]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - docs/feature_rgb_matrix.md
rgb_led struct conversion (aka: Per led (key) type rgb matrix effects - part 2) ...
[qmk_firmware.git] / docs / feature_rgb_matrix.md
1 # RGB Matrix Lighting
2
3 This feature allows you to use RGB LED matrices driven by external drivers. It hooks into the RGBLIGHT system so you can use the same keycodes as RGBLIGHT to control it.
4
5 If you want to use single color LED's you should use the [LED Matrix Subsystem](feature_led_matrix.md) instead.
6
7 ## Driver configuration
8 ---
9 ### IS31FL3731
10
11 There is basic support for addressable RGB matrix lighting with the I2C IS31FL3731 RGB controller. To enable it, add this to your `rules.mk`:
12
13 ```C
14 RGB_MATRIX_ENABLE = IS31FL3731
15 ```
16
17 Configure the hardware via your `config.h`:
18
19 ```C
20 // This is a 7-bit address, that gets left-shifted and bit 0
21 // set to 0 for write, 1 for read (as per I2C protocol)
22 // The address will vary depending on your wiring:
23 // 0b1110100 AD <-> GND
24 // 0b1110111 AD <-> VCC
25 // 0b1110101 AD <-> SCL
26 // 0b1110110 AD <-> SDA
27 #define DRIVER_ADDR_1 0b1110100
28 #define DRIVER_ADDR_2 0b1110110
29
30 #define DRIVER_COUNT 2
31 #define DRIVER_1_LED_TOTAL 25
32 #define DRIVER_2_LED_TOTAL 24
33 #define DRIVER_LED_TOTAL DRIVER_1_LED_TOTAL + DRIVER_2_LED_TOTAL
34 ```
35
36 Currently only 2 drivers are supported, but it would be trivial to support all 4 combinations.
37
38 Define these arrays listing all the LEDs in your `<keyboard>.c`:
39
40 ```C
41 const is31_led g_is31_leds[DRIVER_LED_TOTAL] = {
42 /* Refer to IS31 manual for these locations
43     *   driver
44     *   |  R location
45     *   |  |      G location
46     *   |  |      |      B location
47     *   |  |      |      | */
48     {0, C1_3,  C2_3,  C3_3},
49     ....
50 }
51 ```
52
53 Where `Cx_y` is the location of the LED in the matrix defined by [the datasheet](http://www.issi.com/WW/pdf/31FL3731.pdf) and the header file `drivers/issi/is31fl3731.h`. The `driver` is the index of the driver you defined in your `config.h` (`0` or `1` right now).
54
55 ---
56 ###  IS31FL3733/IS31FL3737
57
58 !> For the IS31FL3737, replace all instances of `IS31FL3733` below with `IS31FL3737`.
59
60 There is basic support for addressable RGB matrix lighting with the I2C IS31FL3733 RGB controller. To enable it, add this to your `rules.mk`:
61
62 ```C
63 RGB_MATRIX_ENABLE = IS31FL3733
64 ```
65
66 Configure the hardware via your `config.h`:
67
68 ```C
69 // This is a 7-bit address, that gets left-shifted and bit 0
70 // set to 0 for write, 1 for read (as per I2C protocol)
71 // The address will vary depending on your wiring:
72 // 00 <-> GND
73 // 01 <-> SCL
74 // 10 <-> SDA
75 // 11 <-> VCC
76 // ADDR1 represents A1:A0 of the 7-bit address.
77 // ADDR2 represents A3:A2 of the 7-bit address.
78 // The result is: 0b101(ADDR2)(ADDR1)
79 #define DRIVER_ADDR_1 0b1010000
80 #define DRIVER_ADDR_2 0b1010000 // this is here for compliancy reasons.
81
82 #define DRIVER_COUNT 2
83 #define DRIVER_1_LED_TOTAL 64
84 #define DRIVER_LED_TOTAL DRIVER_1_LED_TOTAL
85 ```
86
87 Currently only a single drivers is supported, but it would be trivial to support all 4 combinations. For now define `DRIVER_ADDR_2` as `DRIVER_ADDR_1`
88
89 Define these arrays listing all the LEDs in your `<keyboard>.c`:
90
91 ```C
92 const is31_led g_is31_leds[DRIVER_LED_TOTAL] = {
93 /* Refer to IS31 manual for these locations
94     *   driver
95     *   |  R location
96     *   |  |       G location
97     *   |  |       |       B location
98     *   |  |       |       | */
99     {0, B_1,    A_1,    C_1},
100     ....
