]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - docs/feature_audio.md
Test out i18n of the docs (#4519)
[qmk_firmware.git] / docs / feature_audio.md
1 # Audio
2
3 Your keyboard can make sounds! If you've got a Planck, Preonic, or basically any AVR keyboard that allows access to certain PWM-capable pins, you can hook up a simple speaker and make it beep. You can use those beeps to indicate layer transitions, modifiers, special keys, or just to play some funky 8bit tunes.
4
5 Up to two simultaneous audio voices are supported, one driven by timer 1 and another driven by timer 3.  The following pins can be defined as audio outputs in config.h:
6
7 Timer 1:
8 `#define B5_AUDIO`
9 `#define B6_AUDIO`
10 `#define B7_AUDIO`
11
12 Timer 3:
13 `#define C4_AUDIO`
14 `#define C5_AUDIO`
15 `#define C6_AUDIO`
16
17 If you add `AUDIO_ENABLE = yes` to your `rules.mk`, there's a couple different sounds that will automatically be enabled without any other configuration:
18
19 ```
20 STARTUP_SONG // plays when the keyboard starts up (audio.c)
21 GOODBYE_SONG // plays when you press the RESET key (quantum.c)
22 AG_NORM_SONG // plays when you press AG_NORM (quantum.c)
23 AG_SWAP_SONG // plays when you press AG_SWAP (quantum.c)
24 MUSIC_ON_SONG // plays when music mode is activated (process_music.c)
25 MUSIC_OFF_SONG // plays when music mode is deactivated (process_music.c)
26 CHROMATIC_SONG // plays when the chromatic music mode is selected (process_music.c)
27 GUITAR_SONG // plays when the guitar music mode is selected (process_music.c)
28 VIOLIN_SONG // plays when the violin music mode is selected (process_music.c)
29 MAJOR_SONG // plays when the major music mode is selected (process_music.c)
30 ```
31
32 You can override the default songs by doing something like this in your `config.h`:
33
34 ```c
35 #ifdef AUDIO_ENABLE
36   #define STARTUP_SONG SONG(STARTUP_SOUND)
37 #endif
38 ```
39
40 A full list of sounds can be found in [quantum/audio/song_list.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/audio/song_list.h) - feel free to add your own to this list! All available notes can be seen in [quantum/audio/musical_notes.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/audio/musical_notes.h).
41
42 To play a custom sound at a particular time, you can define a song like this (near the top of the file):
43
44 ```c
45 float my_song[][2] = SONG(QWERTY_SOUND);
46 ```
47
48 And then play your song like this:
49
50 ```c
51 PLAY_SONG(my_song);
52 ```
53
54 Alternatively, you can play it in a loop like this:
55
56 ```c
57 PLAY_LOOP(my_song);
58 ```
59
60 It's advised that you wrap all audio features in `#ifdef AUDIO_ENABLE` / `#endif` to avoid causing problems when audio isn't built into the keyboard.
61
62 The available keycodes for audio are: 
63
64 * `AU_ON` - Turn audio mode on
65 * `AU_OFF` - Turn audio mode off
66 * `AU_TOG` - Toggle audio mode
67
68
69 ## Music Mode
70
71 The music mode maps your columns to a chromatic scale, and your rows to octaves. This works best with ortholinear keyboards, but can be made to work with others. All keycodes less than `0xFF` get blocked, so you won't type while playing notes - if you have special keys/mods, those will still work. A work-around for this is to jump to a different layer with KC_NOs before (or after) enabling music mode.
72
73 Recording is experimental due to some memory issues - if you experience some weird behavior, unplugging/replugging your keyboard will fix things.
