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Doc-es: update Extending/Scheme tutorial.
[lilypond.git] / Documentation / es / extending / scheme-tutorial.itely
index f506feac175df97d7e07ce9f161914969cd67002..de1c30089fc23eb92bc7a98d53555fab1f951170 100644 (file)
@@ -1,20 +1,19 @@
 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
 
 @ignore
-    Translation of GIT committish: 5b7a2524c1d3b7e3df53219aafc10bb3f33a7c53
+    Translation of GIT committish: 934175b31d43c95e341b098f12c2e833522a5d45
 
     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
     Guide, node Updating translation committishes..
 @end ignore
 
-@c \version "2.15.18"
+@c \version "2.19.22"
 
 @node Tutorial de Scheme
 @appendix Tutorial de Scheme
 @translationof Scheme tutorial
 
-@funindex #
 @cindex Scheme
 @cindex GUILE
 @cindex Scheme, código en línea
 @cindex evaluar Scheme
 @cindex LISP
 
-LilyPond utiliza el lenguaje de programación Scheme, tanto como parte
-de la sintaxis del código de entrada, como para servir de mecanismo
-interno que une los módulos del programa entre sí.  Esta sección es
-una panorámica muy breve sobre cómo introducir datos en Scheme.  Si
-quiere saber más sobre Scheme, consulte
+LilyPond utiliza el lenguaje de programación Scheme, tanto como
+parte de la sintaxis del código de entrada, como para servir de
+mecanismo interno que une los módulos del programa entre sí.  Esta
+sección es una panorámica muy breve sobre cómo introducir datos en
+Scheme.  Si quiere saber más sobre Scheme, consulte
 @uref{http://@/www@/.schemers@/.org}.
 
 LilyPond utiliza la implementación GNU Guile de Scheme, que está
 basada en el estándar @qq{R5RS} del lenguaje.  Si está aprendiendo
 Scheme para usarlo con LilyPond, no se recomienda trabajar con una
-implementación distinta (o que se refiera a un estándar diferente).
-Hay información sobre Guile en
+implementación distinta (o que se refiera a un estándar
+diferente).  Hay información sobre Guile en
 @uref{http://www.gnu.org/software/guile/}.  El estándar de Scheme
 @qq{R5RS} se encuentra en
 @uref{http://www.schemers.org/Documents/Standards/R5RS/}.
@@ -49,10 +48,10 @@ Hay información sobre Guile en
 @translationof Introduction to Scheme
 
 Comenzaremos con una introducción a Scheme.  Para esta breve
-introducción utilizaremos el intérprete GUILE para explorar la manera
-en que el lenguaje funciona.  Una vez nos hayamos familiarizado con
-Scheme, mostraremos cómo se puede integrar el lenguaje en los archivos
-de LilyPond.
+introducción utilizaremos el intérprete GUILE para explorar la
+manera en que el lenguaje funciona.  Una vez nos hayamos
+familiarizado con Scheme, mostraremos cómo se puede integrar el
+lenguaje en los archivos de LilyPond.
 
 
 @menu
@@ -70,32 +69,46 @@ de LilyPond.
 @translationof Scheme sandbox
 
 La instalación de LilyPond incluye también la de la implementación
-Guile de Scheme.  Sobre casi todos los sistemas puede experimentar en
-una @qq{caja de arena} de Scheme abriendo una ventana del terminal y
-tecleando @q{guile}.  En algunos sistemas, sobre todo en Windows,
-podría necesitar ajustar la variable de entorno @code{GUILE_LOAD_PATH}
-a la carpeta @code{../usr/shr/guile/1.8} dentro de la instalación de
-LilyPond (para conocer la ruta completa a esta carpeta, consulte
-@rlearning{Otras fuentes de información}).  Como alternativa, los
-usuarios de Windows pueden seleccionar simplemente @q{Ejecutar} del
-menú Inicio e introducir @q{guile}.
-
-Una vez está funcionando el cajón de arena de Guile, verá un indicador
-del sistema de Guile:
+Guile de Scheme.  Sobre casi todos los sistemas puede experimentar
+en una @qq{caja de arena} de Scheme abriendo una ventana del
+terminal y tecleando @q{guile}.  En algunos sistemas, sobre todo
+en Windows, podría necesitar ajustar la variable de entorno
+@code{GUILE_LOAD_PATH} a la carpeta @code{../usr/share/guile/1.8}
+dentro de la instalación de LilyPond (para conocer la ruta
+completa a esta carpeta, consulte @rlearning{Otras fuentes de
+información}).  Como alternativa, los usuarios de Windows pueden
+seleccionar simplemente @q{Ejecutar} del menú Inicio e introducir
+@q{guile}.
+
+Sin embargo, está disponible un cajón de arena de Scheme listo
+para funcionar con todo LilyPond cargado, con esta instrucción de
+la línea de órdenes:
+@example
+lilypond scheme-sandbox
+@end example
+
+@noindent
+Una vez está funcionando el cajón de arena, verá un indicador del
+sistema de Guile:
 
 @lisp
 guile>
 @end lisp
 
 Podemos introducir expresiones de Scheme en este indicador para
-experimentar con Scheme.
+experimentar con Scheme.  Si quiere usar la biblioteca readline de
+GNU para una más cómoda edición de la línea de órdenes de Scheme,
+consulte el archivo @file{ly/scheme-sandbox.ly} para más
+información.  Si ya ha activado la biblioteca readline para las
+sesiones de Guile interactivas fuera de LilyPond, debería
+funcionar también en el cajón de arena.
 
 @node Variables de Scheme
 @subsection Variables de Scheme
 @translationof Scheme variables
 
-Las variables de Scheme pueden tener cualquier valor válido de Scheme,
-incluso un procedimiento de Scheme.
+Las variables de Scheme pueden tener cualquier valor válido de
+Scheme, incluso un procedimiento de Scheme.
 
 Las variables de Scheme se crean con @code{define}:
 
@@ -104,8 +117,8 @@ guile> (define a 2)
 guile>
 @end lisp
 
-Las variables de Scheme se pueden evaluar en el indicador del sistema
-de guile, simplemente tecleando el nombre de la variable:
+Las variables de Scheme se pueden evaluar en el indicador del
+sistema de guile, simplemente tecleando el nombre de la variable:
 
 @lisp
 guile> a
@@ -113,8 +126,8 @@ guile> a
 guile>
 @end lisp
 
-Las variables de Scheme se pueden imprimir en la pantalla utilizando
-la función display:
+Las variables de Scheme se pueden imprimir en la pantalla
+utilizando la función display:
 
 @lisp
 guile> (display a)
@@ -122,9 +135,10 @@ guile> (display a)
 @end lisp
 
 @noindent
-Observe que el valor @code{2} y el indicador del sistema @code{guile}
-se muestran en la misma línea.  Esto se puede evitar llamando al
-procedimiento de nueva línea o imprimiendo un carácter de nueva línea.
+Observe que el valor @code{2} y el indicador del sistema
+@code{guile} se muestran en la misma línea.  Esto se puede evitar
+llamando al procedimiento de nueva línea o imprimiendo un carácter
+de nueva línea.
 
 @lisp
 guile> (display a)(newline)
@@ -134,8 +148,8 @@ guile> (display a)(display "\n")
 guile>
 @end lisp
 
-Una vez que se ha creado una variable, su valor se puede modificar con
-@code{set!}:
+Una vez que se ha creado una variable, su valor se puede modificar
+con @code{set!}:
 
 @lisp
 guile> (set! a 12345)
@@ -148,9 +162,10 @@ guile>
 @subsection Tipos de datos simples de Scheme
 @translationof Scheme simple data types
 
-El concepto más básico de un lenguaje son sus tipos de datos: números,
-cadenas de caracteres, listas, etc.  He aquí una lista de los tipos de
-datos que son de relevancia respecto de la entrada de LilyPond.
+El concepto más básico de un lenguaje son sus tipos de datos:
+números, cadenas de caracteres, listas, etc.  He aquí una lista de
+los tipos de datos que son de relevancia respecto de la entrada de
+LilyPond.
 
 @table @asis
 @item Booleanos
@@ -161,8 +176,8 @@ Los valores Booleanos son Verdadero y Falso.  Verdadero en Scheme es
 
 @item Números
 Los números se escriben de la forma normal, @code{1} es el número
-(entero) uno, mientras que @w{@code{-1.5}} es un número en coma flotante
-(un número no entero).
+(entero) uno, mientras que @w{@code{-1.5}} es un número en coma
+flotante (un número no entero).
 
 @item Cadenas
 Las cadenas se encierran entre comillas:
@@ -180,8 +195,8 @@ una cadena"
 @end example
 
 @noindent
-y los caracteres de nueva línea al final de cada línea se incluirán
-dentro de la cadena.
+y los caracteres de nueva línea al final de cada línea se
+incluirán dentro de la cadena.
 
 Los caracteres de nueva línea también se pueden añadir mediante la
 inclusión de @code{\n} en la cadena.
@@ -192,8 +207,8 @@ inclusión de @code{\n} en la cadena.
 
 
 Las comillas dobles y barras invertidas se añaden a las cadenas
-precediéndolas de una barra invertida.  La cadena @code{\a dijo "b"}
-se introduce como
+precediéndolas de una barra invertida.  La cadena @code{\a dijo
+"b"} se introduce como
 
 @example
 "\\a dijo \"b\""
@@ -201,24 +216,34 @@ se introduce como
 
 @end table
 
-Existen más tipos de datos de Scheme que no se estudian aquí.  Para
-ver un listado completo, consulte la guía de referencia de Guile,
+Existen más tipos de datos de Scheme que no se estudian aquí.
+Para ver un listado completo, consulte la guía de referencia de
+Guile,
 @uref{http://www.gnu.org/software/guile/manual/html_node/Simple-Data-Types.html}.
 
 @node Tipos de datos compuestos de Scheme
 @subsection Tipos de datos compuestos de Scheme
 @translationof Scheme compound data types
 
-También existen tipos de datos compuestos en Scheme.  Entre los tipos
-más usados en la programación de LilyPond se encuentran las parejas,
-las listas, las listas-A y las tablas de hash.
+También existen tipos de datos compuestos en Scheme.  Entre los
+tipos más usados en la programación de LilyPond se encuentran las
+parejas, las listas, las listas-A y las tablas de hash.
+
+@menu
+* Parejas::
+* Listas::
+* Listas asociativas (listas-A)::
+* Tablas de hash::
+@end menu
 
-@subheading Parejas
+@node Parejas
+@unnumberedsubsubsec Parejas
+@translationof Pairs
 
-El tipo fundacional de datos compuestos de Scheme es la @code{pareja}.
-Como se espera por su nombre, una pareja son dos valores unidos en uno
-solo.  El operador que se usa para formar una pareja se llama
-@code{cons}.
+El tipo fundacional de datos compuestos de Scheme es la
+@code{pareja}.  Como se espera por su nombre, una pareja son dos
+valores unidos en uno solo.  El operador que se usa para formar
+una pareja se llama @code{cons}.
 
