]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blobdiff - lily/bezier.cc
Run `make grand-replace'.
[lilypond.git] / lily / bezier.cc
index 2ebf23c2ea1882fbe012b8d7e2a0bbbd5eaafe9c..18d7836cbfe1d37762ccf8ce4d5134affe8f949e 100644 (file)
 
   source file of the GNU LilyPond music typesetter
 
-  (c) 1998--1999 Jan Nieuwenhuizen <janneke@gnu.org>
+  (c) 1998--2008 Jan Nieuwenhuizen <janneke@gnu.org>
 */
 
-#include <math.h>
 #include "bezier.hh"
-#include "misc.hh"
-
-#ifndef STANDALONE
-#include "dimensions.hh"
-#include "direction.hh"
-#include "paper-def.hh"
-#include "debug.hh"
-#include "main.hh"
-#define BEZIER_BOW_DOUT if (check_debug && !monitor->silent_b ("Bezier_bow")) cout
-#else
-#define BEZIER_BOW_DOUT cerr
-#endif
+#include "warn.hh"
+#include "libc-extension.hh"
 
-void
-Curve::flipy ()
-{
-  for (int i = 0; i < size (); i++)
-    (*this)[i].mirror (Y_AXIS);
-}
+Real binomial_coefficient_3[] = {
+  1, 3, 3, 1
+};
 
-int
-Curve::largest_disturbing ()
+void
+scale (vector<Offset> *array, Real x, Real y)
 {
-  Real alpha = 0;
-  int j = 0;
-  for (int i = 1; i < size (); i++)
+  for (vsize i = 0; i < array->size (); i++)
     {
-      if ((*this)[i][Y_AXIS] > 0)
-        {
-         Real phi = (*this)[i][Y_AXIS] / (*this)[i][X_AXIS];
-         if (phi > alpha)
-           {
-             alpha = phi;
-             j = i;
-           }
-       }
+      (*array)[i][X_AXIS] = x * (*array)[i][X_AXIS];
+      (*array)[i][Y_AXIS] = y * (*array)[i][Y_AXIS];
     }
-  return j;
 }
 
 void
-Curve::rotate (Real phi)
+rotate (vector<Offset> *array, Real phi)
 {
   Offset rot (complex_exp (Offset (0, phi)));
-  for (int i = 0; i < size (); i++)
-    (*this)[i] = complex_multiply (rot, (*this)[i]);
+  for (vsize i = 0; i < array->size (); i++)
+    (*array)[i] = complex_multiply (rot, (*array)[i]);
 }
 
 void
-Curve::translate (Offset o)
+translate (vector<Offset> *array, Offset o)
 {
-  for (int i = 0; i < size (); i++)
-    (*this)[i] += o;
+  for (vsize i = 0; i < array->size (); i++)
+    (*array)[i] += o;
 }
 
-Bezier::Bezier ()
-{
-  control_.set_size (4);
-}
+/*
+  Formula of the bezier 3-spline
 
-void
-Bezier::calc (int steps)
-{       
-  steps = steps >? 10;
-  curve_.set_size (steps);
-  Real dt = 1.0 / curve_.size ();
-  Offset c = 3.0 * (control_[1] - control_[0]);
-  Offset b = 3.0 * (control_[2] - control_[1]) - c;
-  Offset a = control_[3] - (control_[0] + c + b);
-  Real t = 0.0;
-  for (int i = 0; i < curve_.size (); i++ )
-    {    
-      curve_[i] = ((a * t + b) * t + c) * t + control_[0];
-      t += dt;
-    }
-}
+  sum_{j = 0}^3 (3 over j) z_j (1-t)^ (3-j)  t^j
 
-void
-Bezier::print () const
-{
-#ifndef NPRINT
-  if (check_debug && !monitor->silent_b ("Bezier_controls"))
-    {
-      if (control_[1].length ())
-        {
-         cout << "Bezier\n";
-         cout << "Controls:  ";
-         for (int i=0; i < control_.size (); i++)
-           cout << control_[i].str () << ", ";
-//       cout << "\n";
-       }
-    }
-#endif
-}
 