74
75 Keycodes available:
76
77 * `MU_ON` - Turn music mode on
78 * `MU_OFF` - Turn music mode off
79 * `MU_TOG` - Toggle music mode
80 * `MU_MOD` - Cycle through the music modes:
81   * `CHROMATIC_MODE` - Chromatic scale, row changes the octave
82   * `GUITAR_MODE` - Chromatic scale, but the row changes the string (+5 st)
83   * `VIOLIN_MODE` - Chromatic scale, but the row changes the string (+7 st)
84   * `MAJOR_MODE` - Major scale
85
86 In music mode, the following keycodes work differently, and don't pass through:
87
88 * `LCTL` - start a recording
89 * `LALT` - stop recording/stop playing
90 * `LGUI` - play recording
91 * `KC_UP` - speed-up playback
92 * `KC_DOWN` - slow-down playback
93
94 By default, `MUSIC_MASK` is set to `keycode < 0xFF` which means keycodes less than `0xFF` are turned into notes, and don't output anything. You can change this by defining this in your `config.h` like this:
95
96     #define MUSIC_MASK keycode != KC_NO
97
98 Which will capture all keycodes - be careful, this will get you stuck in music mode until you restart your keyboard!
99
100 For a more advanced way to control which keycodes should still be processed, you can use `music_mask_kb(keycode)` in `<keyboard>.c` and `music_mask_user(keycode)` in your `keymap.c`:
101
102     bool music_mask_user(uint16_t keycode) {
103       switch (keycode) {
104         case RAISE:
105         case LOWER:
106           return false;
107         default:
108           return true;
109       }
110     }
111
112 Things that return false are not part of the mask, and are always processed.
113
114 The pitch standard (`PITCH_STANDARD_A`) is 440.0f by default - to change this, add something like this to your `config.h`:
115
116     #define PITCH_STANDARD_A 432.0f
117
118 You can completely disable Music Mode as well. This is useful, if you're pressed for space on your controller.  To disable it, add this to your `config.h`:
119
120     #define NO_MUSIC_MODE
121
122 ## Audio Click
123
124 This adds a click sound each time you hit a button, to simulate click sounds from the keyboard. And the sounds are slightly different for each keypress, so it doesn't sound like a single long note, if you type rapidly. 
125
126 * `CK_TOGG` - Toggles the status (will play sound if enabled)
127 * `CK_ON` - Turns on Audio Click (plays sound)
128 * `CK_OFF` - Turns off Audio Click (doesn't play sound)
129 * `CK_RST` - Resets the frequency to the default state (plays sound at default frequency)
130 * `CK_UP` - Increases the frequency of the clicks (plays sound at new frequency)
131 * `CK_DOWN` - Decreases the frequency of the clicks (plays sound at new frequency)
132
133
134 The feature is disabled by default, to save space.  To enable it, add this to your `config.h`:
135
136     #define AUDIO_CLICKY
137
138
139 You can configure the default, min and max frequencies, the stepping and built in randomness by defining these values: 
140
141 | Option | Default Value | Description |
142 |--------|---------------|-------------|
143 | `AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT` | 440.0f | Sets the default/starting audio frequency for the clicky sounds. |
144 | `AUDIO_CLICKY_FREQ_MIN` | 65.0f | Sets the lowest frequency (under 60f are a bit buggy). |
145 | `AUDIO_CLICKY_FREQ_MAX` | 1500.0f | Sets the the highest frequency. Too high may result in coworkers attacking you. |
146 | `AUDIO_CLICKY_FREQ_FACTOR` | 1.18921f| Sets the stepping of UP/DOWN key codes. |
147 | `AUDIO_CLICKY_FREQ_RANDOMNESS`     |  0.05f |  Sets a factor of randomness for the clicks, Setting this to `0f` will make each click identical, and `1.0f` will make this sound much like the 90's computer screen scrolling/typing effect. | 
