]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blobdiff - Documentation/user/internals.itely
* GNUmakefile.in (EXTRA_DIST_FILES): remove VIM stuff.
[lilypond.git] / Documentation / user / internals.itely
index f9db09e0c2d6b38c6aa8fd2bed34b814dec0fd69..b152463824ba747bf9b40a2ddabe1dbc5deb038c 100644 (file)
 @c
 @c A menu is needed before every deeper *section nesting of @nodes
 @c Run M-x texinfo-all-menus-update
-@c to automagically fill in these menus
+@c to automatically fill in these menus
 @c before saving changes
 
 
-@node Internals
-@chapter Internals
+@node Technical manual
+@chapter Technical manual
+
+
+When LilyPond is run, it reads music from a file, translates that into
+notation, and outputs the result to a file. The most important steps
+are the first three. Consequently, there are three important basic
+concepts within LilyPond: music, translation and layout.  The
+following diagram illustrates the concepts, and list the terminology
+associated with each step.
+
+@verbatim
+
+                  +-------------+        Translation      +----------+
+                  |             |                         |          |
+                  |    Music    |     ------------------>  | Layout   |
+                  |             |                         |          |
+                 +-------------+                          +----------+
+Syntax:            c4                     \context           \set #'padding = 
+                                          \override                   
+Objects:           Music expressions            Contexts            Layout object
+                                         Engravers           (aka. Grob)
+                                         
+Example objects:   NoteEvent             Voice               NoteHead
+                                         Note_heads_engraver
+                                         
+Example properties: #'pitch              keySignature        #'line-count
+
+User applications: none                  various             tuning layout
+
+@end verbatim
+
+The objects passed around in LilyPond have @emph{properties},
+variables that can contain many different types of information. Users
+can set these variables, to modify the default behavior.  Since there
+are three different main concepts, there are also three types of
+properties:
+
+@cindex properties
+@cindex concepts, main
+@cindex context
+@cindex music expressions
+@cindex layout
+@cindex grob 
 
 
-When translating the input to notation, there are number of distinct
-phases.  We list them here:
+@table @b
+@item Music properties
+These are used internally, and most users will not see or use them.
+
+They use Scheme-style naming, i.e.  lowercase words separated with
+dashes: @code{pitch}, @code{tremolo-type}.
+
+@item Translation properties
+These influence the translation process, and most users will encounter them
+regularly. For example, beaming behavior is tuned with
+@code{autoBeamSettings}.
+
+These use mixed-caps naming: @code{autoBeamSettings},
+@code{ignoreMelismata}. They are assigned as follows:
+@example
+  \set ignoreMelismata = ...
+@end example
+
+@item Layout properties
+These are internally used in the formatting process. Consequently, to
+tune formatting details, it is necessary to adjust these
+properties. For example, some objects may be moved around vertically
+by setting their @code{padding} property.
+
+These properties use Scheme-style naming: @code{c0-position},
+@code{break-align-symbol}. They most often assigned as follows:
 
-@c todo: moved from refman. 
+@example
+  \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbol = ...
+@end example
 
-The purpose of LilyPond is explained informally by the term `music
-typesetter'.  This is not a fully correct name: not only does the
-program print musical symbols, it also makes aesthetic decisions.
-Symbols and their placements are @emph{generated} from a high-level
-musical description.  In other words, LilyPond would be best described
-by `music compiler' or `music to notation compiler'.
+@noindent
+Here, @code{RehearsalMark} is the type of the layout object.
 
-LilyPond is linked to GUILE, GNU's Scheme library for extension
-programming. The Scheme library provides the glue that holds together
-the low-level routines and separate modules which are written in C++.
+@end table
 