-void
-Bezier::set (Array<Offset> points)
-{       
-  assert (points.size () == 4);
-  control_ = points;
-}
+  A is the axis of X coordinate.
+*/
 
 Real
-Bezier::y (Real x)
+Bezier::get_other_coordinate (Axis a, Real x) const
 {
-  // ugh
-  // bounds func should be templatised to take array of offsets too?
-  Array<Real> positions;
-  for (int i = 0; i < curve_.size (); i++)
-    positions.push (curve_[i][X_AXIS]);
-
-  Slice slice = get_bounds_slice (positions, x);
-  // ugh
-  Offset z1 = curve_[0 >? slice[BIGGER] - 1];
-  Offset z2 = curve_[1 >? slice[BIGGER]];
-  Real multiplier = (x - z2[X_AXIS]) / (z1[X_AXIS] - z2[X_AXIS]);
-  Real y = z1[Y_AXIS] * multiplier + (1.0 - multiplier) * z2[Y_AXIS];
-
-  return y;
-}
-
+  Axis other = Axis ((a +1) % NO_AXES);
+  vector<Real> ts = solve_point (a, x);
 
-Bezier_bow::Bezier_bow (Paper_def* paper_l)
-{
-  paper_l_ = paper_l;
-  return_.set_size (4);
-}
+  if (ts.size () == 0)
+    {
+      programming_error ("no solution found for Bezier intersection");
+      return 0.0;
+    }
 
-void
-Bezier_bow::blow_fit ()
-{
-  Real dy1 = check_fit_f ();
-  if (!dy1)
-    return;
-
-  // be careful not to take too big step
-  Real f = 0.3;
-  Real h1 = dy1 * f;
-  control_[1][Y_AXIS] += h1; 
-  control_[2][Y_AXIS] += h1; 
-  return_[1][Y_AXIS] += h1; 
-  return_[2][Y_AXIS] += h1; 
-
-  calc_bezier ();
-  Real dy2 = check_fit_f ();
-  if (!dy2)
-    return;
-
-#ifndef STANDALONE
-  Real internote_f = paper_l_->get_realvar (interline_scm_sym)/2.0;
-#else
-  Real internote_f = STAFFHEIGHT / 8;
+#ifdef PARANOID
+  Offset c = curve_point (ts[0]);
+  if (fabs (c[a] - x) > 1e-8)
+    programming_error ("bezier intersection not correct?");
 #endif
 
-  Real epsilon = internote_f / 4;
-  if (abs (dy2 - dy1) < epsilon)
-    return;
-  
-  /*
-    Assume 
-      dy = B (h) 
-    with 
-      B (h) = a * h + b;
-
-    Then we get for h : B (h) = 0
-
-     B(0)  = dy1 = a * 0 + b   =>   b = dy1
-     B(h1) = dy2 = a * h1 + b  =>   a * f * dy1 + b = dy2
-
-        =>
-
-     a * dy1 / 2 + dy1 = dy2  =>  a = (dy2 - dy1) / (f * dy1)
-   */
-
-  Real a = (dy2 - dy1) / (f * dy1);
-  Real b = dy1;
-  Real h = -b / a;
-
-  if (sign (h) != sign (h1))
-    return;
-
-  if (sign (h) != sign (h1))
-    return;
-
-  control_[1][Y_AXIS] += -h1 +h; 
-  control_[2][Y_AXIS] += -h1 +h; 
-  return_[1][Y_AXIS] += -h1 +h;
-  return_[2][Y_AXIS] += -h1 +h; 
-}
-
-void
-Bezier_bow::calc_bezier ()
-{
-  Real s = sqrt (control_[3][X_AXIS] * control_[3][X_AXIS] 
-    + control_[1][Y_AXIS] * control_[2][Y_AXIS]);
-#ifndef STANDALONE
-  Real internote = paper_l_->get_realvar (interline_scm_sym)/2.0;
-#else
-  Real internote = STAFFHEIGHT / 8;
-#endif
-  int steps = (int)rint (s / internote);
-  Bezier::calc (steps);
+  return curve_coordinate (ts[0], other);
 }
 
