]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - keyboards/planck/keymaps/dodger/keymap.c
Adds support for Planck Rev 6 (#2666)
[qmk_firmware.git] / keyboards / planck / keymaps / dodger / keymap.c
1 /* Copyright 2015-2017 Jack Humbert
2  *
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4  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
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7  *
8  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
9  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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12  *
13  * You should have received a copy of the GNU General Public License
14  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
15  */
16
17 #pragma message "You may need to add LAYOUT_planck_grid to your keymap layers - see default for an example"
18 #include "planck.h"
19 #include "action_layer.h"
20
21 extern keymap_config_t keymap_config;
22 bool isGame = false;
23 bool isMusic = false;
24
25
26 enum planck_layers {
27   _COLEMAK,
28   _GAME,
29   _MUSIC,
30   _LOWER,
31   _RAISE,
32   _ADJUST,
33 };
34
35 enum planck_keycodes {
36   COLEMAK = SAFE_RANGE,
37   GCTOGG,
38   MCTOGG,
39   LOWER,
40   RAISE,
41   LENNY,
42   COMMENTHEAD,
43   RICKANDMORT,
44   MARIO,
45   MARIOE,
46   OVERWATCH,
47   DOOM,
48   DISNEY,
49   NUMBERONE,
50   CABBAGE,
51   OLDSPICE,
52 };
53
54 enum {
55   TD_SPC_ENT = 0,
56   TD_ESC_CAPS
57 };
58
59 qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
60   [TD_SPC_ENT] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_SPC, KC_ENT),
61   [TD_ESC_CAPS]  = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_ESC, KC_CAPS)
62 };
63
64 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
65
66 /* Colemak
67  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
68  * | Tab  |   Q  |   W  |   F  |   P  |   G  |   J  |   L  |   U  |   Y  |   ;  |  =   |
69  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
70  * | Esc  |   A  |   R  |   S  |   T  |   D  |   H  |   N  |   E  |   I  |   O  |  "   |
71  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
72  * | Shift|   Z  |   X  |   C  |   V  |   B  |   K  |   M  |   ,  |   .  |   /  |  -   |
73  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
74  * | Ctrl | GUI  | Alt  |lenny |Lower | shift|space |Raise | macro|macro2|macro3|QWERTY|
75  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
76  */
77 [_COLEMAK] = {
78   {KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,    KC_F,    KC_P,    KC_G,    KC_J,    KC_L,    KC_U,    KC_Y,    KC_SCLN, KC_EQL},
79   {KC_ESC,  KC_A,    KC_R,    KC_S,    KC_T,    KC_D,    KC_H,    KC_N,    KC_E,    KC_I,    KC_O,    KC_QUOT},
80   {KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,    KC_K,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  KC_SLSH, KC_MINS},
81   {KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, LENNY, LOWER,   RSFT_T(KC_BSPC),  TD(TD_SPC_ENT),  RAISE,   COMMENTHEAD, RICKANDMORT, KC_LEFT, KC_RGHT}
82 },
83
84 /* Lower
85  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
86  * |      |      |      |   [  |   ]  |      |  (   |   )  |   {  |   }  |      |  +   |
87  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
88  * | Del  |  F1  |  F2  |  F3  |  F4  |  F5  |  F6  | left | down |  up  | right|  |   |
89  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
90  * |      |  F7  |  F8  |  F9  |  F10 |  F11 |  F12 |      |      |      |      |  _   |
91  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
92  * |      |      |      |      |      |             |      | Next | Vol- | Vol+ | Play |
93  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
94  */
95 [_LOWER] = {
96   {_______, _______, _______, KC_LBRC, KC_RBRC, _______, KC_LPRN, KC_RPRN,  KC_LCBR,    KC_RCBR, _______, S(KC_EQL)},
97   {KC_DEL,  KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   KC_F5,   KC_F6,   KC_LEFT,    KC_DOWN,    KC_UP, KC_RGHT,   KC_PIPE},
98   {_______, KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,   KC_F10,  KC_F11,  KC_F12,  _______,    _______,    _______, _______, KC_UNDS},
99   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,    KC_MNXT,    KC_VOLD, KC_VOLU, KC_MPLY}
100 },
101
102 /* Raise
103  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
104  * |   `  |   !  |   @  |   #  |   $  |   %  |   ^  |   &  |   *  |   (  |   )  | DEL  |
105  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
