Las unidades son sólo la mitad de
3442 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
3443 por lo que pueden requerirse números bastante grandes.  Un valor de
3444 @code{-1} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
3445 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
3446 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
3447 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
3448 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
3449 @code{UP} en sustitución de @code{-1, 0, 1} respectivamente.
3450
3451 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
3452
3453 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
3454 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
3455
3456 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
3457 se acerque a la cabeza de la nota.
3458
3459 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3460 a
3461 -\tweak #'self-alignment-X #0.5  % move horizontally left
3462 -\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3463 -\tweak #'self-alignment-Y #-1  % move vertically up
3464 -3  % third finger
3465 @end lilypond
3466
3467 @ignore
3468 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent}
3469
3470 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3471 @c TODO investigate further
3472
3473 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
3474 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
3475 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
3476 the parent rather than the parent's reference point.  The following
3477 example shows the difference:
3478
3479 @c TODO Add example
3480
3481 @lilypond[verbatim,quote]
3482 @end lilypond
3483
3484 @end ignore
3485
3486 @ignore
3487 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent}
3488
3489 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3490 @c TODO investigate further
3491
3492 @end ignore
3493
3494 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
3495
3496
3497 @node Uso del break-alignable-interface
3498 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface}
3499 @translationof Using the break-alignable-interface
3500
3501 @cindex alineación a objetos
3502 @cindex break-align-symbols
3503
3504 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
3505 distintos a las barras de compás.  Estos objetos son @code{ambitus},
3506 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
3507 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
3508 @code{time-signature}.
3509
3510 De forma predeterminada, las letras de ensayo y los números de compás
3511 se centran horizontalmente sobre el objeto:
3512
3513 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3514 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3515 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef)
3516 \key a \major
3517 \clef treble
3518 \mark "↓"
3519 e1
3520 % The rehearsal mark will be centered above the Time Signature
3521 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature)
3522 \key a \major
3523 \clef treble
3524 \time 3/4
3525 \mark "↓"
3526 e2.
3527 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
3528 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(breathing-sign)
3529 \key a \major
3530 \clef treble
3531 \time 4/4
3532 e1
3533 \breathe
3534 \mark "↓"
3535 @end lilypond
3536
3537 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación.
3538 Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor
3539 de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para
3540 las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se
3541 alinean con el primer objeto de la lista que sea visible.  Si ningún
3542 objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea
3543 divisoria.  Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea
3544 con el punto en el que se encontraría la línea divisoria.
3545
3546 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3547 % The rehearsal mark will be centered above the Key Signature
3548 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3549 \key a \major
3550 \clef treble
3551 \mark "↓"
3552 e1
3553 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3554 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3555 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3556 \key a \major
3557 \clef bass
3558 \mark "↓"
3559 gis,,1
3560 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
3561 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3562 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
3563 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3564 \key a \major
3565 \clef treble
3566 \mark "↓"
3567 e''1
3568 @end lilypond
3569
3570 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación
3571 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente.  En una
3572 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
3573 los pentagramas.
3574
3575 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3576 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
3577 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3578 \key a \major
3579 \clef treble
3580 \time 4/4
3581 \mark "↓"
3582 e1
3583 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3584 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT
3585 \mark "↓"
3586 \key a \major
3587 e1
3588 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
3589 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT
3590 \key a \major
3591 \mark "↓"
3592 e1
3593 @end lilypond
3594
3595 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
3596 izquierdo en una medida arbitraria.  Las unidades son espacios de
3597 pentagrama:
3598
3599 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3600 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3601 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
3602 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3603 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5
3604 \key a \major
3605 \mark "↓"
3606 e1
3607 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3608 % and then shifted left by 2 staff-spaces
3609 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2
3610 \key a \major
3611 \mark "↓"
3612 e1
3613 @end lilypond
3614
3615
3616 @node Agrupación vertical de objetos gráficos
3617 @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos
3618 @translationof Vertical grouping of grobs
3619
3620 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
3621 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
3622 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
3623 @code{Lyrics}, etc.  Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
3624 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
3625 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
3626 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
3627 @code{VerticalAxisGroup}.
3628
3629
3630 @node Modificación de los sellos
3631 @subsection Modificación de los sellos
3632 @translationof Modifying stencils
3633
3634 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
3635 que es parte del @code{grob-interface}.  De forma predeterminada, esta
3636 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
3637 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
3638 la salida.  Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
3639 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
3640 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
3641
3642 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
3643 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
3644 procedimiento diferente escrito especialmente.  Esto requiere un alto
3645 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
3646 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
3647
3648 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
3649 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
3650 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
3651 el texto de marcado que produce el símbolo requerido.  Debido a la
3652 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
3653 particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}.