-When lilypond is run to typeset sheet music, the following happens:
+This chapter discusses details of the three concepts in more detail,
+and explains how they are glued together in LilyPond with the embedded
+Scheme interpreter.
+
+@menu
+* Interpretation context::      
+* Scheme integration::          
+* Music storage format::        
+* Lexical details::             
+* Output details::              
+@end menu
+
+
+@node Interpretation context
+@section Interpretation context
+
+@menu
+* Creating contexts::           
+* Default contexts::            
+* Context properties::          
+* Context evaluation::          
+* Defining contexts::           
+* Changing contexts locally::   
+* Engravers and performers::    
+* Defining new contexts::       
+@end menu
+
+
+Interpretation contexts are objects that only exist during program
+run.  During the interpretation phase (when @code{interpreting music}
+is printed on the standard output), the music expression in a
+@code{\score} block is interpreted in time order, the same order in
+which we hear and play the music.  During this phase, the interpretation
+context holds the state for the current point within the music, for
+example:
 @itemize @bullet
-@item GUILE Initialization: various scheme files are read
-@item parsing: first standard @code{ly} initialization  files are read, and
-then the user @file{ly} file is read.
-@item interpretation: the music in the file is processed ``in playing
-order'', i.e. the order that  you  use to read sheet music, or the
-order in which notes are played. The result of this step is a typesetting
-specification.
-
-@item typesetting:
-The typesetting specification is solved: positions and formatting is
-calculated.
-
-@item the visible results ("virtual ink") are written to the output file.
+@item What notes are playing at this point?
+
+@item What symbols will be printed at this point?
+
+@item What is the current key signature, time signature, point within
+the measure, etc.?
 @end itemize
 
