]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blobdiff - lily/staff-performer.cc
Midi: set instrument for each voice (on each channel).
[lilypond.git] / lily / staff-performer.cc
index 24418337d17c95467746be1d2c0df4b4968232df..3ae1482bec3fb4e4d46662153afc3aebba999594 100644 (file)
@@ -1,55 +1,83 @@
 /*
-  staff-performer.cc -- implement Staff_performer
+  This file is part of LilyPond, the GNU music typesetter.
 
-  source file of the GNU LilyPond music typesetter
+  Copyright (C) 1997--2011 Jan Nieuwenhuizen <janneke@gnu.org>
 
-  (c)  1997--2001 Jan Nieuwenhuizen <janneke@gnu.org>
- */
+  LilyPond is free software: you can redistribute it and/or modify
+  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+  (at your option) any later version.
 
-#include "translator-group.hh"
-#include "debug.hh"
+  LilyPond is distributed in the hope that it will be useful,
+  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+  GNU General Public License for more details.
+
+  You should have received a copy of the GNU General Public License
+  along with LilyPond.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+*/
+
+#include <map>
+
+#include "warn.hh"
 #include "audio-column.hh"
 #include "audio-item.hh"
 #include "audio-staff.hh"
-#include "performer-group-performer.hh"
-
-/** Perform a staff. Individual notes should have their instrument
- (staff-wide) set, so we override play_element ()
+#include "performer-group.hh"
+#include "context.hh"
 
-  */
-class Staff_performer : public Performer_group_performer 
+/* Perform a staff. Individual notes should have their instrument
+  (staff-wide) set, so we override play_element ()
+*/
+class Staff_performer : public Performer
 {
 public:
-  TRANSLATOR_DECLARATIONS(Staff_performer);
+  TRANSLATOR_DECLARATIONS (Staff_performer);
   ~Staff_performer ();
 
-  String new_instrument_str ();
-  String instrument_str_;
+  string new_instrument_string ();
+  string instrument_string_;
 
 protected:
-  virtual void play_element (Audio_element* p);
+  virtual void acknowledge_audio_element (Audio_element_info info);
   virtual void finalize ();
   virtual void initialize ();
-  virtual void create_audio_elements ();
-  virtual void stop_translation_timestep ();
+  void process_music ();
+  void stop_translation_timestep ();
+  void set_instrument_name ();
+  void set_instrument (int channel);
 
 private:
-  Audio_staff* audio_staff_p_;
-  Audio_instrument* instrument_p_;
-  Audio_text* instrument_name_p_;
-  Audio_text* name_p_;
-  Audio_tempo* tempo_p_;
+  Audio_staff *audio_staff_;
+  Audio_instrument *instrument_;
+  Audio_text *instrument_name_;
+  Audio_text *name_;
+  Audio_tempo *tempo_;
+  map<string, int> channel_map_;
 };
 
-ENTER_DESCRIPTION (Staff_performer, "","","","","" );
+#include "translator.icc"
+
+ADD_TRANSLATOR (Staff_performer,
+               /* doc */
+               "",
+
+               /* create */
+               "",
+
+               /* read */
+               "",
+
+               /* write */
+               "");
 
 Staff_performer::Staff_performer ()
 {
-  audio_staff_p_ = 0;
-  instrument_p_ = 0;
-  instrument_name_p_ = 0;
-  name_p_ = 0;
-  tempo_p_ = 0;
+  audio_staff_ = 0;
+  instrument_ = 0;
+  instrument_name_ = 0;
+  name_ = 0;
+  tempo_ = 0;
 }
 
 Staff_performer::~Staff_performer ()
@@ -59,94 +87,104 @@ Staff_performer::~Staff_performer ()
 void
 Staff_performer::initialize ()
 {
-  audio_staff_p_ = new Audio_staff;
-  announce_element (Audio_element_info (audio_staff_p_, 0));
+  audio_staff_ = new Audio_staff;
+  name_ = new Audio_text (Audio_text::TRACK_NAME, context ()->id_string ());
 
