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[Keyboard] leds in default keymap (#6357)
[qmk_firmware.git] / docs / keymap.md
1 # Keymap Overview
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3 QMK keymaps are defined inside a C source file. The data structure is an array of arrays. The outer array is a list of layer arrays while the inner layer array is a list of keys. Most keyboards define a `LAYOUT()` macro to help you create this array of arrays.
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6 ## Keymap and Layers
7 In QMK,  **`const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS]`** holds multiple **layers** of keymap information in **16 bit** data holding the **action code**. You can define **32 layers** at most.
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9 For trivial key definitions, the higher 8 bits of the **action code** are all 0 and the lower 8 bits holds the USB HID usage code generated by the key as **keycode**.
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11 Respective layers can be validated simultaneously. Layers are indexed with 0 to 31 and higher layer has precedence.
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13     Keymap: 32 Layers                   Layer: action code matrix
14     -----------------                   ---------------------
15     stack of layers                     array_of_action_code[row][column]
16            ____________ precedence               _______________________
17           /           / | high                  / ESC / F1  / F2  / F3   ....
18       31 /___________// |                      /-----/-----/-----/-----
19       30 /___________// |                     / TAB /  Q  /  W  /  E   ....
20       29 /___________/  |                    /-----/-----/-----/-----
21        :   _:_:_:_:_:__ |               :   /LCtrl/  A  /  S  /  D   ....
22        :  / : : : : : / |               :  /  :     :     :     :
23        2 /___________// |               2 `--------------------------
24        1 /___________// |               1 `--------------------------
25        0 /___________/  V low           0 `--------------------------
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28 Sometimes, the action code stored in keymap may be referred as keycode in some documents due to the TMK history.
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30 ### Keymap Layer Status
31 The state of the Keymap layer is determined by two 32 bit parameters:
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33 * **`default_layer_state`** indicates a base keymap layer (0-31) which is always valid and to be referred (the default layer).
34 * **`layer_state`** has current on/off status of each layer in its bits.
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36 Keymap layer '0' is usually the `default_layer`, with other layers initially off after booting up the firmware, although this can configured differently in `config.h`. It is useful to change `default_layer` when you completely switch a key layout, for example, if you want to switch to Colemak instead of Qwerty.
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38     Initial state of Keymap          Change base layout
39     -----------------------          ------------------
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41       31                               31
42       30                               30
43       29                               29
44        :                                :
45        :                                :   ____________
46        2   ____________                 2  /           /
47        1  /           /              ,->1 /___________/
48     ,->0 /___________/               |  0
49     |                                |
50     `--- default_layer = 0           `--- default_layer = 1
51          layer_state   = 0x00000001       layer_state   = 0x00000002
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53 On the other hand, you can change `layer_state` to overlay the base layer with other layers for features such as navigation keys, function keys (F1-F12), media keys, and/or special actions.
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55     Overlay feature layer
56     ---------------------      bit|status
57            ____________        ---+------
58       31  /           /        31 |   0
59       30 /___________// -----> 30 |   1
60       29 /___________/  -----> 29 |   1
61        :                        : |   :
62        :   ____________         : |   :
63        2  /           /         2 |   0
64     ,->1 /___________/  ----->  1 |   1
65     |  0                        0 |   0
66     |                                 +
67     `--- default_layer = 1            |
68          layer_state   = 0x60000002 <-'
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72 ### Layer Precedence and Transparency
73 Note that ***higher layer has higher priority on stack of layers***, namely firmware falls down from top layer to bottom to look up keycode. Once it spots keycode other than **`KC_TRNS`**(transparent) on a layer it stops searching and lower layers aren't referred.
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75 You can place `KC_TRANS` on overlay layer changes just part of layout to fall back on lower or base layer.
76 Key with `KC_TRANS` (`KC_TRNS` and `_______` are the alias) doesn't has its own keycode and refers to lower valid layers for keycode, instead.
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78 ## Anatomy of a `keymap.c`
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80 For this example we will walk through an [older version of the default Clueboard 66% keymap](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/ca01d94005f67ec4fa9528353481faa622d949ae/keyboards/clueboard/keymaps/default/keymap.c). You'll find it helpful to open that file in another browser window so you can look at everything in context.
81
82 There are 3 main sections of a `keymap.c` file you'll want to concern yourself with:
83
84 * [The Definitions](#definitions)
85 * [The Layer/Keymap Datastructure](#layers-and-keymaps)
86 * [Custom Functions](#custom-functions), if any
87
88 ### Definitions
89
90 At the top of the file you'll find this:
91
92     #include QMK_KEYBOARD_H
93
94     // Helpful defines
95     #define GRAVE_MODS  (MOD_BIT(KC_LSHIFT)|MOD_BIT(KC_RSHIFT)|MOD_BIT(KC_LGUI)|MOD_BIT(KC_RGUI)|MOD_BIT(KC_LALT)|MOD_BIT(KC_RALT))
96
97     /* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 
98      *  You can use _______ in place for KC_TRNS (transparent)   *
99      *  Or you can use XXXXXXX for KC_NO (NOOP)                  *
100      * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
101
102     // Each layer gets a name for readability.
