]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blobdiff - lily/skyline.cc
remove $(release-dir)/ ; must contain actions within build or srcdir
[lilypond.git] / lily / skyline.cc
index 33447faeb8f63796a51c9b2647757fa7aaba79ca..f72ea5b2f6d5fcbf8c6cdf229d62077373b90c39 100644 (file)
@@ -1,44 +1,39 @@
-/*   
+/*
   skyline.cc -- implement Skyline_entry and funcs.
 
   source file of the GNU LilyPond music typesetter
 
-  (c) 2002--2004 Han-Wen Nienhuys <hanwen@cs.uu.nl>
+  (c) 2002--2006 Han-Wen Nienhuys <hanwen@xs4all.nl>
 */
 
-#include "skyline.hh" 
-
+#include "skyline.hh"
 
 /*
   A skyline is a shape of the form:
 
 
-                  ----
-                  |  |
-         ---------|  |
-         |           |
-          |          |
-          |          |______
-  --------|                 |___
-  
-
+  *                  ----
+  *                  |  |
+  *         ---------|  |
+  *         |           |
+  *         |           |
+  *         |          |______
+  * --------|                |___
+  *
 
   This file deals with building such skyline structure, and computing
   the minimum distance between two opposing skylines.
-  
-   
+
   Invariants for a skyline:
 
   skyline[...].width_ forms a partition of the real interval, where
   the segments are adjacent, and ascending. Hence we have
-  
-  skyline.top ().width_[RIGHT] = inf
-  skyline[0].width_[LEFT] = -inf
-  
- */
 
+  skyline.back ().width_[RIGHT] = inf
+  skyline[0].width_[LEFT] = -inf
+*/
 
-const Real EPS = 1e-12;  
+const Real EPS = 1e-12;
 
 /*
   TODO: avoid unnecessary fragmentation.
@@ -47,85 +42,82 @@ const Real EPS = 1e-12;
   binsearch.
 */
 void
-insert_extent_into_skyline (Array<Skyline_entry> *line, Box b, Axis line_axis,
+insert_extent_into_skyline (vector<Skyline_entry> *line, Box b, Axis line_axis,
                            Direction d)
 {
   Interval extent = b[line_axis];
   if (extent.is_empty ())
     return;
-  
+
   Real stick_out = b[other_axis (line_axis)][d];
 
   /*
-    Intersect each segment of LINE with EXTENT, and if non-empty, insert relevant segments. 
-   */
-  for (int i = line->size (); i--;)
+    Intersect each segment of LINE with EXTENT, and if non-empty, insert relevant segments.
+  */
+  for (vsize i = line->size (); i--;)
     {
-      Interval w = line->elem (i).width_;
+      Interval w = line->at (i).width_;
       w.intersect (extent);
 
       if (extent[LEFT] >= w[RIGHT])
        break;
-      
-      Real my_height = line->elem (i).height_;
 
-      if (!w.is_empty () &&
-         w.length () > EPS
-         && d* (my_height - stick_out) < 0)
+      Real my_height = line->at (i).height_;
+
+      if (!w.is_empty ()
+         && w.length () > EPS
+         && d * (my_height - stick_out) < 0)
        {
-         Interval e1 (line->elem (i).width_[LEFT], extent[LEFT]);
-         Interval e3 (extent[RIGHT], line->elem (i).width_[RIGHT]);
+         Interval e1 (line->at (i).width_[LEFT], extent[LEFT]);
+         Interval e3 (extent[RIGHT], line->at (i).width_[RIGHT]);
 
          if (!e3.is_empty () && e3.length () > EPS)
-           line->insert (Skyline_entry (e3, my_height), i+1);
+           line->insert (line->begin () + i + 1, Skyline_entry (e3, my_height));
 
-         line->elem_ref (i).height_ = stick_out;
-         line->elem_ref (i).width_ = w;
+         line->at (i).height_ = stick_out;
+         line->at (i).width_ = w;
          if (!e1.is_empty () && e1.length () > EPS)
-           line->insert (Skyline_entry (e1, my_height), i );
+           line->insert (line->begin () + i, Skyline_entry (e1, my_height));
        }
-
-
     }
 }
 
 void
-merge_skyline (Array<Skyline_entry> * a1,
-              Array<Skyline_entry> const  & a2,
+merge_skyline (vector<Skyline_entry> *a1,
+              vector<Skyline_entry> const &a2,
               Direction dir)
 {
-  for (int i = 0; i < a2.size (); i++)
+  for (vsize i = 0; i < a2.size (); i++)
     {
       Box b;
       b[X_AXIS] = a2[i].width_;
       b[Y_AXIS][dir] = a2[i].height_;
-      b[Y_AXIS][-dir] = dir * infinity_f ;
+      b[Y_AXIS][-dir] = dir * infinity_f;
 
       insert_extent_into_skyline (a1, b, X_AXIS, dir);
     }
 }
 
-
-Array<Skyline_entry>
+vector<Skyline_entry>
 empty_skyline (Direction d)
 {
-  Array<Skyline_entry> skyline;
+  vector<Skyline_entry> skyline;
 
