1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: ja -*-
3 Translation of GIT committish: c1b0482f63f881bd3f67845e5f76a3e04675ef2a
5 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
6 version that you are working on. See TRANSLATION for details.
12 @c Translators: Yoshiki Sawada
13 @c Translation status: post-GDP
18 @translationof Simultaneous notes
20 @lilypondfile[quote,ragged-right,line-width=16\cm]{simultaneous-headword.ly}
22 楽譜の中で多声部は楽曲の 1 節の中にある複数のボイスを参照します。@c
23 LilyPond の中で多声部は同じ譜にある複数のボイスを参照します。
33 @translationof Single voice
35 このセクションでは同じボイスの中にある同時進行する音符について議論します。
46 @unnumberedsubsubsec 和音の音符
47 @translationof Chorded notes
50 @cindex brackets, angle (山括弧)
56 和音は @code{<} と @code{>} で 1 組のピッチを囲むことによって形成されます。@c
57 和音の後には -- 普通の音符と同様に -- 演奏時間が続くかもしれません:
59 @lilypond[verbatim,quote]
61 <a' c e>1 <a c e>2 <f a c e>4 <a c>8. <g c e>16
65 さらに、和音の後には -- 普通の音符と同様に -- アーティキュレーションが@c
68 @lilypond[verbatim,quote]
70 <a' c e>1\fermata <a c e>2-> <f a c e>4\prall <a c>8.^! <g c e>16-.
74 和音の中にある音符自体にもアーティキュレーションや装飾を付けることができます。
76 @lilypond[verbatim,quote]
78 <a' c\prall e>1 <a-> c-^ e>2 <f-. a c-. e-.>4
79 <a-+ c-->8. <g\fermata c e\turn>16
84 -- 強弱記号、ヘアピン、それにスラーなど --
85 は和音の中の音符ではなく、和音に付ける必要があります。@c
88 @lilypond[verbatim,quote]
90 <a'\f c( e>1 <a c) e>\f <a\< c e>( <a\! c e>)
91 <a c e>\< <a c e> <a c e>\!
96 @cindex chords, empty (空の和音)
97 @cindex placeholder events ()
99 和音は和音に含まれる音符、アーティキュレーション、それに他の付属要素の@c
101 従って、音符を持たない和音は演奏時間を持ちません。@c
102 そのような和音に付属するアーティキュレーションは、後に続く音符や和音の@c
103 タイミングで発生して、組み合わされます (そのような要素の複雑な組み合わせ@c
104 については @ref{Simultaneous expressions} を参照してください):
106 @lilypond[verbatim,quote]
109 <> ) \p \< -. -\markup \italic "sempre staccato"
110 \repeat unfold 4 { c4 e } c1\f
114 @cindex relative pitch, chords (和音と相対ピッチ)
115 @cindex chords, relative pitch (相対ピッチと和音)
117 和音の中のピッチに対して相対モードを使うことができます。@c
118 各和音の最初の音符は常に、前の和音の最初の音符との相対関係で決まります。@c
119 前が和音でない場合は、その和音の前にある最後のピッチとの相対関係になります。@c
120 和音の中にある残りの音符はすべて @emph{同じ和音の中にある}
123 @lilypond[verbatim,quote]
125 <a' c e>1 <f a c> <a c e> <f' a c> <b, e b,>
129 和音についての更なる情報は、@ref{Chord notation} を参照してください。
136 @rlearning{Combining notes into chords}
139 @ref{Chord notation},
140 @ref{Articulations and ornamentations},
141 @ref{Relative octave entry},
142 @ref{Multiple voices}
145 @rlsr{Simultaneous notes}
148 1 譜スペース内に 3 つ以上のピッチを保持している和音
149 -- @samp{<e f! fis!>} など --
156 一時的に @ref{複数のボイス} を使用する -- @samp{<< f! \\ <e fis!> >>},
159 いくつかのピッチを異名同音に書き換える -- @samp{<e f ges>},
168 @unnumberedsubsubsec 和音の繰り返し
169 @translationof Chord repetition
171 @cindex Chord, repetition (和音の繰り返し)
172 @cindex repetition, using @code{q} (@code{q} を用いた繰り返し)
174 入力の手間を省くために、前の和音を繰り返すための短縮記法があります。@c
