]> git.donarmstrong.com Git - tmk_firmware.git/blob - keyboard/hid_liber/keymap.c
Merge branch 'yeeeargh-patch'
[tmk_firmware.git] / keyboard / hid_liber / keymap.c
1 /*
2 Copyright 2011 Jun Wako <wakojun@gmail.com>
3
4 This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
7 (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 GNU General Public License for more details.
13
14 You should have received a copy of the GNU General Public License
15 along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16 */
17
18 /* 
19  * Keymap for HID Liberator controller
20  */
21 #include <stdint.h>
22 #include <stdbool.h>
23 #include <avr/pgmspace.h>
24 #include "keycode.h"
25 #include "action.h"
26 #include "action_macro.h"
27 #include "layer_switch.h"
28 #include "report.h"
29 #include "host.h"
30 #include "print.h"
31 #include "debug.h"
32 #include "keymap.h"
33
34
35 // Convert physical keyboard layout to matrix array.
36 // This is a macro to define keymap easily in keyboard layout form.
37 #define KEYMAP( \
38     KG1, KH7, KJ7, KJ6, KJ1, KO5, KL1, KA6, KA7, KD7, KD5, KD1, KD2,      KB5, KB3, KO3, \
39     KG7, KG5, KH5, KJ5, KI5, KI7, KK7, KK5, KL5, KA5, KC5, KC7, KL7, KD6, KQ7, KN7, KM7, \
40     KG6, KG3, KH3, KJ3, KI3, KI6, KK6, KK3, KL3, KA3, KC3, KC6, KL6, KD4, KP7, KN5, KM5, \
41     KH6, KG4, KH4, KJ4, KI4, KI1, KK1, KK4, KL4, KA4, KC4, KC1, KD0,                     \
42     KF6, KH1, KG0, KH0, KJ0, KI0, KI2, KK2, KK0, KL0, KA0, KC2, KF4,           KN1,      \
43     KO7, KE6, KB1,           KP1,                     KB2, KR4, KA2, KO0, KN2, KP2, KQ2  \
44 ) { \
45 /*             0         1         2         3         4         5         6         7     */ \
46 /* A */   { KC_##KA0, KC_NO   , KC_##KA2, KC_##KA3, KC_##KA4, KC_##KA5, KC_##KA6, KC_##KA7 }, \
47 /* B */   { KC_NO   , KC_##KB1, KC_##KB2, KC_##KB3, KC_NO   , KC_##KB5, KC_NO   , KC_NO    }, \
48 /* C */   { KC_NO   , KC_##KC1, KC_##KC2, KC_##KC3, KC_##KC4, KC_##KC5, KC_##KC6, KC_##KC7 }, \
49 /* D */   { KC_##KD0, KC_##KD1, KC_##KD2, KC_NO   , KC_##KD4, KC_##KD5, KC_##KD6, KC_##KD7 }, \
50 /* E */   { KC_NO   , KC_NO   , KC_NO   , KC_NO   , KC_NO   , KC_NO   , KC_##KE6, KC_NO    }, \
51 /* F */   { KC_NO   , KC_NO   , KC_NO   , KC_NO   , KC_##KF4, KC_NO   , KC_##KF6, KC_NO    }, \
52 /* G */   { KC_##KG0, KC_##KG1, KC_NO   , KC_##KG3, KC_##KG4, KC_##KG5, KC_##KG6, KC_##KG7 }, \
53 /* H */   { KC_##KH0, KC_##KH1, KC_NO   , KC_##KH3, KC_##KH4, KC_##KH5, KC_##KH6, KC_##KH7 }, \
54 /* I */   { KC_##KI0, KC_##KI1, KC_##KI2, KC_##KI3, KC_##KI4, KC_##KI5, KC_##KI6, KC_##KI7 }, \
55 /* J */   { KC_##KJ0, KC_##KJ1, KC_NO   , KC_##KJ3, KC_##KJ4, KC_##KJ5, KC_##KJ6, KC_##KJ7 }, \
56 /* K */   { KC_##KK0, KC_##KK1, KC_##KK2, KC_##KK3, KC_##KK4, KC_##KK5, KC_##KK6, KC_##KK7 }, \
57 /* L */   { KC_##KL0, KC_##KL1, KC_NO   , KC_##KL3, KC_##KL4, KC_##KL5, KC_##KL6, KC_##KL7 }, \
58 /* M */   { KC_NO   , KC_NO   , KC_NO   , KC_NO   , KC_NO   , KC_##KM5, KC_NO   , KC_##KM7 }, \
59 /* N */   { KC_NO   , KC_##KN1, KC_##KN2, KC_NO   , KC_NO   , KC_##KN5, KC_NO   , KC_##KN7 }, \
60 /* O */   { KC_##KO0, KC_NO   , KC_NO   , KC_##KO3, KC_NO   , KC_##KO5, KC_NO   , KC_##KO7 }, \
61 /* P */   { KC_NO   , KC_##KP1, KC_##KP2, KC_NO   , KC_NO   , KC_NO   , KC_NO   , KC_##KP7 }, \
62 /* Q */   { KC_NO   , KC_NO   , KC_##KQ2, KC_NO   , KC_NO   , KC_NO   , KC_NO   , KC_##KQ7 }, \
63 /* R */   { KC_NO   , KC_NO   , KC_NO   , KC_NO   , KC_##KR4, KC_NO   , KC_NO   , KC_NO    }  \
64 }
65
66 /*
67  * Add custom layouts. If no custom layout is defined the default layout is used.
