]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - docs/feature_userspace.md
[Keyboard] leds in default keymap (#6357)
[qmk_firmware.git] / docs / feature_userspace.md
1 # Userspace: Sharing Code Between Keymaps
2
3 If you use more than one keyboard with a similar keymap, you might see the benefit in being able to share code between them. Create your own folder in `users/` named the same as your keymap (ideally your github username, `<name>`) with the following structure:
4
5 * `/users/<name>/` (added to the path automatically)
6   * `readme.md` (optional, recommended)
7   * `rules.mk` (included automatically)
8   * `config.h` (included automatically)
9   * `<name>.h` (optional)
10   * `<name>.c` (optional)
11   * `cool_rgb_stuff.c` (optional)
12   * `cool_rgb_stuff.h` (optional)
13
14
15 All this only happens when you build a keymap named `<name>`, like this:
16
17     make planck:<name>
18
19 For example,
20
21     make planck:jack
22
23 Will include the `/users/jack/` folder in the path, along with `/users/jack/rules.mk`.  
24
25 !> This `name` can be [overridden](#override-default-userspace), if needed.  
26
27 ## `Rules.mk`
28
29 The `rules.mk` is one of the two files that gets processed automatically.  This is how you add additional source files (such as  `<name>.c`) will be added when compiling.
30
31 It's highly recommended that you use `<name>.c` as the default source file to be added. And to add it, you need to add it the SRC in `rules.mk` like this:
32
33     SRC += <name>.c
34
35 Additional files may be added in the same way - it's recommended you have one named `<name>`.c/.h to start off with, though. 
36
37 The `/users/<name>/rules.mk` file will be included in the build _after_ the `rules.mk` from your keymap. This allows you to have features in your userspace `rules.mk` that depend on individual QMK features that may or may not be available on a specific keyboard. 
38
39 For example, if you have RGB control features shared between all your keyboards that support RGB lighting, you can add support for that if the RGBLIGHT feature is enabled:
40 ```make
41 ifeq ($(strip $(RGBLIGHT_ENABLE)), yes)
42   # Include my fancy rgb functions source here
43   SRC += cool_rgb_stuff.c
44 endif
45 ```
46
47 Alternatively, you can `define RGB_ENABLE` in your keymap's `rules.mk` and then check for the variable in your userspace's `rules.mk` like this:
48 ```make
49 ifdef RGB_ENABLE
50   # Include my fancy rgb functions source here
51   SRC += cool_rgb_stuff.c
52 endif
53 ```
54
55 ### Override default userspace
56
57 By default the userspace used will be the same as the keymap name. In some situations this isn't desirable. For instance, if you use the [layout](feature_layouts.md) feature you can't use the same name for different keymaps (e.g. ANSI and ISO). You can name your layouts `mylayout-ansi` and `mylayout-iso` and add the following line to your layout's `rules.mk`:
58
59 ```
60 USER_NAME := mylayout
61 ```
62
63 This is also useful if you have multiple different keyboards with different features physically present on the board (such as one with RGB Lights, and one with Audio, or different number of LEDs, or connected to a different PIN on the controller).
64
65 ## Configuration Options (`config.h`)
66
67 Additionally, `config.h` here will be processed like the same file in your keymap folder.  This is handled separately from the `<name>.h` file.
68
69 The reason for this, is that `<name>.h` won't be added in time to add settings (such as `#define TAPPING_TERM 100`), and including the `<name.h>` file in any `config.h` files will result in compile issues.
70
71 !>You should use the `config.h` for [configuration options](config_options.md), and the `<name>.h` file for user or keymap specific settings (such as the enum for layer or keycodes)
72
73
74 ## Readme (`readme.md`)
75
76 Please include authorship (your name, github username, email), and optionally [a license that's GPL compatible](https://www.gnu.org/licenses/license-list.html#GPLCompatibleLicenses).
77
78 You can use this as a template: 
79 ```
80 Copyright <year> <name> <email> @<github_username>
81
82 This program is free software: you can redistribute it and/or modify
83 it under the terms of the GNU General Public License as published by
84 the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
85 (at your option) any later version.
