]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - quantum/process_keycode/process_key_lock.c
Fix for issue https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/1751
[qmk_firmware.git] / quantum / process_keycode / process_key_lock.c
1 /* Copyright 2017 Fredric Silberberg
2  *
3  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
4  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
5  * the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
6  * (at your option) any later version.
7  *
8  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
9  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11  * GNU General Public License for more details.
12  *
13  * You should have received a copy of the GNU General Public License
14  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
15  */
16
17 #include "inttypes.h"
18 #include "stdint.h"
19 #include "process_key_lock.h"
20
21 #define BV_64(shift) (((uint64_t)1) << (shift))
22 #define GET_KEY_ARRAY(code) (((code) < 0x40) ? key_state[0] : \
23                              ((code) < 0x80) ? key_state[1] : \
24                              ((code) < 0xC0) ? key_state[2] : key_state[3])
25 #define GET_CODE_INDEX(code) (((code) < 0x40) ? (code) : \
26                               ((code) < 0x80) ? (code) - 0x40 : \
27                               ((code) < 0xC0) ? (code) - 0x80 : (code) - 0xC0)
28 #define KEY_STATE(code)  (GET_KEY_ARRAY(code) & BV_64(GET_CODE_INDEX(code))) == BV_64(GET_CODE_INDEX(code))
29 #define SET_KEY_ARRAY_STATE(code, val) do { \
30     switch (code) { \
31         case 0x00 ... 0x3F: \
32             key_state[0] = (val); \
33             break; \
34         case 0x40 ... 0x7F: \
35             key_state[1] = (val); \
36             break; \
37         case 0x80 ... 0xBF: \
38             key_state[2] = (val); \
39             break; \
40         case 0xC0 ... 0xFF: \
41             key_state[3] = (val); \
42             break; \
43     } \
44 } while(0)
45 #define SET_KEY_STATE(code) SET_KEY_ARRAY_STATE(code, (GET_KEY_ARRAY(code) | BV_64(GET_CODE_INDEX(code))))
46 #define UNSET_KEY_STATE(code) SET_KEY_ARRAY_STATE(code, (GET_KEY_ARRAY(code)) & ~(BV_64(GET_CODE_INDEX(code))))
47 #define IS_STANDARD_KEYCODE(code) ((code) <= 0xFF)
48
49 // Locked key state. This is an array of 256 bits, one for each of the standard keys supported qmk.
50 uint64_t key_state[4] = { 0x0, 0x0, 0x0, 0x0 };
51 bool watching = false;
52
53 // Translate any OSM keycodes back to their unmasked versions.
54 static inline uint16_t translate_keycode(uint16_t keycode) {
55     if (keycode > QK_ONE_SHOT_MOD && keycode <= QK_ONE_SHOT_MOD_MAX) {
56         return keycode ^ QK_ONE_SHOT_MOD;
57     } else {
58         return keycode;
59     }
60 }
61
62 bool process_key_lock(uint16_t *keycode, keyrecord_t *record) {
63     // We start by categorizing the keypress event. In the event of a down
64     // event, there are several possibilities:
65     // 1. The key is not being locked, and we are not watching for new keys.
66     //    In this case, we bail immediately. This is the common case for down events.
67     // 2. The key was locked, and we need to unlock it. In this case, we will
68     //    reset the state in our map and return false. When the user releases the
69     //    key, the up event will no longer be masked and the OS will observe the
70     //    released key.
71     // 3. KC_LOCK was just pressed. In this case, we set up the state machine
72     //    to watch for the next key down event, and finish processing
73     // 4. The keycode is below 0xFF, and we are watching for new keys. In this case,
74     //    we will send the key down event to the os, and set the key_state for that
75     //    key to mask the up event.
76     // 5. The keycode is above 0xFF, and we're wathing for new keys. In this case,
77     //    the user pressed a key that we cannot "lock", as it's a series of keys,
78     //    or a macro invocation, or a layer transition, or a custom-defined key, or
79     //    or some other arbitrary code. In this case, we bail immediately, reset
80     //    our watch state, and return true.
81     //
82     // In the event of an up event, there are these possibilities:
83     // 1. The key is not being locked. In this case, we return true and bail
84     //    immediately. This is the common case.
85     // 2. The key is being locked. In this case, we will mask the up event
86     //    by returning false, so the OS never sees that the key was released
87     //    until the user pressed the key again.
88
89     // We translate any OSM keycodes back to their original keycodes, so that if the key being
90     // one-shot modded is a standard keycode, we can handle it. This is the only set of special
91     // keys that we handle
92     uint16_t translated_keycode = translate_keycode(*keycode);
93
94     if (record->event.pressed) {
95         // Non-standard keycode, reset and return
96         if (!(IS_STANDARD_KEYCODE(translated_keycode) || translated_keycode == KC_LOCK)) {
97             watching = false;
98             return true;
99         }
100
101         // If we're already watching, turn off the watch.
102         if (translated_keycode == KC_LOCK) {
103             watching = !watching;
104             return false;
105         }
106
107         if (IS_STANDARD_KEYCODE(translated_keycode)) {
108             // We check watching first. This is so that in the following scenario, we continue to
109             // hold the key: KC_LOCK, KC_F, KC_LOCK, KC_F
110             // If we checked in reverse order, we'd end up holding the key pressed after the second
111             // KC_F press is registered, when the user likely meant to hold F
112             if (watching) {
113                 watching = false;
114                 SET_KEY_STATE(translated_keycode);
115                 // We need to set the keycode passed in to be the translated keycode, in case we
116                 // translated a OSM back to the original keycode.
117                 *keycode = translated_keycode;
118                 // Let the standard keymap send the keycode down event. The up event will be masked.
119                 return true;
120             }
121
122             if (KEY_STATE(translated_keycode)) {
123                 UNSET_KEY_STATE(translated_keycode);
124                 // The key is already held, stop this process. The up event will be sent when the user
125                 // releases the key.
126                 return false;
127             }
128         }
129
130         // Either the key isn't a standard key, or we need to send the down event. Continue standard
131         // processing
132         return true;
133     } else {
134         // Stop processing if it's a standard key and we're masking up.
135         return !(IS_STANDARD_KEYCODE(translated_keycode) && KEY_STATE(translated_keycode));
136     }
137 }
138