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Doc-es: Updates from master.
[lilypond.git] / Documentation / es / user / changing-defaults.itely
index e1cb0ffc2b707c77c9a70c67849948914d8ac6ec..fffd408999a524d2420c9507959cebb6d7437e8f 100644 (file)
@@ -1,77 +1,55 @@
 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
 @c This file is part of lilypond.tely
 @ignore
-    Translation of GIT committish: 2c2b739a8f4c1998ffb6423d1d73350426ec59be
+Translation of GIT committish: 88f1608ae6fd17b05344bafb2f0721aafdac657b
 
     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
     version that you are working on.  See TRANSLATION for details.
 @end ignore
 
-@c \version "2.11.38"
+@c \version "2.11.61"
 
 @node Changing defaults
 @chapter Changing defaults
 
-
-El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar por defecto la más alta
-calidad de los resultados.  A pesar de ello, podría tener que cambiar
-este resultado por defecto.  La disposición sobre el papel se controla a través de un amplio número
-de proverbiales @q{botones e interruptores.}  Este capítulo no
-relaciona todos y cada uno de los botones.  Más bien da una visión de conjunto sobre qué grupos de controles
-se encuentran disponibles y explica la forma de hallar el botón exacto que se debe utilizar para conseguir
-un determinado efecto.
-
+El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
+de los resultados, de forma predeterminada.  A pesar de ello, podría
+tener que cambiar este resultado predeterminado.  La disposición sobre
+el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
+interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}.  En el Manual
+de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
+al acceso y modificación de estas propiedades, véase
+@rlearning{Tweaking output}.  Éste debería leerse en primer lugar.
+Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
+adecuado para un manual de referencia.
 
 @cindex Referencia de funcionamiento interno
 
-Los controles disponibles para los ajustes finos se describen en un documento
-separado, 
-@iftex
-el Manual de referencia de funcionamiento interno.
-@end iftex
-@ifnottex
-la @ref{Top,Referencia de funcionamiento interno,,lilypond-internals}.
-@end ifnottex
-Dicho manual
-relaciona todas las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
-LilyPond.  Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar en
+La descripción definitiva de los controles que están dipsonibles para
+su ajuste fino están en un documento aparte: @rinternalsnamed{Top,la
+Referencia de funcionamiento interno}.  Dicho manual relaciona todas
+las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
+LilyPond.  Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
+en
 @c leave the @uref as one long line.
 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,on@/-line},
 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
 
-Hay cuatro áreas en las que se pueden cambiar los valores por defecto:
-
-@itemize
-@item
-Notación automática: cambiar la creación automática de los elementos de
-notación.  Por ejemplo, cambiar las reglas de barrado de las figuras.
-
-@item
-Salida: cambiar el aspecto de los objetos individuales.
-Por ejemplo, cambiar las direcciones de las plicas o la situación exacta de
-los subíndices.
-
-@item
-Contexto: modificar aspectos de la traducción de los eventos musicales en
-notación.  Por ejemplo, dar a cada pentagrama una indicación de compás distinta.
-
-@item
-Disposición de la página: cambiar el aspecto visual del espaciado, los saltos de
-línea y las dimensiones de la página.  Estas modificaciones se discuten
-en @ref{Non-musical notation} y @ref{Spacing issues}.
-@end itemize
-
-Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de LISP) para aportar
-la infraestructura.  La sobreescritura de las decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades
-del programa, lo que requiere código de Scheme como entrada.  Los elementos de Scheme
-se inauguran dentro de un archivo @code{.ly} con el símbolo de cuadradillo
-@code{#}.@footnote{@rlearning{Scheme tutorial} contiene un breve tutorial
-sobre la introducción de números, listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
-
+Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
+LISP) para aportar la infraestructura.  La sobreescritura de las
+decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
+programa, lo que requiere código de Scheme como entrada.  Los
+elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @code{.ly} con
+el símbolo de cuadradillo @code{#}.@footnote{@rlearning{Scheme
+tutorial} contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
+listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
 
 @menu
-* Interpretation contexts::     
-* The \override command::       
+* Interpretation contexts::
+* Explaining the Internals Reference::
+* Modifying properties::
+* Useful concepts and properties::
+* Advanced tweaks::
 @end menu
 
 
@@ -81,93 +59,193 @@ sobre la introducción de números, listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
 
 @menu
-* Contexts explained::          
-* Creating contexts::           
-* Changing context properties on the fly::  
-* Modifying context plug-ins::  
-* Layout tunings within contexts::  
-* Changing context default settings::  
-* Defining new contexts::       
-* Aligning contexts::           
-* Vertical grouping of grobs::  
+* Contexts explained::
+* Creating contexts::
+* Modifying context plug-ins::
+* Changing context default settings::
+* Defining new contexts::
+* Aligning contexts::
 @end menu
 
+@seealso
+
+Manual de aprendizaje:
+@rlearning{Contexts and engravers}.
+
+Archivos de inicio:
+@file{ly/@/engraver@/-init@/.ly},
+@file{ly/@/performer@/-init@/.ly}.
+
+Fragmentos de código:
+@rlsr{Contexts and engravers}.
+
+Referencia de funcionamiento interno:
+@rinternals{Contexts},
+@rinternals{Engravers and Performers}.
+
 
 @node Contexts explained
 @subsection Contexts explained
 
-Cuando se imprime la música, se tienen que añadir a la salida una gran cantidad de elementos
-notacionales.  Por ejemplo, compare la entrada y la salida del siguiente ejemplo:
+Los contextos se disponen de forma jerárquica:
 
-@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
-cis4 cis2. g4
-@end lilypond
+@menu
+* Score - the master of all contexts::
+* Top-level contexts - staff containers::
+* Intermediate-level contexts - staves::
+* Bottom-level contexts - voices::
+@end menu
 
-La entrada es bastante escueta, pero en la salida se añaden líneas divisorias, alteraciones accidentales,
-la clave y la indicación de compás.  LilyPond @emph{interpreta} la
-entrada.  En esta fase se inspecciona la información musical en orden temporal,
-de forma parecida a la lectura de una partitura de izquierda a derecha. Mientras se lee
-la entrada, el programa recuerda dónde se encuentran los límites de los compases, y qué notas
-requieren alteraciones explícitas.  Esta información se puede presentar sobre varios
-niveles.  Por ejemplo, el efecto de una alteración accidental se encuentra limitada
-a un solo pentagrama, mientras que una barra divisoria debe estar sincronizada a través
-de la partitura de arriba a abajo.
-
-Dentro de LilyPond, estas reglas y pequeñas porciones de información se agrupan en
-@emph{Contexts}.  Algunos ejemplos de contextos son @code{Voice} (Voz),
-@code{Staff} (Pauta o pentagrama) y @code{Score} (Partitura).  Los contextos son jerárquicos, por
-ejemplo: un @code{Staff} contener muchas @code{Voice}s, y una
-@code{Score} puede contener muchos contextos de @code{Staff}.
+@node Score - the master of all contexts
+@unnumberedsubsubsec Score - the master of all contexts
 
-@quotation
-@sourceimage{context-example,5cm,,}
-@end quotation
+Este es el contexto de notación del nivel más alto.  Ningún otro
+contexto puede contener a un contexto Score.  De forma predeterminada,
+el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
+compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
+armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
 
-Cada contexto asume la responsabilidad de imponer algunas reglas de notación,
-creando ciertos objetos de notación y manteniendo las propiedades
-asociadas.  Por ejemplo, el contexto @code{Voice} puede introducir una alteración
-accidental y entonces el contexto @code{Staff} mantiene la regla de mostrar o
-suprimir la alteración para el resto del compás.  La
-sincronización de las líneas divisorias se gestiona dentro del contexto de la partitura, @code{Score}.
+Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
+procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
+@{@dots{}@}}, o explícitamente cuando se ejecuta una instrucción
+@code{\new Score}.
 
-Sin embargo, en algunas músicas posiblemente no queramos que las líneas divisorias estén
-sincronizada (pensemos en una partitura polimétrica en compases de 4/4 y de 3/4).  En tales casos,
-debemos modificar los ajustes por omisión de los contextos @code{Score}
-y @code{Staff}.
+@node Top-level contexts - staff containers
+@unnumberedsubsubsec Top-level contexts - staff containers
 
-Para partituras muy sencillas, los contextos se crean implícitamente y no debemos
-preocuparnos por ellos.  Para piezas mayores, como por ejemplo cualquiera que tenga más de un pentagrama,
-los contextos se deben crear explícitamente para asegurarnos
-de que tendremos la cantidad exacta de pentagramas que necesitamos,
-y que están en el orden correcto.  Para tipografiar piezas
-con notación especializada, puede ser útil modificar contextos existentes
-o definir unos nuevos.
+@strong{@emph{StaffGroup}}
 
+Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
+un grupo.  Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
+conectan verticalmente.  StaffGroup sólo consiste en una colección de
+pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias de arriba a
+abajo.
 
-En la referencia del programa se encuentra una descripción completa de todos los contextos que están disponibles,
-consulte
-@ifhtml
-@rinternals{Contexts}.
-@end ifhtml
-@ifnothtml
-Traducción @expansion{} Contexto.
-@end ifnothtml
+@strong{@emph{ChoirStaff}}
+
+Idéntico a StaffGroup excepto que las barras de compás de los
+pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
+
+@strong{@emph{GrandStaff}}
+
+Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
+abarca el grupo.  Las barras de compás de los pentagramas contenidos
+se conectan verticalmente.
+
+@strong{@emph{PianoStaff}}
+
+@c TODO No longer correct?  Check.  -td
+Igual que GrandStaff pero con una distancia fija entre los
+pentagramas, de manera que se pueden usar ligaduras y barras que
+cruzan de un pentagrama a otro.
+
+@ignore
+@strong{@emph{InnerStaffGroup}}
+
+TODO  -td
+
+@strong{@emph{InnerChoirStaff}}
+
+TODO  -td
+
+@end ignore
+
+@node Intermediate-level contexts - staves
+@unnumberedsubsubsec Intermediate-level contexts - staves
+
+@strong{@emph{Staff}}
+
+Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
+accidentales.  Puede contener contextos de Voice.
+
+@strong{@emph{RhythmicStaff}}
+
+Como Staff, pero para imprimir ritmos.  Se ignoran las alturas de las
+notas; las notas se imprimen sobre una línea.
+
+@strong{@emph{TabStaff}}
+
+Contexto para generar tablaturas.  De forma predeterminada dispone la
+expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
+líneas.
+
+@strong{@emph{DrumStaff}}
+
+Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión.  Puede contener
+contextos DrumVoice.
+
+@strong{@emph{VaticanaStaff}}
+
+Iguall que Staff, excepto que está pensado para tipografiar piezas en
+estilo gregoriano.
+
+@strong{@emph{MensuralStaff}}
+
+Igual que Staff, excepto que está diseñado para tipografiar piezas en
+estilo mensural.
+
+
+@node Bottom-level contexts - voices
+@unnumberedsubsubsec Bottom-level contexts - voices
+
+Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas
+propiedades e inician los grabadores correspondientes.  Siendo
+contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos.
+
+@strong{@emph{Voice}}
+
+Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
+conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
+superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios.  Tenemos
+que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
+voces en el mismo pentagrama.
+
+@strong{@emph{VaticanaVoice}}
+
+Lo mismo que Voice, excepto que está diseñado para tipografiar piezas
+en estilo gregoriano.
+
+@strong{@emph{MensuralVoice}}
 
-@c [TODO: describe propagation]
+Lo mismmo que Voice, con modificaciones para el tipografiado de piezas
+en estilo mensural.
+
+@strong{@emph{Lyrics}}
+
+Corresponde a una voz con letra.  Maneja la impresión de una sola
+línea de letra.
+
+@strong{@emph{DrumVoice}}
+
+El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
+
+@strong{@emph{FiguredBass}}
+
+El contexto en que los objetos BassFigure se crean a partir de la
+entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
+
+@strong{@emph{TabVoice}}
+
+El contexto de voz utilizado dentro de un contexto TabStaff.  Se suele
+dejar que se cree implícitamente.
+
+@strong{@emph{ChordNames}}
+
+Tipografía nombres de acordes.
 
 
 @node Creating contexts
 @subsection Creating contexts
 
-Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos se
-crean automáticamente.  Para partituras más complejas, es necesario crearlos
-a mano.  Existen tres instrucciones que hacen esto.
+Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
+se crean automáticamente.  Para partituras más complejas, es necesario
+crearlos a mano.  Existen tres instrucciones que hacen esto.
 
 @itemize
 
 @item
-La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de escribir.
-Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
+La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
+escribir.  Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
 
 @funindex \new
 @cindex nuevos, contextos
@@ -198,26 +276,27 @@ La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
 @example
 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
 @end example
-Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza si no hay ya otro contexto
-anterior con el mismo nombre.
+Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
+si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
 
 
 @funindex \context
 
 @item
-Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una expresión musical
-a un objeto de contexto, pero da al contexto un nombre explícito.  La sintaxis
-es
+Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
+expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
+nombre explícito.  La sintaxis es
 
 @example
 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
 @end example
 
-En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del @var{tipo} especificado
-que tenga el nombre @var{identificador}.  Si ese contexto aún no existe, se crea
-un contexto nuevo con el nombre especificado.  Esto es útil si nos vamos a referir
-más tarde al contexto.  Por ejemplo, cuando
-se escribe la letra, la melodía está dentro de un contexto con nombre
+En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
+@var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}.  Si
+ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
+especificado.  Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
+contexto.  Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
+dentro de un contexto con nombre
 
 @example
 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
@@ -232,9 +311,9 @@ de forma que los textos se puedan alienar correctamente con sus notas,
 
 @noindent
 
-Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos expresiones musicales
-distintas en un solo contexto.  En el siguiente ejemplo,
-se introducen por separado las articulaciones y las notas,
+Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
+expresiones musicales distintas en un solo contexto.  En el siguiente
+ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas,
 
 @example
 musica = @{ c4 c4 @}
@@ -259,8 +338,8 @@ arts = { s4-. s4-> }
 @end lilypond
 
 Con este mecanismo, es posible definir un Urtext (una edición
-original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre las
-mismas notas.
+original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
+las mismas notas.
 
