]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - keyboards/cospad/keymaps/default/keymap.c
Refactor cospad to current standards and enable support for backlight keycodes (...
[qmk_firmware.git] / keyboards / cospad / keymaps / default / keymap.c
1 #include QMK_KEYBOARD_H
2
3 // Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
4 // The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
5 // Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
6 // entirely and just use numbers.
7 enum layers {
8   _BL = 0,
9   _FL
10 };
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12 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
13 /* Keymap _BL: (Base Layer) Default Layer
14  * ,-------------------.
15  * |Esc |TAB | FN | BS |
16  * |----|----|----|----|
17  * | NL | /  | *  | -  |
18  * |----|----|----|----|
19  * | 7  | 8  | 9  |    |
20  * |----|----|----| +  |
21  * | 4  | 5  | 6  |    |
22  * |----|----|----|----|
23  * | 1  | 2  | 3  |    |
24  * |----|----|----| En |
25  * |   0     | .  |    |
26  * `-------------------'
27  */
28   [_BL] = LAYOUT_numpad_6x4(
29     KC_ESC,   KC_TAB,   MO(_FL),   KC_BSPC, \
30     KC_NLCK,  KC_PSLS,  KC_PAST,   KC_PMNS, \
31     KC_P7,    KC_P8,    KC_P9,              \
32     KC_P4,    KC_P5,    KC_P6,     KC_PPLS, \
33     KC_P1,    KC_P2,    KC_P3,              \
34     KC_P0,              KC_PDOT,   KC_PENT
35   ),
36
37 /* Keymap _FL: Function Layer
38  * ,-------------------.
39  * |RGBT|    |    |    |
40  * |----|----|----|----|
41  * |RGBM|RGBP|BTOG|    |
42  * |----|----|----|----|
43  * |HUD |HUI |BON |    |
44  * |----|----|----|    |
45  * |SAD |SAI |BOFF|    |
46  * |----|----|----|----|
47  * |VAD |VAS |BSTP|    |
48  * |----|----|----|    |
49  * |         |RST |    |
50  * `-------------------'
51  */
52   [_FL] = LAYOUT_numpad_6x4(
53     RGB_TOG,  _______,  _______,   _______, \
54     RGB_MOD,  RGB_M_P,  BL_TOGG,   _______, \
55     RGB_HUD,  RGB_HUI,  BL_ON,              \
56     RGB_SAD,  RGB_SAI,  BL_OFF,    _______, \
57     RGB_VAD,  RGB_VAI,  BL_STEP,            \
58     _______,            RESET,     _______
59   ),
60 };