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[Keymap] Actually swap space and left control in gaming mode (#6162)
[qmk_firmware.git] / keyboards / contra / keymaps / maxr1998 / keymap.c
1 /* Copyright 2015-2017 Jack Humbert
2  *
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12  *
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14  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
15  */
16
17 #include "contra.h"
18 #include "keymap_german.h"
19
20 enum contra_layers {
21   _QWERTZ,
22   _FN,
23   _NR,
24   _NR_L3,
25   _FX,
26   _GAMING
27 };
28
29 #define KC_I3 LM(_NR, MOD_LALT)
30 #define KC_NR SAFE_RANGE
31 #define KC_N3 (SAFE_RANGE + 1)
32 #define KC_FN MO(_FN)
33 #define G_1 TO(_GAMING)
34 #define G_0 TG(_GAMING)
35
36 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
37
38 /* Qwertz
39  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
40  * | Esc  |   Q  |   W  |   E  |   R  |   T  |   Z  |   U  |   I  |   O  |   P  | Bksp |
41  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
42  * | Tab  |   A  |   S  |   D  |   F  |   G  |   H  |   J  |   K  |   L  | +* ~ | Enter|
43  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
44  * | Shift|   Y  |   X  |   C  |   V  |   B  |   N  |   M  |   ,  |   .  |  Up  | Shift|
45  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
46  * | Ctrl | Sup  | Alt  |  i3  | NumR |    Space    | Spec | Fun  | Left | Down | Right|
47  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
48  */
49 [_QWERTZ] = {
50   {KC_GESC, KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T,    KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P,    KC_BSPC},
51   {KC_TAB,  KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G,    KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    DE_PLUS, KC_ENT },
52   {KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,    KC_N,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  KC_UP,   KC_RSFT},
53   {KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_I3,   KC_NR,   KC_SPC,  KC_SPC,  KC_N3,   KC_FN,   KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT}
54 },
55
56 /* Function layer
57  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
58  * |      |      |      |      |      |      |      |   Ü  |      |   Ö  |      | Del  |
59  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
60  * | Lock |   Ä  |   ß  |      |      | GAME |      | RGBS | RGBB | RGBS |      |      |
61  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
62  * |      |      |      |      |      |      |      | RGBH-| RGBT | RGBH+| PgUp |      |
63  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
64  * |      |      |      | ---- | ---- |             | ---- | ---- | Home | PgDn | End  |
65  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
66  */
67 [_FN] = {
68   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_UE,   _______, DE_OE,   _______, KC_DEL },
69   {KC_LOCK, DE_AE,   DE_SS,   _______, _______, G_1,     _______, RGB_M_P, RGB_M_B, RGB_M_SW,_______, _______},
70   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, RGB_HUD, RGB_TOG, RGB_HUI, KC_PGUP, _______},
71   {_______, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_HOME, KC_PGDN, KC_END }
72 },
73
74 /* Numrow layer (special characters with Shift and ISO_L3_Shift)
75  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
76  * |      |  1   |  2   |  3   |  4   |  5   |  6   |  7   |  8   |  9   |  0   |  \   |
77  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
78  * |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |  #'  |      |
79  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
80  * |      | <> | |      |      |      |      |      |      |      |      |  -_  |      |
81  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
82  * |      |      |      | ---- | ---- |             | ---- | ---- |      |      |      |
83  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
84  */
85 [_NR] = {
86   {_______, DE_1,    DE_2,    DE_3,    DE_4,    DE_5,    DE_6,    DE_7,    DE_8,    DE_9,    DE_0,    _______},
87   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_HASH, _______},
88   {_______, DE_LESS, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_MINS, _______},
89   {_______, _______, _______, XXXXXXX, _______, _______, _______, _______, XXXXXXX, _______, _______, _______}
90 },
91 [_NR_L3] = {
92   {_______, DE_1,    DE_2,    DE_3,    DE_4,    DE_5,    DE_6,    DE_7,    DE_8,    DE_9,    DE_0,    DE_SS  },
93   {_______, DE_Q,    _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
94   {_______, DE_LESS, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_MINS, _______},
95   {_______, _______, _______, XXXXXXX, _______, _______, _______, _______, XXXXXXX, _______, _______, _______}
96 },
97
98 /* Function keys
99  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
100  * |  F1  |  F2  |  F3  |  F4  |  F5  |  F6  |  F7  |  F8  |  F9  |  F10 |  F11 |  F12 |
101  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
102  * |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |
103  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
104  * |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |
105  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
106  * |      |      |      |      |      |             |      |      |      |      |      |
107  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
108  */
109 [_FX] = {
110   {KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   KC_F5,   KC_F6,   KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,   KC_F10,  KC_F11,  KC_F12 },
111   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
112   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
113   {_______, _______, _______, XXXXXXX, _______, _______, _______, _______, XXXXXXX, _______, _______, _______}
114 },
115
116 /* Gaming
117  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
118  * |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |
119  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
120  * |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |
121  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
122  * |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |
123  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
124  * | Space|      |      |      |      |             |      | Leave|      |      |      |
125  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
126  */
127 [_GAMING] = {
128   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
129   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
130   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
131   {KC_SPC,  XXXXXXX, _______, _______, _______, KC_LCTL, KC_LCTL, _______, G_0,     _______, _______, _______}
132 }
133 };
134
135 void update_tri_layer_user(void);
136
137 bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
138   switch(keycode) {
139     case KC_BSPC:
140       if (record->event.pressed) {
141         if (get_mods() & (MOD_BIT(KC_LSFT) | MOD_BIT(KC_RSFT))) {
142           register_code(DE_SS);
143           return false;
144         }
145       } else {
146         unregister_code(DE_SS);
147       }
148       return true;
149     case KC_NR:
150       if (record->event.pressed) {
151         layer_on(_NR);
152       } else {
153         layer_off(_NR);
154       }
155       update_tri_layer_user();
156       return false;
157     case KC_N3:
158       if (record->event.pressed) {
159         layer_on(_NR_L3);
160       } else {
161         layer_off(_NR_L3);
162       }
163       update_tri_layer_user();
164       return false;
165     default:
166       return true;
167   }
168 }
169
170 void update_tri_layer_user(void) {
171     update_tri_layer(_NR, _NR_L3, _FX);
172     if (layer_state_is(_NR_L3) && !layer_state_is(_FX)) {
173         register_code(KC_ALGR);
174     } else {
175         unregister_code(KC_ALGR);
176     }
177 }
178
179 void led_set_user(uint8_t usb_led) {
180   // Force-enable Numlock
181   if (!(usb_led & (1<<USB_LED_NUM_LOCK))) {
182     register_code(KC_NUMLOCK);
183     unregister_code(KC_NUMLOCK);
184   }
185 }