-During these stages different types of data play the the main role:
-during parsing, @strong{Music} objects are created.  During the
-interpretation, @strong{contexts} are constructed, and with these
-contexts a network of @strong{graphical objects} (``grobs'') is
-created. These grobs contain unknown variables, and the network forms a
-set of equations. After solving the equations and filling in these
-variables, the printed output is written to an output file.
+Contexts are grouped hierarchically: A @internalsref{Voice} context is
+contained in a @internalsref{Staff} context (because a staff can contain
+multiple voices at any point), a @internalsref{Staff} context is contained in
+@internalsref{Score}, @internalsref{StaffGroup}, or
+@internalsref{ChoirStaff} context.
+
+Contexts associated with sheet music output are called @emph{notation
+contexts}, those for sound output are called @emph{performance
+contexts}.  The default definitions of the standard notation and
+performance contexts can be found in @file{ly/engraver-init.ly} and
+@file{ly/performer-init.ly}, respectively.
+
+
+@node Creating contexts
+@subsection Creating contexts
+@cindex @code{\context}
+@cindex context selection
+
+Contexts for a music expression can be selected manually, using one of
+the following music expressions:
+
+@example
+\new @var{contexttype} @var{musicexpr}
+\context @var{contexttype} [= @var{contextname}] @var{musicexpr}
+@end example
+
+@noindent
+This means that @var{musicexpr} should be interpreted within a context
+of type @var{contexttype} (with name @var{contextname} if specified).
+If no such context exists, it will be created:
+
+@lilypond[verbatim,raggedright]
+\score {
+  \notes \relative c'' {
+    c4 <<d4 \context Staff = "another" e4>> f
+  }
+}
+@end lilypond
+
+@noindent
+In this example, the @code{c} and @code{d} are printed on the default
+staff.  For the @code{e}, a context @code{Staff} called @code{another}
+is specified; since that does not exist, a new context is created.
+Within @code{another}, a (default) Voice context is created for the
+@code{e4}.  A context is ended when when all music referring it has
+finished, so after the third quarter, @code{another} is removed.
+
+The @code{\new} construction creates a context with a
+generated, unique @var{contextname}. An expression with
+@code{\new} always leads to a new context. This is convenient
+for creating multiple staffs, multiple lyric lines, etc.
+
+When using automatic staff changes, automatic phrasing, etc., the
+context names have special meanings, so @code{\new} cannot be
+used.
+
+
+@node Default contexts
+@subsection Default contexts
+
+Every top level music is interpreted by the @code{Score} context; in
+other words, you may think of @code{\score} working like
+
+@example
+\score @{
+  \context Score @var{music}
+@}
+@end example
+
+Music expressions  inherit their context from the enclosing music
+expression. Hence, it is not necessary to explicitly specify
+@code{\context} for most expressions.  In
+the following example, only the sequential expression has an explicit
+context. The notes contained therein inherit the @code{goUp} context
+from the enclosing music expression.
+
+@lilypond[verbatim,raggedright]
+  \notes \context Voice = goUp { c'4 d' e' }
+@end lilypond
+
+
+Second, contexts are created automatically to be able to interpret the
+music expressions.  Consider the following example:
+
+@lilypond[verbatim,raggedright]
+  \score { \notes { c'4-( d' e'-) } }
+@end lilypond
+
+@noindent
+The sequential music is interpreted by the Score context initially,
+but when a note is encountered, contexts are setup to accept that
+note.  In this case, a @code{Voice}, and @code{Staff}
+context are created.  The rest of the sequential music is also
+interpreted with the same @code{Voice}, and
+@code{Staff} context, putting the notes on the same staff, in the same
+voice.
+
+@node Context properties
+@subsection Context properties
+
+Contexts have properties.  These properties are set from the @file{.ly}
+file using the following expression:
+@cindex context properties
+@cindex properties, context
+
+@example
+\set @var{contextname}.@var{propname} = @var{value}
+@end example
+
+@noindent
+Sets the @var{propname} property of the context @var{contextname} to
+the specified Scheme expression @var{value}.  Both @var{propname} and
+@var{contextname} are strings, which can often be written unquoted.
+
+@cindex inheriting
+Properties that are set in one context are inherited by all of the
+contained contexts.  This means that a property valid for the
+@internalsref{Voice} context can be set in the @internalsref{Score} context
+(for example) and thus take effect in all @internalsref{Voice} contexts.
+
+Properties can be unset using the following statement.
+@example
+\unset @var{contextname}.@var{propname} 
+@end example
+
+@cindex properties, unsetting
+@cindex @code{\unset}
+
+@noindent
+This removes the definition of @var{propname} in @var{contextname}.  If
+@var{propname} was not defined in @var{contextname} (but was inherited
+from a higher context), then this has no effect.
+
+If @var{contextname} is left out, then it defaults to the current
+``bottom'' context: this is a context like @internalsref{Voice} that
+cannot contain any other contexts.
+
+
+
+@node Context evaluation
+@subsection Context evaluation
+
+Contexts can be modified during interpretation with Scheme code. The
+syntax for this is
+@example
+  \applycontext @var{function}
+@end example
+
+@var{function} should be a Scheme function taking a single argument,
+being the context to apply it to. The following code will print the
+current bar number on the standard output during the compile:
+
+@example
+    \applycontext
+      #(lambda (x)
+         (format #t "\nWe were called in barnumber ~a.\n"
+          (ly:context-property x 'currentBarNumber)))
+@end example
+
+
+
+@node Defining contexts
+@subsection Defining contexts
+
+@cindex context definition
+@cindex translator definition
+
+The most common way to create a new context definition is by extending
+an existing one.  An existing context from the paper block is copied
+by referencing a context identifier:
+
+@example
+\paper @{
+  \translator @{
+    @var{context-identifier}
+  @}
+@}
+@end example
+
+@noindent
+Every predefined context has a standard identifier. For example, the
+@code{Staff} context can be referred to as @code{\StaffContext}.
+
+The context can then be modified by setting or changing properties,
+e.g.
+@example
+\translator @{
+  \StaffContext
+  Stem \set #'thickness = #2.0
+  defaultBarType = #"||"
+@}
+@end example
+These assignments happen before interpretation starts, so a property
+command will override any predefined settings.
 
-These threemanship of tasks (parsing, translating, typesetting) and
-data-structures (music, context, graphical objects) permeates the entire
-design of the program.
+@cindex engraver
 
+@refbugs
 
+It is not possible to collect multiple property assignments in a
+variable, and apply to one @code{\translator} definition by
+referencing that variable.
+
+@node Changing contexts locally
+@subsection Changing contexts locally
 