 @cindex crear contextos
 
@@ -272,20 +351,22 @@ La tercera instrucción para crear contextos es
 
 
 @noindent
-Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}}, pero se corresponde con
-cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin importar qué nombre se le ha dado.
+Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
+pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
+importar qué nombre se le ha dado.
 
-Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden interpretar en
-varios niveles.  Por ejemplo, la instrucción @code{\applyOutput} (véase
-@ref{Running a function on all layout objects}).  Sin una instrucción
-@code{\context} explícita, normalmente se aplicaría a @code{Voice}
+Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
+interpretar en varios niveles.  Por ejemplo, la instrucción
+@code{\applyOutput} (véase @ref{Running a function on all layout
+objects}).  Sin una instrucción @code{\context} explícita, normalmente
+se aplicaría a @code{Voice}
 
 @example
 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función}   % aplicar al contexto Voice
 @end example
 
-Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o @code{Staff}, utilice las siguientes
-formas:
+Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
+@code{Staff}, utilice las siguientes formas:
 
 @example
 \applyOutput #'Score #@var{función}
@@ -295,160 +376,38 @@ formas:
 @end itemize
 
 
-@node Changing context properties on the fly
-@subsection Changing context properties on the fly
-
-@cindex properties
-@funindex \set
-@cindex changing properties
-
-Cada contexto puede tener diferentes @emph{propiedades} o variables contenidas
-en dicho contexto.  Se pueden cambiar mientras se desarrolla la fase de interpretación.
-Esto se consigue insertando la instrucción @code{\set} en la música,
-
-@example
-\set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
-@end example
-
-Por ejemplo,
-@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
-R1*2
-\set Score.skipBars = ##t
-R1*2
-@end lilypond
-
-Esta instrucción hace que se salten los compases que no tienen ninguna nota.  El resultado es que
-los silencios multicompás se comprimen.  El valor asignado es un objeto del lenguaje Scheme.  En
-este caso, es @code{#t}, el valor booleano Verdadero.
-
-Si el argumento @var{contexto} se deja en blanco, entonces se utiliza el contexto actual más bajo
-(normalmente @code{ChordNames}, @code{Voice} o
-@code{Lyrics}).  En este ejemplo,
-
-@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
-c8 c c c
-\set autoBeaming = ##f
-c8 c c c
-@end lilypond
-
-@noindent
-el argumento @var{contexto} para la instrucción @code{\set} está omitido, por tanto
-el barrado automático está desactivado en la @rinternals{Voice} (voz) actual.  Fíjese en que
-el contexto más bajo no siempre contiene la propiedad que quiere
-cambiar. Por ejemplo, si intenta establecer la propiedad @code{skipBars}
-(del contexto más bajo, en este caso @code{Voice}) no se producirá ningún
-efecto.
-
-@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
-R1*2
-\set skipBars = ##t
-R1*2
-@end lilypond
-
-Los contextos son jerárquicos, de forma que si se especificó un contexto mayor, por
-ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio también se aplicaría a todos los
-@code{Voice}s o contextos de voz en el pentagrama actual.  El cambio se aplica
-@q{al vuelo}, mientras transcurre la música, de manera que el ajuste sólo afecta al segundo
-grupo de corcheas.
-
-@funindex \unset
-
-También existe una instrucción @code{\unset},
-@example
-\unset @var{contexto}.@var{propiedad}
-@end example
-
-@noindent
-que quita la definición de la @var{propiedad}.  Esta instrucción quita
-la definición solamente si está establecida dentro del @var{contexto} especificado, por lo que
-
-@example
-\set Staff.autoBeaming = ##f
-@end example
-
-@noindent
-introduce un ajuste de propiedad en el nivel del contexto @code{Staff}.  El ajuste también se aplica
-a la @code{Voice} actual.  Sin embargo,
-
-@example
-\unset Voice.autoBeaming
-@end example
-
-@noindent
-no tiene ningún efecto.  Para cancelar este ajuste, el @code{\unset}
-se debe especificar en el mismo nivel que el @code{\set} original.  En
-otras palabras, deshacer el efecto de @code{Staff.autoBeaming = ##f}
-requiere
-@example
-\unset Staff.autoBeaming
-@end example
-
-Igual que @code{\set}, el argumento @var{contexto} no tiene que especificarse para un contexto
-que está en la parte más baja, por lo que las dos instrucciones
-
-@example
-\set Voice.autoBeaming = ##t
-\set autoBeaming = ##t
-@end example
-
-@noindent
-son equivalentes.
-
-
-@cindex \once
-Los ajustes que se quieren aplicar a un paso de tiempo único se pueden escribir
-con @code{\once}, por ejemplo en
-
-@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
-c4
-\once \set fontSize = #4.7
-c4
-c4
-@end lilypond
-
-la propiedad @code{fontSize} pierde su valor automáticamente después de la segunda
-nota.
-
-En la referencia del programa hay una descripción detallada de todas las propiedades de contexto disponibles,
-véase
-@ifhtml
-@rinternals{Tunable context properties}.
-@end ifhtml
-@ifnothtml
-Traducción @expansion{} propiedades de contexto ajustables.
-@end ifnothtml
-
-
 @node Modifying context plug-ins
 @subsection Modifying context plug-ins
 
 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
-almacenan propiedades,
-también contienen plug-ins o añadidos llamados @q{engravers} (grabadores) que crean elementos
-de notación.  Por ejemplo, el contexto @code{Voice} contiene un
-@code{Note_head_engraver} (grabador de las cabezas de nota) y el contexto @code{Staff} contiene un
-@code{Key_signature_engraver} (grabador de la armadura).
-
-Para ver una descripción completa de cada uno de los añadidos, consulte
+almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
+llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación.  Por ejemplo,
+el contexto @code{Voice} contiene un grabador
+@code{Note_head_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
+@code{Staff} contiene un grabador @code{Key_signature_engraver} que
+crea la indicación de compás.
+
+Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
+complementos, consulte
 @ifhtml
-@rinternals{Engravers}.
+@rinternals{Engravers and Performers}.
 @end ifhtml
 @ifnothtml
-Referencia del programa @expansion Traducción @expansion{} Grabadores.
+Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
 @end ifnothtml
-cada uno de los contextos descritos en
+Cada contexto que se describe en
 @ifhtml
 @rinternals{Contexts}
 @end ifhtml
 @ifnothtml
-Referencia del programa @expansion Traducción @expansion{} Contexto.
+Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
 @end ifnothtml
-relaciona los grabadores utilizados para ese contexto.
+relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
 
 
-Puede ser útil poner o quitar estos añadidos.  Esto se hace
+Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos.  Se hace
 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
-modificándolo,
+modificándolo:
 
 @funindex \with
 
@@ -466,9 +425,10 @@ modificándolo,
 @end example
 
 @noindent
-donde los @dots{} serían el nombre de un grabador.  A continuación se presenta un ejemplo sencillo
-que quita los grabadores @code{Time_signature_engraver} y
-@code{Clef_engraver} de un contexto @code{Staff},
+donde los @dots{} debe ser el nombre de un grabador.  Aquí tenemos un
+ejemplo sencillo que suprime los grabadores
+@code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
+@code{Staff}:
 
 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
 <<
@@ -484,22 +444,25 @@ que quita los grabadores @code{Time_signature_engraver} y
 >>
 @end lilypond
 
-En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave.  Ésta es
-una forma un poco fuerte de hacer desaparecer objetos, porque afectará
-al pentagrama completo.  Este método también influye en el espaciado, lo que podría ser
-deseable o no.  Un método más
-sofisticado de borrar objetos se muestra en @rlearning{Further tweaking}.
-
-El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica.  Las líneas divisorias y las indicaciones
-de compás están normalmente sincronizadas en toda la partitura.  Esto se hace
-por parte del @code{Timing_translator} y el grabador @code{Default_bar_line_engraver}.
-Este añadido mantiene al día la administración de la indicación de compás, colocación
-dentro del compás, etc.  Moviendo el grabador desde el contexto @code{Score} al
-contexto @code{Staff}, podemos tener una partitura donde cada pentagrama tiene su propia
-indicación de compás.
+En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave.  Éste
+es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
+objetos porque afecta a todo el pentagrama.  Este método también
+afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo.  Se
+muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
+@rlearning{Visibility and color of objects}.
+
+El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica.  Normalmente las
+líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
+lo largo de toda la partitura.  Lo hacen los grabadores
+@code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}.  Estos
+complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
+compás, posición dentro del compás, etc.  Moviendo estos grabadores
+desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
+conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
+compás independiente.
 
 @cindex polimétricas, partituras
-@cindex Indicaciones de compás, varias
+@cindex compases distintos al mismo tiempo
 
 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
 \new Score \with {
@@ -524,125 +487,13 @@ indicación de compás.
 @end lilypond
 
 
-@node Layout tunings within contexts
-@subsection Layout tunings within contexts
-
-Cada contexto es responsable de crear ciertos tipos de objetos
-gráficos.  Los ajustes utilizados para imprimir estos objetos también se almacenan en cada contexto.
-Cambiando estos ajustes se puede alterar la apariencia visual de los
-objetos.
-
-La sintaxis de esto es
-
-@example
-\override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
-@end example
-
-Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem} (plica) o
-@code{NoteHead} (cabeza de nota), y @var{propiedad} es una variable interna del sistema
-de formateo (@q{propiedad del objeto gráfico o grob} o @q{propiedad de la disposición o layout}).  El último es un
-símbolo, por ello debe ir entre comillas.  La subsección @ref{Constructing a
-tweak} explica qué datos hay que cumplimentar para las variables @var{nombre}, @var{propiedad} y
-@var{valor}.  Aquí discutiremos solamente la funcionalidad de esta instrucción.
-
-La instrucción
-
-@verbatim
-\override Staff.Stem #'thickness = #4.0
-@end verbatim
-
-@noindent
-hace las plicas más gruesas (el valor por defecto es 1.3, tomando como unidad el grosor de las líneas del
-pentagrama).  Puesto que la orden especifica @code{Staff} como contexto, sólo se
-aplica al pentagrama en curso.  Otros pentagramas conservarán su apariencia visual
-normal.  Aquí podemos ver la orden en acción:
-
-@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
-c4
-\override Staff.Stem #'thickness = #4.0
-c4
-c4
-c4
-@end lilypond
-
-La instrucción @code{\override} cambia la definición de la @code{Stem} (plica)
-dentro del pentagrama @code{Staff} en curso.  Después de que la orden se ha interpretado,
-todas las plicas quedan engrosadas.
-
-Análogo a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede dejar en blanco,
-haciendo que se utilice el contexto por defecto, @code{Voice}.  Al añadir
-@code{\once} se aplicará el cambio solamente durante un paso de tiempo.
-
-@lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
-c4
-\once \override Stem #'thickness = #4.0
-c4
-c4
-@end lilypond
-
-El @code{\override} debe hacerse antes de que el objeto haya
-comenzado.  Por ello, al alterar objetos de extensión o @emph{Spanner} tales como ligaduras
-o barras de figuras, la instrucción @code{\override} debe ejecutarse en el momento en que se
-crea el objeto.  En este ejemplo,
-
-@lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
-\override Slur #'thickness = #3.0
-c8[( c
-\override Beam #'thickness = #0.6
-c8 c])
-@end lilypond
-
-@noindent
-la ligadura es más gruesa, no así la barra.  Esto es así porque la orden para la barra
-@code{Beam} va después de que la barra Beam ha comenzado, así que no tiene ningún efecto.
-
-De forma análoga a @code{\unset}, la orden @code{\revert} para un contexto
-deshace una orden @code{\override}; como con @code{\unset}, afecta solamente
-los ajustes que se hayan hecho dentro del mismo contexto.  En otras palabras, el
-@code{\revert} del siguiente ejemplo no hace nada en absoluto.
-
-@example
-\override Voice.Stem #'thickness = #4.0
-\revert Staff.Stem #'thickness
-@end example
-
-Algunas opciones trucables reciben el nombre de @q{subpropiedades} y residen dentro de las
-propiedades.  Para trucarlas, utilice órdenes de la forma
-
-@c leave this as a long long
-@example
-\override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} #'@var{subpropiedad} = #@var{valor}
-@end example
-
-@noindent
-tal y como
-
-@example
-\override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
-@end example
-
-
-@seealso
-
-Funcionamiento interno: @rinternals{OverrideProperty}, @rinternals{RevertProperty},
-@rinternals{PropertySet}, @rinternals{Backend} y
-@rinternals{All layout objects}.
-
-
-@knownissues
-
-El back-end o parte profunda del programa no es muy estricta cuando se trata de la comprobación de tipos de las propiedades de los objetos.
-Las referencias circulares en los valores de Scheme para las propiedades pueden causar cuelgues o
-terminaciones abruptas, o las dos cosas.
-
-
 @node Changing context default settings
 @subsection Changing context default settings
 
-Los ajustes de las subsecciones previas (@ref{Changing context
-properties on the fly}, @ref{Modifying context plug-ins} y
-@ref{Layout tunings within contexts}) también se pueden escribir separados de la  música
-dentro del bloque @code{\layout},
+Los ajustes de las secciones previas ( @ref{The set command},
+@ref{Modifying context plug-ins} y @ref{Overview of modifying
+properties}) también se pueden escribir separados de la música dentro
+del bloque @code{\layout}:
 
 @example
 \layout @{
@@ -657,10 +508,10 @@ dentro del bloque @code{\layout},
 @}
 @end example
 
-La orden @code{\Staff} saca la definición existente del contexto de
-pentagrama de manera que pueda ser modificada.
+La instrucción @code{\Staff} recupera la definición existente del
+contexto de pentagrama de manera que se pueda modificar.
 
