comme infrastructure. Modifier les choix de mise en page revient à
pénétrer dans les entrailles du programme, et de ce fait requiert
l'emploi du Scheme. Les fragments de Scheme, dans un fichier
-@file{@/.ly}, sont introduits par le caractère @emph{hash}, (@code{#},
+@file{.ly}, sont introduits par le caractère @emph{hash}, (@code{#},
improprement surnommé @qq{dièse}).
@footnote{Le @rextend{Tutoriel Scheme} fournit quelques notions de
base pour saisir des nombres, des listes, des chaînes de caractères ou
@rlearning{Contextes et graveurs}.
Fichiers d'initialisation :
-@file{ly/@/engraver@/-init@/.ly},
-@file{ly/@/performer@/-init@/.ly}.
+@file{ly/engraver-init.ly},
+@file{ly/performer-init.ly}.
Morceaux choisis :
@rlsr{Contexts and engravers}.
@qq{graveurs} (@emph{engravers} pour reprendre le terme anglais).
Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de
notation@tie{}: on trouve ainsi dans le contexte @code{Voice} un graveur
-@code{Note_head_engraver}, chargé des têtes de notes et, dans le
+@code{Note_heads_engraver}, chargé des têtes de notes et, dans le
contexte @code{Staff}, un graveur @code{Key_signature_engraver}, chargé
de l'armure.
@code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller
explorer son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir
@rlearning{Autres sources de documentation}), en l'occurence le fichier
-@file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}@tie{}:
+@file{scm/define-grobs.scm}@tie{}:
@example
(Fingering
puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}),
contiennent les réglages @qq{par défaut} pour les objets graphiques.
Ces réglages sont sous forme de liste Scheme@tie{}; on peut les
-consulter dans le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
+consulter dans le fichier @file{scm/define-grobs.scm}.
Les descriptions d'éléments doivent être modifiées avec la commande
@code{\override}.