-@table @b
 
-@item Parsing:
+Extending an existing context can also be done locally. A piece of
+music can be interpreted in a changed context by using the following syntax
+
+@example
+  \with @{
+     @var{context modifications}
+  @}
+@end example
+
+These statements comes between @code{\new} or @code{\context} and the
+music to be interpreted. The @var{context modifications} property
+settings and @code{\remove}, @code{\consists} and @code{\consistsend}
+commands. The syntax is similar to the @code{\translator} block.
+
+The following example shows how a staff is created with bigger spaces,
+and without a @code{Clef_engraver}.
+
+@lilypond[relative=1,fragment,verbatim]
+<<
+  \new Staff { c4 es4 g2 }
+  \new Staff \with {
+        \override StaffSymbol #'staff-space = #(magstep 1.5)
+        fontSize = #1.5
+        \remove "Clef_engraver"
+  } {
+        c4 es4 g2
+  } >>
+@end lilypond
+
+@refbugs
+
+The command @code{\with} has no effect on contexts that already
+exist. 
+
+
+@node Engravers and performers
+@subsection  Engravers and performers
+
+
+Each context is composed of a number of building blocks, or plug-ins
+called engravers.  An engraver is a specialized C++ class that is
+compiled into the executable. Typically, an engraver is responsible
+for one function: the @code{Slur_engraver} creates only @code{Slur}
+objects, and the @code{Skip_event_swallow_translator} only swallows
+(silently gobbles) @code{SkipEvent}s.
 
-The LY file is read, and converted to a list of @code{Scores}, which
-each contain @code{Music} and paper/midi-definitions. Here @code{Music},
-@code{Pitch} and @code{Duration}  objects are created.
 
