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Doc [nl]: Translation update.
[lilypond.git] / Documentation / es / extending / scheme-tutorial.itely
index 700948f61f3b4ee2e3103f70cf8ee45d310e7acd..c7d53baaf63051ff0c263f5e69a9b3c7e7b99977 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
 
 @ignore
-    Translation of GIT committish: c1eb9d63bb22ba4a9243942599f68768f5631e34
+    Translation of GIT committish: 10bd5cc93870ac4b884b8cb938cfc6a19c768097
 
     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
     Guide, node Updating translation committishes..
 @end ignore
 
-@c \version "2.12.0"
+@c \version "2.14.0"
 
 @node Tutorial de Scheme
 @appendix Tutorial de Scheme
@@ -69,16 +69,16 @@ de LilyPond.
 @subsection Cajón de arena de Scheme
 @translationof Scheme sandbox
 
-La instalación de LilyPond inclute también la de la implementación
+La instalación de LilyPond incluye también la de la implementación
 Guile de Scheme.  Sobre casi todos los sistemas puede experimentar en
 una @qq{caja de arena} de Scheme abriendo una ventana del terminal y
 tecleando @q{guile}.  En algunos sistemas, sobre todo en Windows,
 podría necesitar ajustar la variable de entorno @code{GUILE_LOAD_PATH}
 a la carpeta @code{../usr/shr/guile/1.8} dentro de la instalación de
 LilyPond (para conocer la ruta completa a esta carpeta, consulte
-@ref{Otras fuentes de información}).  Como alternativa, los usuarios
-de Windows pueden seleccionar simplemente @q{Ejecutar} del menú Inicio
-e introducir @q{guile}.
+@rlearning{Otras fuentes de información}).  Como alternativa, los
+usuarios de Windows pueden seleccionar simplemente @q{Ejecutar} del
+menú Inicio e introducir @q{guile}.
 
 Una vez está funcionando el cajón de arena de Guile, verá un indicador
 del sistema de Guile:
@@ -94,7 +94,7 @@ experimentar con Scheme.
 @subsection Variables de Scheme
 @translationof Scheme variables
 
-Las variables de Scheme pueden tener cualquier valor válido de scheme,
+Las variables de Scheme pueden tener cualquier valor válido de Scheme,
 incluso un procedimiento de Scheme.
 
 Las variables de Scheme se crean con @code{define}:
@@ -180,7 +180,7 @@ una cadena"
 @end example
 
 @noindent
-y los caracterres de nueva línea al final de cada línea se incluirán
+y los caracteres de nueva línea al final de cada línea se incluirán
 dentro de la cadena.
 
 Los caracteres de nueva línea también se pueden añadir mediante la
@@ -191,9 +191,9 @@ inclusión de @code{\n} en la cadena.
 @end example
 
 
-Las comillas dobres y barras invertidas se añaden a las cadenas
-precediéndolas mediante una barra invertida.  La cadena @code{\a dijo
-"b"} se introduce como
+Las comillas dobles y barras invertidas se añaden a las cadenas
+precediéndolas de una barra invertida.  La cadena @code{\a dijo "b"}
+se introduce como
 
 @example
 "\\a dijo \"b\""
@@ -213,7 +213,7 @@ También existen tipos de datos compuestos en Scheme.  Entre los tipos
 más usados en la programación de LilyPond se encuentran las parejas,
 las listas, las listas-A y las tablas de hash.
 
-@unnumberedsubsubsec Parejas
+@subheading Parejas
 
 El tipo fundacional de datos compuestos de Scheme es la @code{pareja}.
 Como se espera por su nombre, una pareja son dos valores unidos en uno
@@ -227,9 +227,9 @@ guile>
 @end lisp
 
 Observe que la pareja se imprime como dos elementos rodeados por
-paréntesis y separados por un espacio, un punto (@code{.}), y más
-espacios en blanco.  El punto @emph{no es} un punto decimal, sino más
-bien un indicador de la pareja.
+paréntesis y separados por un espacio, un punto (@code{.}) y otro
+espacio.  El punto @emph{no es} un punto decimal, sino más bien un
+indicador de pareja.
 
