1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-
2 @c This file is part of lilypond.tely
4 Translation of GIT committish: 76de7e168dbc9ffc7671d99663c5ce50dae42abb
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. See TRANSLATION for details.
12 @c Translators: Valentin Villenave
13 @c Translation checkers: Gilles Thibault
16 @node Changing defaults
17 @chapter Changing defaults
19 LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la
20 plus haute qualité. Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette
21 mise en page par défaut. Celle-ci est réglée par tout un ensemble de
22 @qq{leviers et manettes}, dont ce chapitre ne cherche pas à faire
23 l'inventaire exhaustif. Le propos est plutôt ici de mettre en évidence
24 les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et d'expliquer
25 comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet en particulier.
27 @cindex Référence du programme
29 Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un document
32 référence du programme
35 @ref{Top,Référence du programme,,lilypond-internals}.
37 Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et autres options que
38 LilyPond met à votre disposition. Il est consultable
39 @c leave the @uref as one long line.
40 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en@tie{}ligne},
41 au format HTML, mais est également inclus dans la documentation
42 fournie avec le logiciel.
44 Il est quatre domaines dans lesquels on peut modifier les réglages par défaut :
48 La notation automatique, ce qui revient à modifier la manière dont les éléments
49 de notation sont automatiquement créés -- par exemple, les règles de ligatures.
52 L'apparence, qui se rapporte aux objets pris individuellement -- ainsi de la direction
53 des hampes, du placement des indications textuelles.
56 Les contextes, qui recouvrent la manière dont les évènements musicaux sont représentés sous forme de
57 notation -- par exemple, le fait d'attribuer un chiffre de mesure distinct à chaque portée.
60 La mise en page, autrement dit les marges, l'espacement, la taille du papier ; tous ces facteurs
61 font l'objet des chapitres @ref{General input and output} et @ref{Spacing issues}.
64 En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP) comme
65 infrastructure. Modifier les choix de mise en page revient à pénétrer dans
66 les entrailles du programme, et de ce fait requiert l'emploi du Scheme.
67 Les fragments de Scheme, dans un fichier @code{.ly}, sont introduits par le
68 caractère @q{hash}, (@code{#}, improprement surnommé @q{dièse}).@footnote{Le
69 @rlearning{Scheme tutorial} fournit quelques notions de base pour saisir des nombres,
70 des listes, des chaînes de caractères ou des symboles, en Scheme.}
74 * Interpretation contexts::
75 * Explaining the Internals Reference::
76 * Modifying properties::
77 * Useful concepts and properties::
81 @node Interpretation contexts
82 @section Interpretation contexts
84 Cette section traite des contextes.
87 * Contexts explained::
89 * Modifying context plug-ins::
90 * Layout tunings within contexts::
91 * Changing context default settings::
92 * Defining new contexts::
96 @node Contexts explained
97 @subsection Contexts explained
100 @c TODO Rethink and rewrite
102 >> > > - list of contexts: my *danger unmaintainable*
103 >> > > alarm just went off. I'm
105 I knew it would... And leaving out some of them is perfectly fine
107 I do think that a list like this, with the main contexts and a
109 description of what they do (perhaps also with a note about what
111 behavior is associated with each of them, but this may be
113 should be there, and then we could simply list the remaining ones
115 further explanation and with links to the IR.
118 @c TODO Improve layout, order and consistency of wording -td
120 @c TODO Add introduction which explains contexts in generality -td
122 @c TODO Describe propagation of property values -td
126 * Score - the master of all contexts::
127 * Top-level contexts - staff containers::
128 * Intermediate-level contexts - staves::
129 * Bottom-level contexts - voices::
132 @node Score - the master of all contexts
133 @unnumberedsubsubsec Score - the master of all contexts
138 @node Top-level contexts - staff containers
139 @unnumberedsubsubsec Top-level contexts - staff containers
144 @node Intermediate-level contexts - staves
145 @unnumberedsubsubsec Intermediate-level contexts - staves
150 @node Bottom-level contexts - voices
151 @unnumberedsubsubsec Bottom-level contexts - voices
156 @node Creating contexts
157 @subsection Creating contexts
162 @node Modifying context plug-ins
163 @subsection Modifying context plug-ins
165 Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
166 pas que des propriétés ; ils mettent également en œuvre certains
167 sous-programmes (@q{plug-ins}, pour employer le terme consacré) nommés
168 @q{graveurs} (@q{engravers}, pour reprendre le terme anglais).