-Las instrucciones
+Los enunciados
 @example
 \set fontSize = #-2
 \override Stem #'thickness = #4.0
@@ -668,10 +519,11 @@ Las instrucciones
 @end example
 
 @noindent
-afectan a todos los pentagramas de la partitura.  Otros contextos se pueden modificar de forma
-análoga.
+afectan a todos los pentagramas de la partitura.  Otros contextos se
+pueden modificar de forma análoga.
 
-La palabra clave @code{\set} es opcional dentro del bloque @code{\layout}, y así:
+La palabra clave @code{\set} es opcional dentro del bloque
+@code{\layout}, y así
 
 @example
 \context @{
@@ -687,13 +539,15 @@ también funciona.
 
 @knownissues
 
-No es posible recolectar cambios de contexto en una variable y aplicarlos
-a una definición @code{\context} mediante la referencia a esa variable.
+No es posible recolectar cambios de contexto dentro de una variable y
+aplicarlos a una definición de @code{\context} por referencia a dicha
+variable.
 
-El @code{\RemoveEmptyStaffContext} sobreescribirá sus ajustes actuales
-de @code{\Staff}.  Si quiere cambiar los valores por defecto para un pentagrama que usa
-@code{\RemoveEmptyStaffContext}, tendrá que hacerlo después de
-llamar a @code{\RemoveemptyStaffContext}, es decir
+La instrucción @code{\RemoveEmptyStaffContext} sobreescribe nuestros
+ajustes en curso para @code{\Staff}.  Si queremos cambiar los valores
+predeterminados para un pentagrama que utilice
+@code{\RemoveEmptyStaffContext}, debe hacerlo después de llamar a
+@code{\RemoveEmptyStaffContext}, o sea
 
 @example
 \layout @{
@@ -709,9 +563,9 @@ llamar a @code{\RemoveemptyStaffContext}, es decir
 @node Defining new contexts
 @subsection Defining new contexts
 
-Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están construidos a base de
-bloques sencillos.  Es posible crear nuevos tipos de
-contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
+Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
+construidos a base de bloques sencillos.  Es posible crear nuevos
+tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
 
 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de contexto de
 @code{Voice} partiendo de cero.  Será parecido a
@@ -743,8 +597,8 @@ para indicar improvisación en piezas de jazz,
 @end lilypond
 
 
-Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su vez está dentro de un bloque
-@code{\layout},
+Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
+vez está dentro de un bloque @code{\layout},
 
 @example
 \layout @{
@@ -754,8 +608,8 @@ Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su vez está
 @}
 @end example
 
-En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir en el lugar de
-los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
+En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
+en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
 
 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
 
@@ -763,16 +617,17 @@ En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
 \name ImproVoice
 @end example
 
-Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes que funcionen sobre
-contextos de @code{Voice} (existentes) para que siga funcionando.  Esto se consigue dando al
-contexto nuevo un alias @code{Voice},
+Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
+que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
+siga funcionando.  Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
+@code{Voice},
 
 @example
 \alias Voice
 @end example
 
-El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos que añadir los
-grabadores que aportan esta funcionalidad,
+El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
+que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad,
 
 @example
 \consists Note_heads_engraver
@@ -786,10 +641,10 @@ Pero sólo necesitamos esto en la línea central,
 squashedPosition = #0
 @end example
 
-El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de nota (creadas
-por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y establece sus posiciones verticales
-al valor de @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0},
-la línea central.
+El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
+nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
+establece sus posiciones verticales al valor de
+@code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
 
 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica,
 
@@ -798,9 +653,9 @@ Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica,
 \override Stem #'transparent = ##t
 @end example
 
-Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un añadido especial,
-que se debe marcar con la palabra clave @code{\type}.
-Este será siempre @rinternals{Engraver_group},
+Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
+añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
+@code{\type}.  Este será siempre @code{Engraver_group},
 
 @example
 \type "Engraver_group"
@@ -823,10 +678,10 @@ Al juntarlo todo, obtenemos
 @end example
 
 @funindex \accepts
-Los contextos dan lugar a jerarquías.  Queremos colgar el contexto @code{ImproVoice}
-bajo el contexto @code{Staff}, como simples @code{Voice}s normales.  Por tanto, modificamos
-la definición de @code{Staff} con la instrucción
-@code{\accepts} (acepta),
+Los contextos dan lugar a jerarquías.  Queremos colgar el contexto
+@code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
+@code{Voice}s normales.  Por tanto, modificamos la definición de
+@code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
 
 @example
 \context @{
@@ -836,8 +691,9 @@ la definición de @code{Staff} con la instrucción
 @end example
 
 @funindex \denies
-Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega),
-lo que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de contexto existentes.
+Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
+que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
+contexto existentes.
 
 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
 
@@ -854,7 +710,8 @@ Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
 @}
 @end example
 
-Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se puede escribir como
+Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
+puede escribir como
 
 @example
 \relative c'' @{
@@ -872,11 +729,9 @@ Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se puede escri
 @node Aligning contexts
 @subsection Aligning contexts
 
-Los contextos nuevos se pueden alinear por encima o por debajo de otros contextos existentes.  Esto
-podría ser de utilidad al preparar un pentagrama vocal (@rlearning{Vocal ensembles}) y
-un ossia,
-
-ARREGLAR: esta sección no funciona en PDF. (¿?)
+Los contextos nuevos se pueden alinear por encima o por debajo de
+otros contextos existentes.  Esto podría ser de utilidad al preparar
+un pentagrama vocal (@rlearning{Vocal ensembles}) y un ossia,
 
 @cindex ossia
 @findex alignAboveContext
@@ -895,167 +750,108 @@ ossia = { f4 f f f }
 }
 @end lilypond
 
+@cindex nested contexts
+@cindex contexts, nested
 
-@node Vertical grouping of grobs
-@subsection Vertical grouping of grobs
+@funindex \accepts
+@funindex \denies
+
+Los contextos como @code{PianoStaff} pueden llevar dentro otros
+contextos anidados.  Los contextos que se pueden aceptar para su
+anidamiento están definidos por la lista @qq{accepts} (acepta) de un
+contexto.  Los contextos que no están en esta lista se colocan debajo
+del contexto exterior en la partitura impresa.  Por ejemplo, el
+contexto @code{PianoStaff} está definido para que acepte contextos
+@code{Staff} y @code{FiguredBass} de forma predeterminada, pero no un
+contexto @code{Lyrics}, por ejemplo.  Así pues, en la siguiente
+estructura la letra se sitúa debajo del sistema de piano en lugar de
+colocarse entre los dos pentagramas:
+
+@lilypond[verbatim,quote,relative=1]
+\new PianoStaff
+<<
+  \new Staff { e4 d c2 }
+  \addlyrics { Three blind mice }
+  \new Staff {
+    \clef "bass"
+    { c,1 }
+  }
+>>
+@end lilypond
 
-Los grobs (objetos gráficos) VerticalAlignment y VerticalAxisGroup funcionan juntos.
-VerticalAxisGroup agrupa distintos objetos gráficos como Staff, Lyrics,
-etc.  VerticalAlignment por su parte alinea verticalmente los diferentes objetos gráficos
-agrupados por VerticalAxisGroup.  Normalmente hay solamente un
-VerticalAlignment por cada partitura, pero cada Staff, Lyrics, etc. tiene su propio
-VerticalAxisGroup. 
+La lista @qq{accepts} de un contexto se puede modificar para que
+incluya contextos anidados adicionales, y así si quisiéramos que la
+letra apareciese entre los dos pentagramas podríamos usar:
 
+@lilypond[verbatim,quote,relative=1]
+\new PianoStaff \with { \accepts Lyrics }
+<<
+  \new Staff { e4 d c2 }
+  \addlyrics { Three blind mice }
+  \new Staff {
+    \clef "bass"
+    { c,1 }
+  }
+>>
+@end lilypond
 
-@node The \override command
-@section The @code{\override} command
+Lo contrario de @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega);
+esto suprime un contexto de la lista @qq{accepts}.
 
-En la sección anterior ya hemos tocado una orden que
-modifica los detalles de la presentación: la instrucción @code{\override}.  En esta sección
-observaremos con mayor detalle la manera de usar esta orden en la práctica.  La
-sintaxis general de esta orden es:
 
-@example
-\override @var{contexto}.@var{objeto_de_presentación} #'@var{propiedad_de_presentación} = #@var{valor}
-@end example
+@node Explaining the Internals Reference
+@section Explaining the Internals Reference
 
-Así establecemos la @var{propiedad_de_presentación} del @var{objeto_de_presentación} especificado,
-que es miembro del @var{contexto}, al @var{valor} que se indica.
 
 @menu
-* Constructing a tweak::        
-* Navigating the program reference::  
-* Layout interfaces::           
-* Determining the grob property::  
-* Objects connected to the input::  
-* Using Scheme code instead of \tweak::  
-* \set versus \override::       
-* Difficult tweaks::            
+* Navigating the program reference::
+* Layout interfaces::
+* Determining the grob property::
+* Naming conventions::
 @end menu
 
 
 
-@node Constructing a tweak
-@subsection Constructing a tweak
+@node Navigating the program reference
+@subsection Navigating the program reference
 
-Las instrucciones que cambian la salida generalmente tienen la forma
+Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
+fragmento siguiente:
 
-@example
-\override Voice.Stem #'thickness = #3.0
-@end example
+@lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
+c-2
+\stemUp
+f
+@end lilypond
 
-@noindent
-Para construir este ajuste debemos primero averiguar estos datos:
-
-@itemize
-@item el contexto: aquí @code{Voice} (voz).
-@item el objeto de presentación: aquí @code{Stem} (plica).
-@item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness} (grosor).
-@item un valor: aquí @code{3.0}.
-@end itemize
-
-Ciertas opciones ajustables se llaman @q{subpropiedades} y residen en el interior
-de las propiedades.  Para trucarlas, utilice órdenes de la forma
-
-@example
-\override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
-@end example
-
-@cindex documentación interna
-@cindex buscar objetos gráficos
-@cindex gráficos, descripciones de los objetos
-@cindex trucar
-@funindex \override
-@cindex interna, documentación
-
-Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la propiedad, el establecimiento del valor de la
-propiedad a Falso ( @code{##f} ) dará como resultado su apagado o desactivación, haciendo que
-Lilypond ignore por completo dicha propiedad.  Esto es especialmente útil para
-desactivar propiedades de objetos gráficos que, de otro modo, podrían causar problemas.
-
-Explicaremos a continuación cómo extraer esta información del manual de notación y de la
-referencia del programa.
-
-
-
-
-@node Navigating the program reference
-@subsection Navigating the program reference
-
-Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del fragmento
-siguiente:
-
-@lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
-c-2
-\stemUp
-f
-@end lilypond
-
-Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de digitación (en
-@ref{Fingering instructions}), encontrará:
+Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
+digitación (en @ref{Fingering instructions}), encontrará:
 
 @quotation
-@seealso
+@strong{Véase también}
 
 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
 
 @end quotation
 
-
-@c  outdated info; probably will delete.
-@ignore
-This fragment points to two parts of the program reference: a page
-on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
-
-The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
-expression for the input @code{-2}.  The page contains many links
-forward.  For example, it says
-
-@quotation
-Accepted by: @rinternals{Fingering_engraver},
-@end quotation
-
-@noindent
-That link brings us to the documentation for the Engraver, the
-plug-in, which says
-
-@quotation
-This engraver creates the following layout objects: @rinternals{Fingering}.
-@end quotation
-In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
-@code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
-@end ignore
-
-@ignore
-@c  I can't figure out what this is supposed to mean.  -gp
-
-The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
-@rinternals{Fingering} objects,
-
-@c  old info?  it doesn't make any sense to me with our current docs.
-This is also the
-second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
-manual.
-@end ignore
-
 @ifnothtml
-La referencia del programador se encuentra disponible en forma de documento HTML.  Se recomienda
-mucho que lo lea en la forma HTML, bien en línea o bien
-descargando los archivos de la documentación HTML.  Esta sección sería mucho más difícil de entender
-si está utilizando el manual en
-formato PDF.
+La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
+documento HTML.  Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
+en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
+Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
+manual en formato PDF.
 @end ifnothtml
 
-Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}.  Al principio de la página,
-puede ver
+Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}.  Al principio de la
+página, puede ver
 
 @quotation
-Los objetos de digitación se crean por parte de: @rinternals{Fingering_engraver} y
-@rinternals{New_fingering_engraver}.
+Los objetos de digitación se crean por parte de:
+@rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
 @end quotation
 
-Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del programa, podemos seguir el
-flujo de información dentro del programa:
+Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
+programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
 
 @itemize
 
@@ -1067,26 +863,27 @@ los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
 
 @item @rinternals{fingering-event}:
-El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en Expresiones musicales con el nombre de
-@rinternals{FingerEvent}
+El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
+Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
 @end itemize
 
-Este camino se recorre en contra de la corriente de información del programa: comienza
-por la salida y acaba en el evento de entrada.  También podríamos haber
-empezado por un evento de la entrada, y leído siguiendo el flujo de información
-terminando en su caso en el objeto (u objetos) de la salida.
+Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
+programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
+También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
+siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
+(u objetos) de la salida.
 