175 和音を繰り返すためのシンボルは @code{q} です:
177 @lilypond[verbatim,quote]
179 <a' c e>1 q <f a c>2 q
183 前の和音のピッチが複製されているだけなので、
184 通常の和音と同様に、和音の繰り返しのシンボルにも演奏時間、@c
185 アーティキュレーション、マークアップ、スラー、連桁などを使うことができます。
187 @lilypond[verbatim,quote]
189 <a' c e>1\p^"text" q2\<( q8)[-! q8.]\! q16-1-2-3 q8\prall
193 和音繰り返しのシンボルは常に最後の和音を覚えているため、@c
194 最後の和音の後に和音ではない音符や休符があったとしても、@c
197 @lilypond[verbatim,quote]
199 <a' c e>1 c'4 q2 r8 q8 |
204 しかしながら、和音繰り返しのシンボルは前の和音の中にある、あるいは付属している@c
205 強弱記号、アーティキュレーション、あるいは装飾を持ち越しません。
207 @lilypond[verbatim,quote]
209 <a'-. c\prall e>1\sfz c'4 q2 r8 q8 |
214 それらのイベントを持ち越すには、@code{\chordRepeats} 関数を明示的に呼び出し、@c
215 引数に持ち越す @var{イベント タイプ} を指定するリストを持たせます。@c
216 これにより持ち越されるイベントはすでに和音 @code{q} に存在しているものだけです。
218 @lilypond[verbatim,quote]
220 \chordRepeats #'(articulation-event)
221 { <a'-. c\prall e>1\sfz c'4 q2 r8 q8-. } |
226 上記の例では @code{\chordRepeats} を @code{\relative} 構造の内部で使用する@c
228 @code{\chordRepeats} の和音イベントが展開されると、@c
229 通常どおりに入力された和音と区別が付かず、@c
230 @code{\relative} はカレントのコンテキストに基づいて音程を割り当てます。
232 ネストされた @code{\relative} のインスタンスは内外のインスタンスに@c
234 @code{\chordRepeats} の内側に @code{\relative} を配置することで@c
235 @code{\chordRepeats} の和音を展開する前に音程を確定させることができます。@c
236 今回のケースでは、内側にある @code{\relative} の内容は@c
237 外側にある @code{\relative} の影響を受けないので、@c
238 繰り返しの和音は前の和音の音程を維持しています。@c
239 また、内側の @code{\relative} は外側の @code{\relative} に影響を与えないので、@c
242 @c Without \new Voice, implicit voice creation does the dumbest thing.
243 @lilypond[verbatim,quote]
246 \chordRepeats #'(articulation-event)
248 { <a'-. c\prall e>1\sfz c'4 q2 r8 q8-. } |
253 @code{\chordRepeats} は明示的に呼び出された場合にのみ
254 @code{\relative} と相互作用します:
255 暗黙的な繰り返し和音の展開はすべての @code{\relative} インスタンスが@c
260 @ref{Chord notation},
261 @ref{Articulations and ornamentations}
264 @file{ly/chord-repetition-init.ly}
268 @unnumberedsubsubsec 同時進行表記
269 @translationof Simultaneous expressions
271 2 重山括弧で囲まれた 1 つあるいは複数の音楽表記は同時進行します。@c
273 あるいは同時進行する表記全体が明らかに単一のボイスの中にある場合、@c
274 その表記全体は単一の譜の上に配置されます。@c
275 そうでない場合、同時進行する表記の要素は別々の譜の上に配置されます。
277 以下の例は 1 つの譜の上にある同時進行表記を示しています:
280 @lilypond[quote,verbatim]
281 \new Voice { % 明らかに単一のボイスです
282 << \relative { a'4 b g2 }
283 \relative { d'4 g c,2 } >>
287 @lilypond[quote,verbatim]
290 a' << \relative { a'4 b g }
291 \relative { d'4 g c, } >>
295 これは同時進行するセクションが同一のリズムを持つ場合に役に立ちます。@c
296 しかしながら、異なる演奏時間を持つ音符を同じ符幹に取り付けようとすると@c
298 @emph{単一の} @samp{Voice} の中にある音符、アーティキュレーション、@c
299 それにプロパティの変更は収集され、音楽的な順序で譜刻されます:
301 @lilypond[quote,verbatim]
303 <a' c>4-. <>-. << c a >> << { c-. <c a> } { a s-. } >>
307 同時に複数の符幹や連桁、あるいは異なる音符の演奏時間やプロパティが必要な@c
311 以下の例は、同時進行する表記が暗黙的に複数の譜を生成する様子を示しています:
314 @lilypond[quote,verbatim]
316 << \relative { a'4 b g2 }
317 \relative { d'4 g2 c,4 } >>
