]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blobdiff - Documentation/user/changing-defaults.itely
* input/regression/tuplet-gap.ly: new file.
[lilypond.git] / Documentation / user / changing-defaults.itely
index e01217dc6307f7e573c63885d41975133de793fe..0ec0a80c8861d083f462632740925fabec8c20f7 100644 (file)
@@ -8,16 +8,17 @@ quality as a default. Nevertheless, it may happen that you need to
 change that default layout.  The layout is controlled through a large
 number of proverbial ``knobs and switches.''  This chapter does not
 list each and every knob. Rather, it outlines what groups of controls
-are available, and how to tune them.
+are available, and it explains how to lookup which knob to use for a
+certain effect.
 
-Which controls are available for tuning is described in a separate
+The controls are available for tuning are described in a separate
 document, the @internalsref{Program reference} manual. This manual
 lists all different variables, functions and options available in
 LilyPond. It is available as a HTML document, which is available
 @uref{http://lilypond.org/doc/Documentation/user/out-www/lilypond-internals/,on-line},
 but is also included with the LilyPond documentation package.
 
-There are X areas where the default settings may be changed:
+There are three areas where the default settings may be changed:
 
 @itemize @bullet
 @item Output: changing the appearance of individual
@@ -44,12 +45,11 @@ entering numbers, lists, strings and symbols in Scheme.
 
 @menu
 * Scheme tutorial::             
-* Context ::                    
-* Fine tuning layout::          
+* Interpretation contexts::     
 * Tuning output::               
+* Fonts::                       
 * Text markup::                 
 * Global layout::               
-* Interpretation context::      
 * Output details::              
 @end menu
 
@@ -110,7 +110,7 @@ mark @code{#}. So, the previous examples translated in LilyPondese are
 
 @example
   ##t ##f 
-  #1 #1.5
+  #1 #-1.5
   #"this is a string"
   #"this
   is
@@ -227,8 +227,8 @@ respectively,
 @end example
 
 
-@node Context 
-@section Context
+@node Interpretation contexts
+@section Interpretation contexts
 
 When music is printed, a lot of things notation elements must be added
 to the input, which is often bare bones.  For example, compare the
@@ -243,14 +243,15 @@ clef and time signature are added. LilyPond @emph{interprets} the
 input. During this step, the musical information is inspected in time
 order, similar to reading a score from left to right. While reading,
 the program remembers where measure boundaries are, and what pitches
-need explicit accidentals. 
+need explicit accidentals.
 
-This information can be present on several levels.  For example, the
-effect of an accidental is limited to a single stave, while a bar line
-must be synchronized across the entire score.  To match this
-hierarchy, LilyPond's interpretation step is hierarchical.  There are
-interpretation contexts, like @context{Voice}, Staff and Score, and each level
-can maintain its own properties.
+This is contextual information. and it can be present on several
+levels.  For example, the effect of an accidental is limited to a
+single stave, while a bar line must be synchronized across the entire
+score.  To match this hierarchy, LilyPond's interpretation step is
+hierarchical.  There are interpretation contexts, like
+@context{Voice}, Staff and Score, and each level can maintain its own
+properties.
 
 Full description of all available contexts is in the program
 reference, see
@@ -261,20 +262,25 @@ reference, see
 Translation @arrow{} Context.
 @end ifnothtml
 
+[TODO: describe propagation]
+
+
 @menu
 * Creating contexts::           
 * Changing context properties on the fly ::  
 * Modifying context plug-ins::  
-* Defining context defaults ::  
-* which properties to change::  
+* Layout tunings within contexts::  
+* Changing context default settings::  
+* Defining new  contexts::      
+* Which properties to change::  
 @end menu
 
 @node Creating contexts
 @subsection Creating contexts
 
-For simple scores, the correct contexts are created automatically. For
-more complex scores, it is necessary to instantiate them by hand.
-There are three commands to do this.
+For scores with only one voice and one staff, correct contexts are
+created automatically. For more complex scores, it is necessary to
+instantiate them by hand.  There are three commands to do this.
 
 The easiest command is @code{\new}, and it also the quickest to type.
 It is prepended to a  music expression, for example
@@ -298,9 +304,9 @@ Staff}.
   >>
 @end lilypond
 
-
-The @code{\context} command also directs a music expression to a
-context object, but gives the context an extra name. The syntax is
+Like @code{\new}, the @code{\context} command also directs a music
+expression to a context object, but gives the context an extra name. The
+syntax is
 
 @example
   \context @var{type} = @var{id} @var{music}
@@ -344,7 +350,7 @@ They are combined by sending both to the same @context{Voice} context,
 music = \notes { c4 c4 }
 arts = \notes  { s4-. s4-> }
 \score {
-  << \new Staff \context Voice = "A" \music
+       \notes \relative c''  << \new Staff \context Voice = "A" \music
      \context Voice = "A" \arts
   >>
 } 
@@ -388,7 +394,7 @@ in that context. They can be changed during the interpretation step.
 This is achieved by inserting the @code{\set} command in the music,
 
 @quotation
-  @code{\set }[@var{context}]@code{.}@var{prop}@code{ = #}@var{value} 
+  @code{\set } @var{context}@code{.}@var{prop}@code{ = #}@var{value} 
 @end quotation
 
 For example,
@@ -402,9 +408,9 @@ This command skips measures that have no notes. The result is that
 multi rests are condensed.  The value assigned is a Scheme object. In
 this case, it is @code{#t}, the boolean True value.
 
-If the @var{context} argument is left out, then the current
-bottom-most context (typically ChordNames, @context{Voice} or Lyrics)
-is used.  In this example,
+If the @var{context} argument is left out, then the current bottom-most
+context (typically @context{ChordNames}, @context{Voice} or
+@context{Lyrics}) is used.  In this example,
 
 @lilypond[verbatim,relative=2]
   c8 c c c
@@ -417,14 +423,14 @@ the @var{context} argument to @code{\set} is left out, and the current
 @internalsref{Voice} is used.
 
 Contexts are hierarchical, so if a bigger context was specified, for
-example @code{Staff}, then the change would also apply to all
+example @context{Staff}, then the change would also apply to all
 @context{Voice}s in the current stave. The change is applied
 `on-the-fly', during the music, so that the setting only affects the
 second group of eighth notes.
 