 @lisp
 guile> (cons 4 5)
@@ -240,8 +265,8 @@ guile> '(4 . 5)
 guile>
 @end lisp
 
-Los dos elementos de una pareja pueden ser cualquier valor válido de
-Scheme:
+Los dos elementos de una pareja pueden ser cualquier valor válido
+de Scheme:
 
 @lisp
 guile> (cons #t #f)
@@ -251,12 +276,13 @@ guile> '("bla-bla" . 3.1415926535)
 guile>
 @end lisp
 
-Se puede accede al primero y segundo elementos de la pareja mediante
-los procedimientos de Scheme @code{car} y @code{cdr}, respectivamente.
+Se puede accede al primero y segundo elementos de la pareja
+mediante los procedimientos de Scheme @code{car} y @code{cdr},
+respectivamente.
 
 @lisp
 guile> (define mipareja (cons 123 "Hola")
-... )
+@dots{} )
 guile> (car mipareja)
 123
 guile> (cdr mipareja)
@@ -270,49 +296,63 @@ Nota: @code{cdr} se pronuncia "could-er", según Sussman y Abelson,
 véase
 @uref{http://mitpress.mit.edu/sicp/full-text/book/book-Z-H-14.html#footnote_Temp_133}
 
+@node Listas
+@unnumberedsubsubsec Listas
+@translationof Lists
 
-@subheading Listas
+Una estructura de datos muy común en Scheme es la
+@emph{lista}. Formalmente, una lista @q{bien hecha} se define como
+la lista vacía, representada como @code{'()} y con longitud cero,
+o bien como una pareja cuyo @code{cdr} es a su vez una lista más
+corta.
 
-Una estructura de datos muy común en Scheme es la @emph{lista}.
-Formalmente, una lista se define como la lista vacía (representada
-como @code{'()}, o bien como una pareja cuyo @code{cdr} es una lista.
-
-Existen muchas formas de crear listas.  Quizá la más común es con el
-procedimiento @code{list}:
+Existen muchas formas de crear listas.  Quizá la más común es con
+el procedimiento @code{list}:
 
 @lisp
 guile> (list 1 2 3 "abc" 17.5)
 (1 2 3 "abc" 17.5)
 @end lisp
 
-Como se ve, una lista se imprime en la forma de elementos individuales
-separados por espacios y encerradas entre paréntesis.  A diferencia de
-las parejas, no hay ningún punto entre los elementos.
+La representación de una lista como elementos individuales
+separados por espacios y encerrada entre paréntesis es realmente
+una forma compacta de las parejas con punto que constituyen la
+lista, donde el punto e inmediatamente un paréntesis de apertura
+se suprimen junto al paréntesis de cierre correspondiente.  Sin
+esta compactación, la salida habría sido
+@lisp
+(1 . (2 . (3 . ("abc" . (17.5 . ())))))
+@end lisp
 
-También se puede escribir una lista como una lista literal encerrando
-sus elementos entre paréntesis y añadiendo un apóstrofo:
+De igual forma que con la salida, una lista puede escribirse
+(después de haber añadido un apóstrofo para evitar su
+interpretación como una llamada de función) como una lista literal
+encerrando sus elementos entre paréntesis:
 
 @lisp
 guile> '(17 23 "fulano" "mengano" "zutano")
 (17 23 "fulano" "mengano" "zutano")
 @end lisp
 
-Las listas son una parte fundamental de Scheme.  De hecho, Scheme se
-considera un dialecto de Lisp, donde @q{lisp} es una abreviatura de
-@q{List Processing} (proceso de listas).  Todas las expresiones de
-Scheme son listas.
+Las listas son una parte fundamental de Scheme.  De hecho, Scheme
+se considera un dialecto de Lisp, donde @q{lisp} es una
+abreviatura de @q{List Processing} (proceso de listas).  Todas las
+expresiones de Scheme son listas.
+
 
-@subheading Listas asociativas (listas-A)
+@node Listas asociativas (listas-A)
+@unnumberedsubsubsec Listas asociativas (listas-A)
+@translationof Association lists (alists)
 
 Un tipo especial de listas son las @emph{listas asociativas} o
-@emph{listas-A}.  Se puede usar una lista-A para almacenar datos para
-su fácil recuperación posterior.
+@emph{listas-A}.  Se puede usar una lista-A para almacenar datos
+para su fácil recuperación posterior.
 
-Las listas-A son listas cuyos elementos son parejas.  El @code{car} de
-cada elemento se llama @emph{clave}, y el @code{cdr} de cada elemento
-se llama @emph{valor}.  El procedimiento de Scheme @code{assoc} se usa
-para recuperar un elemento de la lista-A, y @code{cdr} se usa para
-recuperar el valor:
+Las listas-A son listas cuyos elementos son parejas.  El
+@code{car} de cada elemento se llama @emph{clave}, y el @code{cdr}
+de cada elemento se llama @emph{valor}.  El procedimiento de
+Scheme @code{assoc} se usa para recuperar un elemento de la
+lista-A, y @code{cdr} se usa para recuperar el valor:
 
 @lisp
 guile> (define mi-lista-a '((1  . "A") (2 . "B") (3 . "C")))
@@ -325,18 +365,22 @@ guile> (cdr (assoc 2 mi-lista-a))
 guile>
 @end lisp
 
-Las listas-A se usan mucho en LilyPond para almacenar propiedades y
-otros datos.
+Las listas-A se usan mucho en LilyPond para almacenar propiedades
+otros datos.
 
-@subheading Tablas de hash
 
-Estructuras de datos que se utilizan en LilyPond de forma ocasional.
-Una tabla de hash es similar a una matriz, pero los índices de la
-matriz pueden ser cualquier tipo de valor de Scheme, no sólo enteros.
+@node Tablas de hash
+@unnumberedsubsubsec Tablas de hash
+@translationof Hash tables
 
-Las tablas de hash son más eficientes que las listas-A si hay una gran
-cantidad de datos que almacenar y los datos cambian con muy poca
-frecuencia.
+Estructuras de datos que se utilizan en LilyPond de forma
+ocasional.  Una tabla de hash es similar a una matriz, pero los
+índices de la matriz pueden ser cualquier tipo de valor de Scheme,
+no sólo enteros.
+
+Las tablas de hash son más eficientes que las listas-A si hay una
+gran cantidad de datos que almacenar y los datos cambian con muy
+poca frecuencia.
 
 La sintaxis para crear tablas de hash es un poco compleja, pero
 veremos ejemplos de ello en el código fuente de LilyPond.
@@ -365,8 +409,8 @@ guile>
 @end lisp
 
 Las claves y los valores se recuperan como una pareja con
-@code{hashq-get-handle}.  Ésta es la forma preferida, porque devuelve
-@code{#f} si no se encuentra la clave.
+@code{hashq-get-handle}.  Ésta es la forma preferida, porque
+devuelve @code{#f} si no se encuentra la clave.
 
 @lisp
 guile> (hashq-get-handle h 'key1)
@@ -401,16 +445,16 @@ símbolos, una lista de símbolos y una lista de listas respectivamente:
 @end ignore
 
 Scheme se puede usar para hacer cálculos.  Utiliza sintaxis
-@emph{prefija}.  Sumar 1 y@tie{}2 se escribe como @code{(+ 1 2)} y no
-como el tradicional @math{1+2}.
+@emph{prefija}.  Sumar 1 y@tie{}2 se escribe como @code{(+ 1 2)} y
+no como el tradicional @math{1+2}.
 
 @lisp
 guile> (+ 1 2)
 3
 @end lisp
 
-Los cálculos se pueden anidar; el resultado de una función se puede
-usar para otro cálculo.
+Los cálculos se pueden anidar; el resultado de una función se
+puede usar para otro cálculo.
 
 @lisp
 guile> (+ 1 (* 3 4))
@@ -420,9 +464,10 @@ guile> (+ 1 (* 3 4))
 Estos cálculos son ejemplos de evaluaciones; una expresión como
 @code{(* 3 4)} se sustituye por su valor @code{12}.
 
-Los cálculos de Scheme son sensibles a las diferencias entre enteros y
-no enteros.  Los cálculos enteros son exactos, mientras que los no
-enteros se calculan con los límites de precisión adecuados:
+Los cálculos de Scheme son sensibles a las diferencias entre
+enteros y no enteros.  Los cálculos enteros son exactos, mientras
+que los no enteros se calculan con los límites de precisión
+adecuados:
 
 @lisp
 guile> (/ 7 3)
@@ -432,13 +477,13 @@ guile> (/ 7.0 3.0)
 @end lisp
 
 Cuando el intérprete de Scheme encuentra una expresión que es una
-lista, el primer elemento de la lista se trata como un procedimiento a
-evaluar con los argumentos del resto de la lista.  Por tanto, todos
-los operadores en Scheme son operadores prefijos.
+lista, el primer elemento de la lista se trata como un
+procedimiento a evaluar con los argumentos del resto de la lista.
+Por tanto, todos los operadores en Scheme son operadores prefijos.
 
-Si el primer elemento de una expresión de Scheme que es una lista que
-se pasa al intérprete @emph{no es} un operador o un procedimiento, se
-produce un error:
+Si el primer elemento de una expresión de Scheme que es una lista
+que se pasa al intérprete @emph{no es} un operador o un
+procedimiento, se produce un error:
 
 @lisp
 guile> (1 2 3)
@@ -453,13 +498,13 @@ ABORT: (misc-error)
 guile>
 @end lisp
 
-Aquí podemos ver que el intérprete estaba intentando tratar el 1 como
-un operador o procedimiento, y no pudo hacerlo.  De aquí que el error
-sea "Wrong type to apply: 1".
+Aquí podemos ver que el intérprete estaba intentando tratar el 1
+como un operador o procedimiento, y no pudo hacerlo.  De aquí que
+el error sea "Wrong type to apply: 1".
 
-Así pues, para crear una lista debemos usar el operador de lista, o
-podemos precederla de un apóstrofo para que el intérprete no trate de
-evaluarla.
+Así pues, para crear una lista debemos usar el operador de lista,
+o podemos precederla de un apóstrofo para que el intérprete no
+trate de evaluarla.
 