169 Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de notation :
170 On trouve ainsi dans le contexte @code{Voice}, un graveur @code{Note_head_engraver},
171 chargé des têtes de notes, et dans le contexte @code{Staff}, un graveur
172 @code{Key_signature_engraver}, chargé de l'armure.
174 Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
176 @rinternals{Engravers and Performers}.
179 Program reference @expansion{} Translation @expansion{} Engravers.
181 Chaque contexte mentionné dans
183 @rinternals{Contexts}
186 Program reference @expansion{} Translation @expansion{} Context.
188 répertorie les graveurs mis en œuvre.
191 On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
192 modifiant les contextes à volonté.
195 Lorsque un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou @code{\context}, on peut
196 y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais @q{avec}), dans lequel il est possible
197 d'ajouter (commande @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove})
203 \new @var{contexte} \with @{
216 Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par les noms
217 des graveurs désirés. Dans l'exemple suivant, on enlève du contexte
218 @code{Staff}, le chiffre de mesure (graveur @code{Time_signature_engraver})
219 et la clé (graveur @code{Clef_engraver}).
221 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
227 \remove "Time_signature_engraver"
228 \remove "Clef_engraver"
235 La clé et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée. C'est une méthode
236 quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la portée jusqu'à la fin de la
237 partition. L'espacement s'en trouve également affecté, ce qui peut être ou non
238 l'effet recherché. Une méthode plus sophistiquée aurait été de rendre ces objets
239 transparents (voir @rlearning{Visibility and color of objects}).
241 Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile. En temps
242 normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées verticalement
243 dans toute la partition. Les graveurs qui en sont responsables se nomment
244 @code{Timing_translator} et @code{Default_bar_line_engraver}.
245 En les enlevant du contexte @code{Score} pour les attribuer au contexte
246 @code{Staff}, chaque portée peut désormais avoir sa propre métrique.
248 @cindex polymétrique, partition
249 @cindex Chiffres de mesure multiples
251 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
253 \remove "Timing_translator"
254 \remove "Default_bar_line_engraver"
257 \consists "Timing_translator"
258 \consists "Default_bar_line_engraver"
264 \consists "Timing_translator"
265 \consists "Default_bar_line_engraver"
274 @c deprecated node: delete. --fv
275 @node Layout tunings within contexts
276 @subsection Layout tunings within contexts
278 Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
279 Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces objets.
280 Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même apparence.
282 La syntaxe employée pour ce faire est
285 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
288 Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
289 ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une variable
290 (désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe) employée par le système
291 de mise en page. La sous-section @ref{Constructing a tweak} vous
292 aidera à savoir quoi mettre à la place de @var{objet}, @var{propriété} et
293 @var{valeur} ; notre propos n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.
295 La commande suivante :
298 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
302 rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui signifie qu'elles
303 sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la portée). Dans la mesure où nous avons
304 indiqué @code{Staff} comme contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ;
305 les autres portées demeureront intactes.
308 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
310 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
316 La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet @code{Stem}
317 dans le contexte @code{Staff} ; toutes les hampes qui suivent seront affectées.
319 Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut être omis, auquel
320 cas le contexte par défaut (ici, @code{Voice}) sera employé. La commande @code{\once}
321 permet de n'appliquer la modification qu'une seule fois.
323 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
325 \once \override Stem #'thickness = #4.0
330 La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet concerné.
331 Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge, tel qu'une liaison,
332 une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner}, la commande @code{\override}
333 doit être saisie avant que l'objet soit créé.
