]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blobdiff - lily/rest-collision.cc
release: 1.1.29
[lilypond.git] / lily / rest-collision.cc
index 10fb35ec70d05a4fdf020eaeeac0ee6d87360369..1e479f196bbf66833015245727da6916a870d71a 100644 (file)
@@ -3,12 +3,11 @@
 
   source file of the GNU LilyPond music typesetter
 
-  (c) 1997 Han-Wen Nienhuys <hanwen@stack.nl>
+  (c)  1997--1999 Han-Wen Nienhuys <hanwen@cs.uu.nl>
 */
 
 #include "debug.hh"
 #include "rest-collision.hh"
-#include "rest-column.hh"
 #include "note-column.hh"
 #include "stem.hh"
 #include "note-head.hh"
 #include "paper-def.hh"
 
 
-IMPLEMENT_IS_TYPE_B1(Rest_collision,Item);
 
-void
-Rest_collision::add (Note_column *nc_l)
-{
-    add_dependency (nc_l);
-    ncol_l_arr_.push (nc_l);
-}
 
 void
-Rest_collision::add (Rest_column *rc_l)
+Rest_collision::add_column (Note_column *nc_l)
 {
-    add_dependency (rc_l);
-    rest_l_arr_.push (rc_l);
+  add_dependency (nc_l);
+  if (nc_l->rest_b ())
+    rest_l_arr_.push (nc_l);
+  else
+    ncol_l_arr_.push (nc_l);
 }
 
 void
 Rest_collision::do_post_processing()
 {
-    /*
-      handle rest under beam (do_post: beams are calculated now)
-
-      [todo]
-      i-d like to have access to the beam itself, 
-      iso only the (half-initialised?) stem
-
-      what about combination of collisions and rest under beam
-     */
-
-    // no rests to collide
-    if (!rest_l_arr_.size())
-       return;
-    // can this happen?
-    Stem* stem_l = rest_l_arr_[0]->stem_l_;
-    if (!stem_l)
-       return;
-    // no beam
-    if (!(stem_l->beams_left_i_ || stem_l->beams_right_i_))
-       return;
-
-    int dir_i = rest_l_arr_[0]->dir_i_;
-    int midpos = 4;
-#if 1
-    // ugh
-    int stem_length_i = 7 - 2;
-    // ugh, Stem::stem_start vs Stem::stem_end
-    int pos = (stem_l->stem_end_f() - midpos) - dir_i * stem_length_i;
-#else // nogo: stem_start not set for rests?
-    int pos = (stem_l->stem_start_f() - midpos) + dir_i * 2;
-#endif
-    rest_l_arr_[0]->translate_heads (pos);     
+  /*
+    [TODO]
+    handle rest under beam (do_post: beams are calculated now)
+    what about combination of collisions and rest under beam
+   */
 }
 
 void
 Rest_collision::do_pre_processing()
 {
-    /* 
-      handle rest-rest and rest-note collisions
+  /* 
+     handle rest-rest and rest-note collisions
 
-      [todo]
-      decide not to print rest if too crowded?
-     */
+     [todo]
+     decide not to print rest if too crowded?
+   */
 
-    // no rests to collide
-    if (!rest_l_arr_.size())
-       return;
+  // no rests to collide
+  if (!rest_l_arr_.size())
+    return;
 
-    // no partners to collide with
-    if (rest_l_arr_.size() + ncol_l_arr_.size () < 2)
-       return;
+  // no partners to collide with
+  if (rest_l_arr_.size() + ncol_l_arr_.size () < 2)
+    return;
 
-    // meisjes met meisjes
-    if (!ncol_l_arr_.size()) {
-       int dy = rest_l_arr_.size() > 2 ? 6 : 4;
+  // meisjes met meisjes
+  if (!ncol_l_arr_.size()) 
+    {
+      int dy = rest_l_arr_.size() > 2 ? 6 : 4;
        