 @lisp
 guile> (list 1 2 3)
@@ -469,8 +514,8 @@ guile> '(1 2 3)
 guile>
 @end lisp
 
-Esto es un error que puede aparecer cuando trabaje con Scheme dentro
-de LilyPond.
+Esto es un error que puede aparecer cuando trabaje con Scheme
+dentro de LilyPond.
 
 @ignore
 La misma asignación se puede hacer también completamente en Scheme,
@@ -501,11 +546,19 @@ nombre @code{veintiCuatro}.
 @subsection Procedimientos de Scheme
 @translationof Scheme procedures
 
-Los procedimientos de Scheme son expresiones de Scheme ejecutables que
-devuelven un valor resultante de su ejecución.  También pueden
+Los procedimientos de Scheme son expresiones de Scheme ejecutables
+que devuelven un valor resultante de su ejecución.  También pueden
 manipular variables definidas fuera del procedimiento.
 
-@subheading Definir procedimientos
+@menu
+* Definir procedimientos::
+* Predicados::
+* Valores de retorno::
+@end menu
+
+@node Definir procedimientos
+@unnumberedsubsubsec Definir procedimientos
+@translationof Defining procedures
 
 Los procedimientos se definen en Scheme con @code{define}:
 
@@ -514,7 +567,8 @@ Los procedimientos se definen en Scheme con @code{define}:
  expresión-de-scheme-que-devuelve-un-valor)
 @end example
 
-Por ejemplo, podemos definir un procedimiento para calcular la media:
+Por ejemplo, podemos definir un procedimiento para calcular la
+media:
 
 @lisp
 guile> (define (media x y) (/ (+ x y) 2))
@@ -522,20 +576,24 @@ guile> media
 #<procedure media (x y)>
 @end lisp
 
-Una vez se ha definido un procedimiento, se llama poniendo el nombre
-del procedimiento dentro de una lista.  Por ejemplo, podemos calcular
-la media de 3 y 12:
+Una vez se ha definido un procedimiento, se llama poniendo el
+nombre del procedimiento dentro de una lista.  Por ejemplo,
+podemos calcular la media de 3 y 12:
 
 @lisp
 guile> (media 3 12)
 15/2
 @end lisp
 
-@subheading Predicados
 
-Los procedimientos de Scheme que devuelven valores booleanos se suelen
-llamar @emph{predicados}.  Por convenio (pero no por necesidad),
-los nombres de predicados acaban en un signo de interrogación:
+@node Predicados
+@unnumberedsubsubsec Predicados
+@translationof Predicates
+
+Los procedimientos de Scheme que devuelven valores booleanos se
+suelen llamar @emph{predicados}.  Por convenio (pero no por
+necesidad), los nombres de predicados acaban en un signo de
+interrogación:
 
 @lisp
 guile> (define (menor-que-diez? x) (< x 10))
@@ -545,42 +603,54 @@ guile> (menor-que-diez? 15)
 #f
 @end lisp
 
-@subheading Valores de retorno
 
-Los procedimientos de Scheme siempre devuelven un valor de retorno,
-que es el valor de la última expresión ejecutada en el procedimiento.
-El valor de retorno puede ser cualquier valor de Scheme válido,
-incluso una estructura de datos compleja o un procedimiento.
+@node Valores de retorno
+@unnumberedsubsubsec Valores de retorno
+@translationof Return values
 
-A veces, el usuario quiere tener varias expresiones de Scheme dentro
-de un procedimiento.  Existen dos formas en que se pueden combinar
-distintas expresiones.  La primera es el procedimiento @code{begin},
-que permite evaluar varias expresiones, y devuelve el valor de la
-última expresión.
+Los procedimientos de Scheme siempre devuelven un valor de
+retorno, que es el valor de la última expresión ejecutada en el
+procedimiento.  El valor de retorno puede ser cualquier valor de
+Scheme válido, incluso una estructura de datos compleja o un
+procedimiento.
+
+A veces, el usuario quiere tener varias expresiones de Scheme
+dentro de un procedimiento.  Existen dos formas en que se pueden
+combinar distintas expresiones.  La primera es el procedimiento
+@code{begin}, que permite evaluar varias expresiones, y devuelve
+el valor de la última expresión.
 
 @lisp
 guile> (begin (+ 1 2) (- 5 8) (* 2 2))
 4
 @end lisp
 
-La segunda forma de combinar varias expresiones es dentro de un bloque
-@code{let}.  Dentro de un bloque let, se crean una serie de ligaduras
-o asignaciones, y después se evalúa una secuencia de expresiones que
-pueden incluir esas ligaduras o asignaciones.  El valor de retorno del
-bloque let es el valor de retorno de la última sentencia del bloque
-let:
+La segunda forma de combinar varias expresiones es dentro de un
+bloque @code{let}.  Dentro de un bloque let, se crean una serie de
+ligaduras o asignaciones, y después se evalúa una secuencia de
+expresiones que pueden incluir esas ligaduras o asignaciones.  El
+valor de retorno del bloque let es el valor de retorno de la
+última sentencia del bloque let:
 
 @lisp
 guile> (let ((x 2) (y 3) (z 4)) (display (+ x y)) (display (- z 4))
-... (+ (* x y) (/ z x)))
+@dots{} (+ (* x y) (/ z x)))
 508
 @end lisp
 
+
 @node Condicionales de Scheme
 @subsection Condicionales de Scheme
 @translationof Scheme conditionals
 
-@subheading if
+@menu
+* if::
+* cond::
+@end menu
+
+@node if
+@unnumberedsubsubsec if
+@translationof if
 
 Scheme tiene un procedimiento @code{if}:
 
@@ -591,8 +661,8 @@ Scheme tiene un procedimiento @code{if}:
 @var{expresión-de-prueba} es una expresión que devuelve un valor
 booleano.  Si @var{expresión-de-prueba} devuelve @code{#t}, el
 procedimiento @code{if} devuelve el valor de la
-@var{expresión-de-cierto}, en caso contrario devuelve el valor de la
-@var{expresión-de-falso}.
+@var{expresión-de-cierto}, en caso contrario devuelve el valor de
+la @var{expresión-de-falso}.
 
 @lisp
 guile> (define a 3)
@@ -601,14 +671,17 @@ guile> (if (> a b) "a es mayor que b" "a no es mayor que b")
 "a no es mayor que b"
 @end lisp
 
-@subheading cond
 
-Otro procedimiento condicional en scheme es @code{cond}:
+@node cond
+@unnumberedsubsubsec cond
+@translationof cond
+
+Otro procedimiento condicional en Scheme es @code{cond}:
 
 @example
 (cond (expresión-de-prueba-1 secuencia-de-expresiones-resultante-1)
       (expresión-de-prueba-2 secuencia-de-expresiones-resultante-2)
-      ...
+      @dots{}
       (expresión-de-prueba-n secuencia-de-expresiones-resultante-n))
 @end example
 
@@ -631,6 +704,7 @@ guile> (cond ((< a b) "a es menor que b")
 * Sintaxis del Scheme de LilyPond::
 * Variables de LilyPond::
 * Variables de entrada y Scheme::
+* Importación de Scheme dentro de LilyPond::
 * Propiedades de los objetos::
 * Variables de LilyPond compuestas::
 * Representación interna de la música::
@@ -639,48 +713,115 @@ guile> (cond ((< a b) "a es menor que b")
 @node Sintaxis del Scheme de LilyPond
 @subsection Sintaxis del Scheme de LilyPond
 @translationof LilyPond Scheme syntax
+@funindex $
+@funindex #
 
-El intérprete Guile forma parte de LilyPond, lo que significa que se
-puede incluir Scheme dentro de los archivos de entrada de LilyPond.
-La marca de almohadilla@tie{}@code{#} se utiliza para indicar al analizador
-sintáctico de LilyPond que lo siguiente es un valor de Scheme.
-
-Una vez el analizador sintáctico se encuentra con un símbolo de
-almohadilla, la entrada se le pasa al intérprete Guile para evaluar la
-expresión de Scheme.  El intérprete continúa procesando la entrada
-hasta que se encuentra con el final de una expresión de Scheme.
-
-Los procedimientos de Scheme se pueden definir dentro de los archivos
+El intérprete Guile forma parte de LilyPond, lo que significa que
+se puede incluir Scheme dentro de los archivos de entrada de
+LilyPond.  Existen varios métodos para incluir Scheme dentro de
+LilyPond.
+
+La manera más sencilla es utilizar el símbolo de
+almohadilla@tie{}@code{#} antes de una expresión de Scheme.
+
+Ahora bien, el código de entrada de LilyPond se estructura en
+elementos y expresiones, de forma parecida a cómo el lenguaje
+humano se estructura en palabras y frases.  LilyPond tiene un
+analizador léxico que reconoce elementos indivisibles (números
+literales, cadenas de texto, elementos de Scheme, nombres de nota,
+etc.), y un analizador que entiende la sintaxis, la Gramática de
+LilyPond (@rcontrib{LilyPond grammar}).  Una vez que sabe que se
+aplica una regla sintáctica concreta, ejecuta las acciones
+asociadas con ella.
+
+El método del símbolo de almohadilla@tie{}@code{#} para incrustar
+Scheme se adapta de forma natural a este sistema.  Una vez que el
+analizador léxico ve un símbolo de almohadilla, llama al lector de
+Scheme para que lea una expresión de Scheme completa (que puede
+ser un identificador, una expresión encerrada entre paréntesis, o
+algunas otras cosas).  Después de que se ha leído la expresión de
+Scheme, se almacena como el valor de un elemento @code{SCM_TOKEN}
+de la gramática.  Después de que el analizador sintáctico ya sabe
+cómo hacer uso de este elemento, llama a Guila para que evalúe la
+expresión de Scheme.  Dado que el analizador sintáctico suele
+requerir un poco de lectura por delante por parte del analizador
+léxico para tomar sus decisiones de análisis sintáctico, esta
+separación de lectura y evaluación entre los analizadores léxico y
+sintáctico es justamente lo que se necesita para mantener
+sincronizadas las ejecuciones de expresiones de LilyPond y de
+Scheme.  Por este motivo se debe usar el símbolo de
+almohadilla@tie{}@code{#} para llamar a Scheme siempre que sea
+posible.
+
+Otra forma de llamar al intérprete de Scheme desde LilyPond es el
+uso del símbolo de dólar@tie{}@code{$} en lugar de la almohadilla
+para introducir las expresiondes de Scheme.  En este caso,
+LilyPond evalúa el código justo después de que el analizador
+léxico lo ha leído.  Comprueba el tipo resultante de la expresión
+de Scheme y después selecciona un tipo de elemento (uno de los
+varios elementos @code{xxx_IDENTIFIER} dentro de la sintaxis) para
+él.  Crea una @emph{copia} del valor y la usa como valor del
+elemento.  Si el valor de la expresión es vacío (El valor de Guile
+de @code{*unspecified*}), no se pasa nada en absoluto al
+analizador sintáctico.
+
+Éste es, de hecho, el mismo mecanismo exactamente que LilyPond
+emplea cuando llamamos a cualquier variable o función musical por
+su nombre, como @code{\nombre}, con la única diferencia de que el
+nombre viene determinado por el analizador léxico de LilyPond sin
+consultar al lector de Scheme, y así solamente se aceptan los
+nombres de variable consistentes con el modo actual de LilyPond.
+
+La acción inmediata de @code{$} puede llevar a alguna que otra
+sorpresa, véase @ref{Importación de Scheme dentro de LilyPond}.
+La utilización de @code{#} donde el analizador sintáctico lo
+contempla es normalmente preferible.  Dentro de las expresiones
+musicales, aquellas que se crean utilizando @code{#} @emph{se
+interprentan} como música.  Sin embargo, @emph{no se copian} antes
+de ser utilizadas.  Si forman parte de alguna estructura que aún
+podría tener algún uso, quizá tenga que utilizar explícitamente
+@code{ly:music-deep-copy}.
+
+@funindex $@@
+@funindex #@@
+También existen los operadores de @q{división de listas}
+@code{$@@} y @code{#@@} que insertan todos los elementos de una
+lista dentro del contexto circundante.
+
+Ahora echemos un vistazo a algo de código de Scheme real.  Los
+procedimientos de Scheme se pueden definir dentro de los archivos
 de entrada de LilyPond:
 