320 ここでは、リズムが異なっていても問題ありません。@c
323 @cindex collisions, clashing note columns (音符列の衝突)
324 @cindex collisions, ignoring (衝突を無視する)
327 譜の同じ場所で、同じ向きの符幹を持つ複数のボイスから音符がシフトされずに
328 (あるいは同じシフトで) 配置された場合、@c
329 コンパイル中に以下のメッセージが表示されます:
332 warning: ignoring too many clashing note columns
336 以下でこのメッセージを表示させなくすることができます:
339 \override NoteColumn.ignore-collision = ##t
342 しかしながら、これは警告を非表示にするだけでなく、@c
343 衝突解決に関するすべてのメッセージを非表示にして、@c
344 他にも意図しない影響を与える可能性があります
345 (@ref{衝突の解決} の @emph{既知の問題} も参照してください)。
349 @unnumberedsubsubsec クラスタ
350 @translationof Clusters
352 @cindex cluster (クラスタ)
353 @cindex note cluster (音符のクラスタ)
355 @funindex \makeClusters
357 クラスタは演奏すべき連続したピッチの範囲を示します。@c
358 クラスタは 1 組の音符の範囲 (envelope) として表されます。@c
359 クラスタはひと続きの和音に関数 @code{\makeClusters}
363 @lilypond[quote,verbatim]
364 \relative \makeClusters { <g' b>2 <c g'> }
367 通常の音符とクラスタを同じ譜に一緒にして配置することができます
368 -- たとえ、それらが同時進行であってもです。@c
369 そのようなケースでは、通常の音符とクラスタの衝突を@c
370 自動的に回避しようとする試みは行われません。
377 @rlsr{Simultaneous notes}
380 @rinternals{ClusterSpanner},
381 @rinternals{ClusterSpannerBeacon},
382 @rinternals{Cluster_spanner_engraver}
385 クラスタは少なくとも 2 つの和音を持つ場合にのみうまく譜刻されます。@c
386 さもなければ、あまりにも狭く譜刻されます。
388 クラスタは符幹を持たず、それ自体で演奏時間を示すことはできません。@c
389 しかしながら、譜刻されるクラスタの長さはクラスタを定義する和音の演奏時間に@c
390 よって決定されます。クラスタを分割するには、クラスタとクラスタの間に@c
393 クラスタは MIDI 出力を作り出しません。
398 @translationof Multiple voices
400 このセクションでは複数のボイスあるいは複数の譜の中にある同時進行する音符に@c
413 @unnumberedsubsubsec 単一譜の多声
414 @translationof Single-staff polyphony
416 @cindex single-staff polyphony (単一譜の多声)
417 @cindex polyphony, single-staff (単一譜の多声)
419 @cindex lyrics assigned to one voice (1 つのボイスに代入される歌詞)
422 @funindex \voiceOne ... \voiceFour
426 @subsubsubheading 明示的にボイスをインスタンス化する
428 単一の譜の中に複数の独立したボイスを配置するのに必要とされる基本的な構造が@c
431 @lilypond[quote,verbatim]
434 \relative { \voiceOne r8 r16 g'' e8. f16 g8[ c,] f e16 d }
436 \relative { \voiceTwo d''16 c d8~ 16 b c8~ 16 b c8~ 16 b8. }
441 ここでは、ボイスは明示的にインスタンス化されていて、名前を与えられています。@c
442 @code{\voiceOne} @dots{} @code{\voiceFour} コマンドはボイスをセット アップし、@c
443 それにより、1 番目と 3 番目のボイスは上向きの符幹を持ち、2 番目と 4 番目の@c
444 ボイスは下向きの符幹を持ち、3 番目と 4 番目のボイスの符頭は水平方向にずれて、@c
445 それぞれのボイスの中の休符は衝突を避けるために自動的に移動させられます。@c
446 @code{\oneVoice} コマンドはすべてのボイス設定をニュートラルなデフォルトの@c
450 @subsubsubheading 一時的に多声となる楽節 (passage)
452 一時的に多声となる楽節は以下のような構成で作成することができます:
455 << @{ \voiceOne ... @}
456 \new Voice @{ \voiceTwo ... @}
461 ここで、一時多声楽節の中の最初の表記は直前に使われていた
462 @code{Voice} コンテキストに配置され、@c
463 その @code{Voice} コンテキストは一時セクションの後も続いていきます。@c
464 山括弧の中の他の表記は別の一時ボイスに代入されます。@c
465 これと同様に、歌詞は多声セクションの前、最中、後に続いているボイスに@c
468 @lilypond[quote,verbatim]
470 \new Voice = "melody" {
485 \new Lyrics \lyricsto "melody" {
492 ここで、@code{\voiceOne} と @code{\voiceTwo} コマンドはそれぞれのボイスの@c