335 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
336 \override Slur #'thickness = #3.0
338 \override Beam #'thickness = #0.6
343 Dans cet exemple, la liaison (@emph{Slur}) est épaissie, mais non la ligature
344 (@emph{Beam}). En effet, le code qui lui est relatif n'a pas été inséré avant le début de
345 la ligature, et demeure donc sans effet.
347 De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
348 ce qui a été fait par une commande @code{\override}. Tout comme avec @code{\unset},
349 elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le même contexte.
350 Ainsi dans l'exemple suivant, la commande @code{\revert} est sans effet.
353 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
354 \revert Staff.Stem #'thickness
357 Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que l'on
358 nomme @q{sous-propriétés}. La syntaxe est alors
360 @c leave this as a long long
362 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
369 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
374 Référence du programme : @rinternals{OverrideProperty}, @rinternals{RevertProperty},
375 @rinternals{PropertySet}, @rinternals{Backend}, et
376 @rinternals{All layout objects}.
381 La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
382 très stricte. Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
383 de ce fait interrompre, ou faire planter le programme -- ou bien les deux.
386 @node Changing context default settings
387 @subsection Changing context default settings
389 Les réglages montrés dans les sous-sections @ref{The
390 set command}, @ref{Modifying context plug-ins} et
391 @ref{Layout tunings within contexts} peuvent également être saisis indépendamment
392 de la musique dans le bloc @code{\layout}, au moyen de la commande @code{\context} :
401 \override Stem #'thickness = #4.0
402 \remove "Time_signature_engraver"
407 Le raccourci @code{\Staff} invoque les définitions inhérentes au contexte
408 @code{Staff}, de façon à ce qu'elles puissent être modifiées.
410 Les lignes suivantes affecteront toutes les portées (tous les contextes @code{Staff})
414 \override Stem #'thickness = #4.0
415 \remove "Time_signature_engraver"
419 Les autres contextes peuvent être modifiés de même manière.
421 La commande @code{\set}, dans le bloc @code{\layout}, est facultative ; aussi
422 les lignes suivantes produiront-elles le même effet.
434 Il est impossible de stocker des modifications de contexte dans un identificateur.
436 Le raccourci @code{\RemoveEmptyStaffContext} détruit tous les réglages
437 du contexte @code{\Staff}. Pour modifier des propriétés de portées gouvernées
438 par @code{\RemoveEmptyStaffContext}, il faut le faire impérativement @emph{après}
439 avoir invoqué @code{\RemoveEmptyStaffContext} :
444 \RemoveEmptyStaffContext
446 \override Stem #'thickness = #4.0
452 @node Defining new contexts
453 @subsection Defining new contexts
455 Les contextes tels que @code{Staff} ou @code{Voice} sont faits
456 de briques de constructions empilées. En combinant divers graveurs,
457 il est possible de créer de nouveaux types de contextes.
459 Dans l'exemple suivant, on construit, de zéro, un nouveau contexte très
460 semblable à @code{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en forme
461 de barres obliques au centre de la portée. Un tel contexte, par exemple, peut
462 servir à indiquer un passage improvisé dans un morceau de jazz.
465 @lilypond[quote,ragged-right]
468 \type "Engraver_group"
469 \consists "Note_heads_engraver"
470 \consists "Text_engraver"
471 \consists Pitch_squash_engraver
472 squashedPosition = #0
473 \override NoteHead #'style = #'slash
474 \override Stem #'transparent = ##t
478 \accepts "ImproVoice"
482 a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
483 c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c }
489 On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même dans
490 le bloc @code{\layout} :
500 En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :
503 @item Tout d'abord, il convient de donner un nom @code{\name} à notre nouveau contexte :
509 @item Comme il est très semblable à @code{Voice}, nous souhaitons que toutes les
510 commandes associées au @code{Voice} déjà existant, restent valables. D'où nécessité
511 de la commande @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @code{Voice} :
517 @item Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes, et des indications textuelles ;
518 on ajoute donc les graveurs appropriés.