 @example
-#(define (average a b c) (/ (+ a b c) 3))
+#(define (media a b c) (/ (+ a b c) 3))
 @end example
 
-Observe que los comentarios de LilyPond (@code{%} y @code{%@{ %@}}) no
-se pueden utilizar dentro del código de Scheme, ni siquiera dentro de
-un archivo de entrada de LilyPond input file, porque es el intérprete
-Guile, y no el analizador sintáctico de LilyPond, el que está
-interpretando la expresión de Scheme.  Los comentarios en el Scheme de
-Guile se introducen como sigue:
+Observe que los comentarios de LilyPond (@code{%} y @code{%@{
+%@}}) no se pueden utilizar dentro del código de Scheme, ni
+siquiera dentro de un archivo de entrada de LilyPond, porque es el
+intérprete Guile, y no el analizador léxico de LilyPond, el que
+está leyendo la expresión de Scheme.  Los comentarios en el Scheme
+de Guile se introducen como sigue:
 
 @example
 ; esto es un comentario de una línea
 
 #!
   Esto es un comentario de bloque (no anidable) estilo Guile
-  Pero se usan rara vez por parte de los Schemers y nunca dentro del
-  código fuente de LilyPond
+  Pero se usan rara vez por parte de los Schemers
+  y nunca dentro del código fuente de LilyPond
 !#
 @end example
 
 Durante el resto de esta sección, supondremos que los datos se
-introducen en un archivo de música, por lo que añadiremos
-almohadillas@tie{}@code{#} al principio de todas las expresiones de Scheme.
+introducen en un archivo de música, por lo que añadiremos una
+almohadilla@tie{}@code{#} al principio de cada una de las
+expresiones de Scheme.
 
-Todas las expresiones de Scheme del nivel jerárquico superior dentro
-de un archivo de entrada de LilyPond se pueden combinar en una sola
-expresión de Scheme mediante la utilización del operador @code{begin}:
+Todas las expresiones de Scheme del nivel jerárquico superior
+dentro de un archivo de entrada de LilyPond se pueden combinar en
+una sola expresión de Scheme mediante la utilización del operador
+@code{begin}:
 
 @example
 #(begin
@@ -707,8 +848,9 @@ equivale a
 #(define doce 12)
 @end example
 
-Esto significa que las variables de LilyPond están disponibles para su
-uso dentro de expresiones de Scheme.  Por ejemplo, podríamos usar
+Esto significa que las variables de LilyPond están disponibles
+para su uso dentro de expresiones de Scheme.  Por ejemplo,
+podríamos usar
 
 @example
 veintiCuatro = (* 2 doce)
@@ -718,13 +860,25 @@ veintiCuatro = (* 2 doce)
 lo que daría lugar a que el número 24 se almacenase dentro de la
 variable @code{veintiCuatro} de LilyPond (y de Scheme).
 
+La forma usual de referirse a las variables de LilyPond, es
+llamarlas usando una barra invertida, es decir
+@code{\veintiCuatro} (véase
+@ref{Sintaxis del Scheme de LilyPond}).  Dado que esto crea una
+copia para la mayor parte de los tipos internos de LilyPond,
+concretamente las expresiones musicales, las funciones musicales
+no sueln crear copias del material que ellas mismas modifican.
+Por este motivo, las expresiones musicales dadas con @code{#} no
+deberían, por lo general, contener material que no se haya creado
+partiendo de cero o copiado explícitamente en lugar de estar
+referenciado directamente.
+
 @node Variables de entrada y Scheme
 @subsection Variables de entrada y Scheme
 @translationof Input variables and Scheme
 
 El formato de entrada contempla la noción de variables: en el
-siguiente ejemplo, se asigna una expresión musical a una variable con
-el nombre @code{traLaLa}.
+siguiente ejemplo, se asigna una expresión musical a una variable
+con el nombre @code{traLaLa}.
 
 @example
 traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
@@ -732,9 +886,10 @@ traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
 
 @noindent
 
-También hay una forma de ámbito: en el ejemplo siguiente, el bloque
-@code{\layout} también contiene una variable @code{traLaLa}, que es
-independiente de la @code{\traLaLa} externa.
+También hay una forma de ámbito: en el ejemplo siguiente, el
+bloque @code{\layout} también contiene una variable
+@code{traLaLa}, que es independiente de la @code{\traLaLa}
+externa.
 
 @example
 traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
@@ -742,13 +897,13 @@ traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
 @end example
 
 @c
-En efecto, cada archivo de entrada constituye un ámbito, y cada bloque
-@code{\header}, @code{\midi} y @code{\layout} son ámbitos anidados
-dentro del ámbito de nivel superior.
+En efecto, cada archivo de entrada constituye un ámbito, y cada
+bloque @code{\header}, @code{\midi} y @code{\layout} son ámbitos
+anidados dentro del ámbito de nivel superior.
 
-Tanto las variables como los ámbitos están implementados en el sistema
-de módulos de GUILE.  A cada ámbito se adjunta un módulo anónimo de
-Scheme.  Una asignación de la forma:
+Tanto las variables como los ámbitos están implementados en el
+sistema de módulos de GUILE.  A cada ámbito se adjunta un módulo
+anónimo de Scheme.  Una asignación de la forma:
 
 @example
 traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
@@ -758,97 +913,143 @@ traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
 se convierte internamente en una definición de Scheme:
 
 @example
-(define traLaLa @var{Valor Scheme de `@code{... }'})
+(define traLaLa @var{Valor Scheme de `@code{@dots{}}'})
 @end example
 
-Esto significa que las variables de LilyPond y las variables de Scheme
-se pueden mezclar con libertad.  En el ejemplo siguiente, se almacena
-un fragmento de música en la variable @code{traLaLa}, y se duplica
-usando Scheme.  El resultado se importa dentro de un bloque
-@code{\score} por medio de una segunda variable @code{twice}:
+Esto significa que las variables de LilyPond y las variables de
+Scheme se pueden mezclar con libertad.  En el ejemplo siguiente,
+se almacena un fragmento de música en la variable @code{traLaLa},
+y se duplica usando Scheme.  El resultado se importa dentro de un
+bloque @code{\score} por medio de una segunda variable
+@code{twice}:
 
 @lilypond[verbatim]
 traLaLa = { c'4 d'4 }
 
-%% dummy action to deal with parser lookahead
-#(display "this needs to be here, sorry!")
-
 #(define newLa (map ly:music-deep-copy
   (list traLaLa traLaLa)))
 #(define twice
   (make-sequential-music newLa))
 
-{ \twice }
+\twice
 @end lilypond
 
 @c Due to parser lookahead
 
-En este ejemplo, la asignación se produce después de que el analizador
-sintáctico ha verificado que no ocurre nada interesante después de
-@code{traLaLa = @{ ... @}}.  Sin la sentencia muda del ejemplo
-anterior, la definición de @code{newLa} se ejecuta antes de que se
-defina @code{traLaLa}, produciendo un error de sintaxis.
+En realidad, éste es un ejemplo bastante interesante.  La
+asignación solo tiene lugar después de que el analizador
+sintáctico se ha asegurado de que no sigue nada parecido a
+@code{\addlyrics}, de manera que necesita comprobar lo que viene a
+continuación.  Lee el símbolo @code{#} y la expresión de Scheme
+siguiente @emph{sin} evaluarla, de forma que puede proceder a la
+asignación, y @emph{posteriormente} ejecutar el código de Scheme
+sin problema.
+
+@node Importación de Scheme dentro de LilyPond
+@subsection Importación de Scheme dentro de LilyPond
+@translationof Importing Scheme in LilyPond
+@funindex $
+@funindex #
 
-El ejemplo anterior muestra cómo @q{exportar} expresiones musicales
-desde la entrada al intérprete de Scheme.  Lo contrario también es
-posible.  Envolviendo un valor de Scheme en la función
-@code{ly:export}, se interpreta un valor de Scheme como si hubiera
-sido introducido en la sintaxis de LilyPond.  En lugar de definir
-@code{\twice}, el ejemplo anterior podría también haberse escrito como
+El ejemplo anterior muestra cómo @q{exportar} expresiones
+musicales desde la entrada al intérprete de Scheme.  Lo contrario
+también es posible.  Colocándolo después de @code{$}, un valor de
+Scheme se interpreta como si hubiera sido introducido en la
+sintaxis de LilyPond.  En lugar de definir @code{\twice}, el
+ejemplo anterior podría también haberse escrito como
 
 @example
-...
-@{ $(make-sequential-music (list newLa)) @}
+@dots{}
+$(make-sequential-music newLa)
 @end example
 