495 @subsubsubheading 2 重バックスラッシュ構造
497 @code{<< @{...@} \\ @{...@} >>} 構造
498 -- この中では 2 つ (あるいはそれ以上) の表記が
499 2 重バックスラッシュで区切られています --
500 は、同じような構造だが 2 重バックスラッシュを持たない構造とは@c
502 この構造の中にある @emph{すべての} 表記は新たな @code{Voice} コンテキストに@c
504 それらの新しい @code{Voice} コンテキストは暗黙的に作成され、@c
505 あらかじめ決められた名前 @code{"1"}, @code{"2"} などを与えられます。
507 最初の例は以下のように書き換えることができます:
509 @lilypond[quote,verbatim]
511 \relative { r8 r16 g'' e8. f16 g8[ c,] f e16 d }
513 \relative { d''16 c d8~ 16 b c8~ 16 b c8~ 16 b8. }
517 一時ボイスが作成され、それから消去されることが問題にならない場合に、@c
519 暗黙的に作成されるボイスには、それらがコードの中で現れる順番に従って、@c
520 @code{\voiceOne} @dots{} @code{\voiceFour} コマンドと同じ設定が与えられます。
522 以下の例では、真ん中のボイスは上向きの符幹を持ちます。@c
523 そのため、それを 3 番目に置いて、望みどおりに上向きの符幹を持つボイス 3 に@c
525 休符が 2 重に譜刻されることを避けるために、空白休符を使用しています。
527 @lilypond[quote,verbatim]
529 \relative { r8 g'' g g g f16 ees f8 d }
531 \relative { ees'8 r ees r d r d r }
533 \relative { d''8 s c s bes s a s }
537 簡単なことですが、@rlearning{コンテキストとエングラーバ} と
538 @rlearning{ボイスを明示的にインスタンス化する} で説明されているように、@c
539 明示的に @code{Voice} コンテキストを作成しておくと賢明です。
541 @subsubsubheading Voice の順序
543 入力ファイルの中にある複数のボイスを譜刻する時、以下の順序で譜刻されます:
555 これは直感に反するように見えるかもしれませんが、@c
556 自動レイアウト処理をシンプルにできます。@c
557 奇数番号のボイスには上向きの符幹が与えられ、@c
558 偶数番号のボイスには下向きの符幹が与えられるということに注意してください:
561 @lilypond[quote,verbatim]
568 { d''2 } % 3: 上から 2 番
578 @warning{歌詞、スパナ (スラー、タイ、強弱のヘアピン等) はボイスを @q{跨ぐ}
581 @subsubsubheading 同一のリズム
583 同じリズムを持ち、並行して進行する音楽を譜刻するという特殊なケースでは、@c
584 並行する音楽を単一の @code{Voice} の中に組み込み、@c
585 それにより和音を形成することができます。@c
586 これを実現するには、並行する音楽を明示的にインスタンス化されたボイス内の@c
589 @lilypond[quote,verbatim]
591 \relative { e''4 f8 d e16 f g8 d4 }
592 \relative { c''4 d8 b c16 d e8 b4 }
596 この手法では、音楽が同じリズムを持たない場合に、@c
610 @rlearning{Voices contain music},
611 @rlearning{Explicitly instantiating voices}
614 @ref{Percussion staves},
615 @ref{Invisible rests},
619 @rlsr{Simultaneous notes}
623 @unnumberedsubsubsec ボイス スタイル
624 @translationof Voice styles
626 @cindex voice styles (ボイス スタイル)
627 @cindex styles, voice (ボイス スタイル)
628 @cindex coloring voices (ボイスに色を付ける)
629 @funindex \voiceOneStyle
630 @funindex \voiceTwoStyle
631 @funindex \voiceThreeStyle
632 @funindex \voiceFourStyle
633 @funindex \voiceNeutralStyle
635 ボイス毎に異なる色と形を与えて、容易に見分けられるようにすることができます:
637 @lilypond[quote,verbatim]
639 \relative { \voiceOneStyle d''4 c2 b4 }
641 \relative { \voiceTwoStyle e'2 e }
643 \relative { \voiceThreeStyle b2. c4 }
645 \relative { \voiceFourStyle g'2 g }
649 @code{\voiceNeutralstyle} コマンドは標準の体裁に戻すために使用されます。
653 @code{\voiceOneStyle},
654 @code{\voiceTwoStyle},
655 @code{\voiceThreeStyle},
656 @code{\voiceFourStyle},
657 @code{\voiceNeutralStyle}
662 @rlearning{I'm hearing Voices},
663 @rlearning{Other sources of information}.