101 }
102 ```
103
104 Where `X_Y` is the location of the LED in the matrix defined by [the datasheet](http://www.issi.com/WW/pdf/31FL3733.pdf) and the header file `drivers/issi/is31fl3733.h`. The `driver` is the index of the driver you defined in your `config.h` (Only `0` right now).
105
106 ---
107
108 ### WS2812 (AVR only)
109
110 There is basic support for addressable RGB matrix lighting with a WS2811/WS2812{a,b,c} addressable LED strand. To enable it, add this to your `rules.mk`:
111
112 ```C
113 RGB_MATRIX_ENABLE = WS2812
114 ```
115
116 Configure the hardware via your `config.h`:
117
118 ```C
119 // The pin connected to the data pin of the LEDs
120 #define RGB_DI_PIN D7
121 // The number of LEDs connected
122 #define DRIVER_LED_TOTAL 70
123 ```
124
125 ---
126
127 From this point forward the configuration is the same for all the drivers. The `led_config_t` struct provides a key electrical matrix to led index lookup table, what the physical position of each LED is on the board, and what type of key or usage the LED if the LED represents. Here is a brief example:
128
129 ```C
130 const led_config_t g_led_config = { {
131   // Key Matrix to LED Index
132   {   5, NO_LED, NO_LED,   0 },
133   { NO_LED, NO_LED, NO_LED, NO_LED },
134   {   4, NO_LED, NO_LED,   1 },
135   {   3, NO_LED, NO_LED,   2 }
136 }, {
137   // LED Index to Physical Position
138   { 188,  16 }, { 187,  48 }, { 149,  64 }, { 112,  64 }, {  37,  48 }, {  38,  16 }
139 }, {
140   // LED Index to Flag
141   1, 4, 4, 4, 4, 1
142 } };
143 ```
144
145 The first part, `// Key Matrix to LED Index`, tells the system what key this LED represents by using the key's electrical matrix row & col. The second part, `// LED Index to Physical Position` represents the LED's physical position on the keyboard. The first value, `x`, is between 0-224 (inclusive), and the second value, `y`, is between 0-64 (inclusive). This range is due to effect that calculate the center or halves for their animations. The easiest way to calculate these positions is imagine your keyboard is a grid, and the top left of the keyboard represents x, y coordinate 0, 0 and the bottom right of your keyboard represents 224, 64. Using this as a basis, you can use the following formula to calculate the physical position:
146
147 ```C
148 x = 224 / (NUMBER_OF_COLS - 1) * COL_POSITION
149 y =  64 / (NUMBER_OF_ROWS - 1) * ROW_POSITION
150 ```
151
152 Where NUMBER_OF_COLS, NUMBER_OF_ROWS, COL_POSITION, & ROW_POSITION are all based on the physical layout of your keyboard, not the electrical layout.
153
154 `// LED Index to Flag` is a bitmask, whether or not a certain LEDs is of a certain type. It is recommended that LEDs are set to only 1 type.