-El código de Scheme se evalúa tan pronto como el analizador sintáctico
-lo encuentra.  Para definir código de Scheme dentro de un macro (para
-llamarse más tarde), utilice @ref{Funciones de scheme vacías}, o bien
+Podemos utilizar @code{$} con una expresión de Scheme en cualquier
+lugar en el que usaríamos @code{\@var{nombre}} después de haber
+asignado la expresión de Scheme a una variable @var{nombre}.  Esta
+sustitución se produce dentro del @q{analizador léxico}, de manera
+que LilyPond no llega a darse cuenta de la diferencia.
+
+Sin embargo, existe un inconveniente, el de la medida del tiempo.
+Si hubiésemos estado usando @code{$} en vez de @code{#} para
+definir @code{newLa} en el ejemplo anterior, la siguiente
+definición de Scheme habría fracasado porque @code{traLaLa} no
+habría sido definida aún.  Para ver una explicación de este
+problema de momento temporal, véase @ref{Sintaxis del Scheme de
+LilyPond}.
+
+@funindex $@@
+@funindex #@@
+Un conveniente aspecto posterior pueden ser los operadores de
+@q{división de listas} @code{$@@} y @code{#@@} para la inserción
+de los elementos de una lista dentro del contexto circundante.
+Utilizándolos, la última parte del ejemplo se podría haber escrito
+como
+
+@example
+@dots{}
+@{ #@@newLa @}
+@end example
+
+Aquí, cada elemento de la lista que está almacenado en
+@code{newLa} se toma en secuencia y se inserta en la lista, como
+si hubiésemos escrito
+
+@example
+@{ #(first newLa) #(second newLa) @}
+@end example
+
+Ahora bien, en todas esas formas, el código de Scheme se evalúa en
+el momento en que el código de entrada aún se está procesando, ya
+sea en el analizador léxico o en el analizador sintáctico.  Si
+necesitamos que se ejecute en un momento posterior, debemos
+consultar @ref{Funciones de Scheme vacías}, o almacenarlo dentro
+de un procedimiento:
 
 @example
 #(define (nopc)
   (ly:set-option 'point-and-click #f))
 
-...
+@dots{}
 #(nopc)
 @{ c'4 @}
 @end example
 
 @knownissues
 
-No es posible mezclar variables de Scheme y de LilyPond con la opción
-@option{--safe}.
+No es posible mezclar variables de Scheme y de LilyPond con la
+opción @option{--safe}.
 
 
 @node Propiedades de los objetos
 @subsection Propiedades de los objetos
 @translationof Object properties
 
-Las propiedades de los objetos se almacenan en LilyPond en forma de
-cadenas de listas-A, que son listas de listas-A.  Las propiedades se
-establecen añadiendo valores al principio de la lista de propiedades.
-Las propiedades se leen extrayendo valores de las listas-A.
+Las propiedades de los objetos se almacenan en LilyPond en forma
+de cadenas de listas-A, que son listas de listas-A.  Las
+propiedades se establecen añadiendo valores al principio de la
+lista de propiedades.  Las propiedades se leen extrayendo valores
+de las listas-A.
 
-El establecimiento de un valor nuevo para una propiedad requiere la
-asignación de un valor a la lista-A con una clave y un valor.  La
-sintaxis de LilyPond para hacer esto es la siguiente:
+El establecimiento de un valor nuevo para una propiedad requiere
+la asignación de un valor a la lista-A con una clave y un valor.
+La sintaxis de LilyPond para hacer esto es la siguiente:
 
 @example
-\override Stem #'thickness = #2.6
+\override Stem.thickness = #2.6
 @end example
 
 Esta instrucción ajusta el aspecto de las plicas.  Se añade una
-entrada de lista-A @code{'(thickness . 2.6)} a la lista de propiedades
-de un objeto @code{Stem}.  @code{thickness} se mide a partir del
-grosor de las líneas del pentagrama, y así estas plicas serán
-@code{2.6} veces el grosor de las líneas del pentagrama.  Esto hace
-que las plicas sean casi el doble de gruesas de lo normal.  Para
-distinguir entre las variables que se definen en los archivos de
-entrada (como @code{veintiCuatro} en el ejemplo anterior) y las
-variables de los objetos internos, llamaremos a las últimas
-@q{propiedades} y a las primeras @q{variables.}  Así, el objeto plica
-tiene una propiedad @code{thickness} (grosor), mientras que
-@code{veintiCuatro} es una variable.
+entrada de lista-A @code{'(thickness . 2.6)} a la lista de
+propiedades de un objeto @code{Stem}.  @code{thickness} se mide a
+partir del grosor de las líneas del pentagrama, y así estas plicas
+serán @code{2.6} veces el grosor de las líneas del pentagrama.
+Esto hace que las plicas sean casi el doble de gruesas de lo
+normal.  Para distinguir entre las variables que se definen en los
+archivos de entrada (como @code{veintiCuatro} en el ejemplo
+anterior) y las variables de los objetos internos, llamaremos a
+las últimas @q{propiedades} y a las primeras @q{variables.}  Así,
+el objeto plica tiene una propiedad @code{thickness} (grosor),
+mientras que @code{veintiCuatro} es una variable.
 
 @cindex propiedades frente a variables
 @cindex variables frente a propiedades
@@ -861,118 +1062,156 @@ tiene una propiedad @code{thickness} (grosor), mientras que
 @subsection Variables de LilyPond compuestas
 @translationof LilyPond compound variables
 
-@subheading Desplazamientos
+@menu
+* Desplazamientos::
+* Fracciones::
+* Dimensiones::
+* Listas-A de propiedades::
+* Cadenas de listas-A::
+@end menu
+
 
-Los desplazamientos bidimensionales (coordenadas X e Y) se almacenan
-como @code{parejas}.  El @code{car} del desplazamiento es la
-coordenada X, y el @code{cdr} es la coordenada Y.
+@node Desplazamientos
+@unnumberedsubsubsec Desplazamientos
+@translationof Offsets
+
+Los desplazamientos bidimensionales (coordenadas X e Y) se
+almacenan como @emph{parejas}.  El @code{car} del desplazamiento
+es la coordenada X, y el @code{cdr} es la coordenada Y.
 
 @example
-\override TextScript #'extra-offset = #'(1 . 2)
+\override TextScript.extra-offset = #'(1 . 2)
 @end example
 
 Esto asigna la pareja @code{(1 . 2)} a la propiedad
-@code{extra-offset} del objeto TextScript.  Estos números se miden en
-espacios de pentagrama, y así esta instrucción mueve el objeto un
-espacio de pentagrama a la derecha, y dos espacios hacia arriba.
+@code{extra-offset} del objeto TextScript.  Estos números se miden
+en espacios de pentagrama, y así esta instrucción mueve el objeto
+un espacio de pentagrama a la derecha, y dos espacios hacia
+arriba.
 
 Los procedimientos para trabajar con desplazamientos están en
 @file{scm/lily-library.scm}.
 
-@subheading Dimensiones
-
-Las parejas se usan también para almacenar intervalos, que representan
-un rango de números desde el mínimo (el @code{car}) hasta el máximo
-(el @code{cdr}).  Los intervalos se usan para almacenar las
-dimensiones en X y en Y de los objetos imprimibles.  Para dimensiones
-en X, el @code{car} es la coordenada X de la parte izquierda, y el
-@code{cdr} es la coordenada X de la parte derecha.  Para las
-dimensiones en Y, el @code{car} es la coordenada inferior, y el
-@code{cdr} es la coordenada superior.
+@node Fracciones
+@unnumberedsubsubsec Fracciones
+@subheading Fractions
+
+Las fracciones tal y como se utilizan por parte de LilyPond se
+almacenan, de nuevo, como @emph{parejas}, esta vez de enteros sin
+signo.  Mientras que Scheme es capaz de representar números
+racionaes como un tipo nativo, musicalmente @samp{2/4} y
+@samp{1/2} no son lo mismo, y necesitamos poder distinguir entre
+ellos.  De igual forma, no existe el concepto de @q{fracciones}
+negativas en LilyPond.  Así pues, @code{2/4} en LilyPond significa
+@code{(2 . 4)} en Scheme, y @code{#2/4} en LilyPond significa
+@code{1/2} en Scheme.
+
+
+@node Dimensiones
+@unnumberedsubsubsec Dimensiones
+@translationof Extents
+
+Las parejas se usan también para almacenar intervalos, que
+representan un rango de números desde el mínimo (el @code{car})
+hasta el máximo (el @code{cdr}).  Los intervalos se usan para
+almacenar las dimensiones en X y en Y de los objetos imprimibles.
+Para dimensiones en X, el @code{car} es la coordenada X de la
+parte izquierda, y el @code{cdr} es la coordenada X de la parte
+derecha.  Para las dimensiones en Y, el @code{car} es la
+coordenada inferior, y el @code{cdr} es la coordenada superior.
 
 Los procedimientos para trabajar con intervalos están en
 @file{scm/lily-library.scm}.  Se deben usar estos procedimientos
 siempre que sea posible, para asegurar la consistencia del código.
 
-@subheading Listas-A de propiedades
 
-Una lista-A de propiedades es una estructura de datos de LilyPond que
-es una lista-A cuyas claves son propiedades y cuyos valores son
-expresiones de Scheme que dan el valor deseado de la propiedad.
+@node Listas-A de propiedades
+@unnumberedsubsubsec Listas-A de propiedades
+@translationof Property alists
+
+Una lista-A de propiedades es una estructura de datos de LilyPond
+que es una lista-A cuyas claves son propiedades y cuyos valores
+son expresiones de Scheme que dan el valor deseado de la
+propiedad.
 
-Las propiedades de LilyPond son símbolos de Scheme, como por ejemplo
-@code{'thickness}.
+Las propiedades de LilyPond son símbolos de Scheme, como por
+ejemplo @code{'thickness}.
 
-@subheading Cadenas de listas-A
+
+@node Cadenas de listas-A
+@unnumberedsubsubsec Cadenas de listas-A
+@translationof Alist chains
 
 Una cadena de listas-A es una lista que contiene listas-A de
 propiedades.
 
 El conjunto de todas las propiedades que se aplican a un grob se
 almacena por lo general como una cadena de listas-A.  Para poder
-encontrar el valor de una propiedad determinada que debería tener un
-grob, se busca por todas las listas-A de la cadena, una a una,
+encontrar el valor de una propiedad determinada que debería tener
+un grob, se busca por todas las listas-A de la cadena, una a una,
 tratando de encontrar una entrada que contenga la clave de la
 propiedad.  Se devuelve la primera entrada de lista-A que se
 encuentre, y el valor es el valor de la propiedad.
 
-El procedimiento de Scheme @code{chain-assoc-get} se usa normalmente
-para obtener los valores de propiedades.
+El procedimiento de Scheme @code{chain-assoc-get} se usa
+normalmente para obtener los valores de propiedades.
 