 Real
-Bezier_bow::calc_f (Real height)
+Bezier::curve_coordinate (Real t, Axis a) const
 {
-  transform ();
-  calc_default (height);
-
-  calc_bezier ();
+  Real tj = 1;
+  Real one_min_tj[4];
+  one_min_tj[0] = 1;
+  for (int i = 1; i < 4; i++)
+    one_min_tj[i] = one_min_tj[i - 1] * (1 - t);
+
+  Real r = 0.0;
+  for (int j = 0; j < 4; j++)
+    {
+      r += control_[j][a] * binomial_coefficient_3[j]
+       * tj * one_min_tj[3 - j];
 
-  Real dy = check_fit_f ();
-  calc_return (0, 0);
+      tj *= t;
+    }
 
-  transform_back ();
-  return dy;
+  return r;
 }
 
-void
-Bezier_bow::calc ()
+Offset
+Bezier::curve_point (Real t) const
 {
-#ifndef NPRINT
-//  if (check_debug && !monitor->silent_b ("Bezier_bow_controls"))
-  if (check_debug && !(monitor->silent_b ("Bezier_controls")
-    && monitor->silent_b ("Bezier_bow_controls")))
+  Real tj = 1;
+  Real one_min_tj[4];
+  one_min_tj[0] = 1;
+  for (int i = 1; i < 4; i++)
+    one_min_tj[i] = one_min_tj[i - 1] * (1 - t);
+
+  Offset o;
+  for (int j = 0; j < 4; j++)
     {
-      cout << "Before transform*********\n";
-      print ();
-      cout << "************************\n";
-    }
-#endif
-  transform ();
-  print ();
-
-  calc_controls ();
+      o += control_[j] * binomial_coefficient_3[j]
+       * tj * one_min_tj[3 - j];
 
-  print ();
-  transform_back ();
-#ifndef NPRINT
-//  if (check_debug && !monitor->silent_b ("Bezier_bow_controls"))
-  if (check_debug && !(monitor->silent_b ("Bezier_controls")
-    && monitor->silent_b ("Bezier_bow_controls")))
-    {
-      cout << "After transform*********\n";
-      print ();
-      cout << "************************\n";
+      tj *= t;
     }
+
+#ifdef PARANOID
+  assert (fabs (o[X_AXIS] - polynomial (X_AXIS).eval (t)) < 1e-8);
+  assert (fabs (o[Y_AXIS] - polynomial (Y_AXIS).eval (t)) < 1e-8);
 #endif
-}
 
-/*
-  [TODO]
-    * see if it works
-    * document in Documentation/fonts.tex
- */
+  return o;
+}
 