68 */
69 #if defined(KEYMAP_CUSTOM)
70     #include "keymap_custom.h"
71 #else
72 /*
73  * Tenkeyless keyboard default layout, ISO & ANSI (ISO is between Left Shift
74  * and Z, and the ANSI \ key above Return/Enter is used for the additional ISO
75  * switch in the ASD row next to enter.  Use NUBS as keycode for the first and
76  * NUHS as the keycode for the second.
77  *
78  * ,---.   ,---------------. ,---------------. ,---------------. ,-----------.
79  * |Esc|   |F1 |F2 |F3 |F4 | |F5 |F6 |F7 |F8 | |F9 |F10|F11|F12| |PrS|ScL|Pau|
80  * `---'   `---------------' `---------------' `---------------' `-----------'
81  * ,-----------------------------------------------------------. ,-----------.
82  * |~  |  1|  2|  3|  4|  5|  6|  7|  8|  9|  0|  -|  =|Backsp | |Ins|Hom|PgU|
83  * |-----------------------------------------------------------| |-----------|
84  * |Tab  |  Q|  W|  E|  R|  T|  Y|  U|  I|  O|  P|  [|  ]|    \| |Del|End|PgD|
85  * |-----------------------------------------------------------| `-----------'
86  * |Caps  |  A|  S|  D|  F|  G|  H|  J|  K|  L|  ;|  '|Return  |              
87  * |-----------------------------------------------------------|     ,---.    
88  * |Shft|ISO|  Z|  X|  C|  V|  B|  N|  M|  ,|  .|  /|Shift     |     |Up |    
89  * |-----------------------------------------------------------| ,-----------.
90  * |Ctl|Gui|Alt|          Space                |Alt|Gui|App|Ctl| |Lef|Dow|Rig|
91  * `-----------------------------------------------------------' `-----------'
92  */
93
94
95 static const uint8_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
96 /* Layer 0: Default Layer
97  *
98  * ANSI:
99  *
100  * ,---.   ,---------------. ,---------------. ,---------------. ,-----------.
101  * |Esc|   |F1 |F2 |F3 |F4 | |F5 |F6 |F7 |F8 | |F9 |F10|F11|F12| |PrS|ScL|Pau|
102  * `---'   `---------------' `---------------' `---------------' `-----------'
103  * ,-----------------------------------------------------------. ,-----------.
104  * |~  |  1|  2|  3|  4|  5|  6|  7|  8|  9|  0|  -|  =|Backsp | |Ins|Hom|PgU|
105  * |-----------------------------------------------------------| |-----------|
106  * |Tab  |  Q|  W|  E|  R|  T|  Y|  U|  I|  O|  P|  [|  ]|    \| |Del|End|PgD|
107  * |-----------------------------------------------------------| `-----------'
108  * |FN1   |  A|  S|  D|  F|  G|  H|  J|  K|  L|  ;|  '|Return  |              
109  * |-----------------------------------------------------------|     ,---.    
110  * |Shft|iso|  Z|  X|  C|  V|  B|  N|  M|  ,|  .|  /|Shift     |     |Up |    
111  * |-----------------------------------------------------------| ,-----------.
112  * |Ctl|Gui|Alt|          Space                |Alt|Gui|App|Ctl| |Lef|Dow|Rig|
113  * `-----------------------------------------------------------' `-----------'
114  */
115
116   KEYMAP(\
117     ESC,  F1,  F2,  F3,  F4,  F5,  F6,  F7,  F8,  F9, F10,  F11,  F12,       PSCR, SLCK,  BRK, \
118     GRV,   1,   2,   3,   4,   5,   6,   7,   8,   9,   0, MINS,  EQL, BSPC,  INS, HOME, PGUP, \
119     TAB,   Q,   W,   E,   R,   T,   Y,   U,   I,   O,   P, LBRC, RBRC, BSLS,  DEL,  END, PGDN, \
120     FN1,   A,   S,   D,   F,   G,   H,   J,   K,   L, SCLN, QUOT,       ENT,                   \
121     LSFT, NUBS, Z,   X,   C,   V,   B,   N,   M, COMM, DOT, SLSH,      RSFT,         UP,       \
122     LCTL, LGUI, LALT,             SPC,                RALT, RGUI, APP, RCTL, LEFT, DOWN, RGHT),
123
124 /*  EXAMPLE ISO keymap, see the NUBS and NUHS keycodes 
125  *  KEYMAP(\
126  *    ESC, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12, PSCR, SLCK, BRK, \
127  *    GRV, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, MINS, EQL, BSPC, INS, HOME, PGUP, \
128  *    TAB, Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, P, LBRC, RBRC, NUHS, DEL, END, PGDN, \
129  *    CAPS, A, S, D, F, G, H, J, K, L, SCLN, QUOT, ENT, \
130  *    LSFT, NUBS, Z, X, C, V, B, N, M, COMM, DOT, SLSH, RSFT, UP, \
131  *    LCTL, FN1, LALT, SPC, RALT, RGUI, APP, RCTL, LEFT, DOWN, RGHT),
132  */
133
134
135 /*  
136  * ,---.   ,---------------. ,---------------. ,---------------. ,-----------.