-La referencia del programa también se puede examinar como un documento normal.  Contiene
-capítulos que tratan de
+La referencia del programa también se puede examinar como un documento
+normal.  Contiene capítulos que tratan de
 @ifhtml
 @rinternals{Music definitions},
 @end ifhtml
 @ifnothtml
 @code{Music definitions}
 @end ifnothtml
-de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}.  Cada uno de los capítulos
-relaciona todas las definiciones utilizadas y todas las propiedades que se pueden
-ajustar.
+de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}.  Cada uno
+de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
+las propiedades que se pueden ajustar.
 
 
 @node Layout interfaces
@@ -1097,14 +894,16 @@ ajustar.
 @cindex grob
 
 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
-objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}.  Dicho objeto es un
-símbolo dentro de la partitura.  Tiene propiedades que guardan números (como
-grosores y direcciones), pero también punteros a objetos relacionados.  Un
-objeto de presentación también se llama un @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical
-Object (objeto gráfico).  Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
+objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}.  Dicho objeto
+es un símbolo dentro de la partitura.  Tiene propiedades que guardan
+números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
+relacionados.  Un objeto de presentación también se llama un
+@emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
+gráfico).  Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
+Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
 
-La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del objeto
-@code{Fingering}.  Por ejemplo, la página dice
+La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
+objeto @code{Fingering}.  Por ejemplo, la página dice
 
 @quotation
 @code{relleno} (dimensión, en espacios de pentagrama):
@@ -1113,38 +912,41 @@ La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del objeto
 @end quotation
 
 @noindent
-lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al menos 0.5
-de la cabeza de la nota.
+lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
+menos 0.5 de la cabeza de la nota.
 
 
-Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento notacional o
-tipográfico.  Por ejemplo, el objeto de digitación Fingering tiene
-los siguientes aspectos
+Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
+notacional o tipográfico.  Por ejemplo, el objeto de digitación
+Fingering tiene los siguientes aspectos
 
 @itemize
 @item
-Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de las ligaduras o las barras de las figuras.
+Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
+las ligaduras o las barras de las figuras.
 
 @item
 Es un elemento de texto.  Casi seguro que es un texto muy corto.
 
 @item
-este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las ligaduras o las barras de las figuras.
+este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
+ligaduras o las barras de las figuras.
 
 @item
-Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro de la cabeza
-de la nota.
+Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
+de la cabeza de la nota.
 
 @item
 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
 
 @item
-La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de superíndice
-y de subíndice.
+La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
+superíndice y de subíndice.
 @end itemize
 
-Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman @emph{interface}s,
-que se relacionan al final de la página dedicada a @rinternals{Fingering}
+Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
+@emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
+@rinternals{Fingering}
 
 @quotation
 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
@@ -1155,15 +957,16 @@ Este objeto contempla los siguientes interfaces:
 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
 @end quotation
 
-Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la página del respectivo interfaz del
-objeto.  Cada interfaz tiene un cierto número de propiedades.  Algunas de ellas
-no son para que el usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras
-sí se pueden modificar.
+Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
+página del respectivo interfaz del objeto.  Cada interfaz tiene un
+cierto número de propiedades.  Algunas de ellas no son para que el
+usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
+pueden modificar.
 
-Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero realmente esto no significa
-mucho.  El archivo de inicialización (véase
-@ref{File structure})
-@file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} muestra el alma del @q{objeto},
+Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
+realmente esto no significa mucho.  El archivo de inicialización
+(véase @ref{File structure}) @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} muestra
+el alma del @q{objeto},
 
 @example
 (Fingering
@@ -1189,9 +992,10 @@ mucho.  El archivo de inicialización (véase
 @end example
 
 @noindent
-Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón de
-valores de variables, y la página web de la Referencia de funcionamiento interno
-se genera directamente a partir de esta definición.
+Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
+de valores de variables, y la página web de la Referencia de
+funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
+definición.
 
 
 @node Determining the grob property
@@ -1205,17 +1009,18 @@ c-2
 f
 @end lilypond
 
-Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota, tenemos que
-negociar con el interfaz asociado con esta colocación.  Esto se
-hace usando @code{side-position-interface}.  La página que describe este interface
-dice:
+Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
+tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
+Esto se hace usando @code{side-position-interface}.  La página que
+describe este interface dice:
 
 @quotation
 @code{side-position-interface}
 
 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
-soporte).  La propiedad @code{direction} significa dónde poner el objeto
-víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la derecha, encima o debajo?)
+soporte).  La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
+objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
+derecha, encima o debajo?)
 @end quotation
 
 @cindex relleno
@@ -1227,20 +1032,22 @@ Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se describe co
 @item padding
 (dimensión, en espacios de pentagrama)
 
-Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos junto a otros.
+Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
+junto a otros.
 @end table
 @end quotation
 
-Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar
-la cifra de digitación de la cabeza de la nota.  La siguiente orden inserta
-un espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama
-entre la nota y la digitación:
+Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
+digitación de la cabeza de la nota.  La siguiente orden inserta un
+espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
+digitación:
 @example
 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
 @end example
 
-Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto Fingering,
-es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente resultado:
+Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
+Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
+resultado:
 
 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
 f
 @end lilypond
 
-
-En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}.  Este
-hecho se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya que la página dedicada al
-añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
+En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}.  Este hecho
+se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
+que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
 
 @quotation
-El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{} @rinternals{Voice}
+El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
+@rinternals{Voice}
 @end quotation
 
 
-@node Objects connected to the input
-@subsection Objects connected to the input
 
-@funindex \tweak
+@node Naming conventions
+@subsection Naming conventions
 
-En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de los objetos
-gráficos.  Para objetos que reusultan directamente de un elemento de código de la entrada,
-puede usar la función @code{\tweak}, por ejemplo
+@ignore
+Another thing that is needed, is an overview of the various naming
+conventions:
+
+    scheme functions: lowercase-with-hyphens (incl. one-word
+names)
+    scheme functions: ly:plus-scheme-style
+    music events, music classes and music properties:
+as-scheme-functions
+    Grob interfaces: scheme-style
+    backend properties: scheme-style (but X and Y!)
+    contexts (and MusicExpressions and grobs): Capitalized or
+CamelCase
+    context properties: lowercaseFollowedByCamelCase
+    engravers:
+Capitalized_followed_by_lowercase_and_with_underscores
+
+Which of these are conventions and which are rules?
+Which are rules of the underlying language, and which are
+LP-specific?
+@end ignore
 
-@lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
-<
-  c
-  \tweak #'color #red d
-  g
-  \tweak #'duration-log #1  a
->4-\tweak #'padding #10 -.
-@end lilypond
+@node Modifying properties
+@section Modifying properties
 
-Como podemos ver, las propiedades se establecen directamente dentro de los objetos,
-sin hacer mención al nombre del grob ni al contexto en el que se tendría que
-aplicar.
+@menu
+* Overview of modifying properties::
+* The set command::
+* The override command::
+* The tweak command::
+* set versus override::
+@end menu
 
-Esta técnica sólo funciona para los objetos que están conectados directamente a
-un @rinternals{Event} (evento) del texto de entrada, por ejemplo
 
-@itemize
-@item cabezas de nota, producidas por chord-pitch (p. ej.: las notas de un acorde)
-@item signos de articulación, producidos por instrucciones de articulación
-@end itemize
+@node Overview of modifying properties
+@subsection Overview of modifying properties
 
-Posiblemente no funcione para plicas y alteraciones accidentales (éstos están producidos
-por parte de las cabezas de nota, no por los eventos musicales) ni para las claves (éstos no están producidos por
-ninguna entrada musical, sino más bien a causa de un cambio en el valor de una propiedad).
+Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
+objetos gráficos.  Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
+también se almacenan por contexto.  Mediante la modificación de estos
+ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
 
-Existen muy pocos objetos que estén conectados @emph{directamente} al
-resultado de salida.  Una nota normal (como @code{c4}) no está conectada directamente
-a la salida, así que
+La sintaxis de esto es
 
 @example
-\tweak #'color #red c4
+\override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
 @end example
 
+Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
+o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
+sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
+disposición}).  Este último es un símbolo, y por ello debe ir
+precedido de un apóstrofo.  La subsección @ref{Modifying properties}
+explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
+@var{propiedad} y @var{valor}.  Aquí sólo nos ocuparemos de la
+funcionalidad des esta instrucción.
+
+La instrucción
+
+@verbatim
+\override Staff.Stem #'thickness = #4.0
+@end verbatim
+
 @noindent
-no cambia el color.  Consulte @ref{Displaying music expressions} para ver más
-detalles.
+hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
+grosor de una línea del pentagrama como unidad).  Puesto que la
+instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
+pentagrama actual.  Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
+Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
+
+@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
+c4
+\override Staff.Stem #'thickness = #4.0
+c4
+c4
+c4
+@end lilypond
 
+La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
+@code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}.  Después de
+que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
+
+De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
+omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
+@code{Voice}.  Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
+solo paso de tiempo.
+
+@lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
+c4
+\once \override Stem #'thickness = #4.0
+c4
+c4
+@end lilypond
+
+El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
+Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
+ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
+en el momento en que se crea el objeto.  En este ejemplo:
+
+@lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
+\override Slur #'thickness = #3.0
+c8[( c
+\override Beam #'thickness = #0.6
+c8 c])
+@end lilypond
 
-@node Using Scheme code instead of \tweak
-@subsection Using Scheme code instead of @code{\tweak}
+@noindent
+la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es.  Esto es así porque
+la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
+se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
 
-La principal desventaja de @code{\tweak} es su inflexibilidad
-sintáctica.  Por ejemplo, lo siguiente produce un error de sintaxis.
+De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
+un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
+@code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
+del mismo contexto.  En otras palabras, el @code{\revert} del
+siguiente ejemplo no hace nada.
 
 @example
-F = \tweak #'font-size #-3 -\flageolet
+\override Voice.Stem #'thickness = #4.0
+\revert Staff.Stem #'thickness
+@end example
 
-\relative c'' @{
-  c4^\F c4_\F
-@}
+Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
+dentro de las propiedades normales.  Para trucarlas, utilice
+instrucciones de la forma
+
+@c leave this as a long long
+@example
+\override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
 @end example
 
 @noindent
-En otras palabras, @code{\tweak} no se comporta como una articulación en lo que respecta a la
-sintaxis; en concreto, no se puede adjuntar mediante
-@code{^} y @code{_}.
+tales como
+
+@example
+\override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
+@end example
+
+
+@seealso
 
-Utilizando el lenguaje Scheme, se puede dar un rodeo a este problema.  La ruta hacia el resultado
-se da en @ref{Adding articulation to notes (example)},
-especialmente cómo usar @code{\displayMusic} como guía de ayuda.
+Referencia de funcionamiento interno:
+@rinternals{OverrideProperty},
+@rinternals{RevertProperty},
+@rinternals{PropertySet},
+@rinternals{Backend},
+@rinternals{All layout objects}.
+
+
+@knownissues
+
+El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
+de tipos de las propiedades de objetos.  Las referencias cíclicas en
+valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
+abruptas, o las dos cosas.
+
+
+@node The set command
+@subsection The @code{\set} command
+
+@cindex propiedades
+@funindex \set
+@cindex cambiar propiedades
+
+Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
+contenidas dentro de ese contexto.  Se pueden cambiar mientras dura el
+paso de interpretación.  Se consigue insertando la instrucción
+@code{\set} dentro de la música:
 
 @example
-F = #(let ((m (make-music 'ArticulationEvent
-                          'articulation-type "flageolet")))
-       (set! (ly:music-property m 'tweaks)
-             (acons 'font-size -3
-                    (ly:music-property m 'tweaks)))
-       m)
-\relative c'' @{
-  c4^\F c4_\F
-@}
+\set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
 @end example
 
+Por ejemplo:
+@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
+R1*2
+\set Score.skipBars = ##t
+R1*2
+@end lilypond
+
+Estas instrucción salta los compases que no tienen notas.  El
+resultado es que los silencios multicompás se condensan.  El valor
+asignado es un objeto de Scheme.  En este caso, es @code{#t}, el valor
+booleano True o verdadero.
+
+Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
+contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
+@code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
+
+@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
+c8 c c c
+\set autoBeaming = ##f
+c8 c c c
+@end lilypond
+
 @noindent
-Aquí las propiedades @code{tweaks} del objeto de flageolet
-@code{m} (creado con @code{make-music}) se extraen con
-@code{ly:music-property}, un nuevo par clave-valor para cambiar el
-tamaño de la tipografía se antepone a la lista de propiedades con la función de Scheme
-@code{acons}, y el resultado finalmente se escribe
-de nuevo con @code{set!}.  El último elemento del bloque
-@code{let} es el valor devuelto, el propio @code{m}.
+el argumento @var{contexto} de la instrucción @code{\set} se omite,
+así pues el barrado automático se desactiva en la voz actual.  Observe
+que el contexto de nivel más bajo no siempre contiene la propiedad que
+queremos cambiar (por ejemplo, no tendrá ningún efecto intentar
+establecer un valor para la propiedad @code{skipBars} del contexto de
+nivel más bajo, en este caso @code{Voice}).
 