 /*
-  Clipping
-
-  This function tries to address two issues:
-    * the tangents of the slur should always point inwards 
-      in the actual slur, i.e.  *after rotating back*.
-
-    * slurs shouldn't be too high 
-      let's try : h <= 1.2 b && h <= 3 staffheight?
-
-  We could calculate the tangent of the bezier curve from
-  both ends going inward, and clip the slur at the point
-  where the tangent (after rotation) points up (or inward
-  with a certain maximum angle).
-  
-  However, we assume that real clipping is not the best
-  answer.  We expect that moving the outer control point up 
-  if the slur becomes too high will result in a nicer slur 
-  after recalculation.
-
-  Knowing that the tangent is the line through the first
-  two control points, we'll clip (move the outer control
-  point upwards) too if the tangent points outwards.
- */
-
-bool
-Bezier_bow::calc_clipping ()
+  Cache binom (3, j) t^j (1-t)^{3-j}
+*/
+struct Polynomial_cache {
+  Polynomial terms_[4];
+  Polynomial_cache ()
+  {
+    for (int j = 0; j <= 3; j++)
+      terms_[j]
+       = binomial_coefficient_3[j]
+       * Polynomial::power (j, Polynomial (0, 1))
+       * Polynomial::power (3 - j, Polynomial (1, -1));
+  }
+};
+
+static Polynomial_cache poly_cache;
+
+Polynomial
+Bezier::polynomial (Axis a) const
 {
-#ifndef STANDALONE
-  Real clip_height = paper_l_->get_var ("slur_clip_height");
-  Real clip_ratio = paper_l_->get_var ("slur_clip_ratio");
-  Real clip_angle = paper_l_->get_var ("slur_clip_angle");
-#else
-  Real staffsize_f = STAFFHEIGHT;
-  Real clip_height = 3.0 * staffsize_f;
-  Real clip_ratio = 1.2;
-  Real clip_angle = 100;
-#endif
-
-  Real b = control_[3][X_AXIS] - control_[0][X_AXIS];
-  Real clip_h = clip_ratio * b <? clip_height;
-  Real begin_h = control_[1][Y_AXIS] - control_[0][Y_AXIS];
-  Real end_h = control_[2][Y_AXIS] - control_[3][Y_AXIS];
-  Real begin_dy = 0 >? begin_h - clip_h;
-  Real end_dy = 0 >? end_h - clip_h;
-  
-  Real pi = M_PI;
-  Real begin_alpha = (control_[1] - control_[0]).arg () + dir_ * alpha_;
-  Real end_alpha = pi -  (control_[2] - control_[3]).arg () - dir_ * alpha_;
-
-  Real max_alpha = clip_angle / 90 * pi / 2;
-  if ((begin_dy < 0) && (end_dy < 0)
-    && (begin_alpha < max_alpha) && (end_alpha < max_alpha))
-    return false;
-
-  transform_back ();
-
-  bool again = true;
-
-  if ((begin_dy > 0) || (end_dy > 0))
-    {
-      Real dy = (begin_dy + end_dy) / 4;
-      dy *= cos (alpha_);
-      encompass_[0][Y_AXIS] += dir_ * dy;
-      encompass_[encompass_.size () - 1][Y_AXIS] += dir_ * dy;
-    }
-  else
+  Polynomial p (0.0);
+  Polynomial q;
+  for (int j = 0; j <= 3; j++)
     {
-      //ugh
-      Real c = 0.4;
-      if (begin_alpha >= max_alpha)
-       begin_dy = 0 >? c * begin_alpha / max_alpha * begin_h;
-      if (end_alpha >= max_alpha)
-       end_dy = 0 >? c * end_alpha / max_alpha * end_h;
-
-      encompass_[0][Y_AXIS] += dir_ * begin_dy;
-      encompass_[encompass_.size () - 1][Y_AXIS] += dir_ * end_dy;
-
-      Offset delta = encompass_[encompass_.size () - 1] - encompass_[0];
-      alpha_ = delta.arg ();
+      q = poly_cache.terms_[j];
+      q *= control_[j][a];
+      p += q;
     }
 
-  transform ();
-
-  return again;
+  return p;
 }
 
-void
-Bezier_bow::calc_controls ()
+/**
+   Remove all numbers outside [0, 1] from SOL
+*/
+vector<Real>
+filter_solutions (vector<Real> sol)
 {
-  for (int i = 0; i < 3; i++)
-    {
-      if (i && !calc_clipping ())
-       return;
-
-      calc_default (0);
-      calc_bezier ();
-      
-      if (check_fit_bo ())
-        {
-         calc_return (0, 0);
-         return;
-       }
-      calc_tangent_controls ();
-
-      blow_fit ();
-      // ugh
-      blow_fit ();
-    }
+  for (vsize i = sol.size (); i--;)
+    if (sol[i] < 0 || sol[i] > 1)
+      sol.erase (sol.begin () + i);
+  return sol;
 }
 