3654
3655 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
3656 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
3657
3658 @lilypond[verbatim,quote]
3659 XinO = {
3660   \once \override NoteHead  #'stencil = #ly:text-interface::print
3661   \once \override NoteHead #'text = \markup {
3662     \combine
3663       \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
3664       \musicglyph #"noteheads.s2cross"
3665   }
3666 }
3667 \relative c'' {
3668   a a \XinO a a
3669 }
3670 @end lilypond
3671
3672 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
3673 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{La tipografía Feta}.
3674
3675 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
3676
3677 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
3678
3679
3680 @seealso
3681 Referencia de la notación:
3682 @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado},
3683 @ref{Formatear el texto},
3684 @ref{Text markup commands},
3685 @ref{La tipografía Feta}.
3686
3687
3688 @node Modificación de las formas
3689 @subsection Modificación de las formas
3690 @translationof Modifying shapes
3691
3692 @menu
3693 * Modificación de ligaduras de unión y de expresión::
3694 @end menu
3695
3696 @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3697 @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3698 @translationof Modifying ties and slurs
3699
3700 @cindex ligaduras de expresión, modificar
3701 @cindex ligaduras de unión, modificar
3702 @cindex Bézier, curvas de
3703 @cindex Bézier, puntos de control
3704
3705 Las ligaduras de unión, de expresión y de fraseo se trazan como curvas
3706 de Bézier de tercer orden.  Si la forma de la ligadura calculada
3707 automáticamente no resulta óptima, se puede modificar su forma
3708 manualmente mediante la especificación explícita de los cuatro puntos
3709 de control necesarios para definir una curva de Bézier de tercer
3710 orden.
3711
3712 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por cuatro
3713 puntos de control.  El primer y cuarto puntos de control son
3714 exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la curva.
3715 Los dos puntos de control intermedios definen la forma.  Se pueden
3716 encontrar en la web animaciones que muestran cómo se traza la curva,
3717 pero la descripción siguiente puede ser de ayuda.  La curva comienza a
3718 partir del primer punto de control dirigiéndose directamente hacia el
3719 segundo, curvándose progresivamente para dirigirse hacia el tercero y
3720 continuando la curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo
3721 desde el tercer punto de control.  La curva está contenida enteramente
3722 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
3723
3724 He aquí un ejemplo de un caso en que la ligadura no es óptima, y donde
3725 @code{\tieDown} no sirve de ayuda.
3726
3727 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3728 <<
3729   { e1 ~ e }
3730 \\
3731   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3732 >>
3733 @end lilypond
3734
3735 Una forma de mejorar esta ligadura es modificar manualmente sus puntos
3736 de control como sigue.
3737
3738 Las coordenadas de los puntos de control de Bézier se especifican en
3739 unidades de espacios de pentagrama.  La coordenada@tie{}X está en
3740 relación con el punto de referencia de la nota a la que está unida la
3741 ligadura, y la coordenada@tie{}Y está en relación con la línea central
3742 del pentagrama.  Las coordenadas se introducen como una lista de
3743 cuatro parejas de números decimales (reales).  Un enfoque es estimar
3744 las coordenadas de los dos puntos extremos, y luego tratar de adivinar
3745 los dos puntos intermedios.  Los valores óptimos se encuentran por
3746 ensayo y error.
3747
3748 Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de control
3749 simétricos, y que las curvas de Bézier tienen la útil propiedad de que
3750 las transformaciones de la curva tales como la traslación, rotación y
3751 escalado se pueden obtener aplicando la misma transformación a los
3752 puntos de control de la curva.
3753
3754 Para el ejemplo anterior, la sobreescritura siguiente da una ligadura
3755 satisfactoria.  Observe la colocación: debe ir inmediatamente antes de
3756 la nota a la que se asigna el comienzo de la ligadura de expresión o
3757 de unión.
3758
3759 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3760 <<
3761   {
3762     \once \override Tie
3763       #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1))
3764      e1 ~ e1
3765   }
3766 \\
3767   { r4 <g c,> <g c,> <g c,>4  }
3768 >>
3769 @end lilypond
3770
3771 @knownissues
3772
3773 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
3774 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más de
3775 una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la instrucción
3776 @code{\tweak}.
3777
3778
3779
3780 @node Uso de las funciones musicales
3781 @section Uso de las funciones musicales
3782 @translationof Using music functions
3783
3784 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
3785
3786 Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas
3787 expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco
3788 forme parte de una @emph{función musical}.  En esta sección
3789 estudiaremos solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las que
3790 el objeto es sustituir una variable dentro de un fragmento de código
3791 de entrada de LilyPond.  Se describen otras funciones más complejas en
3792 @rextend{Funciones musicales}.