 There is also an @code{\unset} command,
 @quotation
-  @code{\set }[@var{context}]@code{.}@var{prop}
+  @code{\set }@var{context}@code{.}@var{prop}
 @end quotation
 
 @noindent
@@ -438,7 +444,9 @@ the definition if it is set in @var{context}. In
 
 @noindent
 the current @context{Voice} does not have the property, and the
-definition at @context{Staff} level remains intact.
+definition at @context{Staff} level remains intact. Like @code{\set},
+the @var{context} argument does not have to be specified for a bottom
+context.
 
 Settings that should only apply to a single time-step can be entered
 easily with @code{\once}, for example in
@@ -450,7 +458,7 @@ easily with @code{\once}, for example in
   c4
 @end lilypond
 
-the property @code{fontSize} is unset automatically after the third
+the property @code{fontSize} is unset automatically after the second
 note.
 
 A full description of all available context properties is in the
@@ -491,7 +499,7 @@ lists the engravers used for that context.
 
 It can be useful to shuffle around these plug-ins. This is done by
 starting a new context, with @code{\new} or @code{\context}, and
-modifying them like this, 
+modifying it like this, 
 
 @example
  \new @var{context} \with @{
@@ -522,8 +530,9 @@ example which removes @code{Time_signature_engraver} and
 @end lilypond
 
 In the second stave there are no time signature or clef symbols.  This
-is a rather crude method of making objects disappear, it will affect
-the entire staff. More sophisticated methods are shown in (TODO).
+is a rather crude method of making objects disappear, it will affect the
+entire staff. The spacing will be adversely influenced too. More
+sophisticated methods of blanking objects are shown in (TODO).
 
 The next example shows a practical application.  Bar lines and time
 signatures are normally synchronized across the score.  This is done
@@ -551,33 +560,333 @@ have score where each staff has its own time signature.
        \time 2/4
        c4 c c c c c
   }
-  >>
+>>
+@end lilypond
+
+
+@node Layout tunings within contexts
+@subsection Layout tunings within contexts
+
+Each context is responsible for creating certain types of graphical
+objects. The settings used for printing these objects are also stored by
+context. By changing these settings, the appearance of objects can be
+altered.
+The syntax for this is
+
+@example
+  \override @var{context}.@var{name}@code{ #'}@var{property} = #@var{value}
+@end example
+
+Here @var{name} is the name of a graphical object, like @code{Stem} or
+@code{NoteHead}.  @var{property} is an internal variable of the
+formatting system (`grob property' or `layout property'). It is a
+symbol, so it must be quoted. The subsection refTODO explains what to
+fill in for @var{name}, @var{property} and @var{value}. Here we only
+discuss functionality of this command.
+
+The command
+
+@verbatim
+  \override Staff.Stem #'thickness = #4.0 
+@end verbatim
+
+@noindent
+makes stems thicker (the default is 1.3, with staff line thickness as a
+unit). Since the command specifies @context{Staff} as context, it only
+applies to the current staff. Other staves will keep their normal
+appearance.  Here we see the command in action:
+
+@lilypond[verbatim,relative=2]
+  c4
+  \override Staff.Stem #'thickness = #4.0 
+  c4
+  c4
+  c4
+@end lilypond
+
+The @code{\override} command is executed during the interpreting phase,
+and changes the definition of the @code{Stem} within
+@context{Staff}. After the command all stems are thickened.
+
+Analogous to @code{\set}, the @var{context} argument may be left out,
+causing it to default to @context{Voice} and adding @code{\once} applies
+the change during only one timestep
+
+@lilypond[verbatim,relative=2]
+  c4
+  \once \override Stem #'thickness = #4.0 
+  c4
+  c4 
+@end lilypond
+
+The @code{\override} must be done before the object is
+started. Therefore, when altering @emph{Spanner} objects, like slurs or
+beams, the @code{\override} command must be executed at the moment that
+the object is created. In this example,
+
+
+@lilypond[verbatim,relative=2]
+  \override Slur #'thickness = #3.0
+  c8[( c
+  \override Beam #'thickness = #0.6
+  c8 c]) 
+@end lilypond
+
+@noindent
+the slur is fatter and the beam is not. This is because the command for
+@code{Beam} comes after the Beam is started. Therefore it has no effect.
+
+Analogous to @code{\unset}, the @code{\revert} command for a context
+undoes a @code{\override} command; like with @code{\unset}, it only
+affects settings that were made in the same context. In other words, the
+@code{\revert} in the next example does not do anything.
+
+@verbatim
+  \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
+  \revert Staff.Stem #'thickness
+@end verbatim
+
+
+
+
+@seealso
+
+Internals: @internalsref{OverrideProperty}, @internalsref{RevertProperty},
+@internalsref{PropertySet}, @internalsref{All-backend-properties}, and
+@internalsref{All-layout-objects}.
+
+
+@refbugs
+
+The back-end is not very strict in type-checking object properties.
+Cyclic references in Scheme values for properties can cause hangs
+and/or crashes.
+
+
+@node Changing context default settings
+@subsection Changing context default settings
+
+The adjustments of the previous chapters can also be entered separate
+from the music, in the @code{\paper} block,
+
+@example
+  \paper @{
+     @dots{}
+     \context @{
+        \StaffContext
+
+        \set fontSize = #-2
+        \override Stem #'thickness
+        \remove "Time_signature_engraver"
+      @}
+   @}
+@end example
+
+This
+@example
+  \StaffContext
+@end example
+
+@noindent
+takes the existing definition @context{Staff} from the identifier
+@code{StaffContext}. This works analogously other contexts, so the
+existing definition  of @code{Voice} is in 
+@code{\VoiceContext}.
+
+The statements
+@example
+        \set fontSize = #-2
+        \override Stem #'thickness
+        \remove "Time_signature_engraver"
+@end example
+
+@noindent
+affect all staves in the score.
+
+The @code{\set} keyword is optional within the @code{\paper} block, so
+
+@example
+  fontSize = #-2
+@end example
+
+@noindent
+will also work.
+
+
+
+@refbugs
+
+It is not possible to collect changes in a variable, and apply them to
+one @code{\context} definition by referencing that variable.
+
+
+@node Defining new  contexts
+@subsection Defining new  contexts
+
+Specific contexts, like @context{Staff} and @code{Voice} are made of
+simple building blocks, and it is possible to compose engraver
+plug-ins in different combinations, thereby creating new types of
+contexts.
+
+The next example shows how to build a different type of
+@context{Voice} context from scratch.  It will be similar to
+@code{Voice}, but print centered slash noteheads only. It can be used
+to indicate improvisation in Jazz pieces,
+
+@lilypond[raggedright]
+  \paper { \context {
+    \name ImproVoice
+    \type "Engraver_group_engraver"
+    \consists "Note_heads_engraver"
+    \consists "Text_engraver"
+    \consists Pitch_squash_engraver
+    squashedPosition = #0
+    \override NoteHead #'style = #'slash
+    \override Stem #'transparent = ##t
+    \alias Voice
+  }
+  \context { \StaffContext
+    \accepts "ImproVoice"
+  }}
+  \score { \notes \relative c'' {
+    a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c 
+     c4 c^"undress" c_"while playing :)" c } 
+    a1 
+  }}
 @end lilypond
 
