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Allow Combo feature to be enabled/disabled live (#6318)
[qmk_firmware.git] / docs / feature_combo.md
1 # Combos
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3 The Combo feature is a chording type solution for adding custom actions.  It lets you hit multiple keys at once and produce a different effect.  For instance, hitting `A` and `S` within the tapping term would hit `ESC` instead, or have it perform even more complex tasks.
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5 To enable this feature, yu need to add `COMBO_ENABLE = yes` to your `rules.mk`.
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7 Additionally, in your `config.h`, you'll need to specify the number of combos that you'll be using, by adding `#define COMBO_COUNT 1` (replacing 1 with the number that you're using).
8 <!-- At this time, this is necessary -->
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10 Also, by default, the tapping term for the Combos is set to the same value as `TAPPING_TERM` (200 by default on most boards). But you can specify a different value by defining it in your `config.h`.  For instance: `#define COMBO_TERM 300` would set the time out period for combos to 300ms.
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12 Then, your `keymap.c` file, you'll need to define a sequence of keys, terminated with `COMBO_END`, and a structure to list the combination of keys, and it's resulting action.
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14 ```c
15 const uint16_t PROGMEM test_combo[] = {KC_A, KC_B, COMBO_END};
16 combo_t key_combos[COMBO_COUNT] = {COMBO(test_combo, KC_ESC)};
17 ```
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19 This will send "Escape" if you hit the A and B keys.
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21 !> This method only supports [basic keycodes](keycodes_basic.md). See the examples for more control.
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23 ## Examples
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25 If you want to add a list, then you'd use something like this:
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27 ```c
28 enum combos {
29   AB_ESC,
30   JK_TAB
31 };
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33 const uint16_t PROGMEM ab_combo[] = {KC_A, KC_B, COMBO_END};
34 const uint16_t PROGMEM jk_combo[] = {KC_J, KC_K, COMBO_END};
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36 combo_t key_combos[COMBO_COUNT] = {
37   [AB_ESC] = COMBO(ab_combo, KC_ESC),
38   [JK_TAB] = COMBO(jk_combo, KC_TAB)
39 };
40 ```
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42 For a more complicated implementation, you can use the `process_combo_event` function to add custom handling.
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44 ```c
45 enum combo_events {
46   ZC_COPY,
47   XV_PASTE
48 };
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50 const uint16_t PROGMEM copy_combo[] = {KC_Z, KC_C, COMBO_END};
51 const uint16_t PROGMEM paste_combo[] = {KC_X, KC_V, COMBO_END};
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53 combo_t key_combos[COMBO_COUNT] = {
54   [ZC_COPY] = COMBO_ACTION(copy_combo),
55   [XV_PASTE] = COMBO_ACTION(paste_combo),
56 };
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58 void process_combo_event(uint8_t combo_index, bool pressed) {
59   switch(combo_index) {
60     case ZC_COPY:
61       if (pressed) {
62         tap_code16(LCTL(KC_C));
63       }
64       break;
65     case XV_PASTE:
66       if (pressed) {
67         tap_code16(LCTL(KC_V));
68       }
69       break;
70   }
71 }
72 ```
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74 This will send Ctrl+C if you hit Z and C, and Ctrl+V if you hit X and V.  But you could change this to do stuff like change layers, play sounds, or change settings.
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76 ## Additional Configuration
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78 If you're using long combos, or even longer combos, you may run into issues with this, as the structure may not be large enough to accommodate what you're doing.
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80 In this case, you can add either `#define EXTRA_LONG_COMBOS` or `#define EXTRA_EXTRA_LONG_COMBOS` in your `config.h` file.
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82 You may also be able to enable action keys by defining `COMBO_ALLOW_ACTION_KEYS`.
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84 ## Keycodes 
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86 You can enable, disable and toggle the Combo feature on the fly.  This is useful if you need to disable them temporarily, such as for a game. 
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88 |Keycode   |Description                      |
89 |----------|---------------------------------|
90 |`CMB_ON`  |Turns on Combo feature           |
91 |`CMB_OFF` |Turns off Combo feature          |
92 |`CMB_TOG` |Toggles Combo feature on and off |
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94 ## User callbacks
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96 In addition to the keycodes, there are a few functions that you can use to set the status, or check it:
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98 |Function   |Description                                                         |
99 |-----------|--------------------------------------------------------------------|
100 | `combo_enable()`     | Enables the combo feature                               |
101 | `combo_disable()`    | Disables the combo feature, and clears the combo buffer |
102 | `combo_toggle()`     | Toggles the state of the combo feature                  |
103 | `is_combo_enabled()` | Returns the status of the combo feature state (true or false) |