]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - quantum/process_keycode/process_clicky.c
[Keymap] Add missing tap dance action and fix RGB hues in personal keymaps (#6312)
[qmk_firmware.git] / quantum / process_keycode / process_clicky.c
1 #include "audio.h"
2 #include "process_clicky.h"
3
4 #ifdef AUDIO_CLICKY
5
6 #ifndef AUDIO_CLICKY_DELAY_DURATION
7 #define AUDIO_CLICKY_DELAY_DURATION 1
8 #endif // !AUDIO_CLICKY_DELAY_DURATION
9 #ifndef AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT
10 #define AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT 440.0f
11 #endif // !AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT
12 #ifndef AUDIO_CLICKY_FREQ_MIN
13 #define AUDIO_CLICKY_FREQ_MIN 65.0f
14 #endif // !AUDIO_CLICKY_FREQ_MIN
15 #ifndef AUDIO_CLICKY_FREQ_MAX
16 #define AUDIO_CLICKY_FREQ_MAX 1500.0f
17 #endif // !AUDIO_CLICKY_FREQ_MAX
18 #ifndef AUDIO_CLICKY_FREQ_FACTOR
19 #define AUDIO_CLICKY_FREQ_FACTOR 1.18921f
20 #endif // !AUDIO_CLICKY_FREQ_FACTOR
21 #ifndef AUDIO_CLICKY_FREQ_RANDOMNESS
22 #define AUDIO_CLICKY_FREQ_RANDOMNESS 0.05f
23 #endif // !AUDIO_CLICKY_FREQ_RANDOMNESS
24
25 float clicky_freq = AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT;
26 float clicky_rand = AUDIO_CLICKY_FREQ_RANDOMNESS;
27
28 // the first "note" is an intentional delay; the 2nd and 3rd notes are the "clicky"
29 float clicky_song[][2]  = {{AUDIO_CLICKY_FREQ_MIN, AUDIO_CLICKY_DELAY_DURATION}, {AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT, 3}, {AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT, 1}}; // 3 and 1 --> durations
30
31 extern audio_config_t audio_config;
32
33 #ifndef NO_MUSIC_MODE
34 extern bool music_activated;
35 extern bool midi_activated;
36 #endif // !NO_MUSIC_MODE
37
38 void clicky_play(void) {
39 #ifndef NO_MUSIC_MODE
40   if (music_activated || midi_activated || !audio_config.enable) return;
41 #endif // !NO_MUSIC_MODE
42   clicky_song[1][0] = 2.0f * clicky_freq * (1.0f + clicky_rand * ( ((float)rand()) / ((float)(RAND_MAX)) ) );
43   clicky_song[2][0] = clicky_freq * (1.0f + clicky_rand * ( ((float)rand()) / ((float)(RAND_MAX)) ) );
44   PLAY_SONG(clicky_song);
45 }
46
47 void clicky_freq_up(void) {
48   float new_freq = clicky_freq * AUDIO_CLICKY_FREQ_FACTOR;
49   if (new_freq < AUDIO_CLICKY_FREQ_MAX) {
50     clicky_freq = new_freq;
51   }
52 }
53
54 void clicky_freq_down(void) {
55   float new_freq = clicky_freq / AUDIO_CLICKY_FREQ_FACTOR;
56   if (new_freq > AUDIO_CLICKY_FREQ_MIN) {
57     clicky_freq = new_freq;
58   }
59 }
60
61 void clicky_freq_reset(void) {
62   clicky_freq = AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT;
63 }
64
65 void clicky_toggle(void) {
66   audio_config.clicky_enable ^= 1;
67   eeconfig_update_audio(audio_config.raw);
68 }
69
70 void clicky_on(void) {
71   audio_config.clicky_enable = 1;
72   eeconfig_update_audio(audio_config.raw);
73 }
74
75 void clicky_off(void) {
76   audio_config.clicky_enable = 0;
77   eeconfig_update_audio(audio_config.raw);
78 }
79
80 bool is_clicky_on(void) {
81   return (audio_config.clicky_enable != 0);
82 }
83
84 bool process_clicky(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
85   if (keycode == CLICKY_TOGGLE && record->event.pressed) { clicky_toggle(); }
86
87   if (keycode == CLICKY_ENABLE && record->event.pressed) { clicky_on(); }
88   if (keycode == CLICKY_DISABLE && record->event.pressed) { clicky_off(); }
89
90   if (keycode == CLICKY_RESET && record->event.pressed) { clicky_freq_reset(); }
91
92   if (keycode == CLICKY_UP && record->event.pressed) { clicky_freq_up(); }
93   if (keycode == CLICKY_DOWN && record->event.pressed) { clicky_freq_down(); }
94
95
96   if (audio_config.enable && audio_config.clicky_enable) {
97     if (record->event.pressed) { // Leave this separate so it's easier to add upstroke sound
98       if (keycode != AU_OFF && keycode != AU_TOG) { // DO NOT PLAY if audio will be disabled, and causes issuse on ARM
99         clicky_play();
100       }
101     }
102   }
103   return true;
104 }
105
106 #endif //AUDIO_CLICKY