-@item Interpreting music
-@cindex interpreting music
 
-All music events are "read" in the same order as they would be played
-(or read from paper). At every step of the interpretation, musical
-events are delivered to
-interpretation contexts,
 @cindex engraver
-which use them to build @code{Grob}s (or MIDI objects, for MIDI output).
+@cindex plug-in
+
+An existing context definition can be changed by adding or removing an
+engraver. The syntax for these operations is
+@example
+\consists @var{engravername}
+\remove @var{engravername}
+@end example
+
+@cindex @code{\consists}
+@cindex @code{\remove}
+
+@noindent
+Here @var{engravername} is a string, the name of an engraver in the
+system. In the following example, the @code{Clef_engraver} is removed
+from the Staff context. The result is a staff without a clef, where
+the middle C is at its default position, the center line:
+
+@lilypond[verbatim,raggedright]
+\score {
+  \notes {
+    c'4 f'4
+  }
+  \paper {
+    \translator {
+      \StaffContext
+      \remove Clef_engraver
+    }
+  }
+}
+@end lilypond
+
+A list of all engravers is in the internal documentation,
+see @internalsref{Engravers}.
+
+@node Defining new contexts
+@subsection Defining new contexts
+
+
+It is also possible to define new contexts from scratch.  To do this,
+you must define give the new context a name.  In the following
+example, a very simple Staff context is created: one that will put
+note heads on a staff symbol.
+
+@example
+\translator @{
+  \type "Engraver_group_engraver"
+  \name "SimpleStaff"
+  \alias "Staff"
+  \consists "Staff_symbol_engraver"
+  \consists "Note_head_engraver"
+  \consistsend "Axis_group_engraver"
+@}
+@end example
+
+@noindent
+The argument of @code{\type} is the name for a special engraver that
+handles cooperation between simple engravers such as
+@code{Note_head_engraver} and @code{Staff_symbol_engraver}.  This
+should always be  @code{Engraver_group_engraver} (unless you are
+defining a Score context from scratch, in which case
+@code{Score_engraver}   must be used).
+
+The complete list of context  modifiers is the following:
+@itemize @bullet
+@item @code{\alias} @var{alternate-name}:
+This specifies a different name.  In the above example,
+@code{\set Staff.X = Y} will also work on @code{SimpleStaff}s.
+
+@item @code{\consistsend} @var{engravername}:
+Analogous to @code{\consists}, but makes sure that
+@var{engravername} is always added to the end of the list of
+engravers.
+
+Engravers that group context objects into axis groups or alignments
+need to be at the end of the list. @code{\consistsend} insures that
+engravers stay at the end even if a user adds or removes engravers.
+
+@item @code{\accepts} @var{contextname}:
+This context can contains @var{contextname} contexts.  The first
+@code{\accepts} is created as a default context when events (e.g. notes
+or rests) are encountered.
+
+@item @code{\denies}:
+The opposite of @code{\accepts}.
+
+@item @code{\name} @var{contextname}:
+This sets the type name of the context, e.g. @code{Staff},
+@code{Voice}.  If the name is not specified, the translator will not
+do anything.
+@end itemize
+
+
+@node Scheme integration
+@section Scheme integration
+
+@cindex Scheme
+@cindex GUILE
+@cindex Scheme, in-line code
+@cindex accessing Scheme
+@cindex evaluating Scheme
+@cindex LISP
+
+LilyPond internally uses GUILE, a Scheme-interpreter, to represent
+data throughout the whole program, and glue together different program
+modules. For advanced usage, it is sometimes necessary to access and
+program the Scheme interpreter.
+
+Scheme is a full-blown programming language, from the LISP
+family. and a full discussion is outside the scope of this document.
+Interested readers are referred to the website
+@uref{http://www.schemers.org/} for more information on Scheme.
+
+The GUILE library for extension is documented at
+@uref{http://www.gnu.org/software/guile}.
+@ifinfo
+When it is installed, the following link should take you to its manual
+@ref{(guile.info)guile}
+@end ifinfo
+
+@menu
+* Inline Scheme::               
+* Input variables and Scheme::  
+* Assignments::                 
+@end menu
+
+@node Inline Scheme
+@subsection Inline Scheme
+
+Scheme expressions can be entered in the input file by entering a
+hash-sign (@code{#}).  The expression following the hash-sign is
+evaluated as Scheme. For example, the boolean value @var{true} is
+@code{#t} in Scheme, so for LilyPond @var{true} looks like @code{##t},
+and can be used in property assignments:
+@example
+  \set Staff.autoBeaming = ##f
+@end example
+
+
+@node Input variables and Scheme
+@subsection Input variables and Scheme
+
+
+The input format supports the notion of variable: in the following
+example, a music expression is assigned to a variable with the name
+@code{traLaLa}.
+@example
+  traLaLa = \notes @{ c'4 d'4 @}
+@end example
+
+@noindent
+
+There is also a form of scoping: in the following example, the
+@code{\paper} block also contains a @code{traLaLa} variable, which is
+independent of the outer @code{\traLaLa}.
+@example
+  traLaLa = \notes @{ c'4 d'4 @}
+  \paper @{ traLaLa = 1.0 @}
+@end example
+@c
+In effect, each input file is a scope, and all @code{\header},
+@code{\midi} and @code{\paper} blocks are scopes nested inside that
+toplevel scope.
+
+Both variables and scoping are implemented in the GUILE module system.
+An anonymous Scheme module is attached to each scope. An assignment of
+the form
+@example
+ traLaLa = \notes @{ c'4 d'4 @}
+@end example
+
+@noindent
+is internally converted to a Scheme definition
+@example
+ (define traLaLa @var{Scheme value of ``@code{\notes ... }''})
+@end example
+
+This means that input variables and Scheme variables may be freely
+mixed.  In the following example, a music fragment is stored in the
+variable @code{traLaLa}, and duplicated using Scheme. The result is
+imported in a @code{\score} by means of a second variable
+@code{twice}:
+@example
+  traLaLa = \notes @{ c'4 d'4 @}
+
+  #(define newLa (map ly:music-deep-copy
+    (list traLaLa traLaLa)))
+  #(define twice
+    (make-sequential-music newLa))
+
+  \score @{ \twice @}
+@end example
+
+In the above example, music expressions can be `exported' from the
+input to the Scheme interpreter. The opposite is also possible. By
+wrapping a Scheme value in the function @code{ly:export}, a Scheme
+value is interpreted as if it were entered in LilyPond syntax: instead
+of defining @code{\twice}, the example above could also have been
+written as
+@example
+  @dots{}
+  \score @{ #(ly:export (make-sequential-music newLa)) @}
+@end example
+
+
+
+
+
+@node Assignments
+@subsection Assignments
+@cindex Assignments
+
+Variables allow objects to be assigned to names during the parse
+stage.  To assign a variable, use
+@example
+@var{name}@code{=}@var{value}
+@end example
+To refer to a variable, precede its name with a backslash:
+`@code{\}@var{name}'.  @var{value} is any valid Scheme value or any of
+the input-types listed above.  Variable assignments can appear at top
+level in the LilyPond file, but also in @code{\paper} blocks.
+
+A variable can be created with any string for its name, but for
+accessing it in the LilyPond syntax, its name must consist of
+alphabetic characters only, and may not be a keyword of the syntax.
+There are no restrictions for naming and accessing variables in the
+Scheme interpreter,
+
+The right hand side of a variable assignment is parsed completely
+before the assignment is done, so variables may be  redefined in terms
+of its old value, e.g.
+@c
+@example
+foo = \foo * 2.0
+@end example
+
+When a variable is referenced in LilyPond syntax, the information it
+points to is copied.  For this reason, a variable reference must
+always be the first item in a block.
+
+@example
+\paper @{
+  foo = 1.0
+  \paperIdent % wrong and invalid
+@}
+@end example
 
