@c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
@c This file is part of lilypond.tely
@ignore
- Translation of GIT committish: 2607a3536733d8d4a1e74176027a5cb01d4e776a
+ Translation of GIT committish: 0b6448e57eeda9258410753c9b1a42ed0897fe2b
When revising a translation, copy the HEAD committish of the
version that you are working on. See TRANSLATION for details.
@end ignore
-@c \version "2.11.38"
-
+@c \version "2.11.62"
@node Percussion
@section Percussion
-@menu
-* TODO percussion node fix::
+@menu
+* Common notation for percussion::
@end menu
-@node TODO percussion node fix
-@subsection TODO percussion node fix
+@node Common notation for percussion
+@subsection Common notation for percussion
-La notación rítmica se emplea primordialmente para la percusión y la batería, pero también
-se puede utilizar para mostrar los valores rítmicos una melodía.
+La notación rítmica se emplea primordialmente para la percusión y la
+batería, pero también se puede utilizar para mostrar los valores
+rítmicos una melodía.
@menu
-* Showing melody rhythms::
-* Entering percussion::
-* Percussion staves::
-* Ghost notes::
+* References for percussion::
+* Basic percussion notation::
+* Drum rolls::
+* Pitched percussion::
+* Percussion staves::
+* Custom percussion staves::
+* Ghost notes::
@end menu
+@node References for percussion
+@unnumberedsubsubsec References for percussion
-@node Showing melody rhythms
-@subsubsection Showing melody rhythms
+@itemize
-En ocasiones podría desear que se muestre sólo el ritmo de una melodía. Esto
-se puede hacer con la pauta rítmica. Todas las alturas de las notas en dicha pauta
-se muestran como una barra, y la pauta en sí tiene una sola línea.
+@item
+La notación de algunas percusiones se puede hacer sobre una pauta de
+ritmo; esto se estudia en @ref{Showing melody rhythms} y
+@ref{Instantiating new staves}.
-@lilypond[quote,ragged-right,fragment,relative=1,verbatim]
-\new RhythmicStaff {
- \time 4/4
- c4 e8 f g2 | r4 g r2 | g1:32 | r1 |
-}
-@end lilypond
+@item
+La salida MIDI se trata en una sección aparte; véase @ref{Percussion
+in MIDI}.
+
+@end itemize
@seealso
-Referencia del programa: @internalsref{RhythmicStaff}.
+Referencia de la notación:
+@ref{Showing melody rhythms},
+@ref{Instantiating new staves}.
+@ref{Percussion in MIDI}.
+Fragmentos de código:
+@rlsr{Percussion}.
-@node Entering percussion
-@subsubsection Entering percussion
+
+@node Basic percussion notation
+@unnumberedsubsubsec Basic percussion notation
@cindex percusión
@cindex batería
+Las notas de percusión se pueden escribir en el modo @code{\drummode},
+que es similar al modo estándar para introducir notas. La manera más
+fácil de escribir notas de percusión es utilizar la instrucción
+@code{\drums}, que crea el contexto y el modo de entrada apropiados
+para percusión:
-Las notas de percusión se pueden escribir en el modo @code{\drummode}, que es similar
-al modo estándar para introducir notas. Cada elemento de un set de percusión
-lleva un nombre completo y un nombre abreviado, y los dos se pueden usar
-en la entrada
-
-@lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
+@lilypond[quote,verbatim]
\drums {
- hihat hh bassdrum bd
+ hihat4 hh bassdrum bd
}
@end lilypond
-La lista completa de nombre de instrumentos de percusión se encuentra en el archivo de inicio
+Esto es una abreviatura de
+
+@lilypond[quote,verbatim]
+\new DrumStaff {
+ \drummode {
+ hihat4 hh bassdrum bd
+ }
+}
+@end lilypond
+
+Cada elemento de un set de percusión lleva un nombre completo y un
+nombre abreviado, y los dos se pueden usar en la entrada. La lista
+completa de nombre de instrumentos de percusión se encuentra en
+@ref{Percussion notes}.
+
+Observe que la notación normal de las notas con altura determinada
+(como @code{cis4}) en un contexto @code{DrumStaff} procuden un mensaje
+de error. Las claves de percusión se añaden automáticamente al
+contexto @code{DrumStaff}, pero también se pueden usar otras claves.
+
+Hay ciertos detalles respecto a cómo está contemplado el MIDI para los
+instrumentos de percusión; para ver los detalles consulte
+@ref{Percussion in MIDI}.