155
156 ## Flags
157
158 |Define                              |Description                                |
159 |------------------------------------|-------------------------------------------|
160 |`#define HAS_FLAGS(bits, flags)`    |Returns true if `bits` has all `flags` set.|
161 |`#define HAS_ANY_FLAGS(bits, flags)`|Returns true if `bits` has any `flags` set.|
162 |`#define LED_FLAG_NONE      0x00`   |If this LED has no flags.                  |
163 |`#define LED_FLAG_ALL       0xFF`   |If this LED has all flags.                 |
164 |`#define LED_FLAG_MODIFIER  0x01`   |If the Key for this LED is a modifier.     |
165 |`#define LED_FLAG_UNDERGLOW 0x02`   |If the LED is for underglow.               |
166 |`#define LED_FLAG_KEYLIGHT  0x04`   |If the LED is for key backlight.           |
167
168 ## Keycodes
169
170 All RGB keycodes are currently shared with the RGBLIGHT system:
171
172 * `RGB_TOG` - toggle
173 * `RGB_MOD` - cycle through modes
174 * `RGB_HUI` - increase hue
175 * `RGB_HUD` - decrease hue
176 * `RGB_SAI` - increase saturation
177 * `RGB_SAD` - decrease saturation
178 * `RGB_VAI` - increase value
179 * `RGB_VAD` - decrease value
180 * `RGB_SPI` - increase speed effect (no EEPROM support)
181 * `RGB_SPD` - decrease speed effect (no EEPROM support)
182 * `RGB_MODE_*` keycodes will generally work, but are not currently mapped to the correct effects for the RGB Matrix system
183
184 ## RGB Matrix Effects
185
186 All effects have been configured to support current configuration values (Hue, Saturation, Value, & Speed) unless otherwise noted below. These are the effects that are currently available:
187
188 ```C
189 enum rgb_matrix_effects {
190     RGB_MATRIX_NONE = 0,
191     RGB_MATRIX_SOLID_COLOR = 1,     // Static single hue, no speed support
192     RGB_MATRIX_ALPHAS_MODS,         // Static dual hue, speed is hue for secondary hue
193     RGB_MATRIX_GRADIENT_UP_DOWN,    // Static gradient top to bottom, speed controls how much gradient changes
194     RGB_MATRIX_BREATHING,           // Single hue brightness cycling animation
195     RGB_MATRIX_CYCLE_ALL,           // Full keyboard solid hue cycling through full gradient
196     RGB_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT,    // Full gradient scrolling left to right
197     RGB_MATRIX_CYCLE_UP_DOWN,       // Full gradient scrolling top to bottom
198     RGB_MATRIX_RAINBOW_MOVING_CHEVRON,  // Full gradent Chevron shapped scrolling left to right
199     RGB_MATRIX_DUAL_BEACON,         // Full gradient spinning around center of keyboard
200     RGB_MATRIX_RAINBOW_BEACON,      // Full tighter gradient spinning around center of keyboard
201     RGB_MATRIX_RAINBOW_PINWHEELS,   // Full dual gradients spinning two halfs of keyboard
202     RGB_MATRIX_RAINDROPS,           // Randomly changes a single key's hue
203     RGB_MATRIX_JELLYBEAN_RAINDROPS, // Randomly changes a single key's hue and saturation
204     RGB_MATRIX_DIGITAL_RAIN,        // That famous computer simulation
205 #if defined(RGB_MATRIX_KEYPRESSES) || defined(RGB_MATRIX_KEYRELEASES)
206     RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_SIMPLE,   // Pulses keys hit to hue & value then fades value out
207     RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE,      // Static single hue, pulses keys hit to shifted hue then fades to current hue
208     RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_WIDE       // Hue & value pulse near a single key hit then fades value out
209     RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTIWIDE  // Hue & value pulse near multiple key hits then fades value out
210     RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_CROSS      // Hue & value pulse the same column and row of a single key hit then fades value out
211     RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTICROSS // Hue & value pulse the same column and row of multiple key hits then fades value out
212     RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_NEXUS      // Hue & value pulse away on the same column and row of a single key hit then fades value out
213     RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTINEXUS // Hue & value pulse away on the same column and row of multiple key hits then fades value out
214     RGB_MATRIX_SPLASH,              // Full gradient & value pulse away from a single key hit then fades value out
215     RGB_MATRIX_MULTISPLASH,         // Full gradient & value pulse away from multiple key hits then fades value out
216     RGB_MATRIX_SOLID_SPLASH,        // Hue & value pulse away from a single key hit then fades value out
217     RGB_MATRIX_SOLID_MULTISPLASH,   // Hue & value pulse away from multiple key hits then fades value out
218 #endif
219     RGB_MATRIX_EFFECT_MAX
220 };
221 ```
222
223 You can disable a single effect by defining `DISABLE_[EFFECT_NAME]` in your `config.h`:
224
225
226 |Define                                                 |Description                                    |
227 |-------------------------------------------------------|-----------------------------------------------|
228 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_ALPHAS_MODS`               |Disables `RGB_MATRIX_ALPHAS_MODS`              |
229 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_GRADIENT_UP_DOWN`          |Disables `RGB_MATRIX_GRADIENT_UP_DOWN`         |