-void
-Bezier_bow::calc_return (Real begin_alpha, Real end_alpha)
+/**
+   find t such that derivative is proportional to DERIV
+*/
+vector<Real>
+Bezier::solve_derivative (Offset deriv) const
 {
-#ifndef STANDALONE
-  Real thick = paper_l_->get_var ("slur_thickness");
-#else
-  Real thick = 1.8 * 0.4 PT;
-#endif
+  Polynomial xp = polynomial (X_AXIS);
+  Polynomial yp = polynomial (Y_AXIS);
+  xp.differentiate ();
+  yp.differentiate ();
 
-  return_[0] = control_[3];
-  return_[3] = control_[0];
+  Polynomial combine = xp * deriv[Y_AXIS] - yp * deriv [X_AXIS];
 
-  return_[1] = control_[2] - thick * complex_exp (Offset (0, 90 + end_alpha));
-  return_[2] = control_[1] 
-    - thick * complex_exp (Offset (0, 90 - begin_alpha));  
+  return filter_solutions (combine.solve ());
 }
 
 /*
- See Documentation/fonts.tex
- */
-void
-Bezier_bow::calc_tangent_controls ()
+  Find t such that curve_point (t)[AX] == COORDINATE
+*/
+vector<Real>
+Bezier::solve_point (Axis ax, Real coordinate) const
 {
-  Offset ijk_p (control_[3][X_AXIS] / 2, control_[1][Y_AXIS]);
-  BEZIER_BOW_DOUT << "ijk: " << ijk_p[X_AXIS] << ", " << ijk_p[Y_AXIS] << endl;
-
-  Real default_rc = ijk_p[Y_AXIS] / ijk_p[X_AXIS];
-
-  int begin_disturb = encompass_.largest_disturbing ();
-  Offset begin_p = begin_disturb ? Offset (encompass_[begin_disturb][X_AXIS], 
-    encompass_[begin_disturb][Y_AXIS]) : ijk_p;
-  Real begin_rc = begin_p[Y_AXIS] / begin_p[X_AXIS];
-  if (default_rc > begin_rc)
-    {
-      begin_p = ijk_p;
-      begin_rc = default_rc;
-    }
+  Polynomial p (polynomial (ax));
+  p.coefs_[0] -= coordinate;
 
-  Curve reversed;
-  reversed.set_size (encompass_.size ());
-  Real b = control_[3][X_AXIS];
-  for (int i = 0; i < encompass_.size (); i++ )
-    {
-      //       b     1  0
-      // r  =     -        *  c 
-      //       0     0 -1   
-      reversed[i][X_AXIS] = b - encompass_[encompass_.size () - i - 1][X_AXIS];
-      reversed[i][Y_AXIS] = encompass_[encompass_.size () - i - 1][Y_AXIS];
-    }
+  vector<Real> sol (p.solve ());
+  return filter_solutions (sol);
+}
 