+
+@seealso
+
+Referencia de la notación:
+@ref{Percussion in MIDI},
+@ref{Percussion notes}.
+
+Archivos de inicio:
@file{ly/@/drumpitch@/-init@/.ly}.
-@c TODO: properly document this.
+
+Fragmentos de código:
+@rlsr{Percussion}.
+
+
+@node Drum rolls
+@unnumberedsubsubsec Drum rolls
+
+Los redobles se indican mediante tres barras cruzadas en la plica.
+Para las negras o notas más largas, las tres barras se muestran
+explícitamente, las corcheas se presentan con dos barras cruzadas
+(siendo la barra de corchea la tercera), y los redobles más breves que
+las corcheas tienen una barra cruzada para complementar las barras
+normales. Esto se consigue mediante la notación de trémolo,
+@code{:32}, véase @ref{Tremolo repeats}. He aquí un ejemplo de
+redobles de caja:
+
+@lilypond[quote,verbatim]
+\drums {
+ \time 2/4
+ sn16 sn8 sn16 sn8 sn8:32 ~
+ sn8 sn8 sn4:32 ~
+ sn4 sn8 sn16 sn16
+ sn4 r4
+}
+@end lilypond
+
+Los golpes de baqueta se pueden indicar mediante la colocación de
+@code{^"R"} o @code{^"L"} después de la nota. La propiedad
+@code{staff-padding} se puede sobreescribir para conseguir una línea
+de base satisfactoria.
+
+@lilypond[quote,verbatim]
+\drums {
+ \repeat unfold 2 {
+ sn16 ^"L" sn^"R" sn^"L" sn^"L" sn^"R" sn^"L" sn^"R" sn^"R"
+ }
+}
+@end lilypond
@seealso
-Referencia del programa: @internalsref{note-event}.
+Fragmentos de código:
+@rlsr{Percussion}.
+
+
+@node Pitched percussion
+@unnumberedsubsubsec Pitched percussion
+
+Ciertos instrumentos de percusión de altura determinada (p.ej.: el
+xilófono, el vibráfono y los timbales) se escriben usando pentagramas
+normales. Esto se estudia en otras secciones del manual.
+
+@seealso
+
+@c TODO: possibly link to an alternate section of NR 3.5, if
+@c "percussion in MIDI" gets a separate subsubsection for
+@c pitched percussion sounds. -gp
+
+Referencia de la notación:
+@ref{Percussion in MIDI}.
+
+Fragmentos de código:
+@rlsr{Percussion}.
+
@node Percussion staves
-@subsubsection Percussion staves
+@unnumberedsubsubsec Percussion staves
+
@cindex percusión
@cindex batería
-Una parte de percusión para más de un instrumento, normalmente utiliza una pauta
-de varias líneas donde cada posición dentro de la pauta se refiere a un elemento
-de percusión.
+Una parte de percusión para más de un instrumento, normalmente utiliza
+una pauta de varias líneas donde cada posición dentro de la pauta se
+refiere a un elemento de percusión. Para tipografiar la música, se
+deben interpretar las notas dentro de los contextos
+@rinternals{DrumStaff} y @rinternals{DrumVoice}.
-
-Para tipografiar la música, se deben interpretar las notas dentro de los contextos
-@internalsref{DrumStaff} y @internalsref{DrumVoice}
-
-@lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
-up = \drummode { crashcymbal4 hihat8 halfopenhihat hh hh hh openhihat }
-down = \drummode { bassdrum4 snare8 bd r bd sn4 }
- \new DrumStaff <<
- \new DrumVoice { \voiceOne \up }
- \new DrumVoice { \voiceTwo \down }
- >>
+@lilypond[quote,verbatim]
+up = \drummode {
+ crashcymbal4 hihat8 halfopenhihat hh hh hh openhihat
+}
+down = \drummode {
+ bassdrum4 snare8 bd r bd sn4
+}
+\new DrumStaff <<
+ \new DrumVoice { \voiceOne \up }
+ \new DrumVoice { \voiceTwo \down }
+>>
@end lilypond
-El ejemplo anterior muestra una notación polifónica prolija. La notación
-polifónica abreviada, descrita en @rlearning{I'm hearing Voices}, también se puede usar si
-las @internalsref{DrumVoice}s se instancian primero a mano. Por ejemplo,
+El ejemplo anterior muestra una notación polifónica prolija. La
+notación polifónica abreviada, descrita en @rlearning{I'm hearing
+Voices}, también se puede usar si las voces se instancian primero a
+mano. Por ejemplo,
-@lilypond[quote,ragged-right,fragment,verbatim]
+@lilypond[quote,verbatim]
\new DrumStaff <<
- \new DrumVoice = "1" { s1 *2 }
- \new DrumVoice = "2" { s1 *2 }
+ \new DrumVoice = "1" { s1*2 }
+ \new DrumVoice = "2" { s1*2 }
\drummode {
bd4 sn4 bd4 sn4
- <<
- { \repeat unfold 16 hh16 }
- \\
- { bd4 sn4 bd4 sn4 }
- >>
+ << {
+ \repeat unfold 16 hh16
+ } \\ {
+ bd4 sn4 bd4 sn4
+ } >>
}
>>
@end lilypond
-
-También existen otras posibilidades en lo referente a la disposición. Para usarlas, establezca la
-propiedad @code{drumStyleTable} en el contexto @internalsref{DrumVoice}.
