]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - tmk_core/common/action_layer.c
[Keyboard] Add QMK configurator JSON for Alice PCB (#6397)
[qmk_firmware.git] / tmk_core / common / action_layer.c
1 #include <stdint.h>
2 #include "keyboard.h"
3 #include "action.h"
4 #include "util.h"
5 #include "action_layer.h"
6
7 #ifdef DEBUG_ACTION
8 #include "debug.h"
9 #else
10 #include "nodebug.h"
11 #endif
12
13
14 /** \brief Default Layer State
15  */
16 layer_state_t default_layer_state = 0;
17
18 /** \brief Default Layer State Set At user Level
19  *
20  * Run user code on default layer state change
21  */
22 __attribute__((weak))
23 layer_state_t default_layer_state_set_user(layer_state_t state) {
24   return state;
25 }
26
27 /** \brief Default Layer State Set At Keyboard Level
28  *
29  *  Run keyboard code on default layer state change
30  */
31 __attribute__((weak))
32 layer_state_t default_layer_state_set_kb(layer_state_t state) {
33   return default_layer_state_set_user(state);
34 }
35
36 /** \brief Default Layer State Set
37  *
38  * Static function to set the default layer state, prints debug info and clears keys
39  */
40 static void default_layer_state_set(layer_state_t state) {
41   state = default_layer_state_set_kb(state);
42   debug("default_layer_state: ");
43   default_layer_debug(); debug(" to ");
44   default_layer_state = state;
45   default_layer_debug(); debug("\n");
46 #ifdef STRICT_LAYER_RELEASE
47   clear_keyboard_but_mods(); // To avoid stuck keys
48 #else
49   clear_keyboard_but_mods_and_keys(); // Don't reset held keys
50 #endif
51 }
52
53 /** \brief Default Layer Print
54  *
55  * Print out the hex value of the 32-bit default layer state, as well as the value of the highest bit.
56  */
57 void default_layer_debug(void) {
58   dprintf("%08lX(%u)", default_layer_state, biton32(default_layer_state));
59 }
60
61 /** \brief Default Layer Set
62  *
63  * Sets the default layer state.
64  */
65 void default_layer_set(layer_state_t state) {
66   default_layer_state_set(state);
67 }
68
69 #ifndef NO_ACTION_LAYER
70 /** \brief Default Layer Or
71  *
72  * Turns on the default layer based on matching bits between specifed layer and existing layer state
73  */
74 void default_layer_or(layer_state_t state) {
75   default_layer_state_set(default_layer_state | state);
76 }
77 /** \brief Default Layer And
78  *
79  * Turns on default layer based on matching enabled bits between specifed layer and existing layer state
80  */
81 void default_layer_and(layer_state_t state) {
82   default_layer_state_set(default_layer_state & state);
83 }
84 /** \brief Default Layer Xor
85  *
86  * Turns on default layer based on non-matching bits between specifed layer and existing layer state
87  */
88 void default_layer_xor(layer_state_t state) {
89   default_layer_state_set(default_layer_state ^ state);
90 }
91 #endif
92
93
94 #ifndef NO_ACTION_LAYER
95 /** \brief Keymap Layer State
96  */
97 layer_state_t layer_state = 0;
98
99 /** \brief Layer state set user
100  *
101  * Runs user code on layer state change
102  */
103 __attribute__((weak))
104 layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
105   return state;
106 }
107
108 /** \brief Layer state set keyboard
109  *
110  * Runs keyboard code on layer state change
111  */
112 __attribute__((weak))
113 layer_state_t layer_state_set_kb(layer_state_t state) {
114   return layer_state_set_user(state);
115 }
116
117 /** \brief Layer state set
118  *
119  * Sets the layer to match the specifed state (a bitmask)
120  */
121 void layer_state_set(layer_state_t state) {
122   state = layer_state_set_kb(state);
123   dprint("layer_state: ");
124   layer_debug(); dprint(" to ");
125   layer_state = state;
126   layer_debug(); dprintln();
127 #ifdef STRICT_LAYER_RELEASE
128   clear_keyboard_but_mods(); // To avoid stuck keys
129 #else
130   clear_keyboard_but_mods_and_keys(); // Don't reset held keys
131 #endif
132 }
133
134 /** \brief Layer clear
135  *
136  * Turn off all layers
137  */
138 void layer_clear(void) {
139   layer_state_set(0);
140 }
141
142 /** \brief Layer state is
143  *
144  * Return whether the given state is on (it might still be shadowed by a higher state, though)
145  */
146 bool layer_state_is(uint8_t layer) {
147   return layer_state_cmp(layer_state, layer);
148 }
149
150 /** \brief Layer state compare
151  *
152  * Used for comparing layers {mostly used for unit testing}
153  */
154 bool layer_state_cmp(layer_state_t cmp_layer_state, uint8_t layer) {
155   if (!cmp_layer_state) { return layer == 0; }
156   return (cmp_layer_state & (1UL<<layer)) != 0;
157 }
158
159 /** \brief Layer move
160  *
161  * Turns on the given layer and turn off all other layers
162  */
163 void layer_move(uint8_t layer) {
164   layer_state_set(1UL<<layer);
165 }
166
167 /** \brief Layer on
168  *
169  * Turns on given layer
170  */
171 void layer_on(uint8_t layer) {
172   layer_state_set(layer_state | (1UL<<layer));
173 }
174
175 /** \brief Layer off
176  *
177  * Turns off given layer
178  */
179 void layer_off(uint8_t layer) {
180   layer_state_set(layer_state & ~(1UL<<layer));
181 }
182
183 /** \brief Layer invert
184  *
185  * Toggle the given layer (set it if it's unset, or unset it if it's set)
186  */
187 void layer_invert(uint8_t layer) {
188   layer_state_set(layer_state ^ (1UL<<layer));
189 }
190
191 /** \brief Layer or
192  *
193  * Turns on layers based on matching bits between specifed layer and existing layer state
194  */
195 void layer_or(layer_state_t state) {
196   layer_state_set(layer_state | state);
197 }
198 /** \brief Layer and
199  *
200  * Turns on layers based on matching enabled bits between specifed layer and existing layer state
201  */
202 void layer_and(layer_state_t state) {
203   layer_state_set(layer_state & state);
204 }
205 /** \brief Layer xor
206  *
207  * Turns on layers based on non-matching bits between specifed layer and existing layer state
208  */
209 void layer_xor(layer_state_t state) {
210   layer_state_set(layer_state ^ state);
211 }
212
213 /** \brief Layer debug printing
214  *
215  * Print out the hex value of the 32-bit layer state, as well as the value of the highest bit.
