]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blobdiff - lily/staff-performer.cc
Midi: set instrument for each voice (on each channel).
[lilypond.git] / lily / staff-performer.cc
index 7de516cccc416289b06078bd4bf98f3f1bade4ed..3ae1482bec3fb4e4d46662153afc3aebba999594 100644 (file)
@@ -1,11 +1,24 @@
 /*
-  staff-performer.cc -- implement Staff_performer
+  This file is part of LilyPond, the GNU music typesetter.
 
-  source file of the GNU LilyPond music typesetter
+  Copyright (C) 1997--2011 Jan Nieuwenhuizen <janneke@gnu.org>
 
-  (c) 1997--2005 Jan Nieuwenhuizen <janneke@gnu.org>
+  LilyPond is free software: you can redistribute it and/or modify
+  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+  (at your option) any later version.
+
+  LilyPond is distributed in the hope that it will be useful,
+  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+  GNU General Public License for more details.
+
+  You should have received a copy of the GNU General Public License
+  along with LilyPond.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
+#include <map>
+
 #include "warn.hh"
 #include "audio-column.hh"
 #include "audio-item.hh"
@@ -13,8 +26,8 @@
 #include "performer-group.hh"
 #include "context.hh"
 
-/** Perform a staff. Individual notes should have their instrument
-    (staff-wide) set, so we override play_element ()
+/* Perform a staff. Individual notes should have their instrument
+  (staff-wide) set, so we override play_element ()
 */
 class Staff_performer : public Performer
 {
@@ -22,8 +35,8 @@ public:
   TRANSLATOR_DECLARATIONS (Staff_performer);
   ~Staff_performer ();
 
-  String new_instrument_string ();
-  String instrument_string_;
+  string new_instrument_string ();
+  string instrument_string_;
 
 protected:
   virtual void acknowledge_audio_element (Audio_element_info info);
@@ -31,6 +44,8 @@ protected:
   virtual void initialize ();
   void process_music ();
   void stop_translation_timestep ();
+  void set_instrument_name ();
+  void set_instrument (int channel);
 
 private:
   Audio_staff *audio_staff_;
@@ -38,13 +53,23 @@ private:
   Audio_text *instrument_name_;
   Audio_text *name_;
   Audio_tempo *tempo_;
+  map<string, int> channel_map_;
 };
 
 #include "translator.icc"
 
-ADD_TRANSLATOR (Staff_performer, "", "",
+ADD_TRANSLATOR (Staff_performer,
+               /* doc */
+               "",
+
+               /* create */
+               "",
+
+               /* read */
                "",
-               "", "");
+
+               /* write */
+               "");
 
 Staff_performer::Staff_performer ()
 {
@@ -63,51 +88,52 @@ void
 Staff_performer::initialize ()
 {
   audio_staff_ = new Audio_staff;
-  announce_element (Audio_element_info (audio_staff_, 0));
-
   name_ = new Audio_text (Audio_text::TRACK_NAME, context ()->id_string ());
-  announce_element (Audio_element_info (name_, 0));
 
-  tempo_ = new Audio_tempo (get_tempo ());
-  announce_element (Audio_element_info (tempo_, 0));
+  audio_staff_->add_audio_item (name_);
+  
+  announce_element (Audio_element_info (audio_staff_, 0));
+  announce_element (Audio_element_info (name_, 0));
 }
 
 void
 Staff_performer::process_music ()
 {
-  String str = new_instrument_string ();
+  string str = new_instrument_string ();
   if (str.length ())
     {
-      instrument_name_ = new Audio_text (Audio_text::INSTRUMENT_NAME, str);
-      announce_element (Audio_element_info (instrument_name_, 0));
-      instrument_ = new Audio_instrument (str);
-      announce_element (Audio_element_info (instrument_, 0));
-
-      /*
-       Have to be here before notes arrive into the staff.
-      */
-      play_element (instrument_);
-      play_element (instrument_name_);
+      set_instrument (0);
+      set_instrument_name ();
     }
 }
 
+void
+Staff_performer::set_instrument (int channel)
+{
+  instrument_ = new Audio_instrument (instrument_string_);
+  instrument_->channel_ = channel;
+  announce_element (Audio_element_info (instrument_, 0));
+  audio_staff_->add_audio_item (instrument_);
+}
+
+void
+Staff_performer::set_instrument_name ()
+{
+  instrument_name_ = new Audio_text (Audio_text::INSTRUMENT_NAME,
+                                    instrument_string_);
+  announce_element (Audio_element_info (instrument_name_, 0));
+  audio_staff_->add_audio_item (instrument_name_);
+}
+
 void
 Staff_performer::stop_translation_timestep ()
 {
   SCM proc = ly_lily_module_constant ("percussion?");
+  SCM drums = scm_call_1 (proc, ly_symbol2scm (instrument_string_.c_str ()));
+  audio_staff_->percussion_ = (drums == SCM_BOOL_T);
 
-  SCM drums = scm_call_1 (proc, ly_symbol2scm (instrument_string_.to_str0 ()));
-  audio_staff_->channel_ = (drums == SCM_BOOL_T ? 9 : -1);
-  if (name_)
-    {
-      play_element (name_);
-      name_ = 0;
-    }
-  if (tempo_)
-    {
-      play_element (tempo_);
-      tempo_ = 0;
-    }
+  name_ = 0;
+  tempo_ = 0;
   instrument_name_ = 0;
   instrument_ = 0;
 }
@@ -115,11 +141,10 @@ Staff_performer::stop_translation_timestep ()
 void
 Staff_performer::finalize ()
 {
-  Performer::play_element (audio_staff_);
   audio_staff_ = 0;
 }
 
-String
+string
 Staff_performer::new_instrument_string ()
 {
   // mustn't ask Score for instrument: it will return piano!
@@ -138,6 +163,28 @@ void
 Staff_performer::acknowledge_audio_element (Audio_element_info inf)
 {
   if (Audio_item *ai = dynamic_cast<Audio_item *> (inf.elem_))
-    audio_staff_->add_audio_item (ai);
+    {
+      /* map each context (voice) to its own channel */
+      Context *c = inf.origin_contexts (this)[0];
+      string id = c->id_string ();
+      int channel = channel_map_.size ();
+      /* MIDI players tend to ignore instrument settings on channel
+        10, the percussion channel.  */
+      if (channel % 16 == 9)
+       channel_map_[""] = channel++;
+
+      map<string, int>::const_iterator i = channel_map_.find (id);
+      if (i != channel_map_.end ())
+       channel = i->second;
+      else
+       {
+         channel_map_[id] = channel;
+         if (channel)
+           set_instrument (channel);
+       }
+
+      ai->channel_ = channel;
+      audio_staff_->add_audio_item (ai);
+    }
 }