521 \consists Note_heads_engraver
522 \consists Text_engraver
525 @item Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de la portée :
528 \consists Pitch_squash_engraver
529 squashedPosition = #0
533 Le graveur @rinternals{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes créées par
534 @rinternals{Note_heads_engraver}, et les @q{écrase} pour qu'elles aient toutes la
535 même position verticale, définie par @code{squashedPosition} : ici il s'agit de la
536 valeur@tie{}@code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.
538 @item On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune hampe :
541 \override NoteHead #'style = #'slash
542 \override Stem #'transparent = ##t
545 @item Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur adjoint un
546 sous-programme spécial, introduit par la commande @code{\type} : il s'agit de
547 @code{Engraver_group},
550 \type "Engraver_group"
555 Récapitulons -- on se retrouve avec le bloc suivant :
560 \type "Engraver_group"
561 \consists "Note_heads_engraver"
562 \consists "Text_engraver"
563 \consists Pitch_squash_engraver
564 squashedPosition = #0
565 \override NoteHead #'style = #'slash
566 \override Stem #'transparent = ##t
572 Ce n'est pas tout. En effet, on veut intégrer le nouveau contexte
573 @code{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes. Tout comme le
574 contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}.
575 Nous allons donc modifier le contexte @code{Staff},
576 au moyen de la commande @code{\accepts} :
586 Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies},
587 qui est parfois utile lorsque l'on recycle des définitions de
588 contextes déjà existantes.
590 Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
601 \accepts "ImproVoice"
606 On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :
614 c c_"tout en jouant :)"
621 @node Aligning contexts
622 @subsection Aligning contexts
625 Il est possible d'aligner verticalement chaque nouveau contexte,
626 en-dessous ou au-dessus, par exemple dans le cas de musique vocale
627 (@rlearning{Vocal ensembles}) ou d'@qq{ossias}.
630 @findex alignAboveContext
631 @findex alignBelowContext
633 @lilypond[quote,ragged-right]
636 \relative c' \new Staff = "main" {
639 \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
647 @node Explaining the Internals Reference
648 @section Explaining the Internals Reference
652 * Navigating the program reference::
653 * Layout interfaces::
654 * Determining the grob property::
655 * Naming conventions::
658 @node Navigating the program reference
659 @subsection Navigating the program reference
661 Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?
663 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
669 Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
670 @ref{Fingering instructions}, se trouve l'indication suivante :
674 Référence du programme : @rinternals{Fingering}.
677 @c outdated info; probably will delete.
679 This fragment points to two parts of the program reference: a page
680 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
682 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
683 expression for the input @code{-2}. The page contains many links
684 forward. For example, it says
687 Accepted by: @rinternals{Fingering_engraver},
691 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
695 This engraver creates the following layout objects: @rinternals{Fingering}.
698 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
699 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
703 @c I can't figure out what this is supposed to mean. -gp
705 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
706 @rinternals{Fingering} objects,
708 @c old info? it doesn't make any sense to me with our current docs.
710 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
715 Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la navigation bien
716 plus aisée. Il est possible soit de la lire en ligne, soit de la télécharger
717 dans ce format. La démarche présentée ici sera plus difficle à comprendre
718 dans un document au format PDF.
721 Suivons le lien @rinternals{Fingering}. En haut de la nouvelle page,
725 Fingering objects are created by: @rinternals{Fingering_engraver} and
726 @rinternals{New_fingering_engraver}.
729 En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés}
730 (@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
731 @rinternals{Fingering_engraver} et @rinternals{New_fingering_engraver}.}
733 En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on suit en fait
734 le cheminement qui aboutit à la création de la partition :
738 @item @rinternals{Fingering}:
739 @rinternals{Fingering} objects are created by:
740 @rinternals{Fingering_engraver}
742 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
743 Music types accepted: @rinternals{fingering-event}
745 @item @rinternals{fingering-event}:
746 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
747 @rinternals{FingeringEvent}
750 Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes ici partis
751 du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais @q{Events}) engendrés
752 par le fichier d'entrée. L'inverse est également possible : on peut partir d'un
753 évènement, et suivre le cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un
754 ou plusieurs objets graphiques.