+@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
+R1*2
+\set skipBars = ##t
+R1*2
+@end lilypond
 
-@node \set versus \override
-@subsection @code{\set} vs. @code{\override}
+Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
+mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
+también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
+actual.  El cambio se aplica @q{al vuelo}, durante la música, de
+manera que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
 
-Hemos visto dos formas de cambiar las propiedades: @code{\set} y
-@code{\override}.  De hecho, en realidad existen dos clases diferentes de
-propiedades.
-
-Los contextos pueden tener propiedades, que por lo general reciben nombres en
-@code{mayúsculasDeCamello}.  Principalmente controlan la traducción
-de la música a la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar
-si hay que imprimir las alteraciones accidentales), @code{measurePosition} (para
-determinar cuándo imprimir una línea divisoria).  Las propiedades de contexto pueden
-ver modificado su valor con el tiempo según se interpreta una pieza de música;
-@code{measurePosition} es un ejemplo obvio de esto.
-Las propiedades de contexto se modifican con @code{\set}.
+@funindex \unset
 
-Hay un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción del
-elemento.  Estas propiedades reciben nombres en @code{MayúsculasDeCamello}
-(comenzando en letra mayúscula).  Contienen los
-@q{ajustes por defecto} para dicho elemento gráfico como una lista
-asociativa.  Consulte @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}
-para ver qué tipos de ajustes hay.  Las descripciones de los elementos
-se pueden modificar con @code{\override}.
+También existe una instrucción @code{\unset}:
+@example
+\unset @var{contexto}.@var{propiedad}
+@end example
 
-Realmente, @code{\override} es un atajo;
+@noindent
+que elimina la definición de @var{propiedad}.  Esta instrucción
+elimina la definición solamente si está establecida dentro de
+@var{contexto}, de manera que
 
 @example
-\override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
+\set Staff.autoBeaming = ##f
 @end example
 
 @noindent
-es más o menos equivalente a
+introduce un ajuste de la propiedad en el nivel de @code{Staff}.  El
+ajuste también se aplica a la @code{Voice} actual.  Sin embargo:
 
-@c  leave this long line -gp
 @example
-\set @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor}) <valor previo de @var{contexto})
+\unset Voice.autoBeaming
+@end example
+
+@noindent
+no tiene ningúun efecto.  Para cancelar este ajuste, se debe
+especificar el @code{\unset} en el mismo nivel que el @code{\set}
+original.  Dicho de otra forma, para deshacer el efecto de
+@code{Staff.autoBeaming = ##f} se necesita
+@example
+\unset Staff.autoBeaming
 @end example
 
-El valor de @code{contexto} (la lista-a) se usa para da un valor inicial
-a las propiedades de los objetos gráficos individuales.  Los objetos gráficos también tienen
-propiedades, que reciben nombres en el estilo de Scheme, con
-@code{palabras-con-guiones}.  Los valores de las propiedades de objetos gráficos cambian
-durante el proceso de formateo: el formateo básicamente consiste en
-calcular las propiedades utilizando funciones de callback.
+Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
+especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
+enunciados
 
-@code{fontSize} es una propiedad especial: equivale a
-escribir @code{\override ... #'font-size} para todos los objetos
-pertinentes.  Al ser éste un cambio muy común, se creó la propiedad especial
-(modificada con @code{\set}).
+@example
+\set Voice.autoBeaming = ##t
+\set autoBeaming = ##t
+@end example
 
+@noindent
+son equivalentes.
 
-@node Difficult tweaks
-@subsection Difficult tweaks
 
-Hay ciertos tipos de ajustes difíciles.
+@cindex \once
+Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
+pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
 
-@itemize
+@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
+c4
+\once \set fontSize = #4.7
+c4
+c4
+@end lilypond
+
+la propiedad @code{fontSize} se deshace automáticamente después de la
+segunda nota.
+
+En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
+descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
+consulte
+@ifhtml
+@rinternals{Tunable context properties}.
+@end ifhtml
+@ifnothtml
+Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
+usuario.
+@end ifnothtml
 
 
-@item
-Un tipo de ajuste difícil es la apariencia visual de los objetos de extensión,
-como las ligaduras de expresión y de unión.  Inicialmente sólo se crea uno de estos objetos,
-y se pueden ajustar a través del mecanismo normal.  Sin embargo, en ocasiones
-los objetos de extensión atraviesan los saltos de línea.  Si esto ocurre, estos objetos
-se clonan.  Se crea un objeto separado para cada grupo de pentagramas en el que está.
-Son clones del objeto original y heredan todas las
-propiedades, incluyendo los @code{\override}s.
 
+@node The override command
+@subsection The @code{\override} command
 
-En otras palabras, un @code{\override} siempre afecta a todas las piezas de un elemento de
-extensión roto.  Para cambiar sólo una parte del elemento de extensión  en un salto de línea,
-es necesario implicarse en el proceso de formateo.  La función de callback
-@code{after-line-breaking} contiene el procedimiento de Scheme que
-se llama después de que se han determinado los saltos de línea, y de que los objetos de
-presentación se han dividido sobre los diferentes sistemas o grupos de pentagramas.
+Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
+aspecto como
+
+@example
+\override Voice.Stem #'thickness = #3.0
+@end example
 
-En el ejemplo siguiente, definimos un procedimiento
-@code{my-callback}.  Este procedimiento
+@noindent
+Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
 
 @itemize
-@item
-determina si hemos sido divididos en un salto de línea
-@item
-si es así, recupera todos los objetos divididos
-@item
-comprueba si nosotros somos el último de los objetos divididos
-@item
-si es así, establece @code{extra-offset}.
+@item el contexto: aquí @code{Voice}.
+@item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
+@item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
+@item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
 @end itemize
 
-Este procedimiento se instala dentro de @rinternals{Tie} (ligadura de unión), de forma que la última parte
-de la ligadura dividida se traslada hacia arriba.
+Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
+en el interior de las propiedades normales.  Para modificarlas utilice
+instrucciones de la forma
 
-@c KEEP LY
-@lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
-#(define (my-callback grob)
-  (let* (
-         ; ¿el objeto se ha dividido?
-         (orig (ly:grob-original grob))
+@example
+\override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
+@end example
+
+@cindex documentación interna
+@cindex buscar objetos gráficos
+@cindex gráficos, descripción de los objetos
+@cindex trucos
+@funindex \override
+@cindex interna, documentación
 
-         ; si es así, tomar las piezas divididas (siblings)
-         (siblings (if (ly:grob? orig)
-                     (ly:spanner-broken-into orig) '() )))
+Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
+propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
+(@code{##f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
+ignore por completo dicha propiedad.  Esto es especialmente útil para
+«apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
+causarína problemas.
 
-   (if (and (>= (length siblings) 2)
-             (eq? (car (last-pair siblings)) grob))
-     (ly:grob-set-property! grob 'extra-offset '(-2 . 5)))))
+Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
+manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
 
-\relative c'' {
-  \override Tie #'after-line-breaking =
-  #my-callback
-  c1 ~ \break c2 ~ c
-}
+
+@node The tweak command
+@subsection The @code{\tweak} command
+
+@funindex \tweak
+@cindex trucar
+
+En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
+los objetos gráficos.  Para objetos que reusultan directamente de un
+elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
+por ejemplo
+
+@lilypond[relative=2,verbatim]
+< c
+  \tweak #'color #red
+  d
+  g
+  \tweak #'duration-log #1
+  a
+> 4
+-\tweak #'padding #8
+-^
+@end lilypond
+
+@cindex chord, modifying one note in
+
+Pero el uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
+solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
+mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
+tresillo que empiezan al mismo tiempo.
+
+Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción
+tweak, consulte @rlearning{Tweaking methods}.
+
+La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
+a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
+nombre del grob o el contexto.  Para que esto funcione, es necesario
+que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
+al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
+convertido en un flujo musical.  Con frecuencia no es el caso, pues
+muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
+forma implícita.  Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
+parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
+@code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
+Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
+nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
+en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
+posibilidad de modificarla.
+
+Así, esto funciona:
+
+@lilypond[relative=2,verbatim,quote]
+<\tweak #'color #red c>4
+@end lilypond
+
+@noindent
+pero esto no funciona:
+
+@lilypond[relative=2,verbatim,quote]
+\tweak #'color #red c4
 @end lilypond
 
+Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
+la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
+solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
+@code{\tweak}.  Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
+en el mismo momento musical están los siguientes:
+
+@c TODO expand to include any further uses of \tweak
+@itemize
+@item las cabezas de las notas de un acorde
+@item signos de articulación sobre la misma nota
+@item ligaduras de unión entre notas de un acorde
+@item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
+@end itemize
+
+@c TODO add examples of these
+
 @noindent
-Cuando aplicamos este truco, la nueva función de callback @code{after-line-breaking}
-también debe llamar a la antigua @code{after-line-breaking}, si existe.
-Por ejemplo, si se utiliza con @code{Hairpin} (regulador),
-también se debe llamar a @code{ly:hairpin::after-line-breaking}.
+y se puede usar @code{\tweak} para modificar cualquier aparición
+específica de estos elementos.
+
+Es de resaltar que la instrucción @code{\tweak} no se puede usar para
+modificar plicas, barras o alteraciones accidentales, porque éstos se
+generan más tarde por parte de las cabezas de nota, en vez de por
+elementos musicales que están en el flujo de entrada.  Ni se puede
+usar una instrucción @code{\tweak} para modificar claves o
+indicaciones de compás, ya que éstos están separados de cualquier
+instrucción @code{\tweak} precedente en el flujo de entrada a causa de
+la inserción automática de elementos adicionales necesarios para
+especificar el contexto.
+
+Pero la instrucción @code{\tweak} se puede usar como alternativa a la
+instrucción @code{\override} para modificar estos elementos
+notacionales que no producen la adición de ningún elemento notacional
+implícito antes de ellos mismos en el flujo musical.  Por ejemplo, las
+ligaduras de expresión se pueden modificar de esta forma:
+
+@lilypond[verbatim,quote,relative=1]
+c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
+@end lilypond
+
+También se pueden escribir varias instrucciones @code{\tweak} antes de
+un elemento notacional, y todas ellas le afectan:
+
+@lilypond[verbatim,quote,relative=1]
+c
+-\tweak #'style #'dashed-line
+-\tweak #'dash-fraction #0.2
+-\tweak #'thickness #3
+-\tweak #'color #red
+ \glissando
+f'
+@end lilypond
+
+El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
+de entrada, incluido cualquier elemento insertado automáticamente,
+puede examinarse, véase @ref{Displaying music expressions}.  Esto
+puede ser de utilidad en la determinación de lo que puede modificarse
+por medio de una instrucción @code{\tweak}.
+
+@seealso
+
+Manual de aprendizaje:
+@rlearning{Tweaking methods}.
+
+Referencia de la notación:
+@ref{Displaying music expressions}.
+
+@knownissues
+
+@cindex trucos en una variable
+La instrucción @code{\tweak} no se puede usar dentro de una variable.
+
+@cindex trucos en la letra
+Las instrucciones @code{\tweak} no se pueden usar dentro del modo @code{\lyricmode}.
+
+@cindex trucar puntos de control
+@cindex control, trucar puntos de
 
+La instrucción @code{\tweak} no se puede usar para modificar los
+puntos de control de una única ligadura entre varias dentro de un
+acorde, aparte de la primera que aparece en el archivo de entrada.
 
-@item Algunos objetos no se pueden cambiar con @code{\override} por razones
-técnicas.  Ejemplo de ello son @code{NonMusicalPaperColumn}
-y @code{PaperColumn}.  Se pueden cambiar con la función
-@code{\overrideProperty}, que funciona de forma parecida a @code{\once
-\override}, pero usa una sintaxis diferente.
+@node set versus override
+@subsection @code{\set} vs. @code{\override}
+
+Hemos visto dos formas de cambiar las propiedades: @code{\set} y
+@code{\override}.  De hecho, en realidad existen dos clases diferentes
+de propiedades.
+
+Los contextos pueden tener propiedades, que por lo general reciben
+nombres en @code{mayúsculasDeCamello}.  Principalmente controlan la
+traducción de la música a la notación, p.ej. @code{localKeySignature}
+(para determinar si hay que imprimir las alteraciones accidentales),
+@code{measurePosition} (para determinar cuándo imprimir una línea
+divisoria).  Las propiedades de contexto pueden ver modificado su
+valor con el tiempo según se interpreta una pieza de música;
+@code{measurePosition} es un ejemplo obvio de esto.  Las propiedades
+de contexto se modifican con @code{\set}.
+
+Hay un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción del
+elemento.  Estas propiedades reciben nombres en
+@code{MayúsculasDeCamello} (comenzando en letra mayúscula).  Contienen
+los @q{ajustes por defecto} para dicho elemento gráfico como una lista
+asociativa.  Consulte @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} para ver qué
+tipos de ajustes hay.  Las descripciones de los elementos se pueden
+modificar con @code{\override}.
+
+Realmente, @code{\override} es un atajo;
 
 @example
-\overrideProperty
-#"Score.NonMusicalPaperColumn"  % Nombre del Grob u objeto gráfico
-#'line-break-system-details     % Nombre de la propiedad
-#'((next-padding . 20))         % Valor
+\override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
 @end example
 
-Fíjese, sin embargo, en que @code{\override}, aplicado a
-@code{NoteMusicalPaperColumn} y a @code{PaperColumn}, aún funciona tal y como se espera
-dentro de los bloques @code{\context}.
+@noindent
+es más o menos equivalente a
 