-Se han predefinido las siguientes variables:
+También existen otras posibilidades en lo referente a la disposición.
+Para usarlas, establezca la propiedad @code{drumStyleTable} en el
+contexto @rinternals{DrumVoice}. Se han predefinido las siguientes
+variables:
@table @code
+
@item drums-style
-Es la opción por defecto. Tipografía un típico set de percusión sobre una pauta de cinco líneas
+Es la opción por defecto. Tipografía un típico set de percusión sobre
+pentagrama:
@lilypond[quote,line-width=10.0\cm]
nam = \lyricmode {
\remove Bar_engraver
\remove Time_signature_engraver
\override Stem #'transparent = ##t
- \override Stem #'Y-extent-callback = ##f
+ \override Stem #'Y-extent = ##f
\override VerticalAxisGroup #'minimum-Y-extent = #'(-4.0 . 5.0)
} \mus
\new Lyrics \nam
}
@end lilypond
-El esquema de percusión contempla seis tambores graves (toms) distintos. Cuando haya menos toms,
-sencillamente seleccione aquellos que producen el resultado deseado, es decir, para tener toms
-en las tres líneas centrales utilizará @code{tommh}, @code{tomml} y
+El esquema de percusión contempla seis tambores graves (toms)
+distintos. Cuando haya menos toms, sencillamente seleccione aquellos
+que producen el resultado deseado, es decir, para tener toms en las
+tres líneas centrales utilizará @code{tommh}, @code{tomml} y
@code{tomfh}.
@item timbales-style
-Esto tipografía timbales en una pauta de dos líneas
+Esto tipografía timbales en una pauta de dos líneas:
@lilypond[quote,ragged-right]
nam = \lyricmode { timh ssh timl ssl cb }
\remove Bar_engraver
\remove Time_signature_engraver
\override Stem #'transparent = ##t
- \override Stem #'Y-extent-callback = ##f
+ \override Stem #'Y-extent = ##f
\override StaffSymbol #'line-count = #2
\override StaffSymbol #'staff-space = #2
\override VerticalAxisGroup #'minimum-Y-extent = #'(-3.0 . 4.0)
@end lilypond
@item congas-style
-Esto tipografía congas en una pauta de dos líneas
+Esto tipografía congas en una pauta de dos líneas:
@lilypond[quote,ragged-right]
nam = \lyricmode { cgh cgho cghm ssh cgl cglo cglm ssl }
%% this sucks; it will lengthen stems.
\override StaffSymbol #'staff-space = #2
\override Stem #'transparent = ##t
- \override Stem #'Y-extent-callback = ##f
+ \override Stem #'Y-extent = ##f
} \mus
\new Lyrics {
\override LyricText #'font-family = #'typewriter
@end lilypond
@item bongos-style
-Esto tipografía bongos sobre una pauta de dos líneas
+Esto tipografía bongos sobre una pauta de dos líneas:
@lilypond[quote,ragged-right]
nam = \lyricmode { boh boho bohm ssh bol bolo bolm ssl }
%% this sucks; it will lengthen stems.
\override StaffSymbol #'staff-space = #2
\override Stem #'transparent = ##t
- \override Stem #'Y-extent-callback = ##f
+ \override Stem #'Y-extent = ##f
} \mus
\new Lyrics {
\override LyricText #'font-family = #'typewriter
@end lilypond
@item percussion-style
-Para tipografiar toda clase de percusiones simples sobre pautas de una línea.
