]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blobdiff - lily/skyline.cc
Imported Upstream version 2.16.0
[lilypond.git] / lily / skyline.cc
index fe30291f78812d90aa07494414972639241aaef4..0250fc07f4743ba44e7bc1ac8af23ed6057aa435 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   This file is part of LilyPond, the GNU music typesetter.
 
-  Copyright (C) 2006--2011 Joe Neeman <joeneeman@gmail.com>
+  Copyright (C) 2006--2012 Joe Neeman <joeneeman@gmail.com>
 
   LilyPond is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -78,8 +78,8 @@ Skyline::print_points () const
   vector<Offset> ps (to_points (X_AXIS));
 
   for (vsize i = 0; i < ps.size (); i++)
-    printf ("(%f,%f)%s" , ps[i][X_AXIS], ps[i][Y_AXIS],
-           (i%2)==1 ? "\n" : " ");
+    printf ("(%f,%f)%s", ps[i][X_AXIS], ps[i][Y_AXIS],
+            (i % 2) == 1 ? "\n" : " ");
 }
 
 Building::Building (Real start, Real start_height, Real end_height, Real end)
@@ -122,7 +122,7 @@ Building::precompute (Real start, Real start_height, Real end_height, Real end)
 Real
 Building::height (Real x) const
 {
-  return isinf (x) ? y_intercept_ : slope_*x + y_intercept_;
+  return isinf (x) ? y_intercept_ : slope_ * x + y_intercept_;
 }
 
 void
@@ -168,15 +168,15 @@ first_intersection (Building const &b, list<Building> *const s, Real start_x)
     {
       Building c = s->front ();
       if (c.conceals (b, start_x))
-       return start_x;
+        return start_x;
 
       Real i = b.intersection_x (c);
       if (i > start_x && i <= b.end_ && i <= c.end_)
-       return i;
+        return i;
 
       start_x = c.end_;
       if (b.end_ > c.end_)
-       s->pop_front ();
+        s->pop_front ();
     }
   return b.end_;
 }
@@ -190,12 +190,12 @@ Building::conceals (Building const &other, Real x) const
   /* their slopes were not equal, so there is an intersection point */
   Real i = intersection_x (other);
   return (i <= x && slope_ > other.slope_)
-    || (i > x && slope_ < other.slope_);
+         || (i > x && slope_ < other.slope_);
 }
 
 void
 Skyline::internal_merge_skyline (list<Building> *s1, list<Building> *s2,
-                                list<Building> *const result)
+                                 list<Building> *const result)
 {
   if (s1->empty () || s2->empty ())
     {
@@ -207,26 +207,26 @@ Skyline::internal_merge_skyline (list<Building> *s1, list<Building> *s2,
   while (!s1->empty ())
     {
       if (s2->front ().conceals (s1->front (), x))
-       swap (s1, s2);
+        swap (s1, s2);
 
       Building b = s1->front ();
       Real end = first_intersection (b, s2, x);
 
       if (s2->empty ())
-       {
-         result->push_front (b);
-         break;
-       }
+        {
+          result->push_front (b);
+          break;
+        }
 
       /* only include buildings wider than epsilon */
       if (end > x + EPS)
-       {
-         b.leading_part (end);
-         result->push_front (b);
-       }
+        {
+          b.leading_part (end);
+          result->push_front (b);
+        }
 
       if (end >= s1->front ().end_)
-       s1->pop_front ();
+        s1->pop_front ();
 
       x = end;
     }
@@ -249,7 +249,7 @@ single_skyline (Building b, Real start, Real horizon_padding, list<Building> *co
   bool sloped_neighbours = horizon_padding > 0 && !isinf (start) && !isinf (b.end_);
   if (!isinf (b.end_))
     ret->push_front (Building (b.end_ + horizon_padding, -infinity_f,
-                              -infinity_f, infinity_f));
+                               -infinity_f, infinity_f));
   if (sloped_neighbours)
     ret->push_front (b.sloped_neighbour (start, horizon_padding, RIGHT));
 