-@end itemize
+@c  leave this long line -gp
+@example
+\set @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor}) <valor previo de @var{contexto})
+@end example
+
+El valor de @code{contexto} (la lista-a) se usa para da un valor
+inicial a las propiedades de los objetos gráficos individuales.  Los
+objetos gráficos también tienen propiedades, que reciben nombres en el
+estilo de Scheme, con @code{palabras-con-guiones}.  Los valores de las
+propiedades de objetos gráficos cambian durante el proceso de
+formateo: el formateo básicamente consiste en calcular las propiedades
+utilizando funciones de callback.
+
+@code{fontSize} es una propiedad especial: equivale a escribir
+@code{\override ... #'font-size} para todos los objetos pertinentes.
+Al ser éste un cambio muy común, se creó la propiedad especial
+(modificada con @code{\set}).
+
+
+@node Useful concepts and properties
+@section Useful concepts and properties
+
+
+@menu
+* Input modes::
+* Direction and placement::
+* Distances and measurements::
+* Staff symbol properties::
+* Spanners::
+* Visibility of objects::
+* Line styles::
+* Rotating objects::
+@end menu
+
+@node Input modes
+@subsection Input modes
+
+La forma en que se interpreta la notación conenida dentro de un
+archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
+
+@strong{Modo de acordes}
+
+Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
+entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
+@ref{Chord notation}.  Los acordes se imprimen como notas sobre un
+pentagrama.
+
+El modo de acordes se activa también con la instrucción
+@code{\chords}.  Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
+y produce que el código que sigue se interprete conla sintaxis de la
+notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
+contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Printing chord names}.
+
+@strong{Modo de percusión}
+
+Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
+de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
+véase @ref{Basic percussion notation}.
+
+El modo de percusión también se activa con la instrucción
+@code{\drums}.  También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
+que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
+de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
+pentagrama de percusión, véase @ref{Basic percussion notation}.
+
+@strong{Modo de cifras}
+
+Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
+de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
+@ref{Entering figured bass}.
+
+El modo de cifrase también se activa con la instrucción
+@code{\figures}.  También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo
+y hace que el código que viene a continuación se interprete con la
+sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado
+dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introduction to
+figured bass}.
+
+@strong{Modos de traste y tablatura}
+
+No existen modos de entrada especiales para introducir símibolos de
+trastes y de tablatura.
+
+Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
+modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
+véase @ref{Default tablatures}.
+
+Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
+como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
+instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Fret diagram markups}.
+
+@strong{Modo de letra}
+
+Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
+se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
+opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Vocal
+music}.
+
+El modo de letra también se habilita con la instrucción
+@code{\addlyrics}.  Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
+y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
+viene a continuación con la música precedente.
+
+@strong{Modo de marcado}
+
+Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
+interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup
+commands}.
+
+@c silly work-around for texinfo broken-ness
+@c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
+@b{Modo de notas}
+
+Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
+@code{\notemode}.  La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
+marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
+
+Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
+explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
+ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
+otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
+sintaxis del modo de notas.
+
+Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
+una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
+interpretar dichas indicaciones:
+
+@lilypond[verbatim,relative=2,quote]
+{ c4 c4 c4 c4 }
+\addlyrics {
+  \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
+  To be sung loudly
+}
+\addlyrics {
+  \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
+  To be sung quietly
+}
+@end lilypond
+
+
+
+@node Direction and placement
+@subsection Direction and placement
+
+Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
+es cuestión de elección.  Por ejemplo, las plicas de las notas se
+pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
+dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
+del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
+o centrado; etc.  La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
+LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
+ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
+
+@strong{Acciones predeterminadas}
+
+De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
+siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
+otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
+dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
+
+@c TODO Add table showing these
+
+@strong{Disposición de contexto}
+
+Los contextos se colocan dentro de un sistema de arriba a abajo en el
+orden en que se encuentran.  Sin embargo, observe que se crea un
+contexto implícitamente si se encuentra una instrucción cuando no está
+disponible un contexto apropiado para contenerla.
+
+@c TODO Add example ?
+
+Se pude cambiar el orden predeterminado en que los contextos se
+presentan, véase @ref{Aligning contexts}
+
+@strong{Indicadores de dirección de las articulaciones}
+
+Al añadir articulaciones a notas se puede omitir normalmente el
+indicador de dirección, @code{^} (que significa @qq{arriba}), @code{_}
+(que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que significa @qq{usar la
+dirección predeterminada}), en cuyo caso se supone el perdeterminado
+@code{-}.  Pero se necesita un indicador de dirección @strong{always}
+antes de:
+
+@itemize
+@item las instrucciones @code{\tweak}
+@item las instrucciones @code{\markup}
+@item las instrucciones @code{\tag}
+@item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
+@item las instrucciones de digitación, p.ej. @code{-1}
+@item las abreviaturas de articulación, p.ej. @code{-.}, @code{->}, @code{--}
+@end itemize
+
+@strong{La propiedad de dirección}
+
+La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
+controlada por la propiedad @code{direction}.
+
+El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
+@code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
+@code{-1}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}.  Se
+pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
+@code{1} y @code{-1} respectivamente.  La dirección predeterminada se
+puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
+@code{CENTER}.  De forma alternativa, en muchos casos existen
+instrucciones predefinidas para especificar la dirección.  Todas ellas
+son de la forma:
+
+@noindent
+@code{\xxxUp}, @code{xxxDown}, @code{xxxNeutral}
+
+@noindent
+donde @code{xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
+predeterminada}.  Véase @rlearning{Within-staff objects}.
+
+En alguna que otra ocasión, con el único ejemplo usual del arpegio, el
+valor de la propiedad @code{direction} especifica si el objeto se debe
+colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre.  En este caso
+@code{-1} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1} ó
+@code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}.  @code{0} ó @code{CENTER}
+significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}, como antes.
+
+
+@node Distances and measurements
+@subsection Distances and measurements
+
+@cindex distances, absolute
+@cindex distances, scaled
+
+@funindex \mm
+@funindex \cm
+@funindex \in
+@funindex \pt
+
+Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
+
+Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
+y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
+especifican en milímetros.  Las distancias se pueden especificar en
+otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
+cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
+@code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas).  Las distancias de diseño
+de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
+el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
+La disposición de página se describe en detalle en @ref{Page
+formatting}.
+
+Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
+espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
+El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
+pentagrama adyacentes.  El valor predeterminado se puede cambiar
+globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
+sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
+objeto @code{StaffSymbol}.  Las distancias escaladas se escalan
+automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
+a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
+las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
+efectuados al tamaño global del pentagrama.  Así, el tamaño global del
+pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
+partitura impresa.  Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
+global del pentagrama, véase @ref{Setting the staff size}.
+
+@funindex magstep
+
+Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
+distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
+simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
+afectaría a toda la partitura.  En tales casos, el cambio de tamaño se
+hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
+@code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas.  Está a
+nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
+convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
+en @code{staff-space}.  Para ver una explicación y un ejemplo de su
+utilización, consulte @rlearning{Length and thickness of objects}.
+
+@seealso
+
+Manual de aprendizaje:
+@rlearning{Length and thickness of objects}.
+
+Referencia de la notación:
+@ref{Page formatting},
+@ref{Setting the staff size}.
+
+
+@node Staff symbol properties
+@subsection Staff symbol properties
+
+@cindex ajuste del símbolo del pentagrama
+@cindex dibujar el símbolo del pentagrama
+@cindex pentagrama, establecer el símbolo del
+
+@c TODO Extend or remove this section.  See also NR 1.6.2 Staff symbol
+@c      Need to think of uses for these properties.  Eg 'line-positions
+@c      is used in a snippet to thicken centre line.
+@c      If retained, add @ref to here in 1.6.2  -td
+
+Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
+la pauta y el número de líneas de la misma.  Como muestra el siguiente
+ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
+posiciones de las líneas de la pauta.
+
+@warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
+propiedad @code{'line-count}.  El número de líneas de la pauta está
+definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
+valores de @code{'line-positions}.}
+
+@lilypond[verbatim,quote,relative=1]
+\new Staff \with {
+  \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
+}
+{ a4 e' f b | d1 }
+@end lilypond
+
+Se puede modificar la anchura de la pauta.  Las unidades son espacios
+de pentagrama.  El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
+resulta afectado por este ajuste.
+
+@lilypond[verbatim,quote,relative=1]
+\new Staff \with {
+  \override StaffSymbol #'width = #23
+}
+{ a4 e' f b | d1 }
+@end lilypond
+
+
+@node Spanners
+@subsection Spanners
+
+Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
+varios compases.  Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
+grupo especial y corchetes de primera y segunda vez.  Estos objetos se
+llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
+especiales para controlar su apariencia y comportamiento.  Algunas de
+estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
+se limitan a un subconjunto de los extensores.
+
+Todos los objetos de extensión contemplan el interface
+@code{spanner-interface}.  Algunos, básicamente aquellos que trazan
+una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
+@code{line-spanner-interface}.
+
+@unnumberedsubsubsec Using the @code{spanner-interface}
+
+Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
+extensores.
+
+@strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}}
+
+La longitud mínima del objeto de extensión se pesoecifica a través de
+la propiedad @code{minimum-length}.  Su aumento suele producir el
+efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos
+puntos extremos.  Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún
+efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está determinada por
+otras consideraciones.  Más abajo se muestran algunos ejemplos de
+dónde es efectiva.
+
+@ignore
+Works for:
+  Tie
+  MultiMeasureRest
+  Hairpin
+  Slur
+  PhrasingSlur
+
+Works as long as callback is made:
+  Glissando
+  Beam
+
+Works not at all for:
+  LyricSpace
+  LyricHyphen
+  LyricExtender
+  TextSpanner
+  System
+
+@end ignore
+
+@lilypond[verbatim,quote,relative=2]
+a~a
+a
+% increase the length of the tie
+-\tweak #'minimum-length #5
+~a
+@end lilypond
+
+@lilypond[verbatim,quote,relative=2]
+a1
+\compressFullBarRests
+R1*23
+% increase the length of the rest bar
+\once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
+R1*23
+a1
+@end lilypond
+
+@lilypond[verbatim,quote,relative=2]
+a \< a a a \!
+% increase the length of the hairpin
+\override Hairpin #'minimum-length = #20
+a \< a a a \!
+@end lilypond
+
+Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
+las ligaduras de expresión y de fraseo:
+
+@lilypond[verbatim,quote,relative=2]
+a( a)
+a
+-\tweak #'minimum-length #5
+( a)
+
+a\( a\)
+a
+-\tweak #'minimum-length #5
+\( a\)
+@end lilypond
+
+Para algunos objetos de preesentación, la propiedad
+@code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
+procedimiento @code{set-spacing-rods}.  Para hacerlo, se debe fijar la
+propiedad @code{springs-and-rods} al valor
+@code{ly:spanner::set-spacing-rods}.  Por ejemplo, la longitud mínima
+de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
+propiedad @code{springs-and-rods}:
+
+@lilypond[verbatim,quote,relative=1]
+% default
+e \glissando c'
+
+% not effective alone
+\once \override Glissando #'minimum-length = #20
+e, \glissando c'
+
+% effective only when both overrides are present
+\once \override Glissando #'minimum-length = #20
+\once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
+e, \glissando c'
+@end lilypond
+
+Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
+
+@lilypond[verbatim,quote,relative=1]
+% not effective alone
+\once \override Beam #'minimum-length = #20
+e8 e e e
+
+% effective only when both overrides are present
+\once \override Beam #'minimum-length = #20
+\once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
+e8 e e e
+@end lilypond
+
+@strong{@i{The @code{to-barline} property}}
+
+La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
+@code{to-barline}.  De forma predeterminada tiene el valor cierto,
+haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
+sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
+divisoria inmediatamente precedente.  Si se establece al valor falso,
+el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
+excatamente sobre la nota:
+
+@lilypond[verbatim,quote,relative=2]
+a \< a a a a \! a a a \break
+\override Hairpin #'to-barline = ##f
+a \< a a a a \! a a a
+@end lilypond
+
+Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores.  Por ejemplo,
+su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
+ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
+que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
+
+@unnumberedsubsubsec Using the @code{line-spanner-interface}
+
+Entre los objetos que contemplan el interface
+@code{line-spanner-interface} se encuentran
+
+@itemize
+@item @code{DynamicTextSpanner}
+@item @code{Glissando}
+@item @code{TextSpanner}
+@item @code{TrillSpanner}
+@item @code{VoiceFollower}
+@end itemize
+
+La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
+@code{ly:line-interface::print}.  esta rutina determina la
+localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
+ellos, en el estilo solicitado.  Las posiciones de los dos puntos
+extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
+sobreescribir sus coordenadas Y.  Las propiedades que se deben
+especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
+jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
+@code{\override} es bastante sencilla:
+
+@lilypond[relative=2,quote,verbatim]
+e2 \glissando b
+\once \override Glissando #'bound-details #'left #'Y = #3
+\once \override Glissando #'bound-details #'right #'Y = #-2
+e2 \glissando b
+@end lilypond
+
+Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
+siendo el punto del cero la línea central del pentagrama.  Para el
+glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
+corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
+que la línea se extiende hasta allí.
+
+Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
+posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
+
+En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
+especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
+@code{right-broken} de @code{bound-details}.  Por ejemplo:
+
+@lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
+\override Glissando #'breakable = ##t
+\override Glissando #'bound-details #'right-broken #'Y = #-3
+c1 \glissando \break
+f1
+@end lilypond
+
+Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
+@code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
+especificar de la misma forma que @code{Y}:
+
+@table @code
+@item Y
+Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
+@code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama.  De forma
+predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
+apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
+
+Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
+trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
+
+@item attach-dir (dirección de anclaje)
+Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
+relación al objeto ancla.  Sí, un valor de @code{-1} (o @code{LEFT},