 Las parejas también se pueden introducir como valores literales
 precediéndolos de un carácter de comilla simple o apóstrofo.
@@ -246,8 +246,8 @@ Scheme:
 @lisp
 guile> (cons #t #f)
 (#t . #f)
-guile> '("blah-blah" . 3.1415926535)
-("blah-blah" . 3.1415926535)
+guile> '("bla-bla" . 3.1415926535)
+("bla-bla" . 3.1415926535)
 guile>
 @end lisp
 
@@ -255,11 +255,11 @@ Se puede accede al primero y segundo elementos de la pareja mediante
 los procedimientos de Scheme @code{car} y @code{cdr}, respectivamente.
 
 @lisp
-guile> (define mypair (cons 123 "Hola")
+guile> (define mipareja (cons 123 "Hola")
 ... )
-guile> (car mypair)
+guile> (car mipareja)
 123
-guile> (cdr mypair)
+guile> (cdr mipareja)
 "Hola"
 guile>
 @end lisp
@@ -271,9 +271,9 @@ véase
 @uref{http://mitpress.mit.edu/sicp/full-text/book/book-Z-H-14.html#footnote_Temp_133}
 
 
-@unnumberedsubsubsec Listas
+@subheading Listas
 
-Una estrucgtura de datos muy común en Scheme es la @emph{lista}.
+Una estructura de datos muy común en Scheme es la @emph{lista}.
 Formalmente, una lista se define como la lista vacía (representada
 como @code{'()}, o bien como una pareja cuyo @code{cdr} es una lista.
 
@@ -290,7 +290,7 @@ separados por espacios y encerradas entre paréntesis.  A diferencia de
 las parejas, no hay ningún punto entre los elementos.
 
 También se puede escribir una lista como una lista literal encerrando
-sus elementos entre paréntesism y añadiendo un apóstrofo:
+sus elementos entre paréntesis y añadiendo un apóstrofo:
 
 @lisp
 guile> '(17 23 "fulano" "mengano" "zutano")
@@ -302,7 +302,7 @@ considera un dialecto de Lisp, donde @q{lisp} es una abreviatura de
 @q{List Processing} (proceso de listas).  Todas las expresiones de
 Scheme son listas.
 
-@unnumberedsubsubsec Listas asociativas (listas-A)
+@subheading Listas asociativas (listas-A)
 
 Un tipo especial de listas son las @emph{listas asociativas} o
 @emph{listas-A}.  Se puede usar una lista-A para almacenar datos para
@@ -328,12 +328,11 @@ guile>
 Las listas-A se usan mucho en LilyPond para almacenar propiedades y
 otros datos.
 
-@unnumberedsubsubsec Tablas de hash
+@subheading Tablas de hash
 
 Estructuras de datos que se utilizan en LilyPond de forma ocasional.
 Una tabla de hash es similar a una matriz, pero los índices de la
-matriz pueden ser cualquier tipo de valor de Scheme value, no sólo
-enteros.
+matriz pueden ser cualquier tipo de valor de Scheme, no sólo enteros.
 
 Las tablas de hash son más eficientes que las listas-A si hay una gran
 cantidad de datos que almacenar y los datos cambian con muy poca
@@ -418,7 +417,7 @@ guile> (+ 1 (* 3 4))
 13
 @end lisp
 
-Eestos cálculos son ejemplos de evaluaciones; una expresión como
+Estos cálculos son ejemplos de evaluaciones; una expresión como
 @code{(* 3 4)} se sustituye por su valor @code{12}.
 
 Los cálculos de Scheme son sensibles a las diferencias entre enteros y
@@ -432,7 +431,7 @@ guile> (/ 7.0 3.0)
 2.33333333333333
 @end lisp
 
-CUando el intérprete de Scheme encuentra una expresión que es una
+Cuando el intérprete de Scheme encuentra una expresión que es una
 lista, el primer elemento de la lista se trata como un procedimiento a
 evaluar con los argumentos del resto de la lista.  Por tanto, todos
 los operadores en Scheme son operadores prefijos.
@@ -502,11 +501,11 @@ nombre @code{veintiCuatro}.
 @subsection Procedimientos de Scheme
 @translationof Scheme procedures
 
-Los procedimientos de Scheme son expresiones de scheme ejecutables que
+Los procedimientos de Scheme son expresiones de Scheme ejecutables que
 devuelven un valor resultante de su ejecución.  También pueden
-manipular variables definidas fuera del proceimiento.
+manipular variables definidas fuera del procedimiento.
 
