]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - keyboards/clueboard_66/keymaps/tetris/keymap.c
Clueboard 60% support (#1746)
[qmk_firmware.git] / keyboards / clueboard_66 / keymaps / tetris / keymap.c
1 #include "clueboard_66.h"
2 #include "tetris_text.h"
3
4 // Helpful defines
5 #define GRAVE_MODS  (MOD_BIT(KC_LSHIFT)|MOD_BIT(KC_RSHIFT)|MOD_BIT(KC_LGUI)|MOD_BIT(KC_RGUI)|MOD_BIT(KC_LALT)|MOD_BIT(KC_RALT))
6 #define _______ KC_TRNS
7
8 // Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
9 // The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
10 // Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
11 // entirely and just use numbers.
12 #define _BL 0
13 #define _FL 1
14 #define _CL 2
15
16 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
17   /* Keymap _BL: Base Layer (Default Layer)
18    */
19 [_BL] = KEYMAP(
20   F(0),    KC_1,    KC_2,   KC_3,   KC_4,   KC_5,   KC_6,   KC_7,   KC_8,   KC_9,    KC_0,     KC_MINS,  KC_EQL,   KC_GRV,  KC_BSPC,          KC_PGUP, \
21   KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,   KC_E,   KC_R,   KC_T,   KC_Y,   KC_U,   KC_I,   KC_O,    KC_P,     KC_LBRC,  KC_RBRC,  KC_BSLS,                   KC_PGDN, \
22   KC_CAPS, KC_A,    KC_S,   KC_D,   KC_F,   KC_G,   KC_H,   KC_J,   KC_K,   KC_L,    KC_SCLN,  KC_QUOT,  KC_NUHS,  KC_ENT,                             \
23   KC_LSFT, KC_NUBS, KC_Z,   KC_X,   KC_C,   KC_V,   KC_B,   KC_N,   KC_M,   KC_COMM, KC_DOT,   KC_SLSH,  KC_RO,    KC_RSFT,          KC_UP,            \
24   KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_MHEN,          KC_SPC,KC_SPC,                        KC_HENK,  KC_RALT,  KC_RCTL,  MO(_FL), KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT),
25
26   /* Keymap _FL: Function Layer
27    */
28 [_FL] = KEYMAP(
29   KC_GRV,  KC_F1,   KC_F2,  KC_F3,  KC_F4,  KC_F5,  KC_F6,  KC_F7,  KC_F8,  KC_F9,   KC_F10,   KC_F11,   KC_F12,   _______, KC_DEL,           BL_STEP, \
30   _______, _______, _______,_______,_______,F(1)    ,_______,_______,KC_PSCR,KC_SLCK, KC_PAUS,  _______,  _______,  _______,                   _______, \
31   _______, _______, MO(_CL),_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,  _______,  _______,  _______,                           \
32   _______, _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,  _______,  _______,  _______,          KC_PGUP,         \
33   _______, _______, _______, _______,        _______,_______,                        _______,  _______,  _______,  MO(_FL), KC_HOME, KC_PGDN, KC_END),
34
35   /* Keymap _CL: Control layer
36    */
37 [_CL] = KEYMAP(
38   _______, _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,  _______,  _______,  _______, RGB_TOG,             RGB_VAI, \
39   _______, _______, _______,_______,RESET,  _______,_______,_______,_______,_______, _______,  _______,  _______,  _______,                   RGB_VAD, \
40   _______, _______, MO(_CL),_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,  _______,  _______,  _______,                         \
41   MO(_FL), _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,  _______,  _______,  MO(_FL),          RGB_SAI,          \
42   _______, _______, _______,_______,        RGB_MOD,   RGB_MOD,                            _______,  _______,  _______,  _______, RGB_HUD,    RGB_SAD,    RGB_HUI),
43 };
44
45 /* This is a list of user defined functions. F(N) corresponds to item N
46    of this list.