-  int end_disturb = reversed.largest_disturbing ();
-  end_disturb = end_disturb ? encompass_.size () - end_disturb - 1 : 0;
-  Offset end_p = end_disturb ? Offset (encompass_[end_disturb][X_AXIS], 
-    encompass_[end_disturb][Y_AXIS]) : ijk_p;
-  Real end_rc = end_p[Y_AXIS] / (control_[3][X_AXIS] - end_p[X_AXIS]);
-  if (default_rc > end_rc)
+/**
+   Compute the bounding box dimensions in direction of A.
+*/
+Interval
+Bezier::extent (Axis a) const
+{
+  int o = (a + 1)%NO_AXES;
+  Offset d;
+  d[Axis (o)] = 1.0;
+  Interval iv;
+  vector<Real> sols (solve_derivative (d));
+  sols.push_back (1.0);
+  sols.push_back (0.0);
+  for (vsize i = sols.size (); i--;)
     {
-      end_p = ijk_p;
-      end_rc = default_rc;
+      Offset o (curve_point (sols[i]));
+      iv.unite (Interval (o[a], o[a]));
     }
-  BEZIER_BOW_DOUT << "begin " << begin_p[X_AXIS] << ", " << begin_p[Y_AXIS] << endl;
-  BEZIER_BOW_DOUT << "end " << end_p[X_AXIS] << ", " << end_p[Y_AXIS] << endl;
-
-  Real height =control_[1][Y_AXIS]; 
-  for (int i = 0; i < encompass_.size (); i++ )
-    height = height >? encompass_[i][Y_AXIS];
-
-  // emperic computer science:
-  //   * tangents somewhat steeper than minimal line
-#ifndef STANDALONE
-  Real internote = paper_l_->get_realvar (interline_scm_sym)/2.0;
-  Real rc_correct = paper_l_->get_var ("slur_rc_factor");
-#else
-  Real internote = STAFFHEIGHT / 8;
-  Real rc_correct = 2.4;
-#endif
-
-  begin_rc *= rc_correct;
-  end_rc *= rc_correct;
-  Real rc1 = begin_rc;
-  Real rc2 = -end_rc;
-  
-  Real begin_alpha = atan (begin_rc);
-  Real end_alpha = atan (-end_rc);
-  Real theta = (begin_alpha - end_alpha) / 2;
-
-  Real epsilon = internote / 5;
-
-  // if we have two disturbing points, have height line through those...
-  if (!((abs (begin_p[X_AXIS] - end_p[X_AXIS]) < epsilon)
-    && (abs (begin_p[Y_AXIS] - end_p[Y_AXIS]) < epsilon)))
-      theta = atan (end_p[Y_AXIS] - begin_p[Y_AXIS]) / (end_p[X_AXIS] - begin_p[X_AXIS]);
-
-  Real rc3 = tan (theta);
-  // ugh: be less steep
-  rc3 /= 2*rc_correct;
-
-  Real c2 = -rc2 * control_[3][X_AXIS];
-  Real c3 = begin_p[Y_AXIS] > end_p[Y_AXIS] ? begin_p[Y_AXIS] 
-    - rc3 * begin_p[X_AXIS] : end_p[Y_AXIS] - rc3 * end_p[X_AXIS];
-
-  BEZIER_BOW_DOUT << "y1 = " << rc1 << " x + 0" << endl;
-  BEZIER_BOW_DOUT << "y2 = " << rc2 << " x + " << c2 << endl;
-  BEZIER_BOW_DOUT << "y3 = " << rc3 << " x + " << c3 << endl;
-  control_[1][X_AXIS] = c3 / (rc1 - rc3);
-  control_[1][Y_AXIS] = rc1 * control_[1][X_AXIS];
-  control_[2][X_AXIS] = (c3 - c2) / (rc2 - rc3);
-  BEZIER_BOW_DOUT << "c2[X_AXIS] = " << control_[2][X_AXIS] << endl;
-  BEZIER_BOW_DOUT << "(c3 - c2) = " << (c3 - c2) << endl;
-  BEZIER_BOW_DOUT << "(rc2 - rc3) = " << (rc2 - rc3) << endl;
-  control_[2][Y_AXIS] = rc2 * control_[2][X_AXIS] + c2;
-  BEZIER_BOW_DOUT << "c2[Y_AXIS]" << control_[2][Y_AXIS] << endl;
-
-  calc_return (begin_alpha, end_alpha);
+  return iv;
 }
 
-bool
-Bezier_bow::check_fit_bo ()
+Interval
+Bezier::control_point_extent (Axis a) const
 {
-  for (int i = 1; i < encompass_.size () - 1; i++)
-    if ((encompass_[i][X_AXIS] > encompass_[0][X_AXIS])
-      && (encompass_[i][X_AXIS] < encompass_[encompass_.size () -1][X_AXIS]))
-      if (encompass_[i][Y_AXIS] > y (encompass_[i][X_AXIS]))
-       return false;
-  return true;
-}
+  Interval ext;
+  for (int i = CONTROL_COUNT; i--;)
+    ext.add_point (control_[i][a]);
 