-  name_p_ = new Audio_text (Audio_text::TRACK_NAME, id_str_);
-  announce_element (Audio_element_info (name_p_, 0));
-
-  tempo_p_ = new Audio_tempo (get_tempo_i ());
-  announce_element (Audio_element_info (tempo_p_, 0));
-
-  Performer_group_performer::initialize ();
+  audio_staff_->add_audio_item (name_);
+  
+  announce_element (Audio_element_info (audio_staff_, 0));
+  announce_element (Audio_element_info (name_, 0));
 }
 
 void
-Staff_performer::create_audio_elements ()
+Staff_performer::process_music ()
 {
-  String str = new_instrument_str ();
-  if (str.length_i ())
+  string str = new_instrument_string ();
+  if (str.length ())
     {
-      instrument_name_p_ = new Audio_text (Audio_text::INSTRUMENT_NAME, str);
-      announce_element (Audio_element_info (instrument_name_p_, 0));
-      instrument_p_ = new Audio_instrument (str);
-      announce_element (Audio_element_info (instrument_p_, 0));
+      set_instrument (0);
+      set_instrument_name ();
     }
-  Performer_group_performer::create_audio_elements ();
+}
+
+void
+Staff_performer::set_instrument (int channel)
+{
+  instrument_ = new Audio_instrument (instrument_string_);
+  instrument_->channel_ = channel;
+  announce_element (Audio_element_info (instrument_, 0));
+  audio_staff_->add_audio_item (instrument_);
+}
+
+void
+Staff_performer::set_instrument_name ()
+{
+  instrument_name_ = new Audio_text (Audio_text::INSTRUMENT_NAME,
+                                    instrument_string_);
+  announce_element (Audio_element_info (instrument_name_, 0));
+  audio_staff_->add_audio_item (instrument_name_);
 }
 
 void
 Staff_performer::stop_translation_timestep ()
 {
-  SCM proc = scm_primitive_eval (ly_symbol2scm ("percussion-p")); 
-  SCM drums_p = gh_call1 (proc, ly_symbol2scm (instrument_str_.ch_C()));
-  audio_staff_p_->channel_i_ = (drums_p == SCM_BOOL_T ? 9 : -1 );
-  if (name_p_)
-    {
-      play_element (name_p_);
-      name_p_ = 0;
-    }
-  if (tempo_p_)
-    {
-      play_element (tempo_p_);
-      tempo_p_ = 0;
-    }
-  if (instrument_name_p_)
-    {
-      play_element (instrument_name_p_);
-      instrument_name_p_ = 0;
-    }
-  if (instrument_p_)
-    {
-      play_element (instrument_p_);
-      instrument_p_ = 0;
-    }
-  Performer_group_performer::stop_translation_timestep ();
+  SCM proc = ly_lily_module_constant ("percussion?");
+  SCM drums = scm_call_1 (proc, ly_symbol2scm (instrument_string_.c_str ()));
+  audio_staff_->percussion_ = (drums == SCM_BOOL_T);
+
+  name_ = 0;
+  tempo_ = 0;
+  instrument_name_ = 0;
+  instrument_ = 0;
 }
 
 void
 Staff_performer::finalize ()
 {
-  Performer_group_performer::finalize ();
-  Performer::play_element (audio_staff_p_);
-  audio_staff_p_ = 0;
+  audio_staff_ = 0;
 }
 
-String 
-Staff_performer::new_instrument_str () 
-{ 
+string
+Staff_performer::new_instrument_string ()
+{
   // mustn't ask Score for instrument: it will return piano!
-  SCM minstr = get_property (ly_symbol2scm ("midiInstrument"));
-
-  if (!gh_string_p (minstr))
-    minstr = get_property (ly_symbol2scm ("instrument"));
+  SCM minstr = get_property ("midiInstrument");
 
-  if (!gh_string_p (minstr)
-      || ly_scm2string (minstr) == instrument_str_)
+  if (!scm_is_string (minstr)
+      || ly_scm2string (minstr) == instrument_string_)
     return "";
 
-  instrument_str_ = ly_scm2string (minstr);
+  instrument_string_ = ly_scm2string (minstr);
 
-  return instrument_str_;
+  return instrument_string_;
 }
 
-void 
-Staff_performer::play_element (Audio_element* p)
+void
+Staff_performer::acknowledge_audio_element (Audio_element_info inf)
 {
-  if (Audio_item *ai = dynamic_cast<Audio_item *> (p)) 
+  if (Audio_item *ai = dynamic_cast<Audio_item *> (inf.elem_))
     {
-      audio_staff_p_->add_audio_item (ai);
+      /* map each context (voice) to its own channel */
+      Context *c = inf.origin_contexts (this)[0];
+      string id = c->id_string ();
+      int channel = channel_map_.size ();
+      /* MIDI players tend to ignore instrument settings on channel
+        10, the percussion channel.  */
+      if (channel % 16 == 9)
+       channel_map_[""] = channel++;
+
+      map<string, int>::const_iterator i = channel_map_.find (id);
+      if (i != channel_map_.end ())
+       channel = i->second;
+      else
+       {
+         channel_map_[id] = channel;
+         if (channel)
+           set_instrument (channel);
+       }
+
+      ai->channel_ = channel;
+      audio_staff_->add_audio_item (ai);
     }
-  Performer::play_element (p);
 }