666 @rlsr{Simultaneous notes}
670 @unnumberedsubsubsec 衝突の解決
671 @translationof Collision resolution
673 @cindex merging notes (音符に余白を設ける)
674 @cindex note collisions (音符の衝突)
675 @cindex collisions (衝突)
676 @cindex shift note (音符のシフト)
677 @cindex multiple voices
678 @cindex voices, multiple (複数のボイス)
679 @cindex polyphonic music (多声の音楽)
680 @cindex shifting voices (ボイスをずらす)
681 @cindex voices, multiple (複数のボイス)
682 @cindex shift rest, automatic (自動的な休符のシフト)
687 @funindex \mergeDifferentlyDottedOn
688 @funindex \mergeDifferentlyDottedOff
689 @funindex \mergeDifferentlyHeadedOn
690 @funindex \mergeDifferentlyHeadedOff
692 同じピッチ、同じ符頭を持ち、符幹の方向が逆で異なるボイスの中にある符頭は@c
693 自動的に 1 つの符頭にまとめられます -- マージされます。@c
694 しかしながら、音符の符頭が異なっていたり、符幹の方向が同じである場合は@c
696 異なるボイスの中にあり、符幹の方向が逆の休符は垂直方向にずらされます。@c
697 以下の例は 3 つの異なる状態を示しています
698 -- 第 1 小節の 1, 3 拍目、それに第 2 小節の 1 拍目で自動マージが失敗しています。
700 @lilypond[quote,verbatim]
718 以下に示すように、異なる符頭を持つ音符をマージすることができます
719 -- 例外として、半音符と 4 分音符のマージはできません。@c
720 第 1 小節の 1 拍目の符頭がマージされました:
722 @lilypond[quote,verbatim]
725 \mergeDifferentlyHeadedOn
741 第 1 小節の 3 拍目のように異なる付点を持つ符頭もマージすることができます:
743 @lilypond[quote,verbatim]
746 \mergeDifferentlyHeadedOn
747 \mergeDifferentlyDottedOn
763 第 2 小節の最初の版音符と 8 分音符は正しくマージされていません。@c
764 なぜなら 3 つ以上の音符が同じ列に並ぶ場合、@c
765 自動マージは正しく機能できないからです。@c
766 今回のケースでは、マージされた符頭が間違っています。@c
767 マージが正しい符頭を選択できるようにするため、@c
768 マージすべきでない符頭に @code{\shift} を適用する必要があります。@c
769 ここでは、@code{\shiftOn} を適用することで、@c
770 最上段にある @notation{g} を列から外し、@c
771 @code{\mergeDifferentlyHeadedOn} を正しく機能させています。
773 @lilypond[quote,verbatim]
776 \mergeDifferentlyHeadedOn
777 \mergeDifferentlyDottedOn
794 @code{\shiftOn} コマンドは、ボイスの中にある音符がずれることを許可します
796 @code{\shiftOn} がボイスに適用されると、そのボイスの中にある音符あるいは和音は、@c
797 同じ向きの符幹を持つ他のボイスと符幹が衝突する場合にのみ、ずらされます。@c
798 @code{\shiftOff} コマンドは、適用された時点から、@c
802 外側のボイス (通常はボイス 1 と 2) には @code{\shiftOff} が指定されていて、@c
803 内側のボイス (ボイス 3 以上) には @code{\shiftOn} が指定されています。@c
804 音符をずらす場合、上向きの符幹を持つボイス (奇数番号のボイス) は右側にずらされ、@c
805 下向きの符幹を持つボイス (偶数番号のボイス) は左側にずらされます。
807 簡略化された多声表記が内部的にどのように展開されるかをお見せするための@c
810 @warning{3 つ以上のボイスがある場合、@c
811 入力ファイルでのボイスの垂直方向の順序は、@c
812 譜上でのボイスの垂直方向の順序と同じにすべきではありません!}
815 @lilypond[quote,verbatim]
816 \new Staff \relative {
829 \new Voice = "1" { \voiceOne \shiftOff f'2 }
830 \new Voice = "2" { \voiceTwo \shiftOff g,2 }
831 \new Voice = "3" { \voiceThree \shiftOn d'2 } % shifts right
832 \new Voice = "4" { \voiceFour \shiftOn b2 } % shifts left
837 さらに 2 つのコマンド -- @code{\shiftOnn} と @code{\shiftOnnn} -- は、@c
838 複雑な状況で衝突を解決するために一時的に指定されるさらに大きなずれを提供します。@c
839 @rlearning{実際の音楽からの例} を参照してください。