-@unnumberedsubsubsec Definir procedimientos
+@subheading Definir procedimientos
 
 Los procedimientos se definen en Scheme con @code{define}:
 
@@ -532,7 +531,7 @@ guile> (media 3 12)
 15/2
 @end lisp
 
-@unnumberedsubsubsec Predicados
+@subheading Predicados
 
 Los procedimientos de Scheme que devuelven valores booleanos se suelen
 llamar @emph{predicados}.  Por convenio (pero no por necesidad),
@@ -546,9 +545,14 @@ guile> (menor-que-diez? 15)
 #f
 @end lisp
 
-@unnumberedsubsubsec Valores de retorno
+@subheading Valores de retorno
 
-A veces, el usuario quiere tener varias espresiones de Scheme dentro
+Los procedimientos de Scheme siempre devuelven un valor de retorno,
+que es el valor de la última expresión ejecutada en el procedimiento.
+El valor de retorno puede ser cualquier valor de Scheme válido,
+incluso una estructura de datos compleja o un procedimiento.
+
+A veces, el usuario quiere tener varias expresiones de Scheme dentro
 de un procedimiento.  Existen dos formas en que se pueden combinar
 distintas expresiones.  La primera es el procedimiento @code{begin},
 que permite evaluar varias expresiones, y devuelve el valor de la
@@ -576,7 +580,7 @@ guile> (let ((x 2) (y 3) (z 4)) (display (+ x y)) (display (- z 4))
 @subsection Condicionales de Scheme
 @translationof Scheme conditionals
 
-@unnumberedsubsubsec if
+@subheading if
 
 Scheme tiene un procedimiento @code{if}:
 
@@ -597,7 +601,7 @@ guile> (if (> a b) "a es mayor que b" "a no es mayor que b")
 "a no es mayor que b"
 @end lisp
 
-@unnumberedsubsubsec cond
+@subheading cond
 
 Otro procedimiento condicional en scheme es @code{cond}:
 
@@ -636,22 +640,29 @@ guile> (cond ((< a b) "a es menor que b")
 @subsection Sintaxis del Scheme de LilyPond
 @translationof LilyPond Scheme syntax
 
-En un archivo de música, los fragmentos de código de Scheme se
-escriben con el signo de almohadilla @code{#}.  Así, los ejemplos
-anteriores traducidos a LilyPond son:
+El intérprete Guile forma parte de LilyPond, lo que significa que se
+puede incluir Scheme dentro de los archivos de entrada de LilyPond.
+La marca de almohadilla @code{#} se utiliza para indicar al analizador
+sintáctico de LilyPond que lo siguiente es un valor de Scheme.
+
+Una vez el analizador sintáctico se encuentra con un símbolo de
+almohadilla, la entrada se le pasa al intérprete Guile para evaluar la
+expresión de Scheme.  El intérprete continúa procesando la entrada
+hasta que se encuentra con el final de una expresión de Scheme.
+
+Los procedimientos de Scheme se pueden definir dentro de los archivos
+de entrada de LilyPond:
 
 @example
-##t ##f
-#1 #-1.5
-#"esto es una cadena"
-#"esto
-es
-una cadena"
+#(define (average a b c) (/ (+ a b c) 3))
 @end example
 
 Observe que los comentarios de LilyPond (@code{%} y @code{%@{ %@}}) no
-se puedden utilizar dentro del código de Scheme.  Los comentarios en
-el Scheme de Guile se introducen como sigue:
+se pueden utilizar dentro del código de Scheme, ni siquiera dentro de
+un archivo de entrada de LilyPond input file, porque es el intérprete
+Guile, y no el analizador sintáctico de LilyPond, el que está
+interpretando la expresión de Scheme.  Los comentarios en el Scheme de
+Guile se introducen como sigue:
 
 @example
 ; esto es un comentario de una línea
@@ -663,9 +674,13 @@ el Scheme de Guile se introducen como sigue:
 !#
 @end example
 
-Se pueden combinar en un mismo archivo de música varias expresiones de
-Scheme consecutivas mediante la utilización del operador @code{begin}.
-Ello permite que el número de marcas de cuadradillo se redizca a una.
+Durante el resto de esta sección, supondremos que los datos se
+introducen en un archivo de música, por lo que añadiremos almohadillas
+@code{#} al principio de todas las expresiones de Scheme.
+
+Todas las expresiones de Scheme del nivel jerárquico superior dentro
+de un archivo de entrada de LilyPond se pueden combinar en una sola
+expresión de Scheme mediante la utilización del operador @code{begin}:
 