148
149
150
151
152 ## MIDI Functionality
153
154 This is still a WIP, but check out `quantum/keymap_midi.c` to see what's happening. Enable from the Makefile.
155
156
157 ## Audio Keycodes
158
159 |Key             |Aliases  |Description                       |
160 |----------------|---------|----------------------------------|
161 |`AU_ON`         |         |Audio mode on                     |
162 |`AU_OFF`        |         |Audio mode off                    |
163 |`AU_TOG`        |         |Toggles Audio mode                |
164 |`CLICKY_TOGGLE` |`CK_TOGG`|Toggles Audio clicky mode         |
165 |`CLICKY_UP`     |`CK_UP`  |Increases frequency of the clicks |
166 |`CLICKY_DOWN`   |`CK_DOWN`|Decreases frequency of the clicks |
167 |`CLICKY_RESET`  |`CK_RST` |Resets frequency to default       |
168 |`MU_ON`         |         |Turns on Music Mode               |
169 |`MU_OFF`        |         |Turns off Music Mode              |
170 |`MU_TOG`        |         |Toggles Music Mode                |
171 |`MU_MOD`        |         |Cycles through the music modes    |
172
173 <!-- FIXME: this formatting needs work
174
175 ## Audio
176
177 ```c
178 #ifdef AUDIO_ENABLE
179     AU_ON,
180     AU_OFF,
181     AU_TOG,
182
183     #ifdef FAUXCLICKY_ENABLE
184         FC_ON,
185         FC_OFF,
186         FC_TOG,
187     #endif
188
189     // Music mode on/off/toggle
190     MU_ON,
191     MU_OFF,
192     MU_TOG,
193
194     // Music voice iterate
195     MUV_IN,
196     MUV_DE,
197 #endif
198 ```
199
200 ### Midi
201
202 #if !MIDI_ENABLE_STRICT || (defined(MIDI_ENABLE) && defined(MIDI_BASIC))
203     MI_ON,  // send midi notes when music mode is enabled
204     MI_OFF, // don't send midi notes when music mode is enabled
205 #endif
206
207 MIDI_TONE_MIN,
208 MIDI_TONE_MAX
209
210 MI_C = MIDI_TONE_MIN,
211 MI_Cs,
212 MI_Db = MI_Cs,
213 MI_D,
214 MI_Ds,
215 MI_Eb = MI_Ds,
216 MI_E,
217 MI_F,
218 MI_Fs,
219 MI_Gb = MI_Fs,
220 MI_G,
221 MI_Gs,
222 MI_Ab = MI_Gs,
223 MI_A,
224 MI_As,
225 MI_Bb = MI_As,
226 MI_B,
227
228 MIDI_TONE_KEYCODE_OCTAVES > 1
229
230 where x = 1-5:
231 MI_C_x,
232 MI_Cs_x,
233 MI_Db_x = MI_Cs_x,
234 MI_D_x,
235 MI_Ds_x,
236 MI_Eb_x = MI_Ds_x,
237 MI_E_x,
238 MI_F_x,
239 MI_Fs_x,
240 MI_Gb_x = MI_Fs_x,
241 MI_G_x,
242 MI_Gs_x,
243 MI_Ab_x = MI_Gs_x,
244 MI_A_x,
245 MI_As_x,
246 MI_Bb_x = MI_As_x,
247 MI_B_x,
248
249 MI_OCT_Nx 1-2
250 MI_OCT_x 0-7
251 MIDI_OCTAVE_MIN = MI_OCT_N2,
252 MIDI_OCTAVE_MAX = MI_OCT_7,
253 MI_OCTD, // octave down
254 MI_OCTU, // octave up
255
256 MI_TRNS_Nx 1-6
257 MI_TRNS_x 0-6
258 MIDI_TRANSPOSE_MIN = MI_TRNS_N6,
259 MIDI_TRANSPOSE_MAX = MI_TRNS_6,
260 MI_TRNSD, // transpose down
261 MI_TRNSU, // transpose up
262
263 MI_VEL_x 1-10
264 MIDI_VELOCITY_MIN = MI_VEL_1,
265 MIDI_VELOCITY_MAX = MI_VEL_9,
266 MI_VELD, // velocity down
267 MI_VELU, // velocity up
268
269 MI_CHx 1-16
270 MIDI_CHANNEL_MIN = MI_CH1
271 MIDI_CHANNEL_MAX = MI_CH16,
272 MI_CHD, // previous channel
273 MI_CHU, // next channel
274
275 MI_ALLOFF, // all notes off
276
277 MI_SUS, // sustain
278 MI_PORT, // portamento
279 MI_SOST, // sostenuto
280 MI_SOFT, // soft pedal
281 MI_LEG,  // legato
282
283 MI_MOD, // modulation
284 MI_MODSD, // decrease modulation speed
285 MI_MODSU, // increase modulation speed
286 #endif // MIDI_ADVANCED
287
288 -->