216  */
217 void layer_debug(void) {
218   dprintf("%08lX(%u)", layer_state, biton32(layer_state));
219 }
220 #endif
221
222 #if !defined(NO_ACTION_LAYER) && !defined(STRICT_LAYER_RELEASE)
223 /** \brief source layer cache
224  */
225
226 uint8_t source_layers_cache[(MATRIX_ROWS * MATRIX_COLS + 7) / 8][MAX_LAYER_BITS] = {{0}};
227
228 /** \brief update source layers cache
229  *
230  * Updates the cached keys when changing layers
231  */
232 void update_source_layers_cache(keypos_t key, uint8_t layer) {
233   const uint8_t key_number = key.col + (key.row * MATRIX_COLS);
234   const uint8_t storage_row = key_number / 8;
235   const uint8_t storage_bit = key_number % 8;
236
237   for (uint8_t bit_number = 0; bit_number < MAX_LAYER_BITS; bit_number++) {
238     source_layers_cache[storage_row][bit_number] ^=
239       (-((layer & (1U << bit_number)) != 0)
240         ^ source_layers_cache[storage_row][bit_number])
241       & (1U << storage_bit);
242   }
243 }
244
245 /** \brief read source layers cache
246  *
247  * reads the cached keys stored when the layer was changed
248  */
249 uint8_t read_source_layers_cache(keypos_t key) {
250   const uint8_t key_number = key.col + (key.row * MATRIX_COLS);
251   const uint8_t storage_row = key_number / 8;
252   const uint8_t storage_bit = key_number % 8;
253   uint8_t layer = 0;
254
255   for (uint8_t bit_number = 0; bit_number < MAX_LAYER_BITS; bit_number++) {
256     layer |=
257       ((source_layers_cache[storage_row][bit_number]
258         & (1U << storage_bit)) != 0)
259       << bit_number;
260   }
261
262   return layer;
263 }
264 #endif
265
266 /** \brief Store or get action (FIXME: Needs better summary)
267  *
268  * Make sure the action triggered when the key is released is the same
269  * one as the one triggered on press. It's important for the mod keys
270  * when the layer is switched after the down event but before the up
271  * event as they may get stuck otherwise.
272  */
273 action_t store_or_get_action(bool pressed, keypos_t key) {
274 #if !defined(NO_ACTION_LAYER) && !defined(STRICT_LAYER_RELEASE)
275   if (disable_action_cache) {
276     return layer_switch_get_action(key);
277   }
278
279   uint8_t layer;
280
281   if (pressed) {
282     layer = layer_switch_get_layer(key);
283     update_source_layers_cache(key, layer);
284   }
285   else {
286     layer = read_source_layers_cache(key);
287   }
288   return action_for_key(layer, key);
289 #else
290   return layer_switch_get_action(key);
291 #endif
292 }
293
294
295 /** \brief Layer switch get layer
296  *
297  * Gets the layer based on key info
298  */
299 uint8_t layer_switch_get_layer(keypos_t key) {
300 #ifndef NO_ACTION_LAYER
301   action_t action;
302   action.code = ACTION_TRANSPARENT;
303
304   layer_state_t layers = layer_state | default_layer_state;
305   /* check top layer first */
306   for (int8_t i = sizeof(layer_state_t) * 8 - 1; i >= 0; i--) {
307     if (layers & (1UL << i)) {
308       action = action_for_key(i, key);
309       if (action.code != ACTION_TRANSPARENT) {
310           return i;
311       }
312     }
313   }
314   /* fall back to layer 0 */
315   return 0;
316 #else
317   return biton32(default_layer_state);
318 #endif
319 }
320
321 /** \brief Layer switch get layer
322  *
323  * Gets action code based on key position
324  */
325 action_t layer_switch_get_action(keypos_t key) {
326   return action_for_key(layer_switch_get_layer(key), key);
327 }