106  * |  ~   |   1  |   2  |   3  |   4  |   5  |   6  |   7  |   8  |   9  |   0  |  \   |
107  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
108  * |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |
109  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
110  * |      |      |      |      |      |             |      |      |  bl- |  bl+ | GCTG |
111  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
112  */
113 [_RAISE] = {
114   {KC_GRV,  KC_EXLM, KC_AT,   KC_HASH, KC_DLR,  KC_PERC, KC_CIRC, KC_AMPR, KC_ASTR, KC_LPRN, KC_RPRN,  KC_DEL},
115   {KC_TILD, KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_5,    KC_6,    KC_7,    KC_8,    KC_9,    KC_0,    KC_BSLS},
116   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
117   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, BL_DEC,  MCTOGG,  GCTOGG}
118 },
119
120 /* Adjust (Lower + Raise)
121  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
122  * |      | Reset|      |      |      |      |      |      |      |      |      |  Del |
123  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
124  * |      |      |      |Aud on|Audoff|AGnorm|AGswap|Qwerty|Colemk|Dvorak|Plover|      |
125  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
126  * |      |Voice-|Voice+|Mus on|Musoff|MIDIon|MIDIof|      |      |      |      |      |
127  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
128  * |      |      |      |      |      |             |      |      |      |      |      |
129  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
130  */
131 [_ADJUST] = {
132   {_______, RESET,   DEBUG,    RGB_TOG, RGB_MOD, RGB_HUI, RGB_HUD, RGB_SAI, RGB_SAD, RGB_VAI, RGB_VAD, KC_DEL },
133   {_______, _______, MU_MOD,  AU_ON,   AU_OFF,  AG_NORM, AG_SWAP, _______,  COLEMAK, _______,  _______,  _______},
134   {_______, MUV_DE,  MUV_IN,  MU_ON,   MU_OFF,  _______, _______,  TERM_ON, TERM_OFF, _______, _______, _______},
135   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______}
136 },
137
138 [_GAME] = {
139   {KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,    KC_F,    KC_P,    KC_G,    KC_J,    KC_L,    KC_U,    KC_Y,    KC_SCLN, KC_EQL},
140   {KC_ESC,  KC_A,    KC_R,    KC_S,    KC_T,    KC_D,    KC_H,    KC_N,    KC_E,    KC_I,    KC_O,    KC_QUOT},
141   {KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,    KC_K,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  KC_SLSH, KC_MINS},
142   {KC_LCTL, RAISE, KC_LALT, LOWER, KC_SPC, RSFT_T(KC_BSPC), TD(TD_SPC_ENT), RAISE, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP, KC_RIGHT}
143 },
144
145 [_MUSIC] = {
146   {MARIO,  MARIOE, OVERWATCH,  DOOM, DISNEY, NUMBERONE, CABBAGE, OLDSPICE, _______, _______, _______, _______},
147   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
148   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
149   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______}
150 }
151
152 };
153
154 #ifdef AUDIO_ENABLE
155   float guitar[][2] = SONG(GUITAR_SOUND);
156   float mario[][2] = SONG(MARIO_THEME);
157   float marioe[][2] = SONG(MARIO_GAMEOVER);
158   float overwatch[][2] = SONG(OVERWATCH_THEME);
159   float doom[][2] = SONG(E1M1_DOOM);
160   float disney[][2] = SONG(DISNEY_SONG);
161   float numberone[][2] = SONG(NUMBER_ONE);
162   float cabbage[][2] = SONG(CABBAGE_SONG);
163   float oldspice[][2] = SONG(OLD_SPICE);
164 #endif
165
166 void setLayer(int layer) {
167     if (layer == _COLEMAK) {
168         #ifdef AUDIO_ENABLE
169             stop_all_notes();
170             PLAY_SONG(marioe);
171         #endif
172         set_single_persistent_default_layer(_COLEMAK);
173         #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
174             backlight_set(0);
175         #endif
176     } else if (layer == _GAME) {
177         #ifdef AUDIO_ENABLE
178             stop_all_notes();
179             PLAY_SONG(mario);
180         #endif
181         set_single_persistent_default_layer(_GAME);
182         #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
183             backlight_set(15);
184         #endif
185     } else if (layer == _MUSIC) {
186         #ifdef AUDIO_ENABLE
187             stop_all_notes();
188             PLAY_SONG(guitar);
189         #endif
190         set_single_persistent_default_layer(_MUSIC);
191         #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
192             backlight_set(1);
193         #endif
194     }
195 }
196