756 La référence du programme peut également se parcourir comme un document normal.
757 On y trouve des chapitres tels que
759 @rinternals{Music definitions},
762 @code{Music definitions}
764 @rinternals{Translation}, ou encore @rinternals{Backend}. Chaque chapitre
765 recense toutes les définitions employées, et les propriétés sujettes à
768 @c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
770 La Référence du programme n'est pas traduite en français -- notamment du fait
771 qu'elle est en évolution constante, tout comme LilyPond. En revanche, les termes
772 musicaux font l'objet d'un @commentfairelelien{glossaire} fort utile pour les utilisateurs
777 @node Layout interfaces
778 @subsection Layout interfaces
780 @cindex interfaces de rendu
781 @cindex rendu, interfaces de
782 @cindex objets graphiques
784 Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets graphiques
785 (en anglais @q{Graphical Object}, d'où le diminutif @emph{Grob}).
786 Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés (l'épaisseur du trait,
787 l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
788 Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans @rinternals{grob-interface}.
790 Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @q{Fingering}).
791 La page @code{Fingering} de la Référence du programme établit une liste de définitions
792 propres à ce type d'objets :
795 @code{padding} (dimension, in staff space):
801 Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine distance (@emph{padding})
802 des notes : 0,5 unités @emph{staff-space} (espace de portée).
805 Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément typographique
806 ou musical. Ainsi, un doigté (objet @q{Fingering}) possède les attributs suivants :
811 Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux liaisons ou ligatures.
814 C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.
817 Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou ligatures.
820 Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le centre de la note.
823 Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la portée.
826 Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les éventuels
827 autres symboles, ponctuations, ou éléments textuels.
830 Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des @emph{interfaces},
831 que l'on trouve en bas de la page @rinternals{Fingering}.
834 This object supports the following interfaces:
835 @rinternals{item-interface},
836 @rinternals{self-alignment-interface},
837 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
838 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
839 @rinternals{finger-interface}, and @rinternals{grob-interface}.
846 Cet objet admet les interfaces suivantes :
849 Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de liens,
850 qui conduisent sur les pages dédiées à chacune d'entre elles.
851 Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines
852 peuvent être modifiées, et d'autres non (les @q{Internal properties}, ou
853 propriétés internes).
855 Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
856 @code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller explorer
857 son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir
858 @rlearning{Other sources of information}), en l'occurence le fichier
859 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} :
864 (avoid-slur . around)
866 (staff-padding . 0.5)
867 (self-alignment-X . 0)
868 (self-alignment-Y . 0)
869 (script-priority . 100)
870 (stencil . ,ly:text-interface::print)
871 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
872 (font-encoding . fetaNumber)
873 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
874 (meta . ((class . Item)
875 (interfaces . (finger-interface
877 text-script-interface
879 side-position-interface
880 self-alignment-interface
885 @dots{}où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus qu'un
886 amas de variables et de réglages. La page de la Référence du programme est
887 en fait directement engendrée par cette définition.
890 @node Determining the grob property
891 @subsection Determining the grob property
894 Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment suivant :
896 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
902 Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la note qui lui
903 correspond, nous allons devoir trouver l'interface en charge de ce placement, qui se
904 trouve être @code{side-position-interface}. Sur la page de cette interface, on
908 @code{side-position-interface}
910 Position a victim object (this one) next to other objects (the
911 support). The property @code{direction} signifies where to put the
912 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
918 @code{side-position-interface}
920 Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets. La propriété
921 @code{direction} indique où placer l'objet (à droite ou à gauche,
927 En-dessous de cette description se trouve décrite la variable @code{padding} :
932 (dimension, in staff space)