-In this stage @code{Music_iterators} do a traversal of the @code{Music}
-structure. The music events thus encountered are reported to
-@code{Translator}s, a set of objects that collectively form interpretation
-contexts.
+@example
+\paper @{
+  \paperIdent % correct
+  foo = 1.0
+@}
+@end example
 
 
-@item Prebreaking
 
-@cindex prebreaking
+@node Music storage format
+@section Music storage format
 
-At places where line breaks may occur, clefs and bars are prepared for
-a possible line break. 
+Music in LilyPond is entered as music expressions. This section
+discusses different types of music expressions, and explains how
+information is stored internally. This internal storage is accessible
+through the Scheme interpreter, so music expressions may be
+manipulated using Scheme functions.
 
-@item Preprocessing
+@menu
+* Music expressions::           
+* Internal music representation::  
+* Manipulating music expressions::  
+@end menu
 
-@cindex preprocessing
+@node Music expressions
+@subsection Music expressions
+@cindex music expressions
 
-In this stage, all information that is needed to determine line breaking
-is computed. 
+Notes, rests, lyric syllables are music expressions.  Small music
+expressions may be combined to form larger ones, for example, by
+enclosing a list of expressions in @code{\sequential @{ @}} or @code{<<
+>>}.  In the following example, a compound expression is formed out of
+the quarter note @code{c} and a quarter note @code{d}:
 
-@item Break calculation:
+@example
+\sequential @{ c4 d4 @}
+@end example
 
-The lines and horizontal positions of the columns are determined.
+@cindex Sequential music
+@cindex @code{\sequential}
+@cindex sequential music
+@cindex @code{<<}
+@cindex @code{>>}
+@cindex Simultaneous music
+@cindex @code{\simultaneous}
 
-@item Breaking
+The two basic compound music expressions are simultaneous and
+sequential music:
 
-Relations between all grobs are modified to reflect line breaks: When a
-spanner, e.g. a slur, crosses a line-break, then the spanner is "broken
-into pieces", for every line that the spanner is in, a copy of the grob
-is made. A substitution process redirects all grob-reference so that
-each spanner grob will only reference other grobs in the same line.
+@example
+\sequential @code{@{} @var{musicexprlist} @code{@}}
+\simultaneous @code{@{} @var{musicexprlist} @code{@}}
+@end example
+
+For both, there is a shorthand:
+
+@example
+@code{@{} @var{musicexprlist} @code{@}}
+@end example
+
+@noindent
+for sequential and
+
+@example
+@code{<<} @var{musicexprlist} @code{>>}
+@end example
+
+@noindent
+for simultaneous music.
+In principle, the way in which you nest sequential and simultaneous to
+produce music is not relevant.  In the following example, three chords
+are expressed in two different ways:
+
+@lilypond[fragment,verbatim,center]
+\notes \context Voice {
+  <<a c'>> <<b d'>> <<c' e'>>
+  << { a b c' } { c' d' e' } >>
+}
+@end lilypond
+However, using @code{<<} and @code{>>} for entering chords leads to
+various peculiarities. For this reason, a special syntax
+for chords was introduced in version 1.7: @code{< >}.
 