103     // The underscores don't mean anything - you can
104     // have a layer called STUFF or any other name.
105     // Layer names don't all need to be of the same
106     // length, and you can also skip them entirely
107     // and just use numbers.
108     #define _BL 0
109     #define _FL 1
110     #define _CL 2
111
112 These are some handy definitions we can use when building our keymap and our custom function. The `GRAVE_MODS` definition will be used later in our custom function, and the following `_BL`, `_FL`, and `_CL` defines make it easier to refer to each of our layers.
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114 Note: You may also find some older keymap files may also have a define(s) for `_______` and/or `XXXXXXX`. These can be used in place for `KC_TRNS` and `KC_NO` respectively, making it easier to see what keys a layer is overriding. These definitions are now unecessary, as they are included by default.
115
116 ### Layers and Keymaps
117
118 The main part of this file is the `keymaps[]` definition. This is where you list your layers and the contents of those layers. This part of the file begins with this definition:
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120     const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
121
122 After this you'll find a list of LAYOUT() macros. A LAYOUT() is simply a list of keys to define a single layer. Typically you'll have one or more "base layers" (such as QWERTY, Dvorak, or Colemak) and then you'll layer on top of that one or more "function" layers. Due to the way layers are processed you can't overlay a "lower" layer on top of a "higher" layer.
123
124 `keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS]` in QMK holds the 16 bit action code (sometimes referred as the quantum keycode) in it.  For the keycode representing typical keys, its high byte is 0 and its low byte is the USB HID usage ID for keyboard.
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126 > TMK from which QMK was forked uses `const uint8_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS]` instead and holds the 8 bit keycode.  Some keycode values are reserved to induce execution of certain action codes via the `fn_actions[]` array.
127
128 #### Base Layer
129
130 Here is an example of the Clueboard's base layer:
131
132       /* Keymap _BL: Base Layer (Default Layer)
133        */
134     [_BL] = LAYOUT(
135       F(0),    KC_1,    KC_2,   KC_3,   KC_4,   KC_5,   KC_6,   KC_7,   KC_8,   KC_9,    KC_0,     KC_MINS,  KC_EQL,   KC_GRV,  KC_BSPC,          KC_PGUP, \
136       KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,   KC_E,   KC_R,   KC_T,   KC_Y,   KC_U,   KC_I,   KC_O,    KC_P,     KC_LBRC,  KC_RBRC,  KC_BSLS,                   KC_PGDN, \
137       KC_CAPS, KC_A,    KC_S,   KC_D,   KC_F,   KC_G,   KC_H,   KC_J,   KC_K,   KC_L,    KC_SCLN,  KC_QUOT,  KC_NUHS,  KC_ENT,                             \
138       KC_LSFT, KC_NUBS, KC_Z,   KC_X,   KC_C,   KC_V,   KC_B,   KC_N,   KC_M,   KC_COMM, KC_DOT,   KC_SLSH,  KC_RO,    KC_RSFT,          KC_UP,            \
139       KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_MHEN,          KC_SPC,KC_SPC,                        KC_HENK,  KC_RALT,  KC_RCTL,  MO(_FL), KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT),
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141 Some interesting things to note about this:
142
143 * From a C source point of view it's only a single array, but we have embedded whitespace to more easily visualize where each key is on the physical device.
144 * Plain keyboard scancodes are prefixed with KC_, while "special" keys are not.
145 * The upper left key activates custom function 0 (`F(0)`)
146 * The "Fn" key is defined with `MO(_FL)`, which moves to the `_FL` layer while that key is being held down.
147
148 #### Function Overlay Layer
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150 Our function layer is, from a code point of view, no different from the base layer. Conceptually, however, you will build that layer as an overlay, not a replacement. For many people this distinction does not matter, but as you build more complicated layering setups it matters more and more.
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152     [_FL] = LAYOUT(
153       KC_GRV,  KC_F1,   KC_F2,  KC_F3,  KC_F4,  KC_F5,  KC_F6,  KC_F7,  KC_F8,  KC_F9,   KC_F10,   KC_F11,   KC_F12,   _______, KC_DEL,           BL_STEP, \
154       _______, _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_PSCR,KC_SLCK, KC_PAUS,  _______,  _______,  _______,                   _______, \
155       _______, _______, MO(_CL),_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,  _______,  _______,  _______,                           \
156       _______, _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,  _______,  _______,  _______,          KC_PGUP,         \
157       _______, _______, _______, _______,        _______,_______,                        _______,  _______,  _______,  MO(_FL), KC_HOME, KC_PGDN, KC_END),
158
159 Some interesting things to note:
160
161 * We have used our `_______` definition to turn `KC_TRNS` into `_______`. This makes it easier to spot the keys that have changed on this layer.
162 * While in this layer if you press one of the `_______` keys it will activate the key in the next lowest active layer.
163
164 # Nitty Gritty Details
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166 This should have given you a basic overview for creating your own keymap. For more details see the following resources:
167
168 * [Keycodes](keycodes.md)
169 * [Keymap FAQ](faq_keymap.md)
170
171 We are actively working to improve these docs. If you have suggestions for how they could be made better please [file an issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new)!