 @example
 #(begin
@@ -673,38 +688,35 @@ Ello permite que el número de marcas de cuadradillo se redizca a una.
   (define menganito 1))
 @end example
 
-Si el @code{#} va seguido de un paréntesis de apertura, @code{(}, como
-en el ejemplo anterior, el analizador sintáctico permanece dentro del
-modo de Scheme hasta que encuentra el paréntesis de cierre
-correspondiente, @code{)}, por lo que no son necesarios más símbolos
-de @code{#} para introducir una sección de Scheme.
-
-Durante el resto de esta sección, supondremos que los datos se
-introducen en un archivo de música, por lo que añadiremos almohadillas
-@code{#} en todas partes.
 
 @node Variables de LilyPond
 @subsection Variables de LilyPond
 @translationof LilyPond variables
 
-@c TODO -- make this read right
-
-Algo simiar ocurre con las variables.  Después de definir una
-variable,
+Las variables de LilyPond se almacenan internamente en la forma de
+variables de Scheme.  Así,
 
 @example
 doce = 12
 @end example
 
 @noindent
-las variables se pueden usar también dentro de expresiones, aquí
+equivale a
+
+@example
+#(define doce 12)
+@end example
+
+Esto significa que las variables de LilyPond están disponibles para su
+uso dentro de expresiones de Scheme.  Por ejemplo, podríamos usar
 
 @example
 veintiCuatro = (* 2 doce)
 @end example
 
 @noindent
-el número 24 se almacena dentro de la variable @code{veintiCuatro}.
+lo que daría lugar a que el número 24 se almacenase dentro de la
+variable @code{veintiCuatro} de LilyPond (y de Scheme).
 
 @node Variables de entrada y Scheme
 @subsection Variables de entrada y Scheme
@@ -728,6 +740,7 @@ independiente de la @code{\traLaLa} externa.
 traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
 \layout @{ traLaLa = 1.0 @}
 @end example
+
 @c
 En efecto, cada archivo de entrada constituye un ámbito, y cada bloque
 @code{\header}, @code{\midi} y @code{\layout} son ámbitos anidados
@@ -735,20 +748,20 @@ dentro del ámbito de nivel superior.
 
 Tanto las variables como los ámbitos están implementados en el sistema
 de módulos de GUILE.  A cada ámbito se adjunta un módulo anónimo de
-Scheme.  Una asignación de la forma
+Scheme.  Una asignación de la forma:
 
 @example
 traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
 @end example
 
 @noindent
-se convierte internamente en una definición de Scheme
+se convierte internamente en una definición de Scheme:
 
 @example
 (define traLaLa @var{Valor Scheme de `@code{... }'})
 @end example
 
-Esto significa que las variables de entrada y las variables de Scheme
+Esto significa que las variables de LilyPond y las variables de Scheme
 se pueden mezclar con libertad.  En el ejemplo siguiente, se almacena
 un fragmento de música en la variable @code{traLaLa}, y se duplica
 usando Scheme.  El resultado se importa dentro de un bloque
@@ -790,7 +803,7 @@ sido introducido en la sintaxis de LilyPond.  En lugar de definir
 
 El código de Scheme se evalúa tan pronto como el analizador sintáctico
 lo encuentra.  Para definir código de Scheme dentro de un macro (para
-llamarse más tarde), utilice @ref{Void functions}, o bien
+llamarse más tarde), utilice @ref{Funciones vacías}, o bien
 
 @example
 #(define (nopc)
@@ -807,32 +820,35 @@ No es posible mezclar variables de Scheme y de LilyPond con la opción
 @code{--safe}.
 
 
-
-
 @node Propiedades de los objetos
 @subsection Propiedades de los objetos
 @translationof Object properties
 
-Esta sintaxis se usará con mucha frecuencia, pues muchos de los trucos
-de presentación consisten en asignar valores (de Scheme) a variables
-internas, por ejemplo
+Las propiedades de los objetos se almacenan en LilyPond en forma de
+cadenas de listas-A, que son listas de listas-A.  Las propiedades se
+establecen añadiendo valores al principio de la lista de propiedades.
+Las propiedades se leen extrayendo valores de las listas-A.
+
+El establecimiento de un valor nuevo para una propiedad requiere la
+asignación de un valor a la lista-A con una clave y un valor.  La
+sintaxis de LilyPond para hacer esto es la siguiente:
 