934 Add this much extra space between objects that are next to each other.
941 Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des
946 En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le doigté de la
947 note. La commande suivante insère trois unités d'espace vide entre la note et le doigté :
950 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
953 En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet @q{Fingering}),
954 donc avant @code{c2}, on obtient le résultat suivant :
956 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
957 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
964 Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @code{Voice},
965 ce qui pouvait également se déduire de la Référence du programme, où la page
966 du graveur @rinternals{Fingering_engraver} indique :
969 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @rinternals{Voice}
975 Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{} @rinternals{Voice}
979 @node Naming conventions
980 @subsection Naming conventions
985 @node Modifying properties
986 @section Modifying properties
988 @c TODO change the menu and subsection node names to use
989 @c backslash once the new macro to handle the refs
990 @c is available. Need to find and change all refs at
991 @c the same time. -td
994 * Overview of modifying properties::
996 * The override command::
997 * Constructing a tweak::
998 * The tweak command::
999 * set versus override::
1002 @node Overview of modifying properties
1003 @subsection Overview of modifying properties
1008 @node The set command
1009 @subsection The @code{\set} command
1013 @cindex modifier des propriétés
1015 Chaque contexte peut avoir plusieurs @emph{propriétés}, c'est-à-dire
1016 des variables qu'il inclut. Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à la volée},
1017 c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit. C'est là le rôle de la
1018 commande @code{\set}.
1021 \set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
1025 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1027 \set Score.skipBars = ##t
1031 Cette commande permet de condenser les mesures vides de notes, en des silences
1032 multi-mesures. Il s'agit d'un objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne
1033 @q{vrai}, c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @q{True} en anglais.
1035 Ce changement étant appliqué @q{à la volée}, il n'affecte que le second groupe de notes.
1037 Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété cherchera à s'appliquer
1038 dans le contexte le plus restreint où elle est employée : le plus souvent
1039 @code{ChordNames}, @code{Voice}, ou @code{Lyrics}. Dans l'exemple suivant,
1041 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1043 \set autoBeaming = ##f
1048 aucun argument @var{contexte} n'a été donné à la commande @code{\set}.
1049 De ce fait, les ligatures automatiques sont désactivées dans le
1050 contexte actuel, c'est-à-dire @rinternals{Voice}. Notez que le
1051 contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon,
1052 et peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la propriété
1053 @code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte @code{Voice},
1054 et le code suivant ne fonctionnera pas.
1056 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1062 Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, lorsqu'un contexte de niveau
1063 supérieur est spécifié (par exemple @code{Staff}), la propriété sera modifée dans
1064 tous les contextes inférieurs (tous les contextes @code{Voice}, par exemple)
1069 La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une propriété :
1072 \unset @var{contexte}.@var{propriété}
1076 si et seulement si cette propriété à été définie dans ce @var{contexte}
1080 \set Staff.autoBeaming = ##f
1084 même s'il s'applique à tous les contextes @code{Voice} contenus dans le
1085 contexte @code{Staff}, ne peut être annulé au niveau @code{Voice}. Le code
1086 suivant sera sans effet.
1089 \unset Voice.autoBeaming
1093 En d'autres termes, la commande @code{\unset} doit impérativement être
1094 accompagnée du même contexte que la commande @code{\set} d'origine.
1095 Pour annuler l'effet, dans notre exemple, de @code{Staff.autoBeaming = ##f},
1096 il faut donc entrer :
1098 \unset Staff.autoBeaming
1101 Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas obligatoire,
1102 là encore, de spécifier le @var{contexte}. Ainsi, les deux lignes suivantes sont équivalentes.
1106 \set Voice.autoBeaming = ##t
1107 \set autoBeaming = ##t
1112 Pour modifier une propriété de façon à ce qu'elle ne s'applique qu'une seule fois,
1113 il convient d'employer la commande @code{\once} :
1115 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1117 \once \set fontSize = #4.7
1122 Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.
1124 La référence du programme contient une description exhaustive de toutes les
1125 propriétés contexte par contexte : voir
1127 @rinternals{Tunable context properties}.
1130 Translation @expansion{} Tunable context properties.
1134 @node The override command
1135 @subsection The @code{\override} command
1138 La commande @code{\override} permet de modifier la mise en page
1139 en détail. Examinons son utilisation concrètementet dans les détails.
1140 La syntaxe de cette commande ressemble généralement à :
1143 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1146 La propriété @var{propriété} de l'objet @var{objet}, appartenant au contexte
1147 @var{contexte}, se voit ainsi attribuer la valeur @var{valeur}.