137  * |Esc|   |F1 |F2 |F3 |F4 | |F5 |F6 |F7 |F8 | |F9 |F10|F11|F12| |PrS|ScL|Slp|
138  * `---'   `---------------' `---------------' `---------------' `-----------'
139  * ,-----------------------------------------------------------. ,-----------.
140  * |~  |  1|  2|  3|  4|  5|  6|  7|  8|  9|Mut|V- |V+ |Backsp | |Ins|Hom|PgU|
141  * |-----------------------------------------------------------| |-----------|
142  * |Tab  |  Q|  W|  E|  R|  T|  Y|  U|  I|MSt|Ply|Prv|Nxt|Media| |Del|End|PgD|
143  * |-----------------------------------------------------------| `-----------'
144  * |FN1   |  A|  S|  D|  F|  G|  H|  J|  K|  L|  ;|  '|Return  |              
145  * |-----------------------------------------------------------|     ,---.    
146  * |Shft|iso|  Z|  X|Clc|  V|  B|  N|  M|  ,|  .|  /|Caps      |     |Up |    
147  * |-----------------------------------------------------------| ,-----------.
148  * |Ctl|Gui|Alt|          Space                |Alt|Gui|App|Ctl| |Lef|Dow|Rig|
149  * `-----------------------------------------------------------' `-----------'
150  */
151
152  KEYMAP(\
153     ESC,  F1,  F2,  F3,  F4,  F5,  F6,  F7,  F8,  F9, F10,  F11,  F12,       PSCR, SLCK, SLEP, \
154     GRV,   1,   2,   3,   4,   5,   6,   7,   8,   9,MUTE, VOLD, VOLU, BSPC,  INS, HOME, PGUP, \
155     TAB,   Q,   W,   E,   R,   T,   Y,   U,   I,MSTP,MPLY, MPRV, MNXT, MSEL,  DEL,  END, PGDN, \
156     FN1,   A,   S,   D,   F,   G,   H,   J,   K,   L, SCLN, QUOT,       ENT,                   \
157     LSFT, NUBS, Z,   X,CALC,   V,   B,   N,   M, COMM, DOT, SLSH,      CAPS,         UP,       \
158     LCTL, LGUI, LALT,             SPC,                RALT, RGUI, APP, RCTL, LEFT, DOWN, RGHT),
159
160
161 };
162
163 static const uint8_t PROGMEM overlays[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {};
164
165 /*
166  * Fn action definition
167  */
168 static const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = { 
169     [0] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(0),
170     [1] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(1),
171     [2] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(2),
172     [3] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(3),
173     [4] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(4),
174     [5] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(5),
175     [6] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(6),
176     [7] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(7),
177     [8] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(8),
178 };
179 #endif 
180
181 #define KEYMAPS_SIZE    (sizeof(keymaps) / sizeof(keymaps[0]))
182 #define OVERLAYS_SIZE   (sizeof(overlays) / sizeof(overlays[0]))
183 #define FN_ACTIONS_SIZE (sizeof(fn_actions) / sizeof(fn_actions[0]))
184
185 /* translates key to keycode */
186 uint8_t keymap_key_to_keycode(uint8_t layer, key_t key)
187 {
188     /* Overlay: 16-31(OVERLAY_BIT(0x10) | overlay_layer) */
189     if (layer & OVERLAY_BIT) {
190         layer &= OVERLAY_MASK;
191         if (layer < OVERLAYS_SIZE) {
192             return pgm_read_byte(&overlays[(layer)][(key.row)][(key.col)]);
193         } else {
194             // XXX: this may cuaes bootlaoder_jump incositent fail.
195             //debug("key_to_keycode: overlay "); debug_dec(layer); debug(" is invalid.\n");
196             return KC_TRANSPARENT;
197         }
198     } 
199     /* Keymap: 0-15 */
200     else {
201         if (layer < KEYMAPS_SIZE) {
202             return pgm_read_byte(&keymaps[(layer)][(key.row)][(key.col)]);
203         } else {
204             // XXX: this may cuaes bootlaoder_jump incositent fail.
205             //debug("key_to_keycode: base "); debug_dec(layer); debug(" is invalid.\n");
206             // fall back to layer 0
207             return pgm_read_byte(&keymaps[0][(key.row)][(key.col)]);
208         }
209     }
210 }
211
212 /* translates Fn keycode to action */
213 action_t keymap_fn_to_action(uint8_t keycode)
214 {
215     action_t action;
216     if (FN_INDEX(keycode) < FN_ACTIONS_SIZE) {
217         action.code = pgm_read_word(&fn_actions[FN_INDEX(keycode)]);
218     } else {
219         action.code = ACTION_NO;
220     }
221     return action;
222 }