 
-@node Defining context defaults 
-@subsection Defining context defaults
+These settings are again done within a @code{\context} block inside a
+@code{\paper} block,
+
+@example
+  \paper @{
+    \context @{
+      @dots{}
+    @}
+  @}
+@end example
+
+In the following discussion, the example input shown should go on the
+@dots{} of the previous fragment.
+
+First, name the context gets a name. Instead of @context{Voice} it
+will be called @context{ImproVoice},
+
+@verbatim
+  \name ImproVoice
+@end verbatim
+
+Since it is similar to the @context{Voice}, we want commands that work
+on (existing) @context{Voice}s to remain working. This is achieved by
+giving the new context an alias @context{Voice},
+
+@verbatim
+  \alias Voice
+@end verbatim
+
+The context will print notes, and instructive texts
+
+@verbatim
+  \consists Note_heads_engraver
+  \consists Text_engraver
+@end verbatim
+
+but only on the center line,
+
+@verbatim
+  \consists Pitch_squash_engraver
+  squashedPosition = #0
+@end verbatim
+
+The @internalsref{Pitch_squash_engraver} modifies note heads (created
+by @internalsref{Note_heads_engraver}) and sets their vertical
+position to the value of @code{squashedPosition}, in this case
+@code{0}, the center line.
+
+The notes look like a  slash, without a stem,
+
+@verbatim
+    \override NoteHead #'style = #'slash
+    \override Stem #'transparent = ##t
+@end verbatim
+
+
+All these plug-ins have to cooperate, and this is achieved with a
+special plug-in, which must be marked with the keyword @code{\type}.
+This should always be @internalsref{Engraver_group_engraver},
+
+@example
+ \type "Engraver_group_engraver"
+@end example
 
-Context properties can be set as defaults, within the
-@code{\paper} block. For example, 
+Put together, we get
 
 @verbatim
-\paper {
   \context {
-    \ScoreContext
-    skipBars = ##t
+    \name ImproVoice
+    \type "Engraver_group_engraver"
+    \consists "Note_heads_engraver"
+    \consists "Text_script_engraver"
+    \consists Pitch_squash_engraver
+    squashedPosition = #0
+    \override NoteHead #'style = #'slash
+    \override Stem #'transparent = ##t
+    \alias Voice
   }
-}
 @end verbatim
 
-@noindent
-will set skipBars default 
+Contexts form hierarchies. We want to hang the @context{ImproVoice}
+under @context{Staff}, just like normal @code{Voice}s. Therefore, we
+modify the @code{Staff} definition with the @code{\accepts}
+command,@footnote{The opposite of @code{\accepts} is @code{\denies},
+which is sometimes when reusing existing context definitions. }
+
+
+
+@verbatim
+  \context {
+    \StaffContext
+    \accepts ImproVoice    
+  }
+@end verbatim 
+
+Putting both into a @code{\paper} block, like
+
+@example
+  \paper @{
+    \context @{
+      \name ImproVoice
+      @dots{}
+    @}
+  \context @{
+    \StaffContext
+    \accepts "ImproVoice"
+  @}
+@}
+@end example
 
-When This    score-wide
+Then the output at the start of this subsection can be entered as
 
+@verbatim
+\score {
+  \notes \relative c'' {
+     a4 d8 bes8
+     \new ImproVoice {
+       c4^"ad lib" c 
+       c4 c^"undress"
+       c c_"while playing :)"
+     }
+     a1 
+  }
+}
+@end verbatim
+  
 
-@node which properties to change
-@subsection which properties to change
+    
+@node Which properties to change
+@subsection Which properties to change
 
 
 There are many different properties.  Not all of them are listed in
@@ -593,45 +902,70 @@ tips-and-tricks
 examples.
 
 
-@node Fine tuning layout
-@section Fine tuning layout
+@node Tuning output
+@section Tuning output
 
-Sometimes it is necessary to change music layout by hand.  When music
-is formatted, layout objects are created for each symbol.  For
-example, every clef and every note head is represented by a layout
-object.  These layout objects also carry variables, which we call
-@emph{layout properties}. By changing these variables from their
-values, we can alter the look of a formatted score:
+In the previous section, we have already touched on a command that
+changes layout details, the @code{\override} command. In this section,
+we will look at in more detail how to use the command in practice.
+First, we will give a a few versatile commands, which are sufficient
+for many situations. The next section will discuss general use of
+@code{\override}.
 
-@lilypond[verbatim,relative]
-  c4
-  \override Stem #'thickness = #3.0
-  c4 c4 c4 
-@end lilypond
 
-@noindent
-In the example shown here, the layout property @code{thickness} (a
-symbol) is set to 3 in the @code{Stem} layout objects of the current
-As a result, the notes following @code{\override} have thicker
-stems.
 
