struct Audio_staff : public Audio_element
{
- void add_audio_item (Audio_item *l);
+ void add_audio_item (Audio_item *ai);
void output (Midi_stream &midi_stream_r, int track);
Audio_staff ();
+ bool percussion_;
vector<Audio_item*> audio_items_;
- int channel_;
};
#endif // AUDIO_STAFF_HH