+izquierda) hace que la línea comienze o termine en el lado izquierdo
+de la cabeza de la nota a la que está anclado.
+
+@item X
+Es la coordenada X absoluta del punto extremo.  Se suele calcular al
+vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
+
+@item stencil (sello)
+Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
+lo que está contenido en esta sub-propiedad.  Esto es para uso
+interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
+
+@item text (texto)
+Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello.  Se
+usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
+de extensión horizontales.
+
+@lilypond[quote,ragged-right,fragment,relative=2,verbatim]
+\override TextSpanner #'bound-details #'left #'text
+   = \markup { \small \bold Slower }
+c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
+@end lilypond
+
+@item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
+@item stencil-offset (desplazamiento del sello)
+Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
+punto extremo, centrado sobrer la línea, como viene definido por las
+subpropiedades @code{X} e @code{Y}.  Si se fijan
+@code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
+símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
+
+@lilypond[relative=1,fragment,verbatim]
+\override TextSpanner #'bound-details
+  #'left #'stencil-align-dir-y = #-2
+\override TextSpanner #'bound-details
+  #'right #'stencil-align-dir-y = #UP
+
+\override TextSpanner #'bound-details
+  #'left #'text = #"ggg"
+\override TextSpanner #'bound-details
+  #'right #'text = #"hhh"
+c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
+@end lilypond
+
+Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
+al contrario de lo que podríoa esperarse, pues el valor de @code{-1} o
+@code{DOWN} (abajo) significa alinear el bborde @emph{inferior} del
+texto con la línea de extensión.  Un valor de @code{1} o @code{UP}
+(arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
+
+@item arrow (flecha)
+Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
+flecha en el extremo de la línea.
+
+@item padding (relleno)
+Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
+especificado de la línea y el extremo real.  Sin relleno, un glissando
+empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
+
+@end table
+
+La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
+extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
+continuación.  Se termina después de una nota exactamente, o en la
+siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
+produce una divisoria antes de la siguiente nota.
+
+@lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2,fragment]
+\endSpanners
+c2 \startTextSpan c2 c2
+\endSpanners
+c2 \< c2 c2
+@end lilypond
+
+Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
+con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
+
+@seealso
+
+Referencia de funcionamiento interno:
+@rinternals{TextSpanner},
+@rinternals{Glissando},
+@rinternals{VoiceFollower},
+@rinternals{TrillSpanner},
+@rinternals{line-spanner-interface}.
+
+
+@node Visibility of objects
+@subsection Visibility of objects
+
+@cindex objetos, visibilidad de
+@cindex grobs, visibilidad de
+@cindex visibilidad de los objetos
+
+Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
+de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
+volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
+sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}.  Las tres primeras
+se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
+pocos: los objetos @emph{divisibles}.  El Manual de aprendizaje
+introduce estas cuatro técnicas, véase @rlearning{Visibility and color
+of objects}.
+
+Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
+objetos de presentación.  Se estudian bajo Consideraciones especiales.
+
+@menu
+* Removing the stencil::
+* Making objects transparent::
+* Painting objects white::
+* Using break-visibility::
+* Special considerations::
+@end menu
+
+
+@node Removing the stencil
+@unnumberedsubsubsec Removing the stencil
+
+@cindex sello, eliminar
+
+Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello).  De
+forma predeterminada está establecida a la función específica que
+dibuja ese objeto.  Se se sobreescribe eesta propiedad a @code{#f} no
+se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja.  La acción
+predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
+
+@lilypond[quote,verbatim,relative=1]
+a1 a
+\override Score.BarLine #'stencil = ##f
+a a
+\revert Score.BarLine #'stencil
+a a a
+@end lilypond
+
+@node Making objects transparent
+@unnumberedsubsubsec Making objects transparent
+
+@cindex transparentes, hacer los objetos
+
+Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
+(transparente) que de forma predeterminada está establecida a
+@code{#f}.  Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
+invisible.
+
+@lilypond[quote,verbatim,relative=2]
+a4 a
+\once \override NoteHead #'transparent = ##t
+a a
+@end lilypond
+
+@node Painting objects white
+@unnumberedsubsubsec Painting objects white
+
+@cindex objetos, coloreado de
+@cindex coloreado de objetos
+@cindex capas
+@cindex impresión, orden de
+@cindex sobreescritura de objetos
+@cindex objetos, sobreescritura de
+@cindex grobs, sobreescritura de
+
+Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
+predeterminada está establecida a @code{black} (negro).  Si se
+sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
+fondo blanco.  Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
+color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
+dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
+objeto blanco, como puede verse aquí:
+
+@lilypond[quote,verbatim,relative=2]
+\override Staff.Clef #'color = #white
+a1
+@end lilypond
+
+Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
+Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
+(capa) que se debe establecer a un valor entero.  Los objetos con el
+valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
+los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
+valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
+bajos.  De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
+asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
+entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
+y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}.  El orden de
+impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
+indeterminado.
+
+En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
+predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
+pentragrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
+sobreimpresionándolas.  Para cambiarlo, se debe dar al objeto
+@code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @code{-1}, para
+que se dibuje antes:
+
+@lilypond[quote,verbatim,relative=2]
+\override Staff.Clef #'color = #white
+\override Staff.Clef #'layer = #-1
+a1
+@end lilypond
+
+@node Using break-visibility
+@unnumberedsubsubsec Using break-visibility
+
+@c TODO Add making other objects breakable
+
+@cindex break-visibility
+
+Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
+algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
+armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
+se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
+comienzo de la siguiente.  Estos objetos reciben el nombre de
+@emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
+(visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
+posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
+la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
+se produce en ese lugar.
+
+Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
+predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
+a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
+produce el cambio.  Si este cambio se produce al final de una línea,
+la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
+siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
+precaución.
+
+Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
+@code{break-visibility}, que se explica en
+@c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
+@rlearning{Visibility and color of objects}.  Esta propiedad toma un
+vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
+objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea.  O,
+para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
+después del salto.
+
+Como alternativa se pueden especificar siete de las ocho combinaciones
+mediante funciones predefinidas cuya definición está en
+@file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
+los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
+muestran en el encabezamiento de cada columna:
+
+@multitable @columnfractions .40 .15 .1 .1 .1
+@c TODO check these more carefully
+@headitem Forma                   @tab Forma                  @tab Antes del @tab Si no hay    @tab Después del
+@headitem de función              @tab de vector              @tab salto     @tab salto        @tab salto
+
+@item @code{all-invisible}           @tab @code{'#(#f #f #f)} @ @ @tab no     @tab no       @tab no
+@item @code{begin-of-line-visible}   @tab @code{'#(#f #f #t)}     @tab no     @tab no       @tab sí
+@item @code{end-of-line-visible}     @tab @code{'#(#t #f #f)}     @tab sí     @tab no       @tab no
+@item @code{all-visible}             @tab @code{'#(#t #t #t)}     @tab sí     @tab sí       @tab sí
+@c The center-visible function is not defined
+@c @item @code{center-visible}       @tab @code{'#(#f #t #f)}     @tab no     @tab sí       @tab no
+@item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)}     @tab sí     @tab sí       @tab no
+@item @code{end-of-line-invisible}   @tab @code{'#(#f #t #t)}     @tab no     @tab sí       @tab sí
+@item @code{center-invisible}        @tab @code{'#(#t #f #t)}     @tab sí     @tab no       @tab sí
+@end multitable
+
+La función @code{center-visible} no está predefinida.
+
+Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
+objeto de presentación.  La tabla siguiente muestra todos los objetos
+de presentación de interés que resultan afectados por
+@code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
+
+@multitable @columnfractions .3 .3 .4
+
+@headitem Objeto   @tab Contexto usual  @tab Valor predet.
+
+@c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
+@c @item @code{Ambitus}          @tab as specified   @tab @code{begin-of-line-visible}
+@item @code{BarLine}             @tab @code{Score}          @tab calculado
+@item @code{BarNumber}           @tab @code{Score}          @tab @code{begin-of-line-visible}
+@c omit the following item until it can be explained -td
+@c @item @code{BreakAlignGroup}  @tab @code{Score}          @tab calculated
+@item @code{BreathingSign}       @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
+@item @code{Clef}                @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
+@item @code{Custos}              @tab @code{Staff}          @tab @code{end-of-line-visible}
+@item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
+@c omit KeyCancellation until it can be explained -td
+@c @item @code{KeyCancellation}  @tab ??             @tab @code{begin-of-line-invisible}
+@item @code{KeySignature}        @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
+@c omit LeftEdge until it can be explained -td
+@c @item @code{LeftEdge}         @tab @code{Score}          @tab @code{center-invisible}
+@item @code{OctavateEight}       @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
+@item @code{RehearsalMark}       @tab @code{Score}          @tab @code{end-of-line-invisible}
+@item @code{TimeSignature}       @tab @code{Staff}          @tab @code{all-visible}
+
+@end multitable
+
+El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
+controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
+
+@lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
+f4 g a b
+f4 g a b
+% Remove bar line at the end of the current line
+\once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
+\break
+f4 g a b
+f4 g a b
+@end lilypond
+
+Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
+@code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
+para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
+incluso dar errores.  Son de aplicación las siguientes limitaciones:
+
+@itemize @bullet
+@item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
+@item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
+línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
+@item Clave: véase más abajo
+@item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
+se suprimen por completo.  Utilice begin-of line-invisible para
+imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
+@item Armadura: véase más abajo
+@item OctavateEight: véase más abajo
+@end itemize
+
+@node Special considerations
+@unnumberedsubsubsec Special considerations
+
+@strong{@emph{Visibilidad después de un cambio explícito}}
+
+@cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
+@cindex explicitKeySignatureVisibility
+@cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
+@cindex explicitClefVisibility
+
+La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
+armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
+decir, después de un salto.  No tiene ningún efecto sobre la
+visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
+de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea.  En el ejemplo
+siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
+bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
+
+@lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
+\key g \major
+f4 g a b
+% Try to remove all key signatures
+\override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
+\key bes \major
+f4 g a b
+\break
+f4 g a b
+f4 g a b
+@end lilypond
+
+La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
+controla por medio de las propiedades
+@code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
+Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
+toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
+relacionadas anteriormente, exactamente igual que
+@code{break-visibility}.  Las dos son propiedades del contexto Staff,
+no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
+utilizando la instrucción @code{\set}.  Las dos están establecidas de
+forma predeterminada al valor @code{all-visible}.  Estas propiedades
+controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
+resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
+tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
+se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
+objeto correspondiente.
+
+@lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
+\key g \major
+f4 g a b
+\set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
+\override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
+\key bes \major
+f4 g a b \break
+f4 g a b
+f4 g a b
+@end lilypond
+
+@strong{@emph{Visibilidad de las alteraciones de precaución}}
+
+Para eliminar las alteraciones de precaución que se imprimen en un
+cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
+@code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
+
+@lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
+\key g \major
+f4 g a b
+\set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
+\set Staff.printKeyCancellation = ##f
+\override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
+\key bes \major
+f4 g a b \break
+f4 g a b
+f4 g a b
+@end lilypond
+
+Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
+accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
+
+@c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
+
+@strong{@emph{Automatic bars}}
+
+@cindex automaticBars
+@cindex líneas divisorias, eliminación
+
+Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
+puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
+el contexto Score.  Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
+imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
+instrucción @code{\bar}.  A diferencia de la instrucción predefinida
+@code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando.  La generación de
+compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
+establece posteriormente a @code{#t}.  Si se fija al valor @code{#f},
+sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
+explícitas.
+
+@c TODO Add example
+
+@strong{@emph{Octavated clefs}}
+
+@cindex octavadas, visibilidad de las claves
+@cindex visibilidad de las claves octavadas
+@cindex claves, visibilidad de la octavación
+
+El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
+produce por parte del objeto @code{OctavateEight}.  Su visibilidad se
+controla independientemente de la del objeto @code{Clef}, así que es
+necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
+@code{break-visibility} tanto a los objetos @code{Clef} como
+@code{OctavateEight} para suprimir completamente estos símbolos de
+clave al comienzo de cada línea.
+
+Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
+@code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
+el símbolo de octava asociado.
+
+@seealso
+
+Manual de aprendizaje:
+@rlearning{Visibility and color of objects}
+
+
+@node Line styles
+@subsection Line styles
+
+Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
+@i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
+sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
+
+Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
+textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
+hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
+extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
+extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
+colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
+dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
+
+He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
+cómo aplicarles ajustes finos.
+
+@lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
+d2 \glissando d'2
+\once \override Glissando #'style = #'dashed-line
+d,2 \glissando d'2
+\override Glissando #'style = #'dotted-line
+d,2 \glissando d'2
+\override Glissando #'style = #'zigzag
+d,2 \glissando d'2
+\override Glissando #'style = #'trill
+d,2 \glissando d'2
+@end lilypond
+
+Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
+computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
+posible sobreescribirlos:
+
+@lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
+e2 \glissando f
+\once \override Glissando #'bound-details #'right #'Y = #-2
+e2 \glissando f
+@end lilypond
+
+El valor de @code{Y} está establecido a @code{-2} para el extremo
+derecho.  El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
+especificando @code{left} en vez de @code{right}.
+
+Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
+posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
+extensor.
+
+Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
+consulte @ref{Spanners}.
+
+
+@node Rotating objects
