version that you are working on. See TRANSLATION for details.
@end ignore
-@c \version "2.11.38"
+@c \version "2.11.51"
@c Translators: Valentin Villenave, Nicolas Klutchnikoff
@c Translation checkers: Jean-Charles Malahieude, John Mandereau
@seealso
-Dans ce même manuel : @ruser{The \override command}, @ruser{Common tweaks}.
+Dans ce même manuel : @ruser{The \override command}, @ref{Common tweaks}.
@node Fixing overlapping notation
@section Fixing overlapping notation
-Dans la section @ruser{Moving objects}, nous avons vu comment
+Dans la section @ref{Moving objects}, nous avons vu comment
déplacer un objet @code{TextScript}. Ce même procédé peut être
appliqué à d'autres types d'objet : il vous suffira de remplacer
@code{TextScript} par le nom de l'objet en question.
@quotation
@seealso
-Référence du programme : @internalsref{DynamicText}, @internalsref{Hairpin}.
+Référence du programme : @rinternals{DynamicText}, @rinternals{Hairpin}.
Le placement vertical de ces symboles est contrôlé par
-@internalsref{DynamicLineSpanner}.
+@rinternals{DynamicLineSpanner}.
@end quotation
@noindent
@code{\override TextScript #'extra-offset = ( 1 . -1)}. Cependant,
l'utilisation de Scheme ouvre des possibilités encore plus grandes.
Pour des explications complètes là-dessus, consultez le
-@ruser{Scheme tutorial} et les @ruser{Interfaces for programmers}.
+@ref{Scheme tutorial} et les @ruser{Interfaces for programmers}.
On peut utiliser Scheme simplement à l'aide des commandes @code{\override}.