842 (例えば、デフォルトのボイス 1 と 2 である場合や、@c
843 明示的に符幹の向きが反対になるよう指定されている場合)
847 @code{\mergeDifferentlyDottedOn},
848 @code{\mergeDifferentlyDottedOff},
849 @code{\mergeDifferentlyHeadedOn},
850 @code{\mergeDifferentlyHeadedOff}
859 @lilypondfile[verbatim,quote,texidoc,doctitle]
860 {additional-voices-to-avoid-collisions.ly}
862 @lilypondfile[verbatim,quote,texidoc,doctitle]
863 {forcing-horizontal-shift-of-notes.ly}
870 @rlearning{Multiple notes at once},
871 @rlearning{Voices contain music},
872 @rlearning{Real music example}
875 @rlsr{Simultaneous notes}
878 @rinternals{NoteColumn},
879 @rinternals{NoteCollision},
880 @rinternals{RestCollision}
882 @cindex collisions, ignoring (衝突を無視する)
885 @code{\override NoteColumn.ignore-collision = ##t} を使うと@c
886 異なるボイスにある符頭が異なる音符を不適切にマージします。
888 @lilypond[quote,verbatim,fragment]
889 \mergeDifferentlyHeadedOn
890 << \relative { c'16 a' b a } \\ \relative { c'2 } >>
891 \override NoteColumn.ignore-collision = ##t
892 << \relative { c'16 a' b a } \\ \relative { c'2 } >>
897 上向きの符幹を持つ 8 分音符やそれよりも短い音符と下向きの符幹を持つ@c
898 半音符に対して @code{\mergeDifferentlyHeadedOn} を使用した場合、@c
899 8 分音符の符幹のオフセットはわずかに正しくなりません。@c
900 なぜなら、半音符の符頭シンボルと幅が異なるからです。
902 @c TODO investigate! Sometimes it works, sometimes not. --FV
903 The requirements for successfully merging different note heads that
904 are at the same time differently dotted are not clear.
906 同じ和音の中で同じ音符が異なる臨時記号を持つ場合、その和音の衝突回避は@c
908 そのような場合、異名同音 (エンハーモニック) に書き換えるか、@c
909 クラスタという特殊な記譜法 (@ref{クラスタ} を参照してください)
915 @unnumberedsubsubsec 自動パート結合
916 @translationof Automatic part combining
918 @cindex automatic part combining (自動パート結合)
919 @cindex part combiner (パート結合)
920 @cindex combining parts (パート結合)
921 @cindex a due part (二重奏パート)
922 @cindex solo part (ソロ パート)
923 @funindex \partcombine
925 自動パート結合は 2 つのパートに分かれた音楽を単一の譜にマージします。@c
926 これはオーケストラ譜を譜刻する時に特に有用です。@c
927 ある範囲で 2 つのパートの音楽が同一である場合、@c
928 1 つの @code{Voice} だけが譜刻されます。@c
929 2 つのパートが異なる箇所では第 2 @code{Voice} が譜刻されます。@c
930 この場合、符幹の向きはそれぞれ上と下ににセットされ、@c
931 さらにソロ パートと @notation{二重奏 (due)} パートが識別されて@c
937 \partcombine @var{musicexpr1} @var{musicexpr2}
940 以下の例は自動パート結合の基本的な機能を示しています:
941 2 つのパートを単一の譜に多声部として配置し@c
942 、それぞれの符幹の向きをセットしています。@c
943 個々のパート譜と結合譜で同じ変数が使用されています。
945 @lilypond[quote,verbatim]
946 instrumentOne = \relative {
954 instrumentTwo = \relative {
963 \new Staff \instrumentOne
964 \new Staff \instrumentTwo
965 \new Staff \partcombine \instrumentOne \instrumentTwo
969 両パートの第 3 小節の音符は同じなので、片方の音符だけが譜刻されています。@c
970 符幹、スラー、それにタイの向きは、ソロなのかあるいは斉奏なのかによって、@c
972 多声が必要になる場合、第 1 パート (@code{one} と呼ばれるコンテキストを持ちます)