 @node Representación interna de la música
 @subsection Representación interna de la música
 @translationof Internal music representation
 
-Internamente, la música se representa como una lista de Scheme.  La
-lista contiene varios elementos que afectan a la salida impresa.  El
-análisis sintáctico es el proceso de convertir la música de la
-representación de entrada de LilyPond a la representación interna de
-Scheme.
+Internamente, la música se representa como una lista de Scheme.
+La lista contiene varios elementos que afectan a la salida
+impresa.  El análisis sintáctico es el proceso de convertir la
+música de la representación de entrada de LilyPond a la
+representación interna de Scheme.
 
-Cuando se analiza una expresión musical, se convierte en un conjunto
-de objetos musicales de Scheme.  La propiedad definitoria de un objeto
-musical es que ocupa un tiempo.  El tiempo que ocupa se llama
-@emph{duración}.  Las duraciones se expresan como un número racional
-que mide la longitud del objeto musical en redondas.
+Cuando se analiza una expresión musical, se convierte en un
+conjunto de objetos musicales de Scheme.  La propiedad definitoria
+de un objeto musical es que ocupa un tiempo.  El tiempo que ocupa
+se llama @emph{duración}.  Las duraciones se expresan como un
+número racional que mide la longitud del objeto musical en
+redondas.
 
 Un objeto musical tiene tres clases de tipos:
 @itemize
 @item
-nombre musical: Cada expresión musical tiene un nombre.  Por ejemplo,
-una nota lleva a un @rinternals{NoteEvent}, y @code{\simultaneous}
-lleva a una @rinternals{SimultaneousMusic}.  Hay una lista de todas
-las expresiones disponibles en el manual de Referencia de
-funcionamiento interno, bajo el epígrafe @rinternals{Music
-expressions}.
+nombre musical: Cada expresión musical tiene un nombre.  Por
+ejemplo, una nota lleva a un @rinternals{NoteEvent}, y
+@code{\simultaneous} lleva a una @rinternals{SimultaneousMusic}.
+Hay una lista de todas las expresiones disponibles en el manual de
+Referencia de funcionamiento interno, bajo el epígrafe
+@rinternals{Music expressions}.
 
 @item
 @q{type} (tipo) o interface: Cada nombre musical tiene varios
-@q{tipos} o interfaces, por ejemplo, una nota es un @code{event}, pero
-también es un @code{note-event}, un @code{rhythmic-event}, y un
-@code{melodic-event}.  Todas las clases de música están listadas en el
-manual de Referencia de funcionamiento interno, bajo el epígrafe
-@rinternals{Music classes}.
+@q{tipos} o interfaces, por ejemplo, una nota es un @code{event},
+pero también es un @code{note-event}, un @code{rhythmic-event}, y
+un @code{melodic-event}.  Todas las clases de música están
+listadas en el manual de Referencia de funcionamiento interno,
+bajo el epígrafe @rinternals{Music classes}.
 
 @item
-objeto de C++: Cada objeto musical está representado por un objeto de
-la clase @code{Music} de C++.
+objeto de C++: Cada objeto musical está representado por un objeto
+de la clase @code{Music} de C++.
 @end itemize
 
 La información real de una expresión musical se almacena en
-propiedades.  Por ejemplo, un @rinternals{NoteEvent} tiene propiedades
-@code{pitch} y @code{duration} que almacenan la altura y la duración
-de esa nota.  Hay una lista de todas la propiedades disponibles en el
-manual de Referencia de funcionamiento interno, bajo el epígrafe
-@rinternals{Music properties}.
+propiedades.  Por ejemplo, un @rinternals{NoteEvent} tiene
+propiedades @code{pitch} y @code{duration} que almacenan la altura
+y la duración de esa nota.  Hay una lista de todas la propiedades
+disponibles en el manual de Referencia de funcionamiento interno,
+bajo el epígrafe @rinternals{Music properties}.
 
 Una expresión musical compuesta es un objeto musical que contiene
-otros objetos musicales dentro de sus propiedades.  Se puede almacenar
-una lista de objetos dentro de la propiedad @code{elements} de un
-objeto musical, o un único objeto musical @q{hijo} dentro de la
-propiedad @code{element}.  Por ejemplo, @rinternals{SequentialMusic}
-tiene su hijo dentro de @code{elements}, y @rinternals{GraceMusic}
-tiene su argumento único dentro de @code{element}.  El cuerpo de una
-repetición se almacena dentro de la propiedad @code{element} de
+otros objetos musicales dentro de sus propiedades.  Se puede
+almacenar una lista de objetos dentro de la propiedad
+@code{elements} de un objeto musical, o un único objeto musical
+@q{hijo} dentro de la propiedad @code{element}.  Por ejemplo,
+@rinternals{SequentialMusic} tiene su hijo dentro de
+@code{elements}, y @rinternals{GraceMusic} tiene su argumento
+único dentro de @code{element}.  El cuerpo de una repetición se
+almacena dentro de la propiedad @code{element} de
 @rinternals{RepeatedMusic}, y las alternativas dentro de
 @code{elements}.
 
@@ -980,8 +1219,8 @@ repetición se almacena dentro de la propiedad @code{element} de
 @section Construir funciones complicadas
 @translationof Building complicated functions
 
-Esta sección explica cómo reunir la información necesaria para crear
-funciones musicales complicadas.
+Esta sección explica cómo reunir la información necesaria para
+crear funciones musicales complicadas.
 
 @menu
 * Presentación de las expresiones musicales::
@@ -1001,9 +1240,10 @@ funciones musicales complicadas.
 @cindex displayMusic
 @funindex \displayMusic
 
-Si se está escribiendo una función musical, puede ser muy instructivo
-examinar cómo se almacena internamente una expresión musical.  Esto se
-puede hacer con la función musical @code{\displayMusic}
+Si se está escribiendo una función musical, puede ser muy
+instructivo examinar cómo se almacena internamente una expresión
+musical.  Esto se puede hacer con la función musical
+@code{\displayMusic}.
 
 @example
 @{
@@ -1019,80 +1259,126 @@ imprime lo siguiente:
   'SequentialMusic
   'elements
   (list (make-music
-          'EventChord
-          'elements
+          'NoteEvent
+          'articulations
           (list (make-music
-                  'NoteEvent
-                  'duration
-                  (ly:make-duration 2 0 1 1)
-                  'pitch
-                  (ly:make-pitch 0 0 0))
-                (make-music
                   'AbsoluteDynamicEvent
                   'text
-                  "f")))))
+                  "f"))
+          'duration
+          (ly:make-duration 2 0 1/1)
+          'pitch
+          (ly:make-pitch 0 0 0))))
 @end example
 
 De forma predeterminada, LilyPond imprime estos mensajes sobre la
-consola junto al resto de los mensajes.  Para separar estos mensajes y
-guardar el resultado de @code{\display@{LOQUESEA@}}, redirija la
-salida a un archivo.
+consola junto al resto de los mensajes.  Para separar estos
+mensajes y guardar el resultado de @code{\display@{LOQUESEA@}},
+puede especificar que se use un puerto de salida opcional:
+
+@example
+@{
+  \displayMusic #(open-output-file "display.txt") @{ c'4\f @}
+@}
+@end example
 
+Esto sobreescribe el archivo de salida anterior cada vez ques e
+llama; si necesitamos escribir más de una expresión, debemos usar
+una variable para el puerto y reutilizarla:
 @example
-lilypond archivo.ly >salida.txt
+@{
+  port = #(open-output-file "display.txt")
+  \displayMusic \port @{ c'4\f @}
+  \displayMusic \port @{ d'4 @}
+  #(close-output-port port)
+@}
 @end example
 
-Con la aplicación de un poco de formateo, la información anterior es
-fácil de leer,
+El manual de Guile describe los puertos detalladamente.  Solo es
+realmente necesario cerrar el puerto si necesitamos leer el
+archivo antes de que LilyPond termine; en el primer ejemplo, no
+nos hemos molestado en hacerlo.
+
+Un poco de reformateo hace a la información anterior más fácil de
+leer:
 
 @example
 (make-music 'SequentialMusic
-  'elements (list (make-music 'EventChord
-                    'elements (list (make-music 'NoteEvent
-                                      'duration (ly:make-duration 2 0 1 1)
-                                      'pitch (ly:make-pitch 0 0 0))
-                                    (make-music 'AbsoluteDynamicEvent
-                                      'text "f")))))
+  'elements (list
+            (make-music 'NoteEvent
+               'articulations (list
+                              (make-music 'AbsoluteDynamicEvent
+                                'text
+                                "f"))
+              'duration (ly:make-duration 2 0 1/1)
+              'pitch    (ly:make-pitch 0 0 0))))
 @end example
 
-Una secuencia musical @code{@{ ... @}} tiene el nombre
-@code{SequentialMusic}, y sus expresiones internas se almacenan coma
-una lista dentro de su propiedad @code{'elements}.  Una nota se
-representa como una expresión @code{EventChord} que contiene un objeto
-@code{NoteEvent} (que almacena las propiedades de duración y altura) y
-cualquier información adicional (en este caso, un evento
-@code{AbsoluteDynamicEvent} con una propiedad @code{"f"} de texto.
+Una secuencia musical @code{@{ @dots{} @}} tiene el nombre
+@code{SequentialMusic}, y sus expresiones internas se almacenan
+coma una lista dentro de su propiedad @code{'elements}.  Una nota
+se representa como un objeto @code{NoteEvent} (que almacena las
+propiedades de duración y altura) con información adjunta (en este
+caso, un evento @code{AbsoluteDynamicEvent} con una propiedad
+@code{"f"} de texto) almacenada en su propiedad
+@code{articulations}.
+
+@funindex{\void}
 
+@code{\displayMusic} devuelve la música que imprime en la consola,
+y por ello se interpretará al tiempo que se imprime en la consola.
+Para evitar la interpretación, escriba @code{\void} antes de
+@code{\displayMusic}.
 
 @node Propiedades musicales
 @subsection Propiedades musicales
 @translationof Music properties
 
-@c TODO -- make sure we delineate between @emph{music} properties,
-@c @emph{context} properties, and @emph{layout} properties.  These
-@c are potentially confusing.
+@ignore
+TODO -- make sure we delineate between @emph{music} properties,
+@emph{context} properties, and @emph{layout} properties.  These
+are potentially confusing.
+@end ignore
 
-El objeto @code{NoteEvent} es el primer objeto de la propiedad
-@code{'elements} de @code{someNote}.
+Veamos un ejemplo:
 
 @example
 someNote = c'
 \displayMusic \someNote
 ===>
+(make-music
+  'NoteEvent
+  'duration
+  (ly:make-duration 2 0 1/1)
+  'pitch
+  (ly:make-pitch 0 0 0))
+@end example
+
+El objeto @code{NoteEvent} es la representación de
+@code{someNote}.  Sencillo.  ¿Y si ponemos el c' dentro de un
+acorde?
+
+@example
+someNote = <c'>
+\displayMusic \someNote
+===>
 (make-music
   'EventChord
   'elements
   (list (make-music
           'NoteEvent
           'duration
-          (ly:make-duration 2 0 1 1)
+          (ly:make-duration 2 0 1/1)
           'pitch
           (ly:make-pitch 0 0 0))))
 @end example
 
-La función @code{display-scheme-music} es la función que se usa por
-parte de @code{\displayMusic} para imprimir la representación de
-Scheme de una expresión musical.
+Ahora el objeto @code{NoteEvent} es el primer objeto de la
+propiedad @code{'elements} de @code{someNote}.
+
+La función @code{display-scheme-music} es la función que se usa
+por parte de @code{\displayMusic} para imprimir la representación
+de Scheme de una expresión musical.
 