-Real
-Bezier_bow::check_fit_f ()
-{
-  Real dy = 0;
-  for (int i = 1; i < encompass_.size () - 1; i++)
-    if ((encompass_[i][X_AXIS] > encompass_[0][X_AXIS])
-      && (encompass_[i][X_AXIS] < encompass_[encompass_.size () -1][X_AXIS]))
-      dy = dy >? (encompass_[i][Y_AXIS] - y (encompass_[i][X_AXIS]));
-  return dy;
+  return ext;      
 }
 
+
+/**
+   Flip around axis A
+*/
 void
-Bezier_bow::print () const
+Bezier::scale (Real x, Real y)
 {
-#ifndef NPRINT
-  Bezier::print ();
-  if (check_debug && !monitor->silent_b ("Bezier_bow_controls"))
+  for (int i = CONTROL_COUNT; i--;)
     {
-      cout << "Bezier_bow\n";
-      cout << "Encompass: ";
-      for (int i=0; i < encompass_.size (); i++)
-       cout << encompass_[i].str () << ", ";
-//      cout << "\n";
+      control_[i][X_AXIS] = x * control_[i][X_AXIS];
+      control_[i][Y_AXIS] = y * control_[i][Y_AXIS];
     }
-#endif
 }
 
 void
-Bezier_bow::set (Array<Offset> points, int dir)
+Bezier::rotate (Real phi)
 {
-  dir_ = dir;
-  encompass_ = points;
+  Offset rot (complex_exp (Offset (0, phi)));
+  for (int i = 0; i < CONTROL_COUNT; i++)
+    control_[i] = complex_multiply (rot, control_[i]);
 }
 
 void
-Bezier_bow::transform ()
+Bezier::translate (Offset o)
 {
-  origin_ = encompass_[0];
-  encompass_.translate (-origin_);
-
-  Offset delta = encompass_[encompass_.size () - 1] - encompass_[0];
-  alpha_ = delta.arg ();
-
-  encompass_.rotate (-alpha_);
-
-  if (dir_ == DOWN)
-    encompass_.flipy ();
+  for (int i = 0; i < CONTROL_COUNT; i++)
+    control_[i] += o;
 }
 
 void
-Bezier_bow::transform_back ()
+Bezier::assert_sanity () const
 {
-  if (dir_ == DOWN)
-    {
-      control_.flipy ();
-      return_.flipy ();
-      encompass_.flipy ();
-    }
-
-  control_.rotate (alpha_);
-  control_.translate (origin_);
-
-  return_.rotate (alpha_);
-  return_.translate (origin_);
-
-  encompass_.rotate (alpha_);
-  encompass_.translate (origin_);
+  for (int i = 0; i < CONTROL_COUNT; i++)
+    assert (!isnan (control_[i].length ())
+           && !isinf (control_[i].length ()));
 }
 
-/*
- See Documentation/fonts.tex
- */
 void
-Bezier_bow::calc_default (Real h)
+Bezier::reverse ()
 {
-  Real pi = M_PI;
-#ifndef STANDALONE
-  Real height_limit = paper_l_->get_var ("slur_height_limit");
-  Real ratio = paper_l_->get_var ("slur_ratio");
-#else
-  Real staffsize_f = STAFFHEIGHT;
-  Real height_limit = staffsize_f;
-  Real ratio = 1.0/3.0;
-#endif
-
-  Real alpha = height_limit * 2.0 / pi;
-  Real beta = pi * ratio / (2.0 * height_limit);
-
-  Offset delta (encompass_[encompass_.size () - 1][X_AXIS] 
-    - encompass_[0][X_AXIS], 0);
-  Real b = delta.length ();
-  Real indent = alpha * atan (beta * b);
-  Real height = indent + h;
-  Array<Offset> control;
-  control.push (Offset (0, 0));
-  control.push (Offset (indent, height));
-  control.push (Offset (b - indent, height));
-  control.push (Offset (b, 0));
-  Bezier::set (control);
+  Bezier b2;
+  for (int i = 0; i < CONTROL_COUNT; i++)
+    b2.control_[CONTROL_COUNT - i - 1] = control_[i];
+  *this = b2;
 }
-