@@ -261,7 +261,7 @@ single_skyline (Building b, Real start, Real horizon_padding, list<Building> *co
 
   if (!isinf (start))
     ret->push_front (Building (-infinity_f, -infinity_f,
-                              -infinity_f, start - horizon_padding));
+                               -infinity_f, start - horizon_padding));
 }
 
 /* remove a non-overlapping set of boxes from BOXES and build a skyline
@@ -277,21 +277,21 @@ non_overlapping_skyline (list<Box> *const boxes, Real horizon_padding, Axis hori
       Interval iv = (*i)[horizon_axis];
 
       if (iv[LEFT] - horizon_padding < last_end)
-       {
-         i++;
-         continue;
-       }
+        {
+          i++;
+          continue;
+        }
 
       if (iv[LEFT] - horizon_padding > last_end + EPS)
-       result.push_front (Building (last_end, -infinity_f, -infinity_f, iv[LEFT] - 2*horizon_padding));
+        result.push_front (Building (last_end, -infinity_f, -infinity_f, iv[LEFT] - 2 * horizon_padding));
 
       Building b (*i, horizon_padding, horizon_axis, sky);
       bool sloped_neighbours = horizon_padding > 0 && !isinf (iv.length ());
       if (sloped_neighbours)
-       result.push_front (b.sloped_neighbour (iv[LEFT] - horizon_padding, horizon_padding, LEFT));
+        result.push_front (b.sloped_neighbour (iv[LEFT] - horizon_padding, horizon_padding, LEFT));
       result.push_front (b);
       if (sloped_neighbours)
-       result.push_front (b.sloped_neighbour (iv[LEFT] - horizon_padding, horizon_padding, RIGHT));
+        result.push_front (b.sloped_neighbour (iv[LEFT] - horizon_padding, horizon_padding, RIGHT));
 
       list<Box>::iterator j = i++;
       boxes->erase (j);
@@ -313,7 +313,7 @@ public:
     a_ = a;
   }
 
-  bool operator() (Box const &b1, Box const &b2)
+  bool operator () (Box const &b1, Box const &b2)
   {
     return b1[a_][LEFT] < b2[a_][LEFT];
   }
@@ -334,8 +334,8 @@ Skyline::internal_build_skyline (list<Box> *boxes, Real horizon_padding, Axis ho
     {
       list<Building> result;
       single_skyline (Building (boxes->front (), horizon_padding, horizon_axis, sky),
-                     boxes->front ()[horizon_axis][LEFT] - horizon_padding,
-                     horizon_padding, &result);
+                      boxes->front ()[horizon_axis][LEFT] - horizon_padding,
+                      horizon_padding, &result);
       return result;
     }
 
@@ -352,7 +352,7 @@ Skyline::internal_build_skyline (list<Box> *boxes, Real horizon_padding, Axis ho
       list<Building> one = partials.front ();
       partials.pop_front ();
       if (partials.empty ())
-       return one;
+        return one;
 
       list<Building> two = partials.front ();
       partials.pop_front ();
@@ -392,7 +392,7 @@ Skyline::Skyline (Direction sky)
   added to it.
 */
 
-Skyline::Skyline (Skyline const &src, Real horizon_padding, Axis a)
+Skyline::Skyline (Skyline const &src, Real horizon_padding, Axis /*a*/)
 {
   /*
      We extract boxes from the skyline, then build a new skyline from
@@ -406,18 +406,18 @@ Skyline::Skyline (Skyline const &src, Real horizon_padding, Axis a)
   list<Box> boxes;
 
   // establish a baseline box
+  // FIXME: This has hardcoded logic, assuming a == X_AXIS!
   boxes.push_back (Box (Interval (-infinity_f, infinity_f),
-                       Interval (0, 0)));
+                        Interval (0, 0)));
   list<Building>::const_iterator end = src.buildings_.end ();
-  for (list<Building>::const_iterator i = src.buildings_.begin (); i != end; start=i->end_, i++ )
+  for (list<Building>::const_iterator i = src.buildings_.begin (); i != end; start = i->end_, i++)
     if ((i->slope_ == 0) && !isinf (i->y_intercept_))
       boxes.push_back (Box (Interval (start, i->end_),
-                           Interval (-infinity_f , i->y_intercept_)));
+                            Interval (-infinity_f, i->y_intercept_)));
   buildings_ = internal_build_skyline (&boxes, horizon_padding, X_AXIS, UP);
   sky_ = src.sky_;
 }
 
-
 /*
   build skyline from a set of boxes. If horizon_padding > 0, expand all the boxes
   by that amount and add 45-degree sloped boxes to the edges of each box (of
@@ -438,7 +438,7 @@ Skyline::Skyline (vector<Box> const &boxes, Real horizon_padding, Axis horizon_a
       Interval iv = boxes[i][horizon_axis];
       iv.widen (horizon_padding);
       if (iv.length () > EPS && !boxes[i][vert_axis].is_empty ())
-       filtered_boxes.push_front (boxes[i]);
+        filtered_boxes.push_front (boxes[i]);
     }
 
   buildings_ = internal_build_skyline (&filtered_boxes, horizon_padding, horizon_axis, sky);
@@ -449,7 +449,7 @@ Skyline::Skyline (Box const &b, Real horizon_padding, Axis horizon_axis, Directi
   sky_ = sky;
   Building front (b, horizon_padding, horizon_axis, sky);
   single_skyline (front, b[horizon_axis][LEFT] - horizon_padding,
-                 horizon_padding, &buildings_);
+                  horizon_padding, &buildings_);
 }
 
 void
@@ -484,7 +484,7 @@ Skyline::insert (Box const &b, Real horizon_padding, Axis a)
 
   my_bld.splice (my_bld.begin (), buildings_);
   single_skyline (Building (b, horizon_padding, a, sky_), b[a][LEFT] - horizon_padding,
-                 horizon_padding, &other_bld);
+                  horizon_padding, &other_bld);
   internal_merge_skyline (&other_bld, &my_bld, &buildings_);
 }
 
@@ -509,11 +509,27 @@ Skyline::shift (Real s)
 
 Real
 Skyline::distance (Skyline const &other, Real horizon_padding) const
+{
+  Real dummy;
+  return internal_distance (other, horizon_padding, &dummy);
+}
+
+Real
+Skyline::touching_point (Skyline const &other, Real horizon_padding) const
+{
+  Real touch;
+  internal_distance (other, horizon_padding, &touch);
+  return touch;
+}
+
+Real
+Skyline::internal_distance (Skyline const &other, Real horizon_padding, Real *touch_point) const
 {
   assert (sky_ == -other.sky_);
 
   Skyline const *padded_this = this;
   Skyline const *padded_other = &other;
+  bool created_tmp_skylines = false;
 
   /*
     For systems, padding is not added at creation time.  Padding is
@@ -525,6 +541,7 @@ Skyline::distance (Skyline const &other, Real horizon_padding) const
     {
       padded_this = new Skyline (*padded_this, horizon_padding, X_AXIS);
       padded_other = new Skyline (*padded_other, horizon_padding, X_AXIS);
+      created_tmp_skylines = true;
     }
 
   list<Building>::const_iterator i = padded_this->buildings_.begin ();
@@ -532,18 +549,33 @@ Skyline::distance (Skyline const &other, Real horizon_padding) const
 
   Real dist = -infinity_f;
   Real start = -infinity_f;
+  Real touch = -infinity_f;
   while (i != padded_this->buildings_.end () && j != padded_other->buildings_.end ())
     {
       Real end = min (i->end_, j->end_);
       Real start_dist = i->height (start) + j->height (start);
       Real end_dist = i->height (end) + j->height (end);
       dist = max (dist, max (start_dist, end_dist));
+
+      if (end_dist == dist)
+        touch = end;
+      else if (start_dist == dist)
+        touch = start;
+
       if (i->end_ <= j->end_)
-       i++;
+        i++;
       else
-       j++;
+        j++;
       start = end;
     }
+
+  if (created_tmp_skylines)
+    {
+      delete padded_this;
+      delete padded_other;
+    }
+
+  *touch_point = touch;
   return dist;
 }
 
@@ -556,7 +588,7 @@ Skyline::height (Real airplane) const
   for (i = buildings_.begin (); i != buildings_.end (); i++)
     {
       if (i->end_ >= airplane)
-       return sky_ * i->height (airplane);
+        return sky_ * i->height (airplane);
     }
 
   assert (0);
@@ -571,6 +603,14 @@ Skyline::max_height () const
   return sky_ * distance (s);
 }
 
+Real
+Skyline::max_height_position () const
+{
+  Skyline s (-sky_);
+  s.set_minimum_height (0);
+  return touching_point (s);
+}
+
 void
 Skyline::set_minimum_height (Real h)
 {
@@ -579,7 +619,6 @@ Skyline::set_minimum_height (Real h)
   merge (s);
 }
 
-
 vector<Offset>
 Skyline::to_points (Axis horizon_axis) const
 {
@@ -617,15 +656,14 @@ Skyline::clear ()
 
 /****************************************************************/
 
-
 IMPLEMENT_SIMPLE_SMOBS (Skyline);
 IMPLEMENT_TYPE_P (Skyline, "ly:skyline?");
 IMPLEMENT_DEFAULT_EQUAL_P (Skyline);
 
 SCM
-Skyline::mark_smob (SCM)
+Skyline::mark_smob (SCM s)
 {
-  ASSERT_LIVE_IS_ALLOWED ();
+  ASSERT_LIVE_IS_ALLOWED (s);
   return SCM_EOL;
 }
 
@@ -639,3 +677,61 @@ Skyline::print_smob (SCM s, SCM port, scm_print_state *)
 
   return 1;
 }
+
+MAKE_SCHEME_CALLBACK_WITH_OPTARGS (Skyline, get_touching_point, 3, 1, "")
+SCM
+Skyline::get_touching_point (SCM skyline_scm, SCM other_skyline_scm, SCM horizon_padding_scm)
+{
+  LY_ASSERT_SMOB (Skyline, other_skyline_scm, 1);
+
+  Real horizon_padding = 0;
+  if (horizon_padding_scm != SCM_UNDEFINED)
+    {
+      LY_ASSERT_TYPE (scm_is_number, horizon_padding_scm, 3);
+      horizon_padding = scm_to_double (horizon_padding_scm);
+    }
+
+  Skyline *skyline = Skyline::unsmob (skyline_scm);
+  Skyline *other_skyline = Skyline::unsmob (other_skyline_scm);
+  return scm_from_double (skyline->touching_point (*other_skyline, horizon_padding));
+}
+
+MAKE_SCHEME_CALLBACK_WITH_OPTARGS (Skyline, get_distance, 3, 1, "")
+SCM
+Skyline::get_distance (SCM skyline_scm, SCM other_skyline_scm, SCM horizon_padding_scm)
+{
+  LY_ASSERT_SMOB (Skyline, other_skyline_scm, 1);
+
+  Real horizon_padding = 0;
+  if (horizon_padding_scm != SCM_UNDEFINED)
+    {
+      LY_ASSERT_TYPE (scm_is_number, horizon_padding_scm, 3);
+      horizon_padding = scm_to_double (horizon_padding_scm);
+    }
+
+  Skyline *skyline = Skyline::unsmob (skyline_scm);
+  Skyline *other_skyline = Skyline::unsmob (other_skyline_scm);
+  return scm_from_double (skyline->distance (*other_skyline, horizon_padding));
+}
+
+MAKE_SCHEME_CALLBACK (Skyline, get_max_height, 1)
+SCM
+Skyline::get_max_height (SCM skyline_scm)
+{
+  return scm_from_double (Skyline::unsmob (skyline_scm)->max_height ());
+}
+
+MAKE_SCHEME_CALLBACK (Skyline, get_max_height_position, 1)
+SCM
+Skyline::get_max_height_position (SCM skyline_scm)
+{
+  return scm_from_double (Skyline::unsmob (skyline_scm)->max_height_position ());
+}
+
+MAKE_SCHEME_CALLBACK (Skyline, get_height, 2)
+SCM
+Skyline::get_height (SCM skyline_scm, SCM x_scm)
+{
+  Real x = robust_scm2double (x_scm, 0.0);
+  return scm_from_double (Skyline::unsmob (skyline_scm)->height (x));
+}