]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - docs/feature_ps2_mouse.md
Merge pull request #1915 from dondelelcaro/ergodox_ez_left_leds
[qmk_firmware.git] / docs / feature_ps2_mouse.md
1 ## PS/2 Mouse Support
2
3 Its possible to hook up a PS/2 mouse (for example touchpads or trackpoints) to your keyboard as a composite device.
4
5 To hook up a Trackpoint, you need to obtain a Trackpoint module (i.e. harvest from a Thinkpad keyboard), identify the function of each pin of the module, and make the necessary circuitry between controller and Trackpoint module. For more information, please refer to [Trackpoint Hardware](https://deskthority.net/wiki/TrackPoint_Hardware) page on Deskthority Wiki.
6
7 There are three available modes for hooking up PS/2 devices: USART (best), interrupts (better) or busywait (not recommended).
8
9 ### Busywait version
10
11 Note: This is not recommended, you may encounter jerky movement or unsent inputs. Please use interrupt or USART version if possible.
12
13 In rules.mk:
14
15 ```
16 PS2_MOUSE_ENABLE = yes
17 PS2_USE_BUSYWAIT = yes
18 ```
19
20 In your keyboard config.h:
21
22 ```
23 #ifdef PS2_USE_BUSYWAIT
24 #   define PS2_CLOCK_PORT  PORTD
25 #   define PS2_CLOCK_PIN   PIND
26 #   define PS2_CLOCK_DDR   DDRD
27 #   define PS2_CLOCK_BIT   1
28 #   define PS2_DATA_PORT   PORTD
29 #   define PS2_DATA_PIN    PIND
30 #   define PS2_DATA_DDR    DDRD
31 #   define PS2_DATA_BIT    2
32 #endif
33 ```
34
35 ### Interrupt version
36
37 The following example uses D2 for clock and D5 for data. You can use any INT or PCINT pin for clock, and any pin for data.
38
39 In rules.mk:
40
41 ```
42 PS2_MOUSE_ENABLE = yes
43 PS2_USE_INT = yes
44 ```
45
46 In your keyboard config.h:
47
48 ```
49 #ifdef PS2_USE_INT
50 #define PS2_CLOCK_PORT  PORTD
51 #define PS2_CLOCK_PIN   PIND
52 #define PS2_CLOCK_DDR   DDRD
53 #define PS2_CLOCK_BIT   2
54 #define PS2_DATA_PORT   PORTD
55 #define PS2_DATA_PIN    PIND
56 #define PS2_DATA_DDR    DDRD
57 #define PS2_DATA_BIT    5
58
59 #define PS2_INT_INIT()  do {    \
60     EICRA |= ((1<<ISC21) |      \
61               (0<<ISC20));      \
62 } while (0)
63 #define PS2_INT_ON()  do {      \
64     EIMSK |= (1<<INT2);         \
65 } while (0)
66 #define PS2_INT_OFF() do {      \
67     EIMSK &= ~(1<<INT2);        \
68 } while (0)
69 #define PS2_INT_VECT   INT2_vect
70 #endif
71 ```
72
73 ### USART version
74
75 To use USART on the ATMega32u4, you have to use PD5 for clock and PD2 for data. If one of those are unavailable, you need to use interrupt version.
76
77 In rules.mk:
78
79 ```
80 PS2_MOUSE_ENABLE = yes
81 PS2_USE_USART = yes
82 ```
83
84 In your keyboard config.h:
85
86 ```
87 #ifdef PS2_USE_USART
88 #define PS2_CLOCK_PORT  PORTD
89 #define PS2_CLOCK_PIN   PIND
90 #define PS2_CLOCK_DDR   DDRD
91 #define PS2_CLOCK_BIT   5
92 #define PS2_DATA_PORT   PORTD
93 #define PS2_DATA_PIN    PIND
94 #define PS2_DATA_DDR    DDRD
95 #define PS2_DATA_BIT    2
96
97 /* synchronous, odd parity, 1-bit stop, 8-bit data, sample at falling edge */
98 /* set DDR of CLOCK as input to be slave */
99 #define PS2_USART_INIT() do {   \
100     PS2_CLOCK_DDR &= ~(1<<PS2_CLOCK_BIT);   \
101     PS2_DATA_DDR &= ~(1<<PS2_DATA_BIT);     \
102     UCSR1C = ((1 << UMSEL10) |  \
103               (3 << UPM10)   |  \
104               (0 << USBS1)   |  \
105               (3 << UCSZ10)  |  \
106               (0 << UCPOL1));   \
107     UCSR1A = 0;                 \
108     UBRR1H = 0;                 \
109     UBRR1L = 0;                 \
110 } while (0)
111 #define PS2_USART_RX_INT_ON() do {  \
112     UCSR1B = ((1 << RXCIE1) |       \
113               (1 << RXEN1));        \
114 } while (0)
115 #define PS2_USART_RX_POLL_ON() do { \
116     UCSR1B = (1 << RXEN1);          \
117 } while (0)
118 #define PS2_USART_OFF() do {    \
119     UCSR1C = 0;                 \
120     UCSR1B &= ~((1 << RXEN1) |  \
121                 (1 << TXEN1));  \
122 } while (0)
123 #define PS2_USART_RX_READY      (UCSR1A & (1<<RXC1))