 @example
 \override Stem #'thickness = #2.6
 @end example
 
-Esta instrucción ajusta el aspecto de las plicas.  El valor @code{2.6}
-se pone dentro de la variable @code{thickness} de un objeto
-@code{Stem}.  @code{thickness} se mide a partir del grosor de las
-líneas del pentagrama, y así estas plicas serán @code{2.6} veces el
-grosor de las líneas del pentagrama.  Esto hace que las plicas sean
-casi el doble de gruesas de lo normal.  Para distinguir entre las
-variables que se definen en los archivos de entrada (como
-@code{veintiCuatro} en el ejemplo anterior) y las variables de los
-objetos internos, llamaremos a las últimas @q{propiedades} y a las
-primeras @q{variables.}  Así, el objeto plica tiene una propiedad
-@code{thickness} (grosor), mientras que @code{veintiCuatro} es una
-variable.
+Esta instrucción ajusta el aspecto de las plicas.  Se añade una
+entrada de lista-A @code{'(thickness . 2.6)} a la lista de propiedades
+de un objeto @code{Stem}.  @code{thickness} se mide a partir del
+grosor de las líneas del pentagrama, y así estas plicas serán
+@code{2.6} veces el grosor de las líneas del pentagrama.  Esto hace
+que las plicas sean casi el doble de gruesas de lo normal.  Para
+distinguir entre las variables que se definen en los archivos de
+entrada (como @code{veintiCuatro} en el ejemplo anterior) y las
+variables de los objetos internos, llamaremos a las últimas
+@q{propiedades} y a las primeras @q{variables.}  Así, el objeto plica
+tiene una propiedad @code{thickness} (grosor), mientras que
+@code{veintiCuatro} es una variable.
 
 @cindex propiedades frente a variables
 @cindex variables frente a propiedades
@@ -845,45 +861,79 @@ variable.
 @subsection Variables de LilyPond compuestas
 @translationof LilyPond compound variables
 
-@unnumberedsubsubsec Desplazamientos
+@subheading Desplazamientos
 
-Los desplazamientos bidimensionales (coordenadas X e Y) así como los
-tamaños de los objetos (intervalos con un punto izquierdo y otro
-derecho) se introducen como @code{parejas}.  Una pareja@footnote{En la
-terminología de Scheme, la pareja se llama @code{cons}, y sus dos
-elementos se llaman @code{car} y @code{cdr} respectivamente.}  se
-introduce como @code{(primero . segundo)} y, como los símbolos, se deben
-preceder de un apóstrofo:
+Los desplazamientos bidimensionales (coordenadas X e Y) se almacenan
+como @code{parejas}.  El @code{car} del desplazamiento es la
+coordenada X, y el @code{cdr} es la coordenada Y.
 
 @example
 \override TextScript #'extra-offset = #'(1 . 2)
 @end example
 
-Esto asigna la pareja (1, 2) a la propiedad @code{extra-offset} del
-objeto TextScript.  Estos números se miden en espacios de pentagrama,
-y así esta instrucción mueve el objeto un espacio de pentagrama a la
-derecha, y dos espacios hacia arriba.
+Esto asigna la pareja @code{(1 . 2)} a la propiedad
+@code{extra-offset} del objeto TextScript.  Estos números se miden en
+espacios de pentagrama, y así esta instrucción mueve el objeto un
+espacio de pentagrama a la derecha, y dos espacios hacia arriba.
+
+Los procedimientos para trabajar con desplazamientos están en
+@file{scm/lily-library.scm}.
 
-@unnumberedsubsubsec Dimensiones
+@subheading Dimensiones
 
-HACER @c todo -- write something about extents
+Las parejas se usan también para almacenar intervalos, que representan
+un rango de números desde el mínimo (el @code{car}) hasta el máximo
+(el @code{cdr}).  Los intervalos se usan para almacenar las
+dimensiones en X y en Y de los objetos imprimibles.  Para dimensiones
+en X, el @code{car} es la coordenada X de la parte izquierda, y el
+@code{cdr} es la coordenada X de la parte derecha.  Para las
+dimensiones en Y, el @code{car} es la coordenada inferior, y el
+@code{cdr} es la coordenada superior.
 
-@unnumberedsubsubsec Listas-A de propiedades
+Los procedimientos para trabajar con intervalos están en
+@file{scm/lily-library.scm}.  Se deben usar estos procedimientos
+siempre que sea posible, para asegurar la consistencia del código.
 
