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[lilypond.git] / Documentation / fr / user / simultaneous.itely
index 22d5f5e3bfecdbc593d3881dbd54a3546dd783d7..3ba0849f57f318a2936ea433f1cbdc673b1c5d91 100644 (file)
@@ -1,14 +1,21 @@
 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; -*-
 @ignore
-    Translation of GIT committish: f7420240e4ce1fe2217646482a47d00f566af52c
+    Translation of GIT committish: 33ba8d40c3493011a4b39ab8b1369701f8013bd6
 
     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
     version that you are working on.  See TRANSLATION for details.
 @end ignore
 
+@c \version "2.11.38"
+
+@c Translators: Frédéric Chiasson, Valentin Villenave
+@c Translation checkers: Jean-Charles Malahieude, John Mandereau
+
 @node Simultaneous notes
 @section Simultaneous notes
 
+@lilypondfile[quote]{simultaneous-headword.ly}
+
 La notion musicale de polyphonie fait référence au fait d'avoir plus
 d'une voix simultanément dans une pièce.  Dans LilyPond, la notion de
 polyphonie fait référence au fait d'avoir plus d'une voix sur la même
@@ -24,12 +31,12 @@ portée.
 @subsection Single voice
 
 @menu
-* Chords::                      
+* Chorded notes::                      
 * Clusters::                    
 @end menu
 
-@node Chords
-@unnumberedsubsubsec Chords
+@node Chorded notes
+@unnumberedsubsubsec Chorded notes
 
 @cindex accords
 
@@ -41,7 +48,7 @@ d'articulation, comme une simple note.
 <c e g>4 <c>8
 @end lilypond
 
-Pour plus d'information à propos des accords, voir @ref{Chord names}.
+Pour plus d'information à propos des accords, voir @ref{Chord notation}.
 
 
 @node Clusters
@@ -63,13 +70,13 @@ pour tenter d'empécher les chevauchements entre notes et clusters.
 
 @seealso
 
-Référence du programme : @internalsref{ClusterSpanner},
-@internalsref{ClusterSpannerBeacon},
-@internalsref{Cluster_spanner_engraver}.
+Référence du programme : @rinternals{ClusterSpanner},
+@rinternals{ClusterSpannerBeacon},
+@rinternals{Cluster_spanner_engraver}.
 
-Exemples : @lsr{contemporary,cluster@/.ly}.
+Exemples : @rlsr{Simultaneous notes}.
 
-@refbugs
+@knownissues
 
 Les expressions musicales du type @code{<< @{ g8 e8 @} a4 >>} ne
 seront pas imprimées de façon acceptable.  utilisez plutôt 
@@ -81,7 +88,6 @@ seront pas imprimées de façon acceptable.  utilisez plutôt
 
 @menu
 * Basic polyphony::             
-* Explicitly instantiating voices::  
 * Collision Resolution::        
 * Automatic part combining::    
 * Writing music in parallel::   
@@ -110,7 +116,7 @@ en séparant les voix avec @code{\\}
 }
 @end lilypond
 
-Le séparateur permet aux contextes @internalsref{Voice}@footnote{Ces
+Le séparateur permet aux contextes @rinternals{Voice}@footnote{Ces
 voix polyphoniques sont parfois appelées @qq{couches} ou @qq{calques} dans
 d'autres logiciels de notation.}
 @cindex couches
@@ -169,135 +175,12 @@ qui la précède immédiatement, sans tenir compte des différentes voix.
 pas à @code{noteB} ou @code{noteA}.
 