-For the most part, a manual override is needed only on a case by
-case basis and not for all subsequent instances of the altered
-property. To accomplish this, simply prefix @code{\once} to the
-@code{\override} statement and the override will apply only once,
-immediately reverting to its default setting, i.e.
+-nmost adjustments simply
+
+
+
+The commands changes 
+
+
+There are situations where default layout decisions are not
+sufficient.  In this section we discuss ways to override these
+defaults.
+
+Formatting is internally done by manipulating so called objects
+(graphic objects). Each object carries with it a set of properties
+(object or layout properties) specific to that object.  For example, a
+stem object has properties that specify its direction, length and
+thickness.
+
+The most direct way of tuning the output is by altering the values of
+these properties. There are two ways of doing that: first, you can
+temporarily change the definition of one type of object, thus
+affecting a whole set of objects.  Second, you can select one specific
+object, and set a layout property in that object.
 
+Do not confuse layout properties with translation
+properties. Translation properties always use a mixed caps style
+naming, and are manipulated using @code{\set} and @code{\unset}: 
 @example
- \once \override Stem #'thickness = #3.0
+  \set Context.propertyName = @var{value}
 @end example
 
-@lilypond[relative]
-  c4
-  \once \override Stem #'thickness = #3.0
-  c4 c4 c4 
-@end lilypond
+Layout properties are use Scheme style variable naming, i.e.  lower
+case words separated with dashes. They are symbols, and should always
+be quoted using @code{#'}.  For example, this could be an imaginary
+layout property name:
+@example
+  #'layout-property-name
+@end example
+
+
+@menu
+* Common tweaks::               
+* Constructing a tweak::        
+* Navigating the program reference::  
+* Layout interfaces::           
+* Determining the grob property::  
+@end menu
+
+
+
+@node Common tweaks
+@subsection Common tweaks
 
-@noindent
 Some overrides are so common that predefined commands are provided as
 a short cut.  For example, @code{\slurUp} and @code{\stemDown}. These
 commands are described in
@@ -678,16 +1012,17 @@ collisions, and slurs, and ties and beams can be attached to it.
 
 @cindex transparent objects
 @cindex removing objects
+@cindex hiding objects
 @cindex invisible objects
 The following example demonstrates how to connect different voices
 using ties. Normally, ties only connect two notes in the same
 voice. By introducing a tie in a different voice, and blanking a stem
 in that voice, the tie appears to cross voices:
 
-@lilypond[fragment,relative=1,verbatim]
-  c4 << {
+@lilypond[fragment,relative=2,verbatim]
+  << {
       \once \override Stem #'transparent = ##t
-      b8~ b8
+      b8~ b8\noBeam
   } \\ {
        b[ g8]
   } >>
@@ -709,235 +1044,240 @@ tweak}:
 
 @end itemize
 
-More specific overrides are also possible.  The notation manual
-discusses in depth how to figure out these statements for yourself, in
-@ref{Tuning output}.
-
-
-
+More specific overrides are also possible.  The following section
+discusses in depth how to figure out these statements for yourself.
 
-@node Tuning output
-@section Tuning output
-
-There are situations where default layout decisions are not
-sufficient.  In this section we discuss ways to override these
-defaults.
 
-Formatting is internally done by manipulating so called objects
-(graphic objects). Each object carries with it a set of properties
-(object or layout properties) specific to that object.  For example, a
-stem object has properties that specify its direction, length and
-thickness.
+@node Constructing a tweak
+@subsection Constructing a tweak
 
-The most direct way of tuning the output is by altering the values of
-these properties. There are two ways of doing that: first, you can
-temporarily change the definition of one type of object, thus
-affecting a whole set of objects.  Second, you can select one specific
-object, and set a layout property in that object.
+The general procedure of changing output, that is, entering
+a command like
 
-Do not confuse layout properties with translation
-properties. Translation properties always use a mixed caps style
-naming, and are manipulated using @code{\set} and @code{\unset}: 
 @example
-  \set Context.propertyName = @var{value}
+        \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
 @end example
 
-Layout properties are use Scheme style variable naming, i.e.  lower
-case words separated with dashes. They are symbols, and should always
-be quoted using @code{#'}.  For example, this could be an imaginary
-layout property name:
-@example
-  #'layout-property-name
-@end example
+@noindent
+means that we have to determine these bits of information:
 
+@itemize
+@item The context, here: @context{Voice}.
+@item The layout object, here @code{Stem}.
+@item The layout property, here @code{thickness}
+@item A sensible value, here @code{3.0}
+@end itemize  
 
-@menu
-* Tuning objects::              
-* Constructing a tweak::        
-* Selecting font sizes::        
-* Font selection::              
-@end menu
 
+@cindex internal documentation
+@cindex finding graphical objects
+@cindex graphical object descriptions 
+@cindex tweaking
+@cindex @code{\override}
+@cindex @code{\set}
+@cindex internal documentation
 
+We demonstrate how to glean this information from the notation manual
+and the program reference.
 
-@node Tuning objects
-@subsection Tuning objects 
+The program reference is a set of HTML pages, which is part of the
+documentation package. On Unix systems, it is is typically in
+@file{/usr/share/doc/lilypond}, if you have them, it is best to
+bookmark them in your webbrowser, because you will need them.  They
+are also available on the web: go to the
+@uref{http://lilypond.org,LilyPond website}, click ``Documentation'',
+select the correct version, and then click ``Program reference.''
 
-@cindex object description
+If you have them, use the local HTML files.  They will load faster,
+and they are exactly matched to LilyPond version installed.
 
-The definition of an object is a list of default object
-properties. For example, the definition of the Stem object (available
-in @file{scm/define-grobs.scm}), includes the following definitions
-for @internalsref{Stem}:
 
-@example
-        (thickness . 1.3)
-       (beamed-lengths . (3.5 3.5 3.5 4.5 5.0))
-        (Y-extent-callback . ,Stem::height)
-        @var{...}
-@end example
+@c  [TODO: revise for new site.]
 