-       rest_l_arr_[0]->translate_heads (rest_l_arr_[0]->dir_i_ *dy);   
-       // top is last element...
-       rest_l_arr_.top()->translate_heads (rest_l_arr_.top ()->dir_i_* dy);    
+      rest_l_arr_[0]->translate_rests (rest_l_arr_[0]->dir_ *dy);      
+      // top is last element...
+      rest_l_arr_.top()->translate_rests (rest_l_arr_.top ()->dir_* dy);       
     }
-    // meisjes met jongetjes
-    else {
-#if 0 // breendet: rests go always under
-       // geen gemug, trug op je rug
-       int dir_i = -1;
-       rest_l_arr_[0]->translate_heads (dir_i * 3);    
-#else
-       // int dir_i = - ncol_l_arr_[0]->dir_i_;
-       int dir_i = rest_l_arr_[0]->dir_i_;
-       // hope it's 4: if it works->doco
-       int midpos = 4;
+  // meisjes met jongetjes
+  else 
+    {
+      // int dir_i = - ncol_l_arr_[0]->dir_;
+      int dir_i = rest_l_arr_[0]->dir_;
        
-        // minimum move
-       int minpos = 4;
+      // minimum move
+      int minpos = 4;
        
-       // quart rest height
-       // UGH Should get dims from table!
-       int size_i = 6;
+      // quart rest height
+      // UGH Should get dims from table!
+      int size_i = 6;
        
-       int sep_i = 3 + size_i / 2;
-       for (int i = 0; i < ncol_l_arr_.size(); i++) {
-           // how to know whether to sort?
-           ncol_l_arr_[i]->sort();
-           for ( int j = 0; j < ncol_l_arr_[i]->head_l_arr_.size(); j++)
-               minpos = minpos >? dir_i * 
-                   (ncol_l_arr_[i]->head_l_arr_[j]->position_i_ -midpos) + sep_i;
+      Real internote_f = paper ()->internote_f ();
+      int sep_i = 3 + size_i / 2;
+      for (int i = 0; i < ncol_l_arr_.size(); i++) 
+       {
+         // how to know whether to sort?
+         ncol_l_arr_[i]->sort();
+         for (int j = 0; j < ncol_l_arr_[i]->head_l_arr_.size(); j++)
+           {
+             int stem = (int)((ncol_l_arr_[i]->stem_l_->extent
+                              (Y_AXIS)[dir_i]) / internote_f);
+             minpos = minpos >? (dir_i * stem + sep_i);
+           }
        }
-       rest_l_arr_[0]->translate_heads (dir_i * minpos);       
-#endif
+      rest_l_arr_[0]->translate_rests (dir_i * minpos);        
     }
 }
 
@@ -131,23 +98,24 @@ void
 Rest_collision::do_print() const
 {
 #ifndef NPRINT
-    DOUT << "rests: " << rest_l_arr_.size() << ", ";
-    DOUT << "cols: " << ncol_l_arr_.size();
+  DOUT << "rests: " << rest_l_arr_.size() << ", ";
+  DOUT << "cols: " << ncol_l_arr_.size();
 #endif
 }
 
 void
-Rest_collision::do_substitute_dependency (Score_elem*o,Score_elem*n)
+Rest_collision::do_substitute_dependency (Score_element*o,Score_element*n)
 {
-    Item*o_l = o->item();
-    Item*n_l = n?n->item():0;
-    
-    rest_l_arr_.substitute ((Rest_column*)o_l,(Rest_column*)n_l);
-    ncol_l_arr_.substitute ((Note_column*)o_l,(Note_column*)n_l);
+  if (Note_column *onl = dynamic_cast<Note_column *> (o))
+    {
+      Note_column *n_l = n?dynamic_cast<Note_column *> (n):0;
+      rest_l_arr_.substitute (onl, n_l);
+      ncol_l_arr_.substitute (onl, n_l);
+    }
 }
 
 Rest_collision::Rest_collision()
 {
-    transparent_b_ = true;
-    empty_b_ = true;
+  transparent_b_ = true;
+  set_empty (true);
 }