 
-@node Explicitly instantiating voices
-@unnumberedsubsubsec Explicitly instantiating voices
-
-Les contextes @internalsref{Voice} peuvent être déclarés manuellement
-dans un bloc @code{<< >>} pour créer de la musique polyphonique, en
-utilisant @code{\voiceOne}, @dots{} jusqu'à @code{\voiceFour} pour
-assigner des directions de hampes et un déplacement horizontal pour
-chaque partie.
-
-En particulier,
-@example
-<< \upper \\ \lower >>
-@end example
-
-@noindent
-équivaut à
-
-@example
-<<
- \new Voice = "1" @{ \voiceOne \upper @}
- \new Voice = "2" @{ \voiceTwo \lower @}
->>
-@end example
-
-Les commandes @code{\voiceXXX} fixent la direction des hampes, des
-liaisons de prolongations et de phrasé, des articulations, des
-annotations, des points d'augmentation des notes pointées et des
-doigtés.  @code{\voiceOne} et @code{\voiceThree} font pointer ces objets
-vers le haut, alors que @code{\voiceTwo} et @code{\voiceFour} les font
-pointer vers le bas.  La commande @code{\oneVoice} les ramène aux
-critères normaux.
-
-Une expression séquentielle qui apparaît en premier dans un @code{<< >>}
-appartient à la voix principale.  Ceci est utile lorsque des voix
-supplémentaires apparaissent pendant que la voix principale est jouée.
-Voici une meilleure réalisation de l'exemple de la section précédente.
-Les notes colorées et en croix mettent en évidence le fait que la mélodie principale
-est maintenant dans un seul contexte de voix.
-
-@lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
-\new Staff \relative c' {
-  \override NoteHead #'style = #'cross
-  \override NoteHead #'color = #red
-  c16 d e f
-  \voiceOne
-  <<
-    { g4 f e | d2 e2 }
-    \new Voice="1" { \voiceTwo
-      r8 e4 d c8 ~ | c8 b16 a b8 g ~ g2
-      \oneVoice
-    }
-    \new Voice { \voiceThree
-      s2. | s4 b4 c2
-      \oneVoice
-    }
-  >>
-  \oneVoice
-}
-@end lilypond
-
-La définition correcte des voix permet à la mélodie d'être liée.
-@lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
-\new Staff \relative c' {
-  c16^( d e f
-  \voiceOne
-  <<
-    { g4 f e | d2 e2) }
-    \context Voice="1" { \voiceTwo
-      r8 e4 d c8 ~ | c8 b16 a b8 g ~ g2
-      \oneVoice
-    }
-    \new Voice { \voiceThree
-      s2. s4 b4 c2
-      \oneVoice
-    }
-  >>
-  \oneVoice
-}
-@end lilypond
-
-Le fait d'éviter le séparateur @code{\\} permet aussi d'imbriquer des
-constructions polyphoniques, ce qui peut être une manière plus naturelle
-de saisir la musique.
-
-@lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
-\new Staff \relative c' {
-  c16^( d e f
-  \voiceOne
-  <<
-    { g4 f e | d2 e2) }
-    \context Voice="1" { \voiceTwo
-      r8 e4 d c8 ~ |
-      <<
-        {c8 b16 a b8 g ~ g2}
-        \new Voice { \voiceThree
-          s4 b4 c2
-          \oneVoice
-        }
-      >>
-    \oneVoice
-    }
-  >>
-  \oneVoice
-}
-@end lilypond
-
-Dans certaines circonstances de polyphonie complexe, vous pourrez être
-amené à recourir à des voix supplémentaires afin d'éviter des collisions
-de notes.  Ces voix additionnelles s'ajoutent en définissant un
-identificateur, comme le montre l'exemple suivant :
-
-@lilypond[quote,verbatim,ragged-right,relative=2]
-voiceFive = #(context-spec-music (make-voice-props-set 4) 'Voice)
-
-\relative c''' <<
-  { \voiceOne g4 ~  \stemDown g32[ f( es d c b a b64 )g] } \\
-  { \voiceThree  b4} \\
-  { \voiceFive d,} \\
-  { \voiceTwo g,}
->>
-@end lilypond
-
-
 @node Collision Resolution
 @unnumberedsubsubsec Collision Resolution
 
 D'ordinaire, les têtes de notes pointées et non-pointées ne sont pas
 fusionnées, mais lorsque la propriété @code{merge-differently-dotted} de
-l'objet @internalsref{NoteCollision} est définie, elles se trouvent
+l'objet @rinternals{NoteCollision} est définie, elles se trouvent
 fusionnées :
 
 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right,relative=2]
@@ -352,7 +235,7 @@ pour sortir le sol (@code{g}) de l'alignement, et
 @end lilypond
 
 
-@refcommands
+@predefined
 
 @funindex \oneVoice
 @code{\oneVoice},
@@ -379,7 +262,7 @@ internes --- trois et quatre --- ont @code{\shiftOn}.  @code{\shiftOnn}
 et @code{\shiftOnnn} sont des niveaux supplémentaires de décalage.
 
 Quand LilyPond est dépassé, la propriété @code{force-hshift} de l'objet
-@internalsref{NoteColumn}, et des silences à hauteur déterminée, peuvent
+@rinternals{NoteColumn}, et des silences à hauteur déterminée, peuvent
 s'avérer utiles pour dicter au programme les choix de placement.
 
 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
@@ -397,11 +280,11 @@ s'avérer utiles pour dicter au programme les choix de placement.
 
 @seealso
 Référence du programme : les objets appropriés pour résoudre les
-collisions sont @internalsref{NoteCollision} et
-@internalsref{RestCollision}.
+collisions sont @rinternals{NoteCollision} et
+@rinternals{RestCollision}.
 
 
-@refbugs
+@knownissues
 
 Quand @code{merge-differently-headed} est utilisé avec une croche ou
 une valeur plus courte à hampe vers le haut, et une blanche hampe vers
@@ -479,7 +362,7 @@ les propriétés @code{soloText}, @code{soloIIText}, et @code{aDueText}.
 >>
 @end lilypond
 
-LilyPond interprète dans un contexte @internalsref{Voice} les
+LilyPond interprète dans un contexte @rinternals{Voice} les
 arguments fournis à @code{\partcombine}.  Si vous travaillez avec des
 octaves relatives, spécifiez @code{\relative} dans chacune des
 expressions musicales, comme ceci :
@@ -496,9 +379,9 @@ sans effet sur les hauteurs de @var{musicexpr1} et @var{musicexpr2}.
 
 @seealso
 
-Référence du programme : @internalsref{PartCombineMusic}.
+Référence du programme : @rinternals{PartCombineMusic}.
 
-@refbugs
+@knownissues
 
 Lorsque @code{printPartCombineTexts} est actif et que les deux voix
 jouent souvent les mêmes notes, le combinateur peut afficher @code{a2}
@@ -511,7 +394,7 @@ plus d'une fois par mesure.
 En interne, @code{\partcombine} interprète les deux arguments en tant
 que @code{Voice}s, dénommées @code{one} et @code{two}, puis décide de
 quand les parties seront fusionnées.  Par conséquent, si les arguments
-changent pour d'autres noms de contexte @internalsref{Voice}, les
+changent pour d'autres noms de contexte @rinternals{Voice}, les
 événements qu'ils contiendraient seront ignorés.