+@node Navigating the program reference
+@subsection Navigating the program reference
 
-Adding variables on top of this existing definition overrides the
-system default, and alters the resulting appearance of the layout
-object.
+Suppose we want to move the fingering indication in the fragment
+below:
 
+@lilypond[relative=2,verbatim]
+c-2
+\stemUp
+f
+@end lilypond
 
+If you visit the documentation of @code{Fingering} (in @ref{Fingering
+instructions}), you will notice that there is written:
 
-Changing a variable for only one object is commonly achieved with
-@code{\once}:
+@quotation
+@seealso
 
-@example
-\once \override @var{context}.@var{objectname}
-    @var{symbol} = @var{value}
-@end example
-Here @var{symbol} is a Scheme expression of symbol type, @var{context}
-and @var{objectname} is a string and @var{value} is a Scheme expression.
-This command applies a setting only during one moment in the score.
+Program reference: @internalsref{FingerEvent} and @internalsref{Fingering}.
 
-In the following example, only one @internalsref{Stem} object is
-changed from its original setting:
+@end quotation
 
-@lilypond[verbatim,fragment,relative=1]
-  c4 
-  \once \override Voice.Stem #'thickness = #4
-  c4
-  c4
-@end lilypond
-@cindex @code{\once}
+This  fragments points to two parts of the program reference: a page
+on @code{FingerEvent} and @code{Fingering}.
 
-For changing more objects, the same command, without @code{\once} can
-be used:
-@example
-\override @var{context}.@var{objectname}   @var{symbol} = @var{value}
-@end example
-This command adds @code{@var{symbol} = @var{value}} to the definition
-of @var{objectname} in the context @var{context}, and this definition
-stays in place until it is removed.
+The page on  @code{FingerEvent} describes the properties of the  music
+expression for the input @code{-2}. The page contains many links
+forward.  For example, it says
 
-An existing definition may be removed by the following command:
-@c
-@example
-\property @var{context}.@var{objectname} \revert @var{symbol}
-@end example
-@c
+@quotation
+  Accepted by: @internalsref{Fingering_engraver},
+@end quotation 
 
-Some examples: 
-@lilypond[verbatim]
-c'4 \override Stem   #'thickness = #4.0
-c'4
-c'4 \revert Stem #'thickness
-c'4
-@end lilypond
+@noindent
+That link brings us to the documentation for the Engraver, the
+plug-in, which says
 
+@quotation
+  This engraver creates the following layout objects: @internalsref{Fingering}.
+@end quotation
 
+In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
+@code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
+The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
+@internalsref{Fingering} objects,
 
-Reverting a setting which was not set in the first place has no
-effect.
 
+  Lo and behold, that is also the
+second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
+manual. By clicking around in the program reference, we can follow the
+flow of information within the program, either forward (like we did
+here), or backwards, following links like this:
 
-@seealso
+@itemize @bullet
 
-Internals: @internalsref{OverrideProperty}, @internalsref{RevertProperty},
-@internalsref{PropertySet}, @internalsref{All-backend-properties}, and
-@internalsref{All-layout-objects}.
+@item @internalsref{Fingering}:
+  @internalsref{Fingering} objects are created by:
+  @b{@internalsref{Fingering_engraver}}
 
+@item @internalsref{Fingering_engraver}:
+Music types accepted: @b{@internalsref{fingering-event}}
+@item @internalsref{fingering-event}:
+Music event type @code{fingering-event} is in Music objects of type
+@b{@internalsref{FingerEvent}}
+@end itemize
 
-@refbugs
+This path goes against the flow of information in the program: it
+starts from the output, and ends at the input event.
 
-The back-end is not very strict in type-checking object properties.
-Cyclic references in Scheme values for properties can cause hangs
-and/or crashes.
+The program reference can also be browsed like a normal document.  It
+contains a chapter on @internalsref{Music definitions}, on
+@internalsref{Translation}, and the @internalsref{Backend}. Every
+ chapter lists all the definitions used, and all properties that may
+ be tuned. 
 
+@node Layout interfaces
+@subsection Layout interfaces
 
-@node Constructing a tweak
-@subsection Constructing a tweak
+@internalsref{Fingering} is a layout object. Such an object is a
+symbol within the score. It has properties, which store numbers (like
+thicknesses and directions), but also pointers to related objects.
+A layout object is also called @emph{grob},
+@cindex grob
+which is short for Graphical Object.
 
 
-@cindex internal documentation
-@cindex finding graphical objects
-@cindex graphical object descriptions 
-@cindex tweaking
-@cindex @code{\override}
-@cindex @code{\set}
-@cindex internal documentation
+The page for @code{Fingering} lists the definitions for the
+@code{Fingering} object. For example, the page says
 
+@quotation
+  @code{padding} (dimension, in staff space):
+  
+  @code{0.6}
+@end quotation
 
+which means that the number will be kept at a distance of at least 0.6
+of the note head.
 
-Three pieces of information are required to use @code{\override} and
-@code{\set}: the name of the layout object, the context and the name
-of the property.  We demonstrate how to glean this information from
-the notation manual and the program reference.
 
-The generated documentation is a set of HTML pages which should be
-included if you installed a binary distribution, typically in
-@file{/usr/share/doc/lilypond}.  They are also available on the web:
-go to the @uref{http://lilypond.org,LilyPond website}, click
-``Documentation'', select the correct version, and then click
-``Program reference.'' It is advisable to bookmark the local HTML
-files. They will load faster than the ones on the web and matches the
-version of LilyPond you are using.
+Each layout object may have several functions as a notational or
+typographical element. For example, the Fingering object
+has the following aspects
 
+@itemize @bullet
+@item Its size is independent of the horizontal spacing, unlike slurs or beams
 
-@c  [TODO: revise for new site.]
+@item It is a piece of text. Granted, it's usually  a very short text.
 
-Suppose we want to move the fingering indication in the fragment
-below:
+@item That piece of text is set in a font, unlike slurs or beams.
+@item Horizontally, the center of the symbol should be aligned to the
+center of the notehead
+@item Vertically, the symbol is placed next to the note and the staff.
 
