]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - keyboards/keebio/viterbi/keymaps/drashna/keymap.c
[Keyboard] Move Keebio boards to own folder (#5109)
[qmk_firmware.git] / keyboards / keebio / viterbi / keymaps / drashna / keymap.c
1 #include QMK_KEYBOARD_H
2 #include "drashna.h"
3
4 extern keymap_config_t keymap_config;
5
6 // Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
7 // The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
8 // Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
9 // entirely and just use numbers.
10
11 #define LMACRO   OSL(_MACROS)
12 #define DIABLO   TG(_DIABLO)
13 #define GAMEPAD  TG(_GAMEPAD)
14 #define MEDIA    TT(_MEDIA)
15
16
17 //enum more_custom_keycodes {
18 //  KC_P00 = NEW_SAFE_RANGE
19 //};
20
21 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
22
23   [_NUMLOCK] = LAYOUT_ortho_5x7(
24       LMACRO,  DIABLO,  GAMEPAD, KC_NLCK, KC_SLCK, KC_COLN, KC_PSLS,
25       MEDIA,   KC_CALC, XXXXXXX, KC_P7,   KC_P8,   KC_P9,   KC_PAST,
26       KC_HOME, KC_DEL,  KC_PGUP, KC_P4,   KC_P5,   KC_P6,   KC_PMNS,
27       KC_END,  KC_UP,   KC_PGDN, KC_P1,   KC_P2,   KC_P3,   KC_PPLS,
28       KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_P0,   KC_PDOT, KC_COLN, KC_PENT
29   ),
30
31   [_DIABLO] = LAYOUT_ortho_5x7(
32       KC_ESC,  DIABLO,  KC_V,    KC_D,    XXXXXXX, XXXXXXX, KC_L,
33       KC_TAB,  KC_S,    KC_F,    KC_I,    KC_M,    KC_T,    KC_J,
34       KC_Q,    KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_G,    KC_F,
35       KC_LCTL, KC_D3_3, KC_D3_3, KC_D3_3, KC_D3_3, KC_Z,    KC_DIABLO_CLEAR,
36       KC_LALT, KC_F4,   KC_F5,   KC_F8,   KC_F9,   KC_F10,  SFT_T(KC_SPACE)
37   ),
38
39   [_GAMEPAD] = LAYOUT_ortho_5x7(  // Game pad layout designed primarily for Overwatch
40       LMACRO,  KC_ESC,  GAMEPAD, KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,
41       MEDIA,   KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T,
42       KC_Z,    KC_LCTL, KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G,
43       KC_Y,    KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,
44       KC_F1,   KC_U,    KC_I,    KC_Y,    KC_V,    KC_SPC,  KC_V
45   ),
46
47   [_MACROS] = LAYOUT_ortho_5x7(
48       LMACRO,      KC_OVERWATCH,GAMEPAD,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,
49       KC_C9,       XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,
50       KC_SYMM,     KC_TORB,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,
51       KC_GLHF,     KC_GOODGAME, KC_GGEZ,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,
52       KC_SALT,     KC_MORESALT, KC_SALTHARD, KC_JUSTGAME, KC_AIM,      XXXXXXX,     KC_PENT
53   ),
54
55
56   [_MEDIA] = LAYOUT_ortho_5x7(
57       KC_MAKE, KC_RESET,MU_TOG,  AU_ON,   AU_OFF,  CK_TOGG, RGB_SAD,
58       MEDIA,   EEP_RST,    KC_RGB_T,RGB_M_P, RGB_M_B, RGB_M_R, RGB_SAI,
59       RGB_TOG, RGB_MOD, RGB_RMOD,RGB_M_SW,RGB_M_SN,RGB_M_K, RGB_HUD,
60       KC_MPLY, KC_MPRV, KC_MNXT, RGB_M_X, RGB_M_G, RGB_M_P, RGB_HUI,
61       KC_MUTE, KC_VOLD, KC_VOLU, XXXXXXX, XXXXXXX, RGB_VAD, RGB_VAI
62   )
63
64
65 };
66
67
68
69 bool process_record_keymap(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
70
71   //switch (keycode) {
72   //case KC_P00:
73   //  if (!record->event.pressed) {
74   //    tap(KC_KP_0);
75   //    tap(KC_KP_0);
76   //  }
77   //  return false;
78   //  break;
79   //}
80   return true;
81 }
82
83
84
85
86 void matrix_init_keymap(void) {
87   #ifndef CONVERT_TO_PROTON_C
88     setPinOutput(D5);
89     writePinHigh(D5);
90
91     setPinOutput(B0);
92     writePinHigh(B0);
93   #endif
94 }