1150 @c deprecated node. Delete. --fv
1151 @node Constructing a tweak
1152 @subsection Constructing a tweak
1154 Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
1155 ressemblent en général à
1158 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1162 Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître précisément :
1165 @item le contexte : ici @code{Voice} (la voix).
1166 @item l'objet à affecter : ici @code{Stem} (les hampes).
1167 @item la propriété à modifier : ici @code{thickness} (l'épaisseur du trait).
1168 @item la valeur désirée : ici @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
1171 Certaines @q{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une propriété.
1172 La commande devient alors :
1175 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1178 @cindex documentation exhaustive
1179 @cindex trouver des objets graphiques
1180 @cindex objets graphiques, description
1184 Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise,
1185 attribuer la valeur @q{faux} (@code{##f} en Scheme) reviendra à désactiver
1186 complètement l'action de la propriété qui se trouve ainsi purement
1187 ignorée par LilyPond. Cela peut s'avérer fort utile pour des propriétés
1188 causant des désagréments.
1190 @c such announcements are to be avoided -vv
1192 We demonstrate how to glean this information from the notation manual
1193 and the program reference.
1197 @node The tweak command
1198 @subsection The @code{\tweak} command
1203 Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
1204 objets graphiques. Lorsqu'un objet est directement engendré par un élément distinct
1205 du fichier source, on peut utiliser la commande @code{\tweak}.
1207 Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :
1209 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1212 \tweak #'color #red d
1214 \tweak #'duration-log #1 a
1215 >4-\tweak #'padding #10 -.
1218 Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
1219 en même temps que les objets sont saisis. Il n'est plus besoin de spécifier ni
1220 le nom de l'objet (@emph{grob}), ni le contexte dans lequel cela doit s'appliquer.
1222 Ce procédé ne marche que pour des objets directement liés aux évènements
1223 (@rinternals{Event}) du fichier source. Par exemple :
1226 @item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement engendrées par
1227 les hauteurs indiquées
1228 @item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de ponctuation.
1231 En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes de notes,
1232 et non par des évènements dans le fichier source. De même pour les clés, qui ne
1233 sont pas directement engendrées par le fichier source, mais plutôt par le
1234 changement d'une propriété interne.
1236 En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à la partition.
1237 Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet d'un traitement et n'est donc
1238 pas directement rendue ; c'est pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :
1241 \tweak #'color #red c4
1245 Voir pour plus de détails @ref{Displaying music expressions}.
1248 @node set versus override
1249 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
1252 Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les commandes
1253 @code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de propriétés.
1255 Les contextes peuvent avoir des propriétés, dont les noms commencent par une
1256 minuscule puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style
1257 @code{totoTutu}). Elles ont surtout trait
1258 à la notation des éléments musicaux : par exemple, @code{localKeySignature} permet
1259 de choisir s'il faut ou non imprimer une altération, ou @code{measurePosition} permet
1260 de choisir quand il faut imprimer une barre de mesure. Ces propriétés de contextes
1261 sont appelées à changer au long de l'interprétation de la partition :
1262 @code{measurePosition} en est un exemple évident. Ces propriétés doivent
1263 être modifiées avec la commande @code{\set}.
1265 Il existe un type particulier de propriétés : les descriptions
1266 d'éléments. Ces propriétés, dont les noms commencent par une majuscule, puis comprennent
1267 une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages
1268 @q{par défaut} pour les objets graphiques. Ces réglages sont sous forme de liste Scheme ; on
1269 peut les consulter dans le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
1270 Les descriptions d'éléments doivent être modifiées avec la commande @code{\override}.
1272 @code{\override} est en fait un raccourci :
1275 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1279 est plus ou moins l'équivalent de
1281 @c leave this long line -gp
1283 \set @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur}) <valeur précédente de @var{contexte})
1286 La valeur de @code{context} (la liste Scheme, ou @q{alist}) sert à initialiser
1287 les propriétés des objets un par un. Les objets eux-même ont leurs propriétés,
1288 dont les noms, dans la tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union
1289 (@code{toto-titi}). Ces propriétés internes changent constamment au cours de la mise
1290 en page : en fait, la gravure d'une page n'est autre que le calcul de toutes
1291 ces propriétés, au moyen de fonctions de rappel.