+@subsection Rotating objects
+
+Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
+marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
+pero difiere el método de hacerlo.
+
+@menu
+* Rotating layout objects::
+* Rotating markup::
+@end menu
+
+@node Rotating layout objects
+@unnumberedsubsubsec Rotating layout objects
+
+@cindex rotating objects
+@cindex objects, rotating
+
+Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
+@code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
+@code{rotation}.  Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
+rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
+relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
+realizar la rotación.  El ángulo de rotación se pespecifica en grados
+y las coordenadas en espacios de pentagrama.
+
+El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
+determinar por ensayo y error.
+
+@cindex reguladores en ángulo
+@cindex ángulo, reguladores en
+
+Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
+presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
+serlo:
+
+@lilypond[quote,verbatim,relative=1]
+g4\< e' d' f\!
+\override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
+g,,4\< e' d' f\!
+@end lilypond
+
+@node Rotating markup
+@unnumberedsubsubsec Rotating markup
+
+Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
+cualquier ángulo predeciéndolos de la instrucción @code{\rotate}.  La
+instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
+sentido antihorario, y el texto que rotar.  Los límites que ocupa el
+texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
+coordenadas x e y del texto rotado.  En el ejemplo siguiente la
+propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
+@code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
+que empuja al texto a una posición muy alta.
+
+@lilypond[quote,verbatim,relative=1]
+\override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
+g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
+b^\markup { \rotate #30 "a B" }
+des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
+fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
+@end lilypond
+
+@node Advanced tweaks
+@section Advanced tweaks
+
+Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
+ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
+
+@menu
+* Aligning objects::
+* Vertical grouping of grobs::
+* Modifying stencils::
+* Modifying shapes::
+@end menu
+
+@seealso
+
+Manual de aprendizaje:
+@rlearning{Tweaking output},
+@rlearning{Other sources of information}.
+
+Referencia de la notación:
+@ref{Explaining the Internals Reference},
+@ref{Modifying properties},
+@ref{Interfaces for programmers}.
+
+Archivos de inicio:
+@file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
+
+Fragmentos de código:
+@rlsr{Tweaks and overrides}.
+
+Referencia de funcionamiento interno:
+@rinternals{All layout objects}.
+
+
+@node Aligning objects
+@subsection Aligning objects
+
+Los objetos gráficos que soportan el interface
+@code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
+se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
+maneras.  Para ver una lista de estos objetos, consulte
+@rinternals{self-alignment-interface} y
+@rinternals{side-position-interface}.
+
+Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
+extensión horizontal y una extensión vertical.  La extensión
+horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
+partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
+siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda.  La extensión
+vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
+del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
+negativos los deplazamientos hacia abajo.
+
+La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
+valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}.  El
+valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada x
+del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
+@code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
+pentagrama.  Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
+pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
+parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
+padre de distintas maneras.
+
+@warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
+especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
+realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
+objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}.}
+
+Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
+verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
+@code{X-offset} no tienen ningún efecto.
+
+Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
+líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás.  Hay
+propiedades especiales que se encuentran en
+@code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
+de ensayo sobre dichos objetos.
+
+@menu
+* Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly::
+* Using the @code{side-position-interface}::
+* Using the @code{self-alignment-interface}::
+* Using the @code{break-aligned-interface}::
+@end menu
+
+@node Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly
+@unnumberedsubsubsec Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly
+
+Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
+@code{Y-offset} de muchos objetos.  El ejemplo siguiente muestra tres
+notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
+valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
+
+@lilypond[verbatim,quote,relative=2]
+a-3
+a
+-\tweak #'X-offset #0
+-\tweak #'Y-offset #0
+-3
+a
+-\tweak #'X-offset #-1
+-\tweak #'Y-offset #1
+-3
+@end lilypond
+
+@c TODO write more
+
+@node Using the @code{side-position-interface}
+@unnumberedsubsubsec Using the @code{side-position-interface}
+
+Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
+colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
+de los dos objetos se toquen.  El objeto se puede situar encima,
+debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre.  El padre no
+se puede especificar; ciene determinado por el orden de los elementos
+en el flujo de entrada.  Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
+nota asociada como padre.
+
+Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
+determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
+
+@c TODO add an example of each to the table
+
+@multitable @columnfractions .3 .3 .3
+@headitem @code{side-axis}  @tab @code{direction}  @tab
+@headitem propiedad         @tab propiedad         @tab colocación
+
+@item     @code{0}          @tab @code{-1}         @tab izquierda
+@item     @code{0}          @tab @code{1}          @tab derecha
+@item     @code{1}          @tab @code{-1}         @tab debajo
+@item     @code{1}          @tab @code{1}          @tab encima
+
+@end multitable
+
+Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
+procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}.  Este
+procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
+situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
+el valor de @code{direction}.
+
+Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
+procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}.  Este
+procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
+situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
+@code{direction}.
+
+@c TODO Add examples
+
+@node Using the @code{self-alignment-interface}
+@unnumberedsubsubsec Using the @code{self-alignment-interface}
+
+@emph{Auto-alineación horizontal de los objetos}
+
+La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
+@code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
+propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
+@code{X-offset} de este objeto esté establecida a
+@code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}.  Se le puede
+dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
+mitad de la extensión X total del objeto.  Los valores negativos
+mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda.  Un
+valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
+padre, un valor de @code{-1} alinea el borde izquierdo del objeto
+sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
+alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
+padre.  Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
+@code{RIGHT} en sustitución de los valores @code{-1, 0, 1},
+respectivamente.
+
+Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
+el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
+@code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
+sola nota:
+
+@lilypond[quote,verbatim,relative=1]
+a'
+-\tweak #'self-alignment-X #-1
+^"left-aligned"
+-\tweak #'self-alignment-X #0
+^"center-aligned"
+-\tweak #'self-alignment-X #RIGHT
+^"right-aligned"
+-\tweak #'self-alignment-X #-2.5
+^"aligned further to the right"
+@end lilypond
+
+@emph{Auto-alineación vertical de los objetos}
+
+Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
+alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
+a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}.  Sin embargo,
+a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
+vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
+tiene en cuenta.  Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
+objetos sea una tarea dificultosa.  Las unidades son sólo la mitad de
+las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
+por lo que pueden requerirse números bastante grandes.  Un valor de
+@code{-1} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
+referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
+objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
+alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
+padre.  Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
+@code{UP} en sustitución de @code{-1, 0, 1} respectivamente.
+
+@emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
+
+Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
+alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
+
+El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
+se acerque a la cabeza de la nota.
+
+@lilypond[quote,verbatim,relative=2]
+a
+-\tweak #'self-alignment-X #0.5  % move horizontally left
+-\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
+-\tweak #'self-alignment-Y #-1  % move vertically up
+-3  % third finger
+@end lilypond
+
+@ignore
+@unnumberedsubsubsec Using the @code{aligned-on-parent} procedures
+
+@c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
+@c TODO investigate further
+
+The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
+as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
+that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
+the parent rather than the parent's reference point.  The following
+example shows the difference:
+
+@c TODO Add example
+
+@lilypond[verbatim,quote]
+@end lilypond
+
+@end ignore
+
+@ignore
+@unnumberedsubsubsec Using the @code{centered-on-parent} procedures
+
+@c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
+@c TODO investigate further
+
+@end ignore
+
+@c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
+
+
+@node Using the @code{break-aligned-interface}
+@unnumberedsubsubsec Using the @code{break-aligned-interface}
+
+Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
+distintos a las barras de compás.  Estos objetos son @code{ambitus},
+@code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
+@code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
+@code{time-signature}.
+
+De forma predeterminada, las letras de ensayo se centran
+horizontalmente sobre el objeto:
+
+@lilypond[verbatim,quote,relative=1]
+e1
+% the RehearsalMark will be centered above the Clef
+\override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef)
+\key a \major
+\clef treble
+\mark "↓"
+e
+% the RehearsalMark will be centered above the TimeSignature
+\override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature)
+\key a \major
+\clef treble
+\time 3/4
+\mark "↓"
+e2.
+@end lilypond
+
+La alineación de la letra de enzayo con relación al objeto de notación
+se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente.  En una
+partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
+los pentagramas.
+
+@lilypond[verbatim,quote,relative=1]
+% The RehearsalMark will be centered above the KeySignature
+\override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
+\key a \major
+\clef treble
+\time 4/4
+\mark "↓"
+e1
+% The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the KeySignature
+\once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT
+\mark "↓"
+\key a \major
+e
+% The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the KeySignature
+\once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT
+\key a \major
+\mark "↓"
+e
+@end lilypond
+
+La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
+izquierdo en una medida arbitraria.  Las unidades son espacios de
+pentagrama:
+
+@lilypond[verbatim,quote,relative=1]
+% The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the KeySignature
+% and then shifted right by 3.5 staff-spaces
+\override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
+\once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5
+\key a \major
+\mark "↓"
+e
+% The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the KeySignature
+% and then shifted left by 2 staff-spaces
+\once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2
+\key a \major
+\mark "↓"
+e
+@end lilypond
+
+
+@node Vertical grouping of grobs
+@subsection Vertical grouping of grobs
+
+Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
+@code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
+@code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
+@code{Lyrics}, etc.  Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
+distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
+Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
+partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
+@code{VerticalAxisGroup}.
+
+
+@node Modifying stencils
+@subsection Modifying stencils
+
+Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
+que es parte del @code{grob-interface}.  De forma predeterminada, esta
+propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
+que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
+la salida.  Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
+@code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
+@code{ly:multi-measure-rest::print}.
+
+El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
+la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
+procedimiento diferente escrito especialmente.  Esto requiere un alto
+nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
+una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
+
+El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
+procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
+añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
+el texto de marcado que produce el símbolo requerido.  Debido a la
+flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
+particular, consulte @ref{Graphic notation inside markup}.
+
+El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
+la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
+
+@lilypond[verbatim,quote]
+XinO = {
+  \once \override NoteHead  #'stencil = #ly:text-interface::print
+  \once \override NoteHead #'text = \markup {
+    \combine
+      \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
+      \musicglyph #"noteheads.s2cross"
+  }
+}
+\relative c'' {
+  a a \XinO a a
+}
+@end lilypond
+
+Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
+a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{The Feta
+font}.
+
+@c TODO Add inserting eps files or ref to later
+
+@c TODO Add inserting Postscript or ref to later
+
+@seealso
+
+Referencia de la notación:
+@ref{Graphic notation inside markup},
+@ref{Formatting text},
+@ref{Text markup commands},
+@ref{The Feta font}.
+
+
+@node Modifying shapes
+@subsection Modifying shapes
+
+@menu
+* Modifying ties and slurs::
+@end menu
+
+@node Modifying ties and slurs
+@unnumberedsubsubsec Modifying ties and slurs
+
+Las ligaduras de unión, de expresión y de fraseo se trazan como curvas
+de Bézier de tercer orden.  Si la forma de la ligadura calculada
+automáticamente no resulta óptima, se puede modificar su forma
+manualmente mediante la especificación explícita de los cuatro puntos
+de control necesarios para definir una curva de Bézier de tercer
+orden.
+
+Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por cuatro
+puntos de control.  El primer y cuarto puntos de control son
+exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la curva.
+Los dos puntos de contros intermedios definen la forma.  Se pueden
+encontrar en la web animaciones que muestran cómo se traza la curva,
+pero la descripción siguiente puede ser de ayuda.  La curva comienza a
+partir del primer punto de control dirigiéndose directamente hacia el
+segundo, curvándose progresivamente para dirigirse hacia el tercero y
+continuando la curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo
+desde el tercer punto de control.  La curva está contenida enteramente
+dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
+
+He aquí un ejemplo de un caso en que la ligadura no es óptima, y donde
+@code{\tieDown} no sirve de ayuda.
+
+@lilypond[verbatim,quote,relative=1]
+<<
+  { e1 ~ e }
+\\
+  { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
+>>
+@end lilypond
+
+Una forma de mejorar esta ligadura es modificar manualmente sus puntos
+de control como sigue.
+
+Las coordenadas de los puntos de control de Bézier se especifican en
+unidades de espacios de pentagrama.  La coordenada@tie{}X está en
+relación con el punto de referencia de la nota a la que está unida la
+ligadura, y la coordenada@tie{}Y está en relación con la línea central
+del pentagrama.  Las coordenadas se introducen como una lista de
+cuatro parejas de números decimales (reales).  Un enfoque es estimar
+las coordenadas de los dos puntos extremos, y luego tratar de adivinar
+los dos puntos intermedios.  Los valores óptimos se encuentran por
+ensayo y error.
+
+Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de contros
+simétricos, y que las curvas de Bézier tienen la útil propiedad de que
+las transformaciones de la curva tales como la traslación, rotación y
+escalado se pueden obtener aplicando la misma transformación a los
+puntos de control de la curva.
+
+Para el ejemplo anterior, la sobreescritura siguiente da una ligadura
+satisfactoria:
+
+@lilypond[verbatim,quote,relative=1]
+<<
+  \once \override Tie
+    #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1))
+  { e1 ~ e1 }
+\\
+  { r4 <g c,> <g c,> <g c,>4  }
+>>
+@end lilypond
+
+@knownissues
+
+No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
+expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más de
+una en el mismo mom ento musical, ni siquiera usando la instrucción
+@code{\tweak}.