230 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_BREATHING`                 |Disables `RGB_MATRIX_BREATHING`                |
231 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_ALL`                 |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_ALL`                |
232 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT`          |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT`         |
233 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_UP_DOWN`             |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_UP_DOWN`            |
234 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINBOW_MOVING_CHEVRON`    |Disables `RGB_MATRIX_RAINBOW_MOVING_CHEVRON`   |
235 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_DUAL_BEACON`               |Disables `RGB_MATRIX_DUAL_BEACON`              |
236 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINBOW_BEACON`            |Disables `RGB_MATRIX_RAINBOW_BEACON`           |
237 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINBOW_PINWHEELS`         |Disables `RGB_MATRIX_RAINBOW_PINWHEELS`        |
238 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINDROPS`                 |Disables `RGB_MATRIX_RAINDROPS`                |
239 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_JELLYBEAN_RAINDROPS`       |Disables `RGB_MATRIX_JELLYBEAN_RAINDROPS`      |
240 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_DIGITAL_RAIN`              |Disables `RGB_MATRIX_DIGITAL_RAIN`             |
241 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE`            |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE`           |
242 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_SIMPLE`     |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_SIMPLE`    |
243 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_WIDE`       |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_WIDE`      |
244 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTIWIDE`  |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTIWIDE` |
245 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_CROSS`      |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_CROSS`     |
246 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTICROSS` |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTICROSS`|
247 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_NEXUS`      |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_NEXUS`     |
248 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTINEXUS` |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTINEXUS`|
249 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SPLASH`                    |Disables `RGB_MATRIX_SPLASH`                   |
250 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_MULTISPLASH`               |Disables `RGB_MATRIX_MULTISPLASH`              |
251 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_SPLASH`              |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_SPLASH`             |
252 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_MULTISPLASH`         |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_MULTISPLASH`        |
253
254
255 ## Custom RGB Matrix Effects
256
257 By setting `RGB_MATRIX_CUSTOM_USER` (and/or `RGB_MATRIX_CUSTOM_KB`) in `rule.mk`, new effects can be defined directly from userspace, without having to edit any QMK core files.
258
259 To declare new effects, create a new `rgb_matrix_user/kb.inc` that looks something like this:
260
261 `rgb_matrix_user.inc` should go in the root of the keymap directory.
262 `rgb_matrix_kb.inc` should go in the root of the keyboard directory.
263
264 ```C
265 // !!! DO NOT ADD #pragma once !!! //
266
267 // Step 1.
268 // Declare custom effects using the RGB_MATRIX_EFFECT macro
269 // (note the lack of semicolon after the macro!)
270 RGB_MATRIX_EFFECT(my_cool_effect)
271 RGB_MATRIX_EFFECT(my_cool_effect2)
272
273 // Step 2.
274 // Define effects inside the `RGB_MATRIX_CUSTOM_EFFECT_IMPLS` ifdef block
275 #ifdef RGB_MATRIX_CUSTOM_EFFECT_IMPLS
276
277 // e.g: A simple effect, self-contained within a single method
278 static bool my_cool_effect(effect_params_t* params) {
279   RGB_MATRIX_USE_LIMITS(led_min, led_max);
280   for (uint8_t i = led_min; i < led_max; i++) {
281     rgb_matrix_set_color(i, 0xff, 0xff, 0x00);
282   }
283   return led_max < DRIVER_LED_TOTAL;
284 }
285
286 // e.g: A more complex effect, relying on external methods and state, with
287 // dedicated init and run methods
288 static uint8_t some_global_state;
289 static void my_cool_effect2_complex_init(effect_params_t* params) {
290   some_global_state = 1;
291 }
292 static bool my_cool_effect2_complex_run(effect_params_t* params) {
293   RGB_MATRIX_USE_LIMITS(led_min, led_max);
294   for (uint8_t i = led_min; i < led_max; i++) {
295     rgb_matrix_set_color(i, 0xff, some_global_state++, 0xff);
296   }
297
298   return led_max < DRIVER_LED_TOTAL;
299 }
300 static bool my_cool_effect2(effect_params_t* params) {
301   if (params->init) my_cool_effect2_complex_init(params);
302   return my_cool_effect2_complex_run(params);
303 }
304
305 #endif // RGB_MATRIX_CUSTOM_EFFECT_IMPLS
306 ```
307
308 For inspiration and examples, check out the built-in effects under `quantum/rgb_matrix_animation/`
309
310
311 ## Colors
312
313 These are shorthands to popular colors. The `RGB` ones can be passed to the `setrgb` functions, while the `HSV` ones to the `sethsv` functions.