-@lilypond[relative=2,verbatim]
-c-2
-\stemUp
-f
-@end lilypond
+@item The
+ vertical position is also coordinated with other super and subscript
+symbols
+@end itemize
 
-If you visit the documentation of @code{Fingering} (in @ref{Fingering
-instructions}), you will notice that there is written:
+Each of these aspects is captured in a so-called @emph{interface},
+which are listed on the @internalsref{Fingering} page at the bottom
 
 @quotation
-@seealso
+This object supports the following interfaces:
+@internalsref{item-interface},
+@internalsref{self-alignment-interface},
+@internalsref{side-position-interface}, @internalsref{text-interface},
+@internalsref{text-script-interface}, @internalsref{font-interface},
+@internalsref{finger-interface} and @internalsref{grob-interface}
+@end quotation
 
-Internals: @internalsref{FingerEvent} and @internalsref{Fingering}.
+Clicking any of the links will take you to the page of the respective
+object interface.  Each interface has a number of properties.  Some of
+them are not user-serviceable (``Internal properties''), but others
+are.
 
-@end quotation
+We have been talking of `the' @code{Fingering} object, but actually it
+does  not amount to much. The initialization file
+@file{scm/define-grobs.scm} shows the soul of the `object',
 
-@separate
+@verbatim
+   (Fingering
+     . (
+       (print-function . ,Text_item::print)
+       (padding . 0.6)
+       (staff-padding . 0.6)
+       (self-alignment-X . 0)
+       (self-alignment-Y . 0)
+       (script-priority . 100)
+       (font-encoding . number)
+       (font-size . -5)
+       (meta . ((interfaces . (finger-interface font-interface
+               text-script-interface text-interface
+               side-position-interface self-alignment-interface
+               item-interface))))
+  ))
+@end verbatim
 
-@noindent
-In other words, the fingerings once entered, are internally stored as
-@code{FingerEvent} music objects. When printed, a @code{Fingering}
-layout object is created for every @code{FingerEvent}.
+as you can see, @code{Fingering} is nothing more than a bunch of
+variable settings, and the webpage is directly generated from this
+definition.
 
-The Fingering object has a number of different functions, and each of
-those is captured in an interface. The interfaces are listed under
-@internalsref{Fingering} in the program reference.
+@node Determining the grob property
+@subsection Determining the grob property
 
 
+Recall that we wanted to change the position of the @b{2} in 
+
+@lilypond[relative=2,verbatim]
+c-2
+\stemUp
+f
+@end lilypond
+
+Since the @b{2} is vertically positioned next to its note, we have to
+meddle with the interface associated with this positioning. This is
+done by @code{side-position-interface}. The page for this interface says
 
-The @code{Fingering} object has a fixed size
-(@internalsref{item-interface}), the symbol is a piece of text
-(@internalsref{text-interface}), whose font can be set
-(@internalsref{font-interface}).  It is centered horizontally
-(@internalsref{self-alignment-interface}), it is placed vertically
-next to other objects (@internalsref{side-position-interface}), and
-its placement is coordinated with other scripts
-(@internalsref{text-script-interface}).  It also has the standard
-@internalsref{grob-interface} (grob stands for Graphical object)
-@cindex grob
-@cindex graphical object
-@cindex layout object
-@cindex object, layout 
-with all the variables that come with
-it.  Finally, it denotes a fingering instruction, so it has
-@internalsref{finger-interface}.
-
-For the vertical placement, we have to look under
-@code{side-position-interface}:
 @quotation
 @code{side-position-interface}
 
   Position a victim object (this one) next to other objects (the
-  support).  In this case, the property @code{direction} signifies where to put the
+  support).  The property @code{direction} signifies where to put the
   victim object relative to the support (left or right, up or down?)
 @end quotation
 
@@ -949,8 +1289,8 @@ below this description, the variable @code{padding} is described as
 @item padding
  (dimension, in staff space)
 
  add this much extra space between objects that are next to each
-other. Default value: @code{0.6}
+ add this much extra space between objects that are next to each
+  other. 
 @end table
 @end quotation
 
@@ -958,7 +1298,7 @@ By increasing the value of @code{padding}, we can move away the
 fingering.  The following command inserts 3 staff spaces of white
 between the note and the fingering:
 @example
-\once \override Fingering   #'padding = #3
+\once \override Fingering #'padding = #3
 @end example
 
 Inserting this command before the Fingering object is created,
@@ -972,35 +1312,25 @@ c-2
 f
 @end lilypond
 
-The context name @code{Voice} in the example above can be determined
-as follows. In the documentation for @internalsref{Fingering}, it says
+
+In this case, the context for this tweak is @context{Voice}, which
+does not have to be specified for @code{\override}.  This fact can
+also be deduced from the program reference, for the page for the
+@internalsref{Fingering_engraver} plug-in says
+
 @quotation
-Fingering grobs are created by: @internalsref{Fingering_engraver} @c
+  Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @b{@internalsref{Voice}}
 @end quotation
 
-Clicking @code{Fingering_engraver} shows the documentation of
-the module responsible for interpreting the fingering instructions and
-translating them to a @code{Fingering} object.  Such a module is called
-an @emph{engraver}.  The documentation of the @code{Fingering_engraver}
-says
-@example
-Fingering_engraver is part of contexts: Voice 
-@end example
-so tuning the settings for Fingering should be done with
-@example
-  \override Fingering @dots{}
-@end example
 
-Of course, the tweak may also done in a larger context than
-@code{Voice}, for example, @internalsref{Staff} or
-@internalsref{Score}.
+@node Fonts
+@section Fonts
 
-@seealso
+@menu
+* Selecting font sizes::        
+* Font selection::              
+@end menu
 
-Internals: the program reference also contains alphabetical lists of
-@internalsref{Contexts}, @internalsref{All-layout-objects} and
-@internalsref{Music-expressions}, so you can also find which objects
-to tweak by browsing the internals document.
 
 
 @node Selecting font sizes
@@ -1262,14 +1592,102 @@ are chosen whenever the page gets full.
 