-@item Outputting:
 
-All vertical dimensions and spanning objects are computed, and all grobs
-are output, line by line. The output is encoded in the form of
-@code{Molecule}s
 
-@end table
 
-The data types that are mentioned here are all discussed in this
-section.
 
+Other compound music expressions include:
+@example
+\repeat @var{expr}
+\transpose @var{from} @var{to} @var{expr}
+\apply @var{func} @var{expr}
+\context @var{type} = @var{id} @var{expr}
+\times @var{fraction} @var{expr}
+@end example
+
+@node Internal music representation
+@subsection Internal music representation
+
+
+
+
+
+
+When a music expression is parsed, it is converted into a set of
+Scheme music objects. The defining property of a music object is that
+it takes up time. Time is a rational number that measures the length
+of a piece of music, in whole notes.
+
+A music object has three kinds of types:
+@itemize @bullet
+@item
+  music name: Each music expression has a name, for example, a note
+leads to a @internalsref{NoteEvent}, and @code{\simultaneous} leads to
+a @internalsref{SimultaneousMusic}. A list of all expressions
+available is in the internals manual, under @internalsref{Music
+expressions}.
+
+@item
+  `type' or interface: Each music name has several `types' or interface,
+  for example, a note is an @code{event}, but it is also a @code{note-event},
+  a @code{rhythmic-event} and a @code{melodic-event}.
+
+  All classes of music are listed in the internals manual, under
+  @internalsref{Music classes}.
+@item
+C++ object: Each music object is represented by a C++ object. For technical
+reasons, different music objects may be represented by different C++
+object types. For example, a note is @code{Event} object, while
+@code{\grace} creates a @code{Grace_music} object.
+
+We expect that distinctions between different C++ types will disappear
+in the future.
+@end itemize
+
+The actual information of a music expression is stored in properties.
+For example, a @internalsref{NoteEvent} has @code{pitch} and
+@code{duration} properties that store the pitch and duration of that
+note.  A list of all properties available is in the internals manual,
+under @internalsref{Music properties}.
+
+A compound music expression is a music object that contains other
+music objects in its properties. A list of objects can be stored in
+the @code{elements} property of a music object, or a single `child'
+music object in the @code{element} object. For example,
+@internalsref{SequentialMusic} has its children in @code{elements},
+and @internalsref{GraceMusic} has its single argument in
+@code{element}. The body of a repeat is in @code{element} property of
+@internalsref{RepeatedMusic}, and the alternatives in @code{elements}.
+
+@node Manipulating music expressions
+@subsection Manipulating music expressions
+
+Music objects and their properties can be accessed and manipulated
+directly, through the @code{\apply} mechanism.
+The syntax for @code{\apply} is
+@example
+\apply #@var{func} @var{music}
+@end example
+
+@noindent
+This means that the scheme function @var{func} is called with
+@var{music} as its argument.  The return value of @var{func} is the
+result of the entire expression.  @var{func} may read and write music
+properties using the functions @code{ly:music-property} and
+@code{ly:music-set-property!}.
+
+An example is a function that reverses the order of elements in
+its argument:
+@lilypond[verbatim,raggedright]
+  #(define (rev-music-1 m)
+     (ly:music-set-property! m 'elements (reverse
+       (ly:music-property m 'elements)))
+     m)
+  \score { \notes \apply #rev-music-1 { c4 d4 } }
+@end lilypond
+
+The use of such a function is very limited. The effect of this
+function is void when applied to an argument which is does not have
+multiple children.  The following function application has no effect:
+
+@example
+  \apply #rev-music-1 \grace @{ c4 d4 @}
+@end example
+
+@noindent
+In this case, @code{\grace} is stored as @internalsref{GraceMusic}, which has no
+@code{elements}, only a single @code{element}. Every generally
+applicable function for @code{\apply} must -- like music expressions
+themselves -- be recursive.
+
+The following example is such a recursive function: It first extracts
+the @code{elements} of an expression, reverses them and puts them