86
87 This program is distributed in the hope that it will be useful,
88 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
89 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
90 GNU General Public License for more details.
91
92 You should have received a copy of the GNU General Public License
93 along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
94 ```
95
96 You'd want to replace the year, name, email and github username with your info. 
97
98 Additionally, this is a good place to document your code, if you wish to share it with others. 
99
100 # Examples
101
102 For a brief example, checkout [`/users/_example/`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/users/drashna).  
103 For a more complicated example, checkout [`/users/drashna/`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/users/drashna)'s userspace.
104
105
106 ## Customized Functions
107
108 QMK has a bunch of [functions](custom_quantum_functions.md) that have [`_quantum`, `_kb`, and `_user` versions](custom_quantum_functions.md#a-word-on-core-vs-keyboards-vs-keymap) that you can use.  You will pretty much always want to use the user version of these functions.  But the problem is that if you use them in your userspace, then you don't have a version that you can use in your keymap. 
109
110 However, you can actually add support for keymap version, so that you can use it in both your userspace and your keymap! 
111
112
113 For instance, let's look at the `layer_state_set_user()` function.  You can enable the [Tri Layer State](ref_functions.md#olkb-tri-layers) functionality on all of your boards, while also retaining the Tri Layer functionality in your `keymap.c` files. 
114
115 In your `<name.c>` file, you'd want to add this: 
116 ```c
117 __attribute__ ((weak))
118 uint32_t layer_state_set_keymap (uint32_t state) {
119   return state;
120 }
121
122 uint32_t layer_state_set_user (uint32_t state) {
123   state = update_tri_layer_state(state, 2, 3, 5);
124   return layer_state_set_keymap (state);
125 }
126 ```
127 The `__attribute__ ((weak))` part tells the compiler that this is a placeholder function that can then be replaced by a version in your `keymap.c`.  That way, you don't need to add it to your `keymap.c`, but if you do, you won't get any conflicts because the function is the same name. 
128
129 The `_keymap` part here doesn't matter, it just needs to be something other than `_quantum`, `_kb`, or `_user`, since those are already in use. So you could use `layer_state_set_mine`, `layer_state_set_fn`, or anything else.
130
131 You can see a list of this and other common functions in [`template.c`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/users/drashna/template.c) in [`users/drashna`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/users/drashna).
132
133 ## Custom Features
134
135 Since the Userspace feature can support a staggering number of boards, you may have boards that you want to enable certain functionality for, but not for others. And you can actually create "features" that you can enable or disable in your own userspace.  
136
137 For instance, if you wanted to have a bunch of macros available, but only on certain boards (to save space), you could "hide" them being a `#ifdef MACROS_ENABLED`, and then enable it per board.  To do this, add this to your rules.mk
138 ```make
139 ifeq ($(strip $(MACROS_ENABLED)), yes)
140     OPT_DEFS += -DMACROS_ENABLED
141 endif
142 ```
143 The `OPT_DEFS` setting causes `MACROS_ENABLED` to be defined for your keyboards (note the `-D` in front of the name), and you could use `#ifdef MACROS_ENABLED` to check the status in your c/h files, and handle that code based on that. 
144
145 Then you add `MACROS_ENABLED = yes` to the `rules.mk` for you keymap to enable this feature and the code in your userspace.
146
147 And in your `process_record_user` function, you'd do something like this: 
148 ```c
149 bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
150   switch (keycode) {
151 #ifdef MACROS_ENABLED
152   case MACRO1:
153     if (!record->event.pressed) {
154       SEND_STRING("This is macro 1!");
155     }
156     break;
157   case MACRO2:
158     if (!record->event.pressed) {
159       SEND_STRING("This is macro 2!");
160     }
161     break;
162 #endif
163   }
164   return true;
165 }
166 ```
167
168
169 ## Consolidated Macros
170
171 If you wanted to consolidate macros and other functions into your userspace for all of your keymaps, you can do that.  This builds upon the [Customized Functions](#customized-functions) example above. This lets you maintain a bunch of macros that are shared between the different keyboards, and allow for keyboard specific macros, too. 