 @example
 #(display-scheme-music (first (ly:music-property someNote 'elements)))
@@ -1100,7 +1386,7 @@ Scheme de una expresión musical.
 (make-music
   'NoteEvent
   'duration
-  (ly:make-duration 2 0 1 1)
+  (ly:make-duration 2 0 1/1)
   'pitch
   (ly:make-pitch 0 0 0))
 @end example
@@ -1116,8 +1402,8 @@ Después se accede a la altura de la nota a través de la propiedad
 (ly:make-pitch 0 0 0)
 @end example
 
-La altura de la nota se puede cambiar estableciendo el valor de esta
-propiedad @code{'pitch},
+La altura de la nota se puede cambiar estableciendo el valor de
+esta propiedad @code{'pitch}.
 
 @funindex \displayLilyMusic
 
@@ -1127,7 +1413,7 @@ propiedad @code{'pitch},
        (ly:make-pitch 0 1 0)) ;; establecer la altura a d'.
 \displayLilyMusic \someNote
 ===>
-d'
+d'4
 @end example
 
 
@@ -1135,9 +1421,10 @@ d'
 @subsection Duplicar una nota con ligaduras (ejemplo)
 @translationof Doubling a note with slurs (example)
 
-Supongamos que queremos crear una función que convierte una entrada
-como @code{a} en @code{a( a)}.  Comenzamos examinando la
-representación interna de la música con la que queremos terminar.
+Supongamos que queremos crear una función que convierte una
+entrada como @code{a} en @code{@{ a( a) @}}.  Comenzamos
+examinando la representación interna de la música con la que
+queremos terminar.
 
 @example
 \displayMusic@{ a'( a') @}
@@ -1146,71 +1433,68 @@ representación interna de la música con la que queremos terminar.
   'SequentialMusic
   'elements
   (list (make-music
-          'EventChord
-          'elements
+          'NoteEvent
+          'articulations
           (list (make-music
-                  'NoteEvent
-                  'duration
-                  (ly:make-duration 2 0 1 1)
-                  'pitch
-                  (ly:make-pitch 0 5 0))
-                (make-music
                   'SlurEvent
                   'span-direction
-                  -1)))
+                  -1))
+          'duration
+          (ly:make-duration 2 0 1/1)
+          'pitch
+          (ly:make-pitch 0 5 0))
         (make-music
-          'EventChord
-          'elements
+          'NoteEvent
+          'articulations
           (list (make-music
-                  'NoteEvent
-                  'duration
-                  (ly:make-duration 2 0 1 1)
-                  'pitch
-                  (ly:make-pitch 0 5 0))
-                (make-music
                   'SlurEvent
                   'span-direction
-                  1)))))
+                  1))
+          'duration
+          (ly:make-duration 2 0 1/1)
+          'pitch
+          (ly:make-pitch 0 5 0))))
 @end example
 
-Las malas noticias son que las expresiones @code{SlurEvent} se deben
-añadir @q{dentro} de la nota (o para ser más exactos, dentro de la
-expresión @code{EventChord}).
+La mala noticia es que las expresiones @code{SlurEvent} se deben
+añadir @q{dentro} de la nota (dentro de la propiedad
+@code{articulations}).
 
-Ahora examinamos la entrada,
+Ahora examinamos la entrada.
 
 @example
+\displayMusic a'
+===>
 (make-music
-  'SequentialMusic
-  'elements
-  (list (make-music
-          'EventChord
-          'elements
-          (list (make-music
-                  'NoteEvent
-                  'duration
-                  (ly:make-duration 2 0 1 1)
-                  'pitch
-                  (ly:make-pitch 0 5 0))))))
+  'NoteEvent
+  'duration
+  (ly:make-duration 2 0 1/1)
+  'pitch
+  (ly:make-pitch 0 5 0))))
 @end example
 
-Así pues, en nuestra función, tenemos que clonar esta expresión (de
-forma que tengamos dos notas para construir la secuencia), añadir
-@code{SlurEvent} a la propiedad @code{'elements} de cada una de
-ellas, y por último hacer una secuencia @code{SequentialMusic} con los
-dos @code{EventChords}.
+Así pues, en nuestra función, tenemos que clonar esta expresión
+(de forma que tengamos dos notas para construir la secuencia),
+añadir @code{SlurEvent} a la propiedad @code{'articulations} de
+cada una de ellas, y por último hacer una secuencia
+@code{SequentialMusic} con los dos elementos @code{NoteEvent}.
+Para añadir a una propiedad, es útil saber que una propiedad no
+establecida se lee como @code{'()}, la lista vacía, así que no se
+requiere ninguna comprobación especial antes de que pongamos otro
+elemento delante de la propiedad @code{articulations}.
+
 
 @example
-doubleSlur = #(define-music-function (parser location note) (ly:music?)
+doubleSlur = #(define-music-function (note) (ly:music?)
          "Return: @{ note ( note ) @}.
-         `note' is supposed to be an EventChord."
+         `note' is supposed to be a single note."
          (let ((note2 (ly:music-deep-copy note)))
-           (set! (ly:music-property note 'elements)
+           (set! (ly:music-property note 'articulations)
                  (cons (make-music 'SlurEvent 'span-direction -1)
-                       (ly:music-property note 'elements)))
-           (set! (ly:music-property note2 'elements)
+                       (ly:music-property note 'articulations)))
+           (set! (ly:music-property note2 'articulations)
                  (cons (make-music 'SlurEvent 'span-direction 1)
-                       (ly:music-property note2 'elements)))
+                       (ly:music-property note2 'articulations)))
            (make-music 'SequentialMusic 'elements (list note note2))))
 @end example
 
@@ -1220,176 +1504,193 @@ doubleSlur = #(define-music-function (parser location note) (ly:music?)
 @translationof Adding articulation to notes (example)
 
 La manera fácil de añadir articulación a las notas es mezclar dos
-expresiones musicales en un solo contexto, como se explica en
-@ruser{Crear contextos}.  Sin embargo, supongamos que queremos
-escribir una función musical que lo haga.
-
-Una @code{$variable} dentro de la notación @code{#@{...#@}} es como
-una @code{\variable} normal en la notación clásica de LilyPond.
-Sabemos que
+expresiones musicales en un solo contexto.  Sin embargo,
+supongamos que queremos escribir una función musical que lo haga.
+Esto tiene la ventaja adicional de que podemos usar esa función
+musical para añadir una articulación (como una instrucción de
+digitación) a una nota única dentro de un acorde, lo cual no es
+posible si nos limitamos a mezclar fragmentos de música
+independientes.
+
+Una @code{$variable} dentro de la notación @code{#@{@dots{}#@}} es
+como una @code{\variable} normal en la notación clásica de
+LilyPond.  Sabemos que
 
 @example
 @{ \music -. -> @}
 @end example
 
 @noindent
-no funciona en LilyPond.  Podríamos evitar este problema adjuntando la
-articulación a una nota falsa,
+no funciona en LilyPond.  Podríamos evitar este problema
+adjuntando la articulación a un acorde vacío,
 
 @example
-@{ << \music s1*0-.-> @}
+@{ << \music <> -. -> >> @}
 @end example
 
 @noindent
-pero a los efectos de este ejemplo, aprenderemos ahora cómo hacerlo en
-Scheme.  Empezamos examinando nuestra entrada y la salida deseada,
+pero a los efectos de este ejemplo, aprenderemos ahora cómo
+hacerlo en Scheme.  Empezamos examinando nuestra entrada y la
+salida deseada.
 
 @example
 %  input
 \displayMusic c4
 ===>
 (make-music
-  'EventChord
-  'elements
-  (list (make-music
-          'NoteEvent
-          'duration
-          (ly:make-duration 2 0 1 1)
-          'pitch
-          (ly:make-pitch -1 0 0))))
+  'NoteEvent
+  'duration
+  (ly:make-duration 2 0 1/1)
+  'pitch
+  (ly:make-pitch -1 0 0))))
 =====
 %  desired output
 \displayMusic c4->
 ===>
 (make-music
-  'EventChord
-  'elements
+  'NoteEvent
+  'articulations
   (list (make-music
-          'NoteEvent
-          'duration
-          (ly:make-duration 2 0 1 1)
-          'pitch
-          (ly:make-pitch -1 0 0))
-        (make-music
           'ArticulationEvent
           'articulation-type
-          "marcato")))
+          "accent"))
+  'duration
+  (ly:make-duration 2 0 1/1)
+  'pitch
+  (ly:make-pitch -1 0 0))
 @end example
 
 Vemos que una nota (@code{c4}) se representa como una expresión
-@code{EventChord}, con una expresión @code{NoteEvent} en su lista de
-elementos.  Para añadir una articulación de marcato, se debe añadir
-una expresión @code{ArticulationEvent} a la propiedad elements de la
-expresión @code{EventChord}.
+@code{NoteEvent}.  Para añadir una articulación de acento, se debe
+añadir una expresión @code{ArticulationEvent} a la propiedad
+@code{articulations} de la expresión @code{NoteEvent}.
 
 Para construir esta función, empezamos con
 
 @example
-(define (add-marcato event-chord)
-  "Add a marcato ArticulationEvent to the elements of `event-chord',
-  which is supposed to be an EventChord expression."
-  (let ((result-event-chord (ly:music-deep-copy event-chord)))
-    (set! (ly:music-property result-event-chord 'elements)
-          (cons (make-music 'ArticulationEvent
-                  'articulation-type "marcato")
-                (ly:music-property result-event-chord 'elements)))
-    result-event-chord))
+(define (add-accent note-event)
+  "Add an accent ArticulationEvent to the articulations of `note-event',
+  which is supposed to be a NoteEvent expression."
+  (set! (ly:music-property note-event 'articulations)
+        (cons (make-music 'ArticulationEvent
+                'articulation-type "accent")
+              (ly:music-property note-event 'articulations)))
+  note-event)
 @end example
 
 La primera línea es la forma de definir una función en Scheme: el
-nombre de la función es @code{add-marcato}, y tiene una variable
-llamada @code{event-chord}.  En Scheme, el tipo de variable suele
+nombre de la función es @code{add-accent}, y tiene una variable
+llamada @code{note-event}.  En Scheme, el tipo de variable suele
 quedar claro a partir de su nombre (¡esto también es una buena
 práctica en otros lenguajes de programación!)
 