1293 La propriété @code{fontSize} est une exception : c'est un raccourci, qui équivaudrait
1294 à saisir @code{\override @dots{} #'font-size} pour tous les objets
1295 textuels. Dans la mesure où il s'agit d'une manipulation très
1296 courante, une propriété spéciale a été créée. Elle doit
1297 être modifiée avec la commande @code{\set}.
1301 @node Useful concepts and properties
1302 @section Useful concepts and properties
1307 * Direction and placement::
1308 * Distances and measurements::
1309 * Staff symbol properties::
1311 * Visibility of objects::
1313 * Rotating objects::
1317 @subsection Input modes
1322 @node Direction and placement
1323 @subsection Direction and placement
1328 @node Distances and measurements
1329 @subsection Distances and measurements
1334 @node Staff symbol properties
1335 @subsection Staff symbol properties
1341 @subsection Spanners
1346 @unnumberedsubsubsec Using the @code{spanner-interface}
1347 @unnumberedsubsubsec Using the @code{line-spanner-interface}
1348 @node Visibility of objects
1349 @subsection Visibility of objects
1355 * Removing the stencil::
1356 * Making objects transparent::
1357 * Painting objects white::
1358 * Using break-visibility::
1359 * Special considerations::
1362 @node Removing the stencil
1363 @unnumberedsubsubsec Removing the stencil
1368 @node Making objects transparent
1369 @unnumberedsubsubsec Making objects transparent
1374 @node Painting objects white
1375 @unnumberedsubsubsec Painting objects white
1380 @node Using break-visibility
1381 @unnumberedsubsubsec Using break-visibility
1386 @node Special considerations
1387 @unnumberedsubsubsec Special considerations
1393 @subsection Line styles
1398 @node Rotating objects
1399 @subsection Rotating objects
1405 * Rotating layout objects::
1409 @node Rotating layout objects
1410 @unnumberedsubsubsec Rotating layout objects
1415 @node Rotating markup
1416 @unnumberedsubsubsec Rotating markup
1421 @node Advanced tweaks
1422 @section Advanced tweaks
1428 * Aligning objects::
1429 * Vertical grouping of grobs::
1430 * Modifying stencils::
1431 * Modifying shapes::
1434 @node Aligning objects
1435 @subsection Aligning objects
1441 * Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly::
1442 * Using the @code{side-position-interface}::
1443 * Using the @code{self-alignment-interface}::
1444 * Using the @code{break-alignable-interface}::
1447 @node Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly
1448 @unnumberedsubsubsec Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly
1453 @node Using the @code{side-position-interface}
1454 @unnumberedsubsubsec Using the @code{side-position-interface}
1459 @node Using the @code{self-alignment-interface}
1460 @unnumberedsubsubsec Using the @code{self-alignment-interface}
1465 @unnumberedsubsubsec Using the @code{aligned-on-parent} procedures
1466 @unnumberedsubsubsec Using the @code{centered-on-parent} procedures
1467 @node Using the @code{break-alignable-interface}
1468 @unnumberedsubsubsec Using the @code{break-alignable-interface}
1473 @node Vertical grouping of grobs
1474 @subsection Vertical grouping of grobs
1476 Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
1477 travaillent de concert. Comme leurs noms anglais l'indiquent,
1478 @code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
1479 (@code{Staff}), les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ; puis
1480 @code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents groupes.
1481 En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour l'ensemble
1482 de la partition, mais chaque contexte @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc.
1483 possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.
1486 @node Modifying stencils
1487 @subsection Modifying stencils
1492 @node Modifying shapes
1493 @subsection Modifying shapes
1496 * Modifying ties and slurs::
1499 @node Modifying ties and slurs
1500 @unnumberedsubsubsec Modifying ties and slurs