@c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: it -*-
@ignore
- Translation of GIT committish: 94dc452301cc0d1e9983f5aeb784884f7fe8c964
+ Translation of GIT committish: 7fdce4f39834cc8c83f176480cc1d20900eb09f8
When revising a translation, copy the HEAD committish of the
version that you are working on. For details, see the Contributors'
Guide, node Updating translation committishes..
@end ignore
-@c \version "2.17.18"
+@c \version "2.19.2"
@node Concetti fondamentali
@chapter Concetti fondamentali
che si trova dentro un blocco @code{\score} riguarda solo quel blocco
@code{\score}, mentre un blocco @code{\layout} che si trova fuori da un
blocco @code{\score} (e quindi in un blocco @code{\book}, esplicitamente
-o implicitamente) riguraderà ogni @code{\score} in quel @code{\book}.
+o implicitamente) riguarderà ogni @code{\score} in quel @code{\book}.
Per maggiori dettagli si veda @ruser{Multiple scores in a book}.
musicale composta, potrebbe esserti utile ripassare il tutorial,
@ref{Espressioni musicali}. In quella sezione, abbiamo visto
come costruire grandi espressioni musicali a partire da piccoli brani -- abbiamo
-iniziato con le note, poi gli accordi, etc. Adesso inzieremo da una grande
+iniziato con le note, poi gli accordi, etc. Adesso inizieremo da una grande
espressione musicale e proseguiremo poi a spiegarne i dettagli. Per semplicità,
nel nostro esempio useremo soltanto un canto e un pianoforte. Per questa formazione
non abbiamo bisogno di @code{StaffGroup}, che non fa altro che raggruppare un insieme
Gli ossia vengono spesso scritti senza armatura di chiave e senza
tempo, e solitamente hanno un font più piccolo. Richiedono ulteriori
comandi che non sono stati ancora presentati. Si veda @ref{Size of objects},
-e @ruser{Ossia staves}.
+e @ruser{Righi ossia}.
@node Sul non annidamento di parentesi e legature di valore
c16 d e f
% Voice "1" Voice "2" Voice "3"
<< { g4 f e } \\ { r8 e4 d c8~ } >> |
- << { d2 e } \\ { c8 b16 a b8 g~ g2 } \\ { s4 b c2 } >> |
+ << { d2 e } \\ { c8 b16 a b8 g~ 2 } \\ { s4 b c2 } >> |
}
@end lilypond
{ d2 e }
\\
% Voice 2 continues
- { c8 b16 a b8 g~ g2 }
+ { c8 b16 a b8 g~ 2 }
\\
{
\voiceThreeStyle
forcelle, etc.) non possono essere create @q{attraverso} le voci.}
@seealso
-Guida alla notazione: @ruser{Multiple voices}.
+Guida alla notazione: @ruser{Più voci}.
@node Definire esplicitamente le voci
@lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
\relative c'{
% Default behavior or behavior after \oneVoice
- c4 d8~ d e4( f | g4 a) b-> c |
+ c4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c |
}
@end lilypond
@lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
\relative c' {
\voiceOne
- c4 d8~ d e4( f | g4 a) b-> c |
+ c4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c |
\oneVoice
- c,4 d8~ d e4( f | g4 a) b-> c |
+ c,4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c |
}
@end lilypond
@lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
\relative c' {
\voiceTwo
- c4 d8~ d e4( f | g4 a) b-> c |
+ c4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c |
\oneVoice
- c,4 d8~ d e4( f | g4 a) b-> c |
+ c,4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c |
}
@end lilypond
\new Voice {
% Set stems, etc., down
\voiceTwo
- r8 e4 d c8~ | c8 b16 a b8 g~ g2 |
+ r8 e4 d c8~ | 8 b16 a b8 g~ 2 |
}
% Initiate third voice
\new Voice {
\voiceTwo
r8 e4 d c8~ |
<<
- { c8 b16 a b8 g~ g2 | }
+ { c8 b16 a b8 g~ 2 | }
\new Voice {
\voiceThree
s4 b c2 |
\new Voice {
% Set stems, etc, down
\voiceTwo
- s4 r8 e4 d c8~ | c8 b16 a b8 g~ g2 |
+ s4 r8 e4 d c8~ | 8 b16 a b8 g~ 2 |
}
% Initiate third voice
\new Voice {
@seealso
-Guida alla notazione: @ruser{Multiple voices}.
+Manuale di apprendimento:
+@ref{Moving objects}.
+
+Guida alla notazione: @ruser{Più voci}.
@node Voci e musica vocale
global = { \key f \major \time 6/8 \partial 8 }
SopOneMusic = \relative c'' {
- c8 | c8([ bes)] a a([ g)] f | f'4. b, | c4.~ c4
+ c8 | c8([ bes)] a a([ g)] f | f'4. b, | c4.~ 4
}
SopOneLyrics = \lyricmode {
Let | flee -- cy flocks the | hills a -- dorn, __
All'interno di LilyPond, queste regole e pezzi di informazione sono raggruppati
nei @emph{Contesti}. Abbiamo già presentato il contesto @code{Voice}.
Altri contesti sono @code{Staff} e @code{Score}. I contesti sono strutturati
-gerarchicicamente per riflettere la natura gerarchica di una partitura musicale.
+gerarchicamente per riflettere la natura gerarchica di una partitura musicale.
Ad esempio: un contesto @code{Staff} può contenere molti contesti @code{Voice},
e un contesto @code{Score} può contenere molti contesti @code{Staff}.
@seealso
-Guida alla notazione: @ruser{Contexts explained}.
+Guida alla notazione: @ruser{Contexts explained}.
@node Creare i contesti
@tab Incide le chiavi
@item Completion_heads_engraver
@tab Separa le note che attraversano le stanghette
-@item New_dynamic_engraver
+@item Dynamic_engraver
@tab Crea le forcelle e i testi relativi alla dinamica
@item Forbid_line_break_engraver
@tab Impedisce l'a capo se un elemento musicale è ancora attivo
@noindent
L'aspetto è un po' confuso; l'indentazione non è pulita. Ma si
-può correggere facilmente. Ecco il template completo per soprano
+può correggere facilmente. Ecco il modello completo per soprano
e violoncello.
@lilypond[quote,verbatim,ragged-right,addversion]
d2 c |
}
ManualOneVoiceTwoMusic = \relative c' {
- ees16 d ees8~ ees16 f ees d c8 d~ d c~ |
- c8 c4 b8 c8. g16 c b c d |
+ ees16 d ees8~ 16 f ees d c8 d~ d c~ |
+ 8 c4 b8 c8. g16 c b c d |
}
ManualTwoMusic = \relative c' {
- c16 b c8~ c16 b c g a8 g~ g16 g aes ees |
- f16 ees f d g aes g f ees d ees8~ ees16 f ees d |
+ c16 b c8~ 16 b c g a8 g~ 16 g aes ees |
+ f16 ees f d g aes g f ees d ees8~ 16 f ees d |
}
PedalOrganMusic = \relative c {
- r8 c16 d ees d ees8~ ees16 a, b g c b c8 |
+ r8 c16 d ees d ees8~ 16 a, b g c b c8 |
r16 g ees f g f g8 c,2 |
}