314
315 |RGB                |HSV                |
316 |-------------------|-------------------|
317 |`RGB_WHITE`        |`HSV_WHITE`        |
318 |`RGB_RED`          |`HSV_RED`          |
319 |`RGB_CORAL`        |`HSV_CORAL`        |
320 |`RGB_ORANGE`       |`HSV_ORANGE`       |
321 |`RGB_GOLDENROD`    |`HSV_GOLDENROD`    |
322 |`RGB_GOLD`         |`HSV_GOLD`         |
323 |`RGB_YELLOW`       |`HSV_YELLOW`       |
324 |`RGB_CHARTREUSE`   |`HSV_CHARTREUSE`   |
325 |`RGB_GREEN`        |`HSV_GREEN`        |
326 |`RGB_SPRINGGREEN`  |`HSV_SPRINGGREEN`  |
327 |`RGB_TURQUOISE`    |`HSV_TURQUOISE`    |
328 |`RGB_TEAL`         |`HSV_TEAL`         |
329 |`RGB_CYAN`         |`HSV_CYAN`         |
330 |`RGB_AZURE`        |`HSV_AZURE`        |
331 |`RGB_BLUE`         |`HSV_BLUE`         |
332 |`RGB_PURPLE`       |`HSV_PURPLE`       |
333 |`RGB_MAGENTA`      |`HSV_MAGENTA`      |
334 |`RGB_PINK`         |`HSV_PINK`         |
335
336 These are defined in [`rgblight_list.h`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/rgblight_list.h). Feel free to add to this list!
337
338
339 ## Additional `config.h` Options
340
341 ```C
342 #define RGB_MATRIX_KEYPRESSES // reacts to keypresses
343 #define RGB_MATRIX_KEYRELEASES // reacts to keyreleases (instead of keypresses)
344 #define RGB_DISABLE_AFTER_TIMEOUT 0 // number of ticks to wait until disabling effects
345 #define RGB_DISABLE_WHEN_USB_SUSPENDED false // turn off effects when suspended
346 #define RGB_MATRIX_LED_PROCESS_LIMIT (DRIVER_LED_TOTAL + 4) / 5 // limits the number of LEDs to process in an animation per task run (increases keyboard responsiveness)
347 #define RGB_MATRIX_LED_FLUSH_LIMIT 16 // limits in milliseconds how frequently an animation will update the LEDs. 16 (16ms) is equivalent to limiting to 60fps (increases keyboard responsiveness)
348 #define RGB_MATRIX_MAXIMUM_BRIGHTNESS 200 // limits maximum brightness of LEDs to 200 out of 255. If not defined maximum brightness is set to 255
349 ```
350
351 ## EEPROM storage
352
353 The EEPROM for it is currently shared with the RGBLIGHT system (it's generally assumed only one RGB would be used at a time), but could be configured to use its own 32bit address with:
354
355 ```C
356 #define EECONFIG_RGB_MATRIX (uint32_t *)28
357 ```
358
359 Where `28` is an unused index from `eeconfig.h`.
360
361 ## Suspended state
362
363 To use the suspend feature, add this to your `<keyboard>.c`:
364
365 ```C
366 void suspend_power_down_kb(void)
367 {
368     rgb_matrix_set_suspend_state(true);
369 }
370
371 void suspend_wakeup_init_kb(void)
372 {
373     rgb_matrix_set_suspend_state(false);
374 }
375 ```