+Para tipografiar toda clase de percusiones simples sobre pautas de una
+línea:
@lilypond[quote,ragged-right]
nam = \lyricmode { tri trio trim gui guis guil cb cl tamb cab mar hc }
\override StaffSymbol #'line-count = #1
\remove Time_signature_engraver
\override Stem #'transparent = ##t
- \override Stem #'Y-extent-callback = ##f
+ \override Stem #'Y-extent = ##f
} \mus
\new Lyrics {
\override LyricText #'font-family = #'typewriter
@end lilypond
@end table
-Si no le gusta ninguna de las listas predefinidas, puede definir su propia lista
-al principio de su archivo
-@lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
+@node Custom percussion staves
+@unnumberedsubsubsec Custom percussion staves
+
+Si no le gusta ninguna de las listas predefinidas, puede definir su
+propia lista al principio de su archivo
+
+@lilypond[quote,verbatim]
#(define mydrums '(
(bassdrum default #f -1)
(snare default #f 0)
>>
@end lilypond
+@snippets
-@seealso
+@c FIXME: MOVE ALL THESE TO LSR! -gp
+
+He aquí algunos ejemplos adicionales:
+
+Dos bloques de madera, escritos con wbh (@emph{woodblock-high}, bloque
+alto) y wbl (@emph{woodblock-low} bloque bajo)
+
+@lilypond[quote,verbatim]
+% These lines define the position of the woodblocks in the stave;
+% if you like, you can change it or you can use special note heads
+% for the woodblocks.
+#(define mydrums '((hiwoodblock default #t 3)
+ (lowoodblock default #t -2)))
+
+woodstaff = {
+ % This defines a staff with only two lines.
+ % It also defines the positions of the two lines.
+ \override Staff.StaffSymbol #'line-positions = #'(-2 3)
+
+ % This is neccessary; if not entered, the barline wuld be too short!
+ \override Staff.BarLine #'bar-size = #3
+}
+
+\new DrumStaff {
+ \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
-Archivos de inicio: @file{ly/@/drumpitch@/-init@/.ly}.
+ % with this you load your new drum style table
+ \woodstaff
+
+ \drummode {
+ \time 2/4
+ wbl8 wbl16 wbl wbh8-> wbl |
+ wbl8 wbl16 wbh-> ~ wbh wbl16 r8 |
+ }
+}
+@end lilypond
+
+Observe que en este caso especial se debe alterar la longitud de la
+línea divisoria con @code{\override Staff.BarLine #'bar-size #number}.
+En caso contrario resulta demasiado corta. También debe definir las
+posiciones de las dos líneas del pentagrama. Para más información
+sobre estos delicados asuntos, consulte @ref{Staff symbol}.
+
+Una pandereta, escrita mediante @q{tamb} (@emph{tambourine}:
+
+@lilypond[quote,verbatim]
+#(define mydrums '((tambourine default #t 0)))
+
+tambustaff = {
+ \override Staff.StaffSymbol #'line-positions = #'( 0 )
+ \override Staff.BarLine #'bar-size = #3
+ \set DrumStaff.instrumentName = "Tambourine"
+}
+
+\new DrumStaff {
+ \tambustaff
+ \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
+
+ \drummode {
+ \time 6/8
+ tamb8. tamb16 tamb8 tamb tamb tamb |
+ tamb4. tamb8 tamb tamb |
+ % the trick with the scaled duration and the shorter rest
+ % is neccessary for the correct ending of the trill-span!
+ tamb2.*5/6 \startTrillSpan s8 \stopTrillSpan |
+ }
+}
+@end lilypond
-Referencia del programa: @internalsref{DrumStaff}, @internalsref{DrumVoice}.
-@knownissues
+Música para gong, introducida con @q{tt} (tam-tam):
-A causa de que el estándar General MIDI no contiene golpes de aro (rim shot), para este propósito se usa
-el golpe lateral de baqueta (sidestick) en su lugar.