 @example
-"Add a marcato..."
+"Add an accent@dots{}"
 @end example
 
 @noindent
 es una descripción de lo que hace la función.  No es estrictamente
-necesaria, pero de igual forma que los nombres claros de variable, es
-una buena práctica.
-
-@example
-(let ((result-event-chord (ly:music-deep-copy event-chord)))
-@end example
-
-Se usa @code{let} para declarar las variables locales.  Aquí usamos
-una variable local, llamada @code{result-event-chord}, a la que le
-damos el valor @code{(ly:music-deep-copy event-chord)}.
-@code{ly:music-deep-copy} es una función específica de LilyPond, como
-todas las funciones que comienzan por @code{ly:}.  Se usa para hacer
-una copia de una expresión musical.  Aquí, copiamos @code{event-chord}
-(el parámetro de la función).  Recuerde que nuestro propósito es
-añadir un marcato a una expresión @code{EventChord}.  Es mejor no
-modificar el @code{EventChord} que se ha dado como argumento, porque
-podría utilizarse en algún otro lugar.
-
-Ahora tenemos un @code{result-event-chord}, que es una expresión
-@code{NoteEventChord} y es una copia de @code{event-chord}.  Añadimos
-el marcato a su propiedad de la lista de @code{'elements}.
+necesaria, pero de igual forma que los nombres claros de variable,
+es una buena práctica.
+
+Se preguntará por qué modificamos el evento de nota directamente
+en lugar de trabajar sobre una copia (se puede usar
+@code{ly:music-deep-copy} para ello).  La razón es un contrato
+silencioso: se permite que las funciones musicales modifiquen sus
+argumentos; o bien se generan partiendo de cero (como la entrada
+del usuario) o están ya copiadas (referenciar una variable de
+música con @samp{\name} o la música procedente de expresiones de
+Scheme inmediatas @samp{$(@dots{})} proporcionan una copia).  Dado
+que sería ineficiente crear copias innecesarias, el valor devuelto
+de una función musical @emph{no} se copia.  Así pues, para cumplir
+dicho contrato, no debemos usar ningún argumento más de una vez, y
+devolverlo cuenta como una vez.
+
+En un ejemplo anterior, hemos construido música mediante la
+repetición de un argumento musical dado.  En tal caso, al menos
+una repetidión tuvo que ser una copia de sí misma.  Si no lo
+fuese, podrían ocurrir cosas muy extrañas.  Por ejemplo, si usamos
+@code{\relative} o @code{\transpose} sobre la música resultante
+que contiene los mismos elementos varias veces, estarían sujetos
+varias veces a la relativización o al transporte.  Si los
+asignamos a una variable de música, se rompe el curso porque hacer
+referencia a @samp{\name} creará de nuevo una copia que no retiene
+la identidad de los elementos repetidos.
+
+Ahora bien, aun cuando la función anterior no es una función
+musical, se usará normalmente dentro de funciones musicales.  Así
+pues, tiene sentido obedecer el mismo convenio que usamos para las
+funciones musicales: la entrada puede modificarse para producir la
+salida, y el código que llama es responsable de crear las copias
+si aún necesita el propio argumento sin modificar.  Si observamos
+las propias funciones de LilyPond como @code{music-map}, veremos
+que se atienen a los mismos principios.
+
+¿En qué punto nos encontramos?  Ahora tenemos un @code{note-event}
+que podemos modificar, no a causa de la utilización de
+@code{ly:music-deep-copy} sino por una explicación muy
+desarrollada.  Añadimos el acento a su propiedad de lista
+@code{'articulations}.
 
 @example
-(set! lugar valor-nuevo)
+(set! place new-value)
 @end example
 
-Aquí, lo que queremos establecer (el @q{lugar}) es la propiedad
-@code{'elements} de la expresión @code{result-event-chord}.
+Aquí, lo que queremos establecer (el @q{place}) es la propiedad
+@code{'articulations} de la expresión @code{note-event}.
 
 @example
-(ly:music-property result-event-chord 'elements)
+(ly:music-property note-event 'articulations)
 @end example
 
-@code{ly:music-property} es la función que se usa para acceder a las
-propiedades musicales (los @code{'elements}, @code{'duration},
-@code{'pitch}, etc, que vimos en la salida de @code{\displayMusic}
-anterior).  El nuevo valor es la antigua propiedad @code{'elements},
-con un elemento adicional: la expresión @code{ArticulationEvent}, que
-copiamos a partir de la salida de @code{\displayMusic},
+@code{ly:music-property} es la función ustilizada para acceder a las
+propiedades musicales (las @code{'articulations}, @code{'duration},
+@code{'pitch}, etc, que vemos arriba en la salida de
+@code{\displayMusic}).  El nuevo valor es la antigua propiedad
+@code{'articulations}, con un elemento adicional: la expresión
+@code{ArticulationEvent}, que copiamos a partir de la salida de
+@code{\displayMusic},
 
 @example
 (cons (make-music 'ArticulationEvent
-        'articulation-type "marcato")
-      (ly:music-property result-event-chord 'elements))
+        'articulation-type "accent")
+      (ly:music-property result-event-chord 'articulations))
 @end example
 
-@code{cons} se usa para añadir un elemento a una lista sin modificar
-la lista original.  Esto es lo que queremos: la misma lista que antes,
-más la expresión @code{ArticulationEvent} nueva.  El orden dentro de
-la propiedad @code{'elements} no es importante aquí.
+Se usa @code{cons} para añadir un elemento a la parte delantera de
+una lista sin modificar la lista original.  Esto es lo que
+queremos: la misma lista de antes, más la nueva expresión
+@code{ArticulationEvent}.  El orden dentro de la propiedad
+@code{'articulations} no tiene importancia aquí.
 
-Finalmente, una vez hemos añadido la articulación marcato a su
-propiedad @code{elements}, podemos devolver @code{result-event-chord},
-de ahí la última línea de la función.
+Finalmente, una vez hemos añadido la articulación de acento a su
+propiedad @code{articulations}, podemos devolver
+@code{note-event}, de aquí la última línea de la función.
 
-Ahora transformamos la función @code{add-marcato} en una función
-musical:
+Ahora transformamos la función @code{add-accent} en una función
+musical (es cuestión de un poco de aderezo sintáctico y una
+declaración del tipo de su argumento).
 
 @example
-addMarcato = #(define-music-function (parser location event-chord)
+addAccent = #(define-music-function (note-event)
                                      (ly:music?)
-    "Add a marcato ArticulationEvent to the elements of `event-chord',
-    which is supposed to be an EventChord expression."
-    (let ((result-event-chord (ly:music-deep-copy event-chord)))
-      (set! (ly:music-property result-event-chord 'elements)
-            (cons (make-music 'ArticulationEvent
-                    'articulation-type "marcato")
-                  (ly:music-property result-event-chord 'elements)))
-      result-event-chord))
+  "Add an accent ArticulationEvent to the articulations of `note-event',
+  which is supposed to be a NoteEvent expression."
+  (set! (ly:music-property note-event 'articulations)
+        (cons (make-music 'ArticulationEvent
+                'articulation-type "accent")
+              (ly:music-property note-event 'articulations)))
+  note-event)
 @end example
 
-Podemos verificar que esta función musical funciona correctamente:
+A continuación verificamos que esta función musical funciona
+correctamente:
 
 @example
-\displayMusic \addMarcato c4
+\displayMusic \addAccent c4
 @end example
 
 
-
-
-
-
 @ignore
 @menu
 * Trucos con Scheme::
@@ -1397,11 +1698,12 @@ Podemos verificar que esta función musical funciona correctamente:
 
 @c @nod e Trucos con Scheme
 @c @sectio n Trucos con Scheme
-@translationof Tweaking with Scheme
+@c @transl ationof Tweaking with Scheme
 
 Hemos visto cómo la salida de LilyPond se puede modificar
-profundamente usando instrucciones como @code{\override TextScript
-#'extra-offset = ( 1 . -1)}.  Pero tenemos incluso mucho más poder si
+profundamente usando instrucciones como
+@code{\override TextScript.extra-offset = ( 1 . -1)}.
+Pero tenemos incluso mucho más poder si
 utilizamos Scheme.  Para ver una explicación completa de esto,
 consulte el @ref{Tutorial de Scheme}, y @ruser{Interfaces para programadores}.
 
@@ -1415,13 +1717,13 @@ TODO Find a simple example
 
 @ignore
 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
-padText = #(define-music-function (parser location padding) (number?)
+padText = #(define-music-function (padding) (number?)
 #{
-  \once \override TextScript #'padding = #padding
+  \once \override TextScript.padding = #padding
 #})
 
-\relative c''' {
-  c4^"piu mosso" b a b
+\relative {
+  c'''4^"piu mosso" b a b
   \padText #1.8
   c4^"piu mosso" d e f
   \padText #2.6
@@ -1438,17 +1740,17 @@ Lo podemos usar para crear instrucciones nuevas:
 
 
 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
-tempoPadded = #(define-music-function (parser location padding tempotext)
-  (number? string?)
+tempoPadded = #(define-music-function (padding tempotext)
+  (number? markup?)
 #{
-  \once \override Score.MetronomeMark #'padding = $padding
-  \tempo \markup { \bold $tempotext }
+  \once \override Score.MetronomeMark.padding = #padding
+  \tempo \markup { \bold #tempotext }
 #})
 
-\relative c'' {
+\relative {
   \tempo \markup { "Low tempo" }
-  c4 d e f g1
-  \tempoPadded #4.0 #"High tempo"
+  c''4 d e f g1
+  \tempoPadded #4.0 "High tempo"
   g4 f e d c1
 }
 @end lilypond
@@ -1457,9 +1759,9 @@ tempoPadded = #(define-music-function (parser location padding tempotext)
 Incluso se le pueden pasar expresiones musicales:
 
 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
-pattern = #(define-music-function (parser location x y) (ly:music? ly:music?)
+pattern = #(define-music-function (x y) (ly:music? ly:music?)
 #{
-  $x e8 a b $y b a e
+  #x e8 a b #y b a e
 #})
 
 \relative c''{