]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - docs/feature_rgb_matrix.md
Adds IS31FL3731 RGB Matrix Implementation (#2910)
[qmk_firmware.git] / docs / feature_rgb_matrix.md
1 # RGB Matrix Lighting
2
3 There is basic support for addressable RGB matrix lighting with the I2C IS31FL3731 RGB controller. To enable it, add this to your `rules.mk`:
4
5     RGB_MATRIX_ENABLE = yes
6
7 Configure the hardware via your `config.h`:
8
9         // This is a 7-bit address, that gets left-shifted and bit 0
10         // set to 0 for write, 1 for read (as per I2C protocol)
11         // The address will vary depending on your wiring:
12         // 0b1110100 AD <-> GND
13         // 0b1110111 AD <-> VCC
14         // 0b1110101 AD <-> SCL
15         // 0b1110110 AD <-> SDA
16         #define DRIVER_ADDR_1 0b1110100
17         #define DRIVER_ADDR_2 0b1110110
18
19         #define DRIVER_COUNT 2
20         #define DRIVER_1_LED_TOTAL 25
21         #define DRIVER_2_LED_TOTAL 24
22         #define DRIVER_LED_TOTAL DRIVER_1_LED_TOTAL + DRIVER_2_LED_TOTAL
23
24 Currently only 2 drivers are supported, but it would be trivial to support all 4 combinations.
25
26 Define these arrays listing all the LEDs in your `<keyboard>.c`:
27
28         const is31_led g_is31_leds[DRIVER_LED_TOTAL] = {
29         /* Refer to IS31 manual for these locations
30          *   driver
31          *   |  R location
32          *   |  |      G location
33          *   |  |      |      B location
34          *   |  |      |      | */
35             {0, C1_3,  C2_3,  C3_3},
36             ....
37         }
38
39 Where `Cx_y` is the location of the LED in the matrix defined by [the datasheet](http://www.issi.com/WW/pdf/31FL3731.pdf). The `driver` is the index of the driver you defined in your `config.h` (`0` or `1` right now).
40
41         const rgb_led g_rgb_leds[DRIVER_LED_TOTAL] = {
42         /* {row | col << 4}
43          *    |           {x=0..224, y=0..64}
44          *    |              |               modifier
45          *    |              |                 | */
46             {{0|(0<<4)},   {20.36*0, 21.33*0}, 1},
47             {{0|(1<<4)},   {20.36*1, 21.33*0}, 1},
48             ....
49         }
50
51 The format for the matrix position used in this array is `{row | (col << 4)}`. The `x` is between (inclusive) 0-224, and `y` is between (inclusive) 0-64. The easiest way to calculate these positions is:
52
53     x = 224 / ( NUMBER_OF_ROWS - 1 ) * ROW_POSITION
54     y = 64 / (NUMBER_OF_COLS - 1 ) * COL_POSITION
55
56 Where all variables are decimels/floats.
57
58 `modifier` is a boolean, whether or not a certain key is considered a modifier (used in some effects).
59
60 ## Keycodes
61
62 All RGB keycodes are currently shared with the RGBLIGHT system:
63
64         * `RGB_TOG` - toggle
65         * `RGB_MOD` - cycle through modes
66         * `RGB_HUI` - increase hue
67         * `RGB_HUD` - decrease hue
68         * `RGB_SAI` - increase saturation
69         * `RGB_SAD` - decrease saturation
70         * `RGB_VAI` - increase value
71         * `RGB_VAD` - decrease value
72
73
74         * `RGB_MODE_*` keycodes will generally work, but are not currently mapped to the correct effects for the RGB Matrix system
75
76 ## RGB Matrix Effects
77
78 These are the effects that are currently available:
79
80         enum rgb_matrix_effects {
81                 RGB_MATRIX_SOLID_COLOR = 1,
82             RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE,
83             RGB_MATRIX_ALPHAS_MODS,
84             RGB_MATRIX_DUAL_BEACON,
85             RGB_MATRIX_GRADIENT_UP_DOWN,
86             RGB_MATRIX_RAINDROPS,
87             RGB_MATRIX_CYCLE_ALL,
88             RGB_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT,
89             RGB_MATRIX_CYCLE_UP_DOWN,
90             RGB_MATRIX_RAINBOW_BEACON,
91             RGB_MATRIX_RAINBOW_PINWHEELS,
92             RGB_MATRIX_RAINBOW_MOVING_CHEVRON,
93             RGB_MATRIX_JELLYBEAN_RAINDROPS,
94         #ifdef RGB_MATRIX_KEYPRESSES
95             RGB_MATRIX_SPLASH,
96             RGB_MATRIX_MULTISPLASH,
97             RGB_MATRIX_SOLID_SPLASH,
98             RGB_MATRIX_SOLID_MULTISPLASH,
99         #endif
100             RGB_MATRIX_EFFECT_MAX
101         };
102
103 ## Custom layer effects
104
105 Custom layer effects can be done by defining this in your `<keyboard>.c`:
106
107     void rgb_matrix_indicators_kb(void) {
108         // rgb_matrix_set_color(index, red, green, blue);
109     }
110
111 A similar function works in the keymap as `rgb_matrix_indicators_user`.
112
113 ## Additional `config.h` Options
114
115         #define RGB_MATRIX_KEYPRESSES // reacts to keypresses (will slow down matrix scan by a lot)
116         #define RGB_MATRIX_KEYRELEASES // reacts to keyreleases (not recommened)
117         #define RGB_DISABLE_AFTER_TIMEOUT 0 // number of ticks to wait until disabling effects
118         #define RGB_DISABLE_WHEN_USB_SUSPENDED false // turn off effects when suspended
119     #define RGB_MATRIX_SKIP_FRAMES 1 // number of frames to skip when displaying animations (0 is full effect)
120
121 ## EEPROM storage
122
123 The EEPROM for it is currently shared with the RGBLIGHT system (it's generally assumed only one RGB would be used at a time), but could be configured to use its own 32bit address with:
124
125     #define EECONFIG_RGB_MATRIX (uint32_t *)16
126
127 Where `16` is an unused index from `eeconfig.h`.
128
129 ## Suspended state
130
131 To use the suspend feature, add this to your `<keyboard>.c`:
132
133         void suspend_power_down_kb(void)
134         {
135             rgb_matrix_set_suspend_state(true);
136         }
137
138         void suspend_wakeup_init_kb(void)
139         {
140             rgb_matrix_set_suspend_state(false);
141         }