+@lilypond[quote,verbatim]
+#(define mydrums '((tamtam default #t 0)))
+
+tamtamstaff = {
+ \override Staff.StaffSymbol #'line-positions = #'( 0 )
+ \override Staff.BarLine #'bar-size = #3
+ \set DrumStaff.instrumentName = "Tamtam"
+}
+
+\new DrumStaff {
+ \tamtamstaff
+ \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
+
+ \drummode {
+ tt 1 \pp \laissezVibrer
+ }
+}
+@end lilypond
+
+Dos campanas, introducidas con @q{cb} (@emph{cowbell}, cencerro) y
+@q{rb} (@emph{ridebell}, campana normal)
+
+@lilypond[quote,verbatim]
+#(define mydrums '((ridebell default #t 3)
+ (cowbell default #t -2)))
+
+bellstaff = {
+ \override DrumStaff.StaffSymbol #'line-positions = #'(-2 3)
+ \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
+ \override Staff.BarLine #'bar-size = #3
+ \set DrumStaff.instrumentName = "Different Bells"
+}
+
+\new DrumStaff {
+ \bellstaff
+ \drummode {
+ \time 2/4
+ rb8 rb cb cb16 rb-> ~ |
+ rb16 rb8 rb16 cb8 cb |
+ }
+}
+@end lilypond
+
+Aquí un breve ejemplo del maestro Stravinsky (procedende de la
+@q{Historia del soldado})
+
+@lilypond[quote,verbatim]
+#(define mydrums '((bassdrum default #t 4)
+ (snare default #t -4)
+ (tambourine default #t 0)))
+
+global = {
+ \time 3/8 s4.
+ \time 2/4 s2*2
+ \time 3/8 s4.
+ \time 2/4 s2
+}
+
+drumsA = {
+ \context DrumVoice <<
+ { \global }
+ { \drummode {
+ \autoBeamOff
+ \stemDown sn8 \stemUp tamb s8 |
+ sn4 \stemDown sn4 |
+ \stemUp tamb8 \stemDown sn8 \stemUp sn16 \stemDown sn \stemUp sn8 |
+ \stemDown sn8 \stemUp tamb s8 |
+ \stemUp sn4 s8 \stemUp tamb
+ }
+ }
+ >>
+}
+
+drumsB = {
+ \drummode {
+ s4 bd8 s2*2 s4 bd8 s4 bd8 s8
+ }
+}
+
+\layout {
+ indent = #40
+}
+
+\score {
+ \new StaffGroup <<
+ \new DrumStaff {
+ \set DrumStaff.instrumentName = \markup {
+ \column {
+ "Tambourine"
+ "et"
+ "caisse claire s. timbre"
+ }
+ }
+ \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
+ \drumsA
+ }
+
+ \new DrumStaff {
+ \set DrumStaff.instrumentName = "Grosse Caisse"
+ \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
+ \drumsB }
+ >>
+}
+@end lilypond
+
+@seealso
+
+Fragmentos de código:
+@rlsr{Percussion}.
+
+Referencia de funcionamiento interno:
+@rinternals{DrumStaff},
+@rinternals{DrumVoice}.
@c FIXME: check name -gp
@node Ghost notes
-@subsubsection Ghost notes
+@unnumberedsubsubsec Ghost notes
-Las notas fantasma para la batería e instrumentos de percusión se pueden crear utilizando la instrucción
-@code{\parenthesize} detallada en @ref{Parentheses}. Sin embargo,
-el modo por defecto @code{\drummode} no
-incluye el añadido grabador @code{Parenthesis_engraver} que permite
-esto.
-Debe escribir el grabador añadido explícitamente en la definición de contexto tal y como se explica detalladamente
-en @ref{Changing context properties on the fly}.
+Las notas fantasma para la batería e instrumentos de percusión se
+pueden crear utilizando la instrucción @code{\parenthesize} detallada
+en @ref{Parentheses}. Sin embargo, el modo por defecto
+@code{\drummode} no incluye el complemento grabador
+@code{Parenthesis_engraver} que permite esto.
@lilypond[quote,ragged-right,verbatim,fragment]
\new DrumStaff \with {
\consists "Parenthesis_engraver"
-} <<
- \context DrumVoice = "1" { s1 *2 }
- \context DrumVoice = "2" { s1 *2 }
+}
+<<
+ \context DrumVoice = "1" { s1 }
+ \context DrumVoice = "2" { s1 }
\drummode {
<<
{
hh8[ hh] <hh sn> hh16
- < \parenthesize sn > hh < \parenthesize
- sn > hh8 <hh sn> hh
- } \\ {
+ < \parenthesize sn > hh
+ < \parenthesize sn > hh8 <hh sn> hh
+ } \\
+ {
bd4 r4 bd8 bd r8 bd
}
>>
@end lilypond
@noindent
-Tenga en cuenta, además, que debe añadir acordes (paréntesis en ángulo @code{< >})
-alrededor de cada una de las instrucciones @code{\parenthesize}.
+Observe, además, que debe añadir acordes (paréntesis en ángulo @code{<
+>}) alrededor de cada una de las instrucciones @code{\parenthesize}.
+@seealso
+Fragmentos de código:
+@rlsr{Percussion}.