47  */
48 const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
49   [0] = ACTION_FUNCTION(0),  // Calls action_function()
50   [1] = ACTION_FUNCTION(1)
51 };
52
53 static uint8_t tetris_key_presses = 0;
54 static uint16_t tetris_timer = 0;
55 static uint8_t tetris_running = 0;
56 static int tetris_keypress = 0;
57
58 void action_function(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) {
59   static uint8_t mods_pressed;
60   static bool mod_flag;
61
62   switch (id) {
63     case 0:
64       // clueboard specific hook to make escape quite tetris
65       if (tetris_running) {
66         tetris_running = 0;
67         return;
68       }
69       
70       /* Handle the combined Grave/Esc key
71        */
72       mods_pressed = get_mods()&GRAVE_MODS; // Check to see what mods are pressed
73
74       if (record->event.pressed) {
75         /* The key is being pressed.
76          */
77         if (mods_pressed) {
78           mod_flag = true;
79           add_key(KC_GRV);
80           send_keyboard_report();
81         } else {
82           add_key(KC_ESC);
83           send_keyboard_report();
84         }
85       } else {
86         /* The key is being released.
87          */
88         if (mod_flag) {
89           mod_flag = false;
90           del_key(KC_GRV);
91           send_keyboard_report();
92         } else {
93           del_key(KC_ESC);
94           send_keyboard_report();
95         }
96       }
97       break;
98   case 1:
99       if (record->event.pressed) {
100         tetris_running = 1;
101         tetris_timer = 0;
102         tetris_keypress = 0;
103         // set randomness using total number of key presses
104         tetris_start(tetris_key_presses);
105       }
106       break;
107   }
108 }
109
110 /*
111  * Set up tetris
112  */
113
114 bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
115   if (record->event.pressed) {
116     tetris_key_presses++;
117   }
118
119   if (tetris_running && record->event.pressed) {
120     tetris_keypress = 0;
121     switch (keycode) {
122     case KC_UP: tetris_keypress = 1; break;
123     case KC_LEFT: tetris_keypress = 2; break;
124     case KC_DOWN: tetris_keypress = 3; break;
125     case KC_RIGHT: tetris_keypress = 4; break;
126     // Make ESC stop tetris (on keyboards other than clueboard)
127     // case KC_ESC: tetris_running = 0; return false;
128     }
129     if (tetris_keypress != 0) {
130       return false;
131     }
132   }
133
134   return true;
135 }
136
137 // Runs constantly in the background, in a loop.
138 void matrix_scan_user(void) {
139   if (tetris_running) {
140     tetris_timer++;
141     if (tetris_timer > 1000) {
142       // every 1000 times this is run is about 100 ms.
143       if (!tetris_tick(100)) {
144         // game over
145         tetris_running = 0;
146       }
147       tetris_timer = 0;
148     }
149   }      
150 }
151
152 void send_keycode(uint16_t keycode) {
153   register_code(keycode);
154   unregister_code(keycode);
155 }
156
157 void send_keycode_shift(uint16_t keycode) {
158   register_code(KC_LSFT);
159   register_code(keycode);
160   unregister_code(keycode);
161   unregister_code(KC_LSFT);
162 }
163
164 void tetris_send_up(void) {
165   send_keycode(KC_UP);
166 }
167 void tetris_send_left(void) {
168   send_keycode(KC_LEFT);
169 }
170 void tetris_send_down(void) {
171   send_keycode(KC_DOWN);
172 }
173 void tetris_send_right(void) {
174   send_keycode(KC_RGHT);
175 }
176 void tetris_send_backspace(void) {
177   send_keycode(KC_BSPC);
178 }
179 void tetris_send_delete(void) {
180   send_keycode(KC_DEL);
181 }
182
183 void tetris_send_string(const char *s) {
184   for (int i = 0; s[i] != 0; i++) {
185     if (s[i] >= 'a' && s[i] <= 'z') {
186       send_keycode(KC_A + (s[i] - 'a'));
187     } else if (s[i] >= 'A' && s[i] <= 'Z') {
188       send_keycode_shift(KC_A + (s[i] - 'A'));
189     } else if (s[i] >= '1' && s[i] <= '9') {
190       send_keycode(KC_1 + (s[i] - '1'));
191     } else {
192       switch (s[i]) {
193       case ' ': send_keycode(KC_SPACE); break;
194       case '.': send_keycode(KC_DOT); break;
195       case '0': send_keycode(KC_0); break;
196       }
197     }
198   }
199 }
200
201 void tetris_send_newline(void) {
202   send_keycode(KC_ENT);
203 }
204
205 int tetris_get_keypress(void) {
206   int out = tetris_keypress;
207   tetris_keypress = 0;
208   return out;
209 }