974 一方、第 2 パート (@code{two} と呼ばれるコンテキストを持ちます) は@c
976 ソロの場合、第 1 パートと第 2 パートにはそれぞれ @q{Solo} と @q{Solo II}
978 斉奏 (@notation{二重奏}) パートには、デフォルトで、テキスト @qq{a2} という@c
981 @code{\partcombine} の 2 つの引数は別個の @code{Voice} コンテキストとして@c
983 そのため、相対オクターブを用いる場合、両方のパートで @code{\relative} を@c
989 \relative @dots{} @var{musicexpr1}
990 \relative @dots{} @var{musicexpr2}
994 @code{\partcombine} の外側にある @code{\relative} セクションは @var{musicexpr1}
995 と @var{musicexpr2} のピッチには影響を与えません。
997 @funindex \partcombineChords
998 @funindex \partcombineApart
999 @funindex \partcombineUnisono
1000 @funindex \partcombineSoloI
1001 @funindex \partcombineSoloII
1002 @funindex \partcombineAutomatic
1005 2 つのボイスの音符のいくつかが同じでユニゾンとして譜刻できる場合であっても、@c
1007 ですから、音符を和音に組み合わせることと、1 つのボイスをソロとして表示すること@c
1009 なぜなら、@code{\partcombine} 関数は各音符を個々に考慮するからです。
1010 このような場合、@code{\partcombine} 関数を以下のコマンドで@c
1013 @code{...Once} で終わるコマンドは、コマンドの次に来る音符だけに適用されます。
1017 @code{\partcombineApart} と @code{\once \partcombineApart} は@c
1018 音符を 2 つの別個のボイスとして譜刻します
1019 -- たとえ和音やユニゾンにできる場合であっても分けて譜刻します。
1022 @code{\partcombineChords} と @code{\once \partcombineChords} は@c
1023 音符を組み合わせて、和音として譜刻します。
1026 @code{\partcombineUnisono} と @code{\once \partcombineUnisono} は@c
1027 音符を組み合わせて、@qq{ユニゾン} として譜刻します。
1030 @code{\partcombineSoloI} と @code{\once \partcombineSoloI} は@c
1031 ボイス 1 だけを譜刻して、@qq{Solo} のマークを付けます。
1034 @code{\partcombineSoloII} と @code{\once \partcombineSoloII} は@c
1035 ボイス 2 だけを譜刻して、@qq{Solo} のマークを付けます。
1038 @code{\partcombineAutomatic} と @code{\once \partcombineAutomatic}は@c
1039 上記のコマンドの効果を終わらせ、標準の @code{\partcombine} に戻します。
1042 @lilypond[quote,verbatim]
1043 instrumentOne = \relative c' {
1044 \partcombineApart c2^"apart" e |
1045 \partcombineAutomatic e2^"auto" e |
1046 \partcombineChords e'2^"chord" e |
1047 \partcombineAutomatic c2^"auto" c |
1048 \partcombineApart c2^"apart" \once \partcombineChords e^"chord once" |
1051 instrumentTwo = \relative {
1061 \new Staff { \instrumentOne }
1062 \new Staff { \instrumentTwo }
1063 \new Staff { \partcombine \instrumentOne \instrumentTwo }
1069 @lilypondfile[verbatim,quote,texidoc,doctitle]
1070 {combining-two-parts-on-the-same-staff.ly}
1072 @lilypondfile[verbatim,quote,texidoc,doctitle]
1073 {changing-partcombine-texts.ly}
1084 @rlsr{Simultaneous notes}
1087 @rinternals{PartCombineMusic},
1091 すべての @code{\partcombine...} はボイスを 2 つだけ受け取ることができ、@c
1092 歌詞を処理するようには設計されていません。@c
1093 ボイスに歌詞が付けられている場合、パート結合は処理を停止します。
1095 @code{\partcombine...} 関数を @code{\tuplet} ブロックや @code{\relative}
1098 @code{printPartCombineTexts} がセットされていて、ある小節で 2 つのボイスの@c