197 bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
198   switch (keycode) {
199     case COLEMAK:
200       if (record->event.pressed) {
201         set_single_persistent_default_layer(_COLEMAK);
202         #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
203                   backlight_set(0);
204         #endif
205       }
206       return false;
207       break;
208         case GCTOGG:
209       if (record->event.pressed) {
210                   if (isGame) {
211               if (isMusic)
212                   setLayer(_MUSIC);
213               else
214                   setLayer(_COLEMAK);
215               isGame = false;
216           } else {
217               setLayer(_GAME);
218               isGame = true;
219           }
220       }
221       return false;
222       break;
223     case MCTOGG:
224         if (record->event.pressed) {
225             if (isMusic) {
226                 if (isGame)
227                     setLayer(_GAME);
228                 else
229                     setLayer(_COLEMAK);
230                 isMusic = false;
231             } else {
232                 setLayer(_MUSIC);
233                 isMusic = true;
234             }
235         }
236         return false;
237         break;
238     case LOWER:
239       if (record->event.pressed) {
240         layer_on(_LOWER);
241         update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
242       } else {
243         layer_off(_LOWER);
244         update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
245       }
246       return false;
247       break;
248     case RAISE:
249       if (record->event.pressed) {
250         layer_on(_RAISE);
251         update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
252       } else {
253         layer_off(_RAISE);
254         update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
255       }
256       return false;
257       break;
258     case LENNY:
259         if (record->event.pressed) {
260                 SEND_STRING("()");
261         }
262         return false; break;
263     case COMMENTHEAD:
264         if (record->event.pressed) {
265                 SEND_STRING("// ---------------------------------------------------------------");
266         }
267         return false; break;
268     case RICKANDMORT:
269         if (record->event.pressed) {
270                 SEND_STRING("// ***************************************************************");
271         }
272         return false; break;
273     case MARIO:
274         if(record->event.pressed) {
275           #ifdef AUDIO_ENABLE
276             PLAY_SONG(mario);
277           #endif
278         }
279         return false; break;
280       case MARIOE:
281           if(record->event.pressed) {
282             #ifdef AUDIO_ENABLE
283               PLAY_SONG(marioe);
284             #endif
285           }
286           return false; break;
287       case OVERWATCH:
288           if(record->event.pressed) {
289             #ifdef AUDIO_ENABLE
290               PLAY_SONG(overwatch);
291             #endif
292           }
293           return false; break;
294       case DOOM:
295           if(record->event.pressed) {
296             #ifdef AUDIO_ENABLE
297               PLAY_SONG(doom);
298             #endif
299           }
300           return false; break;
301       case DISNEY:
302           if(record->event.pressed) {
303             #ifdef AUDIO_ENABLE
304               PLAY_SONG(disney);
305             #endif
306           }
307           return false; break;
308       case NUMBERONE:
309           if(record->event.pressed) {
310             #ifdef AUDIO_ENABLE
311               PLAY_SONG(numberone);
312             #endif
313           }
314           return false; break;
315       case CABBAGE:
316           if(record->event.pressed) {
317             #ifdef AUDIO_ENABLE
318               PLAY_SONG(cabbage);
319             #endif
320           }
321           return false; break;
322       case OLDSPICE:
323           if(record->event.pressed) {
324             #ifdef AUDIO_ENABLE
325               PLAY_SONG(oldspice);
326             #endif
327           }
328           return false; break;
329   }
330   return true;
331 }
332
333 void matrix_init_user(void) {
334         set_single_persistent_default_layer(_COLEMAK);
335         isGame = false;
336   #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
337         backlight_level(0);
338   #endif
339 }