3793
3794 @menu
3795 * Sintaxis de las funciones de sustitución::
3796 * Ejemplos de funciones de sustitución::
3797 @end menu
3798
3799 @node Sintaxis de las funciones de sustitución
3800 @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución
3801 @translationof Substitution function syntax
3802
3803 Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de código
3804 de LilyPond.  La forma general de estas funciones es
3805
3806 @example
3807 funcion =
3808 #(define-music-function
3809      (parser location @var{arg1} @var{arg2} @dots{})
3810      (@var{type1?} @var{type2?} @dots{})
3811    #@{
3812      @var{@dots{}música@dots{}}
3813    #@})
3814 @end example
3815
3816 @noindent
3817 donde
3818
3819 @multitable @columnfractions .33 .66
3820 @item @code{@var{argN}}
3821 @tab @var{n}-ésimo argumento
3822
3823 @item @code{@var{typeN?}}
3824 @tab @emph{predicado de tipo} de Scheme para el que @code{@var{argN}}
3825 debe devolver @code{#t}.
3826
3827 @item @code{@var{@dots{}música@dots{}}}
3828 @tab entrada de LilyPond normal, que utiliza @code{$} para
3829 referenciar argumentos (p.ej. @samp{$arg1}).
3830 @end multitable
3831
3832
3833 Los argumentos @code{parser} y @code{location} son necesarios, y se
3834 utilizan en algunas situaciones avanzadas como se encuentra descrito
3835 en @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.  Para las funciones
3836 de sustitución, tan sólo hemos de asegurarnos de incluirlos.
3837
3838 También es necesaria la lista de predicados de tipo.  Algunos de los
3839 predicados de tipo más comunes que se utilizan en las funciones
3840 musicales son:
3841
3842 @example
3843 boolean?
3844 cheap-list?  @emph{(utilizar en lugar de }@q{list?}@emph{ para un procesado más rápido)}
3845 ly:music?
3846 markup?
3847 number?
3848 pair?
3849 string?
3850 symbol?
3851 @end example
3852
3853 @noindent
3854 Para ver una lista de los predicados de tipo disponibles, consulte
3855 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.  También se permiten los
3856 predicados de tipo definidos por el usuario.
3857
3858
3859 @seealso
3860
3861 Referencia de la notación:
3862 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.
3863
3864 Expansión de LilyPond:
3865 @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.
3866
3867 Archivos instalados:
3868 @file{lily/music-scheme.cc},
3869 @file{scm/c++.scm},
3870 @file{scm/lily.scm}.
3871
3872
3873 @node Ejemplos de funciones de sustitución
3874 @subsection Ejemplos de funciones de sustitución
3875 @translationof Substitution function examples
3876
3877 Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de sustitución.
3878 No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas de las
3879 posibilidades de las funciones de sustitución sencillas.
3880
3881 En el primer ejemplo se define una función que simplifica el ajuste
3882 del relleno de un elemento de inscripción de texto TextScript:
3883
3884 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3885 padText =
3886 #(define-music-function
3887      (parser location padding)
3888      (number?)
3889    #{
3890      \once \override TextScript #'padding = $padding
3891    #})
3892
3893 \relative c''' {
3894   c4^"piu mosso" b a b
3895   \padText #1.8
3896   c4^"piu mosso" d e f
3897   \padText #2.6
3898   c4^"piu mosso" fis a g
3899 }
3900 @end lilypond
3901
3902 Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas,
3903 para los argumentos de las funciones musicales:
3904
3905 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3906 custosNote =
3907 #(define-music-function
3908      (parser location note)
3909      (ly:music?)
3910    #{
3911      \once \override Voice.NoteHead #'stencil =
3912        #ly:text-interface::print
3913      \once \override Voice.NoteHead #'text =
3914        \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
3915      \once \override Voice.Stem #'stencil = ##f
3916      $note
3917    #})
3918
3919 \relative c' { c4 d e f \custosNote g }
3920 @end lilypond
3921
3922 Se pueden definir funciones de sustitución con más de un argumento:
3923
3924 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3925 tempoPadded =
3926 #(define-music-function
3927      (parser location padding tempotext)
3928      (number? string?)
3929    #{
3930      \once \override Score.MetronomeMark #'padding = $padding
3931      \tempo \markup { \bold $tempotext }
3932    #})
3933
3934 \relative c'' {
3935   \tempo \markup { "Low tempo" }
3936   c4 d e f g1
3937   \tempoPadded #4.0 #"High tempo"
3938   g4 f e d c1
3939 }
3940 @end lilypond
3941
3942 @c @seealso
3943
3944