1100 パート結合はその小節で @code{a2} を複数譜刻する可能性があります。
1102 @code{\partcombine} は @code{Voice} の中の音符の開始だけを検知します。@c
1103 例えば、ある @code{Voice} でパート結合を開始した時に、@c
1104 他の @code{Voice} で音符がすでに開始しているかどうかを知ることはできません。@c
1105 このことは @qq{Solo} や @qq{Unison} が不適切に譜刻されるといった@c
1106 予期しない問題を引き起こす可能性があります
1108 @code{\partcombine} はすべてのスパナ (スラー、タイ、強弱のヘアピン等) を@c
1109 同じ @code{Voice} で維持します。@c
1110 そのため、異なる @code{Voice} で始まる / 終わるスパナは@c
1111 不適切にの譜刻されたり、全く譜刻されなかったりする可能性があります。
1113 @code{\partcombine} 関数が 2 つのパートを組み合わせることができない場合
1114 (すなわち、2 つのボイスの演奏時間が異なる場合)、@c
1115 内部的に 2 つのボイスにカスタム名を付与します:
1116 それぞれ @code{one} と @code{two} です。@c
1117 このことは、異なる名前を付けられた @code{Voice} への @qq{切り替え}
1119 その @code{Voice} のイベントは無視されることを意味します。
1121 @ref{Default tablatures} のタブ譜や @ref{Automatic beams} の @emph{音符}
1122 に対して @code{\partcombine} を使う場合は、@c
1123 それぞれの @emph{既知の問題と警告} も参照してください。
1127 @unnumberedsubsubsec 音楽を並列に記述する
1128 @translationof Writing music in parallel
1130 @cindex writing music in parallel (音楽を並列に記述する)
1131 @cindex interleaved music (間奏)
1132 @cindex parallel music (並列な音楽)
1133 @funindex \parallelMusic
1135 複数のパートを持つ音楽を入力コードの途中に挿入することができます。@c
1136 関数 @code{\parallelMusic} は、@c
1137 作成する変数名をいくつか持つリストと音楽表記を受け付けます。@c
1138 各小節ごとの音楽表記は各変数の値となり、@c
1139 後で音楽を譜刻するために使用することができます。
1141 @warning{小節チェック @code{|} を使用する必要があり、@c
1142 各小節は同じ長さでなければなりません。}
1144 @lilypond[quote,verbatim]
1145 \parallelMusic #'(voiceA voiceB voiceC) {
1147 r8 g'16 c'' e'' g' c'' e'' r8 g'16 c'' e'' g' c'' e'' |
1148 r16 e'8.~ 4 r16 e'8.~ 4 |
1152 r8 a'16 d'' f'' a' d'' f'' r8 a'16 d'' f'' a' d'' f'' |
1153 r16 d'8.~ 4 r16 d'8.~ 4 |
1158 \new Staff << \voiceA \\ \voiceB >>
1159 \new Staff { \clef bass \voiceC }
1163 相対モードを使用することができます。@c
1164 @code{\relative} コマンドを @code{\parallelMusic} 自体の中では@c
1165 使用しないということに注意してください。@c
1166 音符が前の音符と相対関係になるのはボイスの中であり、入力の中ではありません --
1167 言い換えると、@code{voiceA} の相対音符は @code{voiceB} の音符を無視します。
1169 @lilypond[quote,verbatim]
1170 \parallelMusic #'(voiceA voiceB voiceC) {
1172 r8 g16 c e g, c e r8 g,16 c e g, c e |
1173 r16 e8.~ 4 r16 e8.~ 4 |
1177 r8 a,16 d f a, d f r8 a,16 d f a, d f |
1178 r16 d8.~ 4 r16 d8.~ 4 |
1183 \new Staff << \relative c'' \voiceA \\ \relative c' \voiceB >>
1184 \new Staff \relative c' { \clef bass \voiceC }
1188 これはピアノ譜で非常に良く機能します。@c
1189 以下の例は、4 つの連続する小節を 4 つの変数に割り当てています:
1191 @lilypond[quote,verbatim]
1197 \parallelMusic #'(voiceA voiceB voiceC voiceD) {
1201 c16 d e fis d e fis g |
1207 e16 fis g a fis g a b |
1218 \relative c'' \voiceA
1220 \relative c' \voiceB
1237 @rlearning{Organizing pieces with variables}
1240 @rlsr{Simultaneous notes}