 
 @menu
+* Setting global staff size::   
 * Vertical spacing::            
 * Horizontal spacing::          
-* Font Size::                   
 * Line breaking::               
 * Page layout::                 
 @end menu
 
 
+@node Setting global staff size
+@subsection Setting global staff size
+
+@cindex font size, setting
+@cindex staff size, setting
+@cindex @code{paper} file
+
+The Feta font provides musical symbols at eight  different
+sizes. Each font is tuned for a different staff size: at smaller sizes
+the font gets heavier, to match the relatively heavier staff lines.
+The recommended font sizes are listed in the following table:
+
+@multitable @columnfractions  .25 .25 .25 .25
+
+@item @b{font name}
+@tab @b{staff height (pt)}
+@tab @b{staff height (mm)}
+@tab @b{use}
+
+@item feta11
+@tab 11.22
+@tab 3.9 
+@tab pocket scores
+
+@item feta13
+@tab 12.60
+@tab 4.4
+@tab
+
+@item feta14
+@tab 14.14
+@tab 5.0
+@tab 
+
+@item feta16
+@tab 15.87
+@tab 5.6
+@tab 
+
+@item feta18
+@tab 17.82
+@tab 6.3
+@tab song books
+
+@item feta20
+@tab 17.82
+@tab 7.0
+@tab standard parts 
+
+@item feta23
+@tab 22.45 
+@tab 7.9
+@tab 
+
+@item feta20
+@tab 25.2 
+@tab 8.9
+@tab
+@c modern rental material  ?
+
+@end multitable
+
+These fonts are available in any sizes. The context property
+@code{fontSize} and the layout property @code{staff-space} (in
+@internalsref{StaffSymbol}) can be used to tune size for individual
+staves. The size of individual staves are relative to the global size,
+which can be set   in the following manner:
+
+@example
+  #(set-global-staff-size 14)
+@end example
+
+This sets the global default size to 14pt staff height, and scales all
+fonts accordingly.
+
+@seealso
+
+This manual: @ref{Selecting font sizes}.
+
+
+
+@menu
+* Vertical spacing::            
+* Horizontal spacing::          
+* Line breaking::               
+* Page layout::                 
+@end menu
+
 @node Vertical spacing
 @subsection Vertical spacing
 
@@ -1437,85 +1855,10 @@ There is no convenient mechanism to manually override spacing.
 
 
 
-@node Font Size
-@subsection Font size
-
-@cindex font size, setting
-@cindex staff size, setting
-@cindex @code{paper} file
-
-The Feta font provides musical symbols at eight  different
-sizes. Each font is tuned for a different staff size: at smaller sizes
-the font gets heavier, to match the relatively heavier staff lines.
-The recommended font sizes are listed in the following table:
-
-@multitable @columnfractions  .25 .25 .25 .25
-
-@item @b{font name}
-@tab @b{staff height (pt)}
-@tab @b{staff height (mm)}
-@tab @b{use}
-
-@item feta11
-@tab 11.22
-@tab 3.9 
-@tab pocket scores
-
-@item feta13
-@tab 12.60
-@tab 4.4
-@tab
-
-@item feta14
-@tab 14.14
-@tab 5.0
-@tab 
-
-@item feta16
-@tab 15.87
-@tab 5.6
-@tab 
-
-@item feta18
-@tab 17.82
-@tab 6.3
-@tab song books
-
-@item feta20
-@tab 17.82
-@tab 7.0
-@tab standard parts 
-
-@item feta23
-@tab 22.45 
-@tab 7.9
-@tab 
-
-@item feta20
-@tab 25.2 
-@tab 8.9
-@tab
-@c modern rental material  ?
-
-@end multitable
-
-These fonts are available in any sizes. The context property
-@code{fontSize} and the layout property @code{staff-space} (in
-@internalsref{StaffSymbol}) can be used to tune size for individual
-staves. The size of individual staves are relative to the global size,
-which can be set   in the following manner:
-
-@example
-  #(set-global-staff-size 14)
-@end example
-
-This sets the global default size to 14pt staff height, and scales all
-fonts accordingly.
-
-@seealso
-
-This manual: @ref{Selecting font sizes}.
-
+@menu
+* Line breaking::               
+* Page layout::                 
+@end menu
 
 @node Line breaking
 @subsection Line breaking
@@ -1622,13 +1965,14 @@ The predefined command @code{\newpage} also does this.
 @cindex page size
 @cindex @code{papersize}
 
-To change the paper size, use the following Scheme code:
+To change the paper size, there are two commands,
 @example
+        #(set-default-paper-size "a4")
         \paper@{
            #(set-paper-size "a4")
         @}
 @end example
-
+The second one sets the size of the @code{\paper} block that it's in.
 
 @refcommands
 
@@ -1650,279 +1994,6 @@ LilyPond has no concept of page layout, which makes it difficult to
 reliably choose page breaks in longer pieces.
 