-HACER @c todo -- write something about property alists
+@subheading Listas-A de propiedades
 
-@unnumberedsubsubsec Cadenas de listas-A
+Una lista-A de propiedades es una estructura de datos de LilyPond que
+es una lista-A cuyas claves son propiedades y cuyos valores son
+expresiones de Scheme que dan el valor deseado de la propiedad.
 
-HACER @c todo -- write something about alist chains
+Las propiedades de LilyPond son símbolos de Scheme, como por ejemplo
+@code{'thickness}.
+
+@subheading Cadenas de listas-A
+
+Una cadena de listas-A es una lista que contiene listas-A de
+propiedades.
+
+El conjunto de todas las propiedades que se aplican a un grob se
+almacena por lo general como una cadena de listas-A.  Para poder
+encontrar el valor de una propiedad determinada que debería tener un
+grob, se busca por todas las listas-A de la cadena, una a una,
+tratando de encontrar una entrada que contenga la clave de la
+propiedad.  Se devuelve la primera entrada de lista-A que se
+encuentre, y el valor es el valor de la propiedad.
+
+El procedimiento de Scheme @code{chain-assoc-get} se usa normalmente
+para obtener los valores de propiedades.
 
 @node Representación interna de la música
 @subsection Representación interna de la música
 @translationof Internal music representation
 
+Internamente, la música se representa como una lista de Scheme.  La
+lista contiene varios elementos que afectan a la salida impresa.  El
+análisis sintáctico es el proceso de convertir la música de la
+representación de entrada de LilyPond a la representación interna de
+Scheme.
+
 Cuando se analiza una expresión musical, se convierte en un conjunto
 de objetos musicales de Scheme.  La propiedad definitoria de un objeto
-musical es que ocupa un tiempo.  El tiempo es un número racional que
-mide la longitud de una pieza de música en redondas.
+musical es que ocupa un tiempo.  El tiempo que ocupa se llama
+@emph{duración}.  Las duraciones se expresan como un número racional
+que mide la longitud del objeto musical en redondas.
 
 Un objeto musical tiene tres clases de tipos:
 @itemize
@@ -900,7 +950,7 @@ expressions}.
 @q{tipos} o interfaces, por ejemplo, una nota es un @code{event}, pero
 también es un @code{note-event}, un @code{rhythmic-event}, y un
 @code{melodic-event}.  Todas las clases de música están listadas en el
-manual de REferencia de funcionamiento interno, bajo el epígrafe
+manual de Referencia de funcionamiento interno, bajo el epígrafe
 @rinternals{Music classes}.
 
 @item
@@ -930,8 +980,8 @@ repetición se almacena dentro de la propiedad @code{element} de
 @section Construir funciones complicadas
 @translationof Building complicated functions
 
-Esta sección explica cómo recolectar la información necesaria para
-crear funciones musicales complicadas.
+Esta sección explica cómo reunir la información necesaria para crear
+funciones musicales complicadas.
 
 @menu
 * Presentación de las expresiones musicales::
@@ -951,9 +1001,9 @@ crear funciones musicales complicadas.
 @cindex displayMusic
 @funindex \displayMusic
 
-Cuando se escribe una función musical, suele ser instructivo
-inspeccionar cómo se almacena internamente una expresión musical.
-Esto puede hacerse con la función musical @code{\displayMusic}
+Si se está escribiendo una función musical, puede ser muy instructivo
+examinar cómo se almacena internamente una expresión musical.  Esto se
+puede hacer con la función musical @code{\displayMusic}
 
 @example
 @{
@@ -962,7 +1012,7 @@ Esto puede hacerse con la función musical @code{\displayMusic}
 @end example
 
 @noindent
-imprime
+imprime lo siguiente:
 
 @example
 (make-music
@@ -984,15 +1034,16 @@ imprime
 @end example
 
 De forma predeterminada, LilyPond imprime estos mensajes sobre la
-conola junto a todos los tros mensajes.  Para separar estos mensajes y
-guardar los resultados de @code{\display@{LOQUESEA@}}, redirija la
+consola junto al resto de los mensajes.  Para separar estos mensajes y
+guardar el resultado de @code{\display@{LOQUESEA@}}, redirija la
 salida a un archivo.
 
 @example
 lilypond archivo.ly >salida.txt
 @end example
 
-Con un poco de formateo, la información anterior es fácil de leer,
+Con la aