Collision::Collision()
{
- axis_group (this).set_axes (X_AXIS, Y_AXIS);
+ Axis_group_interface (this).set_interface ();
+ Axis_group_interface (this).set_axes (X_AXIS, Y_AXIS);
}
void
Collision::add_column (Note_column* ncol_l)
{
- axis_group (this).add_element (ncol_l);
+ Axis_group_interface (this).add_element (ncol_l);
add_dependency (ncol_l);
}