 
-@node Interpretation context
-@section Interpretation context
-
-@menu
-* Context properties::          
-* Defining contexts::           
-* Changing contexts locally::   
-* Engravers and performers::    
-* Defining new contexts::       
-@end menu
-
-
-Interpretation contexts are objects that only exist during program
-run.  During the interpretation phase (when @code{interpreting music}
-is printed on the standard output), the music expression in a
-@code{\score} block is interpreted in time order, the same order in
-which we hear and play the music.  During this phase, the interpretation
-context holds the state for the current point within the music, for
-example:
-@itemize @bullet
-@item What notes are playing at this point?
-
-@item What symbols will be printed at this point?
-
-@item What is the current key signature, time signature, point within
-the measure, etc.?
-@end itemize
-
-Contexts are grouped hierarchically: A @internalsref{Voice} context is
-contained in a @internalsref{Staff} context (because a staff can contain
-multiple voices at any point), a @internalsref{Staff} context is contained in
-@internalsref{Score}, @internalsref{StaffGroup}, or
-@internalsref{ChoirStaff} context.
-
-Contexts associated with sheet music output are called @emph{notation
-contexts}, those for sound output are called @emph{performance
-contexts}.  The default definitions of the standard notation and
-performance contexts can be found in @file{ly/engraver-init.ly} and
-@file{ly/performer-init.ly}, respectively.
-
-
-
-@node Context properties
-@subsection Context properties
-
-Contexts have properties.  These properties are set from the @file{.ly}
-file using the following expression:
-@cindex context properties
-@cindex properties, context
-
-@example
-\set @var{contextname}.@var{propname} = @var{value}
-@end example
-
-@noindent
-Sets the @var{propname} property of the context @var{contextname} to
-the specified Scheme expression @var{value}.  Both @var{propname} and
-@var{contextname} are strings, which can often be written unquoted.
-
-@cindex inheriting
-Properties that are set in one context are inherited by all of the
-contained contexts.  This means that a property valid for the
-@internalsref{Voice} context can be set in the @internalsref{Score} context
-(for example) and thus take effect in all @internalsref{Voice} contexts.
-
-Properties can be unset using the following statement.
-@example
-\unset @var{contextname}.@var{propname} 
-@end example
-
-@cindex properties, unsetting
-@cindex @code{\unset}
-
-@noindent
-This removes the definition of @var{propname} in @var{contextname}.  If
-@var{propname} was not defined in @var{contextname} (but was inherited
-from a higher context), then this has no effect.
-
-If @var{contextname} is left out, then it defaults to the current
-``bottom'' context: this is a context like @internalsref{Voice} that
-cannot contain any other contexts.
-
-
-@node Defining contexts
-@subsection Defining contexts
-
-@cindex context definition
-@cindex translator definition
-
-The most common way to create a new context definition is by extending
-an existing one.  An existing context from the paper block is copied
-by referencing a context identifier:
-
-@example
-\paper @{
-  \context @{
-    @var{context-identifier}
-  @}
-@}
-@end example
-
-@noindent
-Every predefined context has a standard identifier. For example, the
-@code{Staff} context can be referred to as @code{\StaffContext}.
-
-The context can then be modified by setting or changing properties,
-e.g.
-@example
-\context @{
-  \StaffContext
-  Stem \set #'thickness = #2.0
-  defaultBarType = #"||"
-@}
-@end example
-These assignments happen before interpretation starts, so a property
-command will override any predefined settings.
-
-@cindex engraver
-
-@refbugs
-
-It is not possible to collect multiple property assignments in a
-variable, and apply to one @code{\context} definition by
-referencing that variable.
-
-@node Changing contexts locally
-@subsection Changing contexts locally
-
-
-Extending an existing context can also be done locally. A piece of
-music can be interpreted in a changed context by using the following syntax
-
-@example
-  \with @{
-     @var{context modifications}
-  @}
-@end example
-
-These statements comes between @code{\new} or @code{\context} and the
-music to be interpreted. The @var{context modifications} property
-settings and @code{\remove}, @code{\consists} and @code{\consistsend}
-commands. The syntax is similar to the @code{\context} block.
-
-The following example shows how a staff is created with bigger spaces,
-and without a @code{Clef_engraver}.
-
-@lilypond[relative=1,fragment,verbatim]
-<<
-  \new Staff { c4 es4 g2 }
-  \new Staff \with {
-        \override StaffSymbol #'staff-space = #(magstep 1.5)
-        fontSize = #1.5
-        \remove "Clef_engraver"
-  } {
-        c4 es4 g2
-  } >>
-@end lilypond
-
-@refbugs
-
-The command @code{\with} has no effect on contexts that already
-exist. 
-
-
-@node Engravers and performers
-@subsection  Engravers and performers
-
-
-Each context is composed of a number of building blocks, or plug-ins
-called engravers.  An engraver is a specialized C++ class that is
-compiled into the executable. Typically, an engraver is responsible
-for one function: the @code{Slur_engraver} creates only @code{Slur}
-objects, and the @code{Skip_event_swallow_translator} only swallows
-(silently gobbles) @code{SkipEvent}s.
-
-
-
-@cindex engraver
-@cindex plug-in
-
-An existing context definition can be changed by adding or removing an
-engraver. The syntax for these operations is
-@example
-\consists @var{engravername}
-\remove @var{engravername}
-@end example
-
-@cindex @code{\consists}
-@cindex @code{\remove}
-
-@noindent
-Here @var{engravername} is a string, the name of an engraver in the
-system. In the following example, the @code{Clef_engraver} is removed
-from the Staff context. The result is a staff without a clef, where
-the middle C is at its default position, the center line:
-
-@lilypond[verbatim,raggedright]
-\score {
-  \notes {
-    c'4 f'4
-  }
-  \paper {
-    \context {
-      \StaffContext
-      \remove Clef_engraver
-    }
-  }
-}
-@end lilypond
-
-A list of all engravers is in the internal documentation,
-see @internalsref{Engravers}.
-
-@node Defining new contexts
-@subsection Defining new contexts
-
-
-It is also possible to define new contexts from scratch.  To do this,
-you must define give the new context a name.  In the following
-example, a very simple Staff context is created: one that will put
-note heads on a staff symbol.
-
-@example
-\context @{
-  \type "Engraver_group_engraver"
-  \name "SimpleStaff"
-  \alias "Staff"
-  \consists "Staff_symbol_engraver"
-  \consists "Note_head_engraver"
-  \consistsend "Axis_group_engraver"
-@}
-@end example
-
-@noindent
-The argument of @code{\type} is the name for a special engraver that
-handles cooperation between simple engravers such as
-@code{Note_head_engraver} and @code{Staff_symbol_engraver}.  This
-should always be  @code{Engraver_group_engraver} (unless you are
-defining a Score context from scratch, in which case
-@code{Score_engraver}   must be used).
-
-The complete list of context  modifiers is the following:
-@itemize @bullet
-@item @code{\alias} @var{alternate-name}:
-This specifies a different name.  In the above example,
-@code{\set Staff.X = Y} will also work on @code{SimpleStaff}s.
-
-@item @code{\consistsend} @var{engravername}:
-Analogous to @code{\consists}, but makes sure that
-@var{engravername} is always added to the end of the list of
-engravers.
-
-Engravers that group context objects into axis groups or alignments
-need to be at the end of the list. @code{\consistsend} insures that
-engravers stay at the end even if a user adds or removes engravers.
-
-@item @code{\accepts} @var{contextname}:
-This context can contains @var{contextname} contexts.  The first
-@code{\accepts} is created as a default context when events (e.g. notes
-or rests) are encountered.
-
-@item @code{\denies}:
-The opposite of @code{\accepts}.
-
-@item @code{\name} @var{contextname}:
-This sets the type name of the context, e.g. @code{Staff},
-@code{Voice}.  If the name is not specified, the translator will not
-do anything.
-@end itemize
-
-@c EOF
-
-
 
 
 @node Output details