124 #define PS2_USART_RX_DATA       UDR1
125 #define PS2_USART_ERROR         (UCSR1A & ((1<<FE1) | (1<<DOR1) | (1<<UPE1)))
126 #define PS2_USART_RX_VECT       USART1_RX_vect
127 #endif
128 ```
129
130 ### Additional Settings
131
132 #### PS/2 mouse features
133
134 These enable settings supported by the PS/2 mouse protocol: http://www.computer-engineering.org/ps2mouse/
135
136 ```
137 /* Use remote mode instead of the default stream mode (see link) */
138 #define PS2_MOUSE_USE_REMOTE_MODE  
139
140 /* Enable the scrollwheel or scroll gesture on your mouse or touchpad */
141 #define PS2_MOUSE_ENABLE_SCROLLING
142
143 /* Some mice will need a scroll mask to be configured. The default is 0xFF. */
144 #define PS2_MOUSE_SCROLL_MASK 0x0F
145
146 /* Applies a transformation to the movement before sending to the host (see link) */
147 #define PS2_MOUSE_USE_2_1_SCALING
148
149 /* The time to wait after initializing the ps2 host */
150 #define PS2_MOUSE_INIT_DELAY 1000 /* Default */
151 ```
152
153 You can also call the following functions from ps2_mouse.h
154
155 ```
156 void ps2_mouse_disable_data_reporting(void);
157
158 void ps2_mouse_enable_data_reporting(void);
159
160 void ps2_mouse_set_remote_mode(void);
161
162 void ps2_mouse_set_stream_mode(void);
163
164 void ps2_mouse_set_scaling_2_1(void);
165
166 void ps2_mouse_set_scaling_1_1(void);
167
168 void ps2_mouse_set_resolution(ps2_mouse_resolution_t resolution);
169
170 void ps2_mouse_set_sample_rate(ps2_mouse_sample_rate_t sample_rate);
171 ```
172
173 #### Fine control
174
175 Use the following defines to change the sensitivity and speed of the mouse.
176 Note: you can also use `ps2_mouse_set_resolution` for the same effect (not supported on most touchpads).
177
178 ```
179 #define PS2_MOUSE_X_MULTIPLIER 3
180 #define PS2_MOUSE_Y_MULTIPLIER 3
181 #define PS2_MOUSE_V_MULTIPLIER 1
182 ```
183
184 #### Scroll button
185
186 If you're using a trackpoint, you will likely want to be able to use it for scrolling.
187 Its possible to enable a "scroll button/s" that when pressed will cause the mouse to scroll instead of moving.
188 To enable the feature, you must set a scroll button mask as follows:
189
190 ```
191 #define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_MASK (1<<PS2_MOUSE_BUTTON_MIDDLE) /* Default */
192 ```
193
194 To disable the scroll button feature:
195
196 ```
197 #define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_MASK 0
198 ```
199
200 The available buttons are:
201
202 ```
203 #define PS2_MOUSE_BTN_LEFT      0
204 #define PS2_MOUSE_BTN_RIGHT     1
205 #define PS2_MOUSE_BTN_MIDDLE    2
206 ```
207
208 You can also combine buttons in the mask by `|`ing them together.
209
210 Once you've configured your scroll button mask, you must configure the scroll button send interval.
211 This is the interval before which if the scroll buttons were released they would be sent to the host.
212 After this interval, they will cause the mouse to scroll and will not be sent.
213
214 ```
215 #define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_SEND 300 /* Default */
216 ```
217
218 To disable sending the scroll buttons:
219 ```
220 #define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_SEND 0
221 ```
222
223 Fine control over the scrolling is supported with the following defines:
224
225 ```
226 #define PS2_MOUSE_SCROLL_DIVISOR_H 2
227 #define PS2_MOUSE_SCROLL_DIVISOR_V 2
228 ```
229
230 #### Invert mouse and scroll axes
231
232 To invert the X and Y axes you can put:
233
234 ```
235 #define PS2_MOUSE_INVERT_X
236 #define PS2_MOUSE_INVERT_Y
237 ```
238
239 into config.h.
240
241 To reverse the scroll axes you can put:
242
243 ```
244 #define PS2_MOUSE_INVERT_H
245 #define PS2_MOUSE_INVERT_V
246 ```
247
248 into config.h.
249
250 #### Debug settings
251
252 To debug the mouse, add `debug_mouse = true` or enable via bootmagic.
253
254 ```
255 /* To debug the mouse reports */
256 #define PS2_MOUSE_DEBUG_HID
257 #define PS2_MOUSE_DEBUG_RAW
258 ```