+back. Then it recurses, both on @code{elements} and @code{element}
+children.
+@example
+#(define (reverse-music music)
+  (let* ((elements (ly:music-property music 'elements))
+         (child (ly:music-property music 'element))
+         (reversed (reverse elements)))
+
+    ; set children
+    (ly:music-set-property! music 'elements reversed)
+
+    ; recurse
+    (if (ly:music? child) (reverse-music child))
+    (map reverse-music reversed)
+
+    music))
+@end example
+
+A slightly more elaborate example is in
+@inputfileref{input/test,reverse-music.ly}.
+
+Some of the input syntax is also implemented as recursive music
+functions. For example, the syntax for polyphony
+@example
+  <<a \\ b>>
+@end example
+
+@noindent
+is actually  implemented as a recursive function that replaces the
+above by the internal equivalent of
+@example
+  << \context Voice = "1" @{ \voiceOne a @}
+    \context Voice = "2" @{ \voiceTwo b @} >>
+@end example
+
+Other applications of @code{\apply} are writing out repeats
+automatically (@inputfileref{input/test,unfold-all-repeats.ly}),
+saving keystrokes (@inputfileref{input/test,music-box.ly}) and
+exporting
+LilyPond input to other formats  (@inputfileref{input/test,to-xml.ly})
+
+@seealso
+
+@file{scm/music-functions.scm}, @file{scm/music-types.scm},
+@inputfileref{input/test,add-staccato.ly},
+@inputfileref{input/test,unfold-all-repeats.ly}, and
+@inputfileref{input/test,music-box.ly}.
+
+@node Lexical details
+@section Lexical details
+
+
+@cindex string
+@cindex concatenate
+
+By enclosing text in quotes (@code{"}), strings are formed.  To
+include a @code{"} character in a string write @code{\"}.  Various
+other backslash sequences have special interpretations as in the C
+language.  A string that does not contain spaces or special characters
+can be written without the quotes. The exact form of such unquoted
+strings depends on the input mode; there are different rules for
+lyrics, notes and markups.  Strings can be concatenated with the
+@code{+} operator.
+
+
+@node Output details
+@section Output details
+
+The default output format is La@TeX{}, which should be run
+through La@TeX{}.  Using the option @option{-f}
+(or @option{--format}) other output formats can be selected also, but
+currently none of them work reliably.
+
+At the beginning of the output file, various global parameters are
+defined.  Then the file @file{lilyponddefs.tex} is loaded to define
+the macros used in the code which follows.  @file{lilyponddefs.tex}
+includes various other files, partially depending on the global
+parameters.
+
+Now the music is output system by system (a `system' consists of all
+staves belonging together).  From @TeX{}'s point of view, a system is an
+@code{\hbox} which contains a lowered @code{\vbox} so that it is centered
+vertically on the baseline of the text.  Between systems,
+@code{\interscoreline} is inserted vertically to have stretchable space.
+The horizontal dimension of the @code{\hbox} is given by the
+@code{linewidth} parameter from LilyPond's @code{\paper} block.
+
+After the last system LilyPond emits a stronger variant of
+@code{\interscoreline} only if the macro
+@code{\lilypondpaperlastpagefill} is not defined (flushing the systems
+to the top of the page).  You can avoid that by setting the variable
+@code{lastpagefill} in LilyPond's @code{\paper} block.
+
+It is possible to fine-tune the vertical offset further by defining the
+macro @code{\lilypondscoreshift}:
+
+@example
+\def\lilypondscoreshift@{0.25\baselineskip@}
+@end example
+
+@noindent
+where @code{\baselineskip} is the distance from one text line to the next.
+
+Here an example how to embed a small LilyPond file @code{foo.ly} into
+running La@TeX{} text without using the @code{lilypond-book} script
+(@pxref{lilypond-book manual}):
+
+@example
+\documentclass@{article@}
+
+\def\lilypondpaperlastpagefill@{@}
+\lineskip 5pt
+\def\lilypondscoreshift@{0.25\baselineskip@}
+
+\begin@{document@}
+This is running text which includes an example music file
+\input@{foo.tex@}
+right here.
+\end@{document@}
+@end example
+
+The file @file{foo.tex} has been simply produced with
+
+@example
+  lilypond-bin foo.ly
+@end example
+
+The call to @code{\lineskip} assures that there is enough vertical space
+between the LilyPond box and the surrounding text lines.
+
+@c EOF