172
173 First, you'd want to go through all of your `keymap.c` files and replace `process_record_user` with `process_record_keymap` instead.   This way, you can still use keyboard specific codes on those boards, and use your custom "global" keycodes as well.   You'll also want to replace `SAFE_RANGE` with `NEW_SAFE_RANGE` so that you wont have any overlapping keycodes
174
175 Then add `#include <name.h>` to all of your keymap.c files.  This allows you to use these new keycodes without having to redefine them in each keymap.
176
177 Once you've done that, you'll want to set the keycode definitions that you need to the `<name>.h`  file. For instance:
178 ```c
179 #pragma once
180
181 #include "quantum.h"
182 #include "action.h"
183 #include "version.h"
184
185 // Define all of
186 enum custom_keycodes {
187   KC_MAKE = SAFE_RANGE,
188   NEW_SAFE_RANGE  //use "NEW_SAFE_RANGE" for keymap specific codes
189 };
190 ```
191
192 Now you want to create the `<name>.c` file, and add this content to it:
193
194 ```c
195 #include "<name>.h"
196
197 __attribute__ ((weak))
198 bool process_record_keymap(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
199   return true;
200 }
201
202 bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
203   switch (keycode) {
204     case KC_MAKE:  // Compiles the firmware, and adds the flash command based on keyboard bootloader
205             if (!record->event.pressed) {
206             uint8_t temp_mod = get_mods();
207             uint8_t temp_osm = get_oneshot_mods();
208             clear_mods(); clear_oneshot_mods();
209             SEND_STRING("make " QMK_KEYBOARD ":" QMK_KEYMAP);
210     #ifndef FLASH_BOOTLOADER
211             if ( (temp_mod | temp_osm) & MOD_MASK_SHIFT ) 
212     #endif
213             { // 
214                 #if defined(__arm__)  // only run for ARM boards
215                     SEND_STRING(":dfu-util");
216                 #elif defined(BOOTLOADER_DFU) // only run for DFU boards
217                     SEND_STRING(":dfu");
218                 #elif defined(BOOTLOADER_HALFKAY) // only run for teensy boards
219                     SEND_STRING(":teensy");
220                 #elif defined(BOOTLOADER_CATERINA) // only run for Pro Micros
221                     SEND_STRING(":avrdude");
222                 #endif // bootloader options
223             }
224             if ( (temp_mod | temp_osm) & MOD_MASK_CTRL) { 
225                 SEND_STRING(" -j8 --output-sync"); 
226             }
227             SEND_STRING(SS_TAP(X_ENTER));
228             set_mods(temp_mod);
229         }
230         break;
231
232   }
233   return process_record_keymap(keycode, record);
234 }
235 ```
236
237 For boards that may not have a shift button (such as on a macro pad), we need a way to always include the bootloader option.  To do that, add the following to the `rules.mk` in your userspace folder: 
238
239 ```make 
240 ifeq ($(strip $(FLASH_BOOTLOADER)), yes)
241     OPT_DEFS += -DFLASH_BOOTLOADER
242 endif
243 ```
244
245 This will add a new `KC_MAKE` keycode that can be used in any of your keymaps.  And this keycode will output `make <keyboard>:<keymap>`, making frequent compiling easier.  And this will work with any keyboard and any keymap as it will output the current boards info, so that you don't have to type this out every time.
246
247 Also, holding `shift` will add the appropriate flashing command (`:dfu`, `:teensy`, `:avrdude`, `:dfu-util`) for a majority of keyboards.  Holding `control` will add some commands that will speed up compiling time by processing multiple files at once. 
248
249 And for the boards that lack a shift key, or that you want to always attempt the flashing part, you can add `FLASH_BOOTLOADER = yes` to the `rules.mk` of that keymap.
250
251 ?> This should flash the newly compiled firmware automatically, using the correct utility, based on the bootloader settings (or default to just generating the HEX file). However, it should be noted that this may not work on all systems. AVRDUDE doesn't work on WSL, namely. And this doesn't support BootloadHID or mdloader.