   Interval i;
   i.set_empty ();
   i.swap ();
   Skyline_entry e;
   e.width_ = i;
-  e.height_ = -d * infinity_f; 
-  skyline.push (e);
+  e.height_ = -d * infinity_f;
+  skyline.push_back (e);
   return skyline;
 }
 
-Array<Skyline_entry>
-extents_to_skyline (Array<Box> const &extents, Axis a, Direction d)
+vector<Skyline_entry>
+extents_to_skyline (vector<Box> const &extents, Axis a, Direction d)
 {
 
-  Array<Skyline_entry> skyline = empty_skyline (d);
+  vector<Skyline_entry> skyline = empty_skyline (d);
 
   /*
     This makes a cubic algorithm (array  insertion is O (n),
@@ -133,46 +125,40 @@ extents_to_skyline (Array<Box> const &extents, Axis a, Direction d)
 
     We could do a lot better (n log (n), using a balanced tree) but
     that seems overkill for now.
-   */
-  for (int j = extents.size (); j--; )
+  */
+  for (vsize j = extents.size (); j--;)
     insert_extent_into_skyline (&skyline, extents[j], a, d);
 
   return skyline;
 }
 
-
-
 /*
   minimum distance that can be achieved between baselines. "Clouds" is
   a skyline pointing down.
 
   This is an O (n) algorithm.
- */
+*/
 Real
-skyline_meshing_distance (Array<Skyline_entry> const &buildings,
-                         Array<Skyline_entry> const &clouds)
+skyline_meshing_distance (vector<Skyline_entry> const &buildings,
+                         vector<Skyline_entry> const &clouds)
 {
   int i = buildings.size () -1;
-  int j  = clouds.size () -1;
+  int j = clouds.size () -1;
+
+  Real distance = -infinity_f;
 
-  Real distance = - infinity_f;
-  
   while (i > 0 || j > 0)
     {
       Interval w = buildings[i].width_;
       w.intersect (clouds[j].width_);
-      
+
       if (!w.is_empty ())
-       distance = distance >? (buildings[i].height_ - clouds[j].height_);
+       distance = max (distance, (buildings[i].height_ - clouds[j].height_));
 
-      if (i>0 && buildings[i].width_[LEFT] >=  clouds[j].width_[LEFT])
-       {
-         i--;
-       }
-      else if (j > 0 && buildings[i].width_[LEFT] <=  clouds[j].width_[LEFT])
-       {
-         j--;
-       }       
+      if (i > 0 && buildings[i].width_[LEFT] >= clouds[j].width_[LEFT])
+       i--;
+      else if (j > 0 && buildings[i].width_[LEFT] <= clouds[j].width_[LEFT])
+       j--;
     }
 
   return distance;
@@ -187,12 +173,30 @@ Skyline_entry::Skyline_entry (Interval i, Real r)
 {
   width_ = i;
   height_ = r;
-  
 }
 
 void
-heighten_skyline (Array<Skyline_entry> *buildings, Real ground)
+heighten_skyline (vector<Skyline_entry> *buildings, Real ground)
 {
-  for (int i = 0; i < buildings->size (); i++)
-    buildings->elem_ref (i).height_ += ground; 
+  for (vsize i = 0; i < buildings->size (); i++)
+    buildings->at (i).height_ += ground;
 }
+
+Real
+skyline_height (vector<Skyline_entry> const &buildings,
+               Real airplane,
+               Direction sky_dir)
+{
+  Real h = - sky_dir * infinity_f;
+
+  /*
+    Ugh! linear, should be O(log n).
+   */
+  for (vsize i = 0; i < buildings.size (); i++)
+    if (buildings[i].width_.contains (airplane))
+      h = sky_dir * max (sky_dir * h,
+                        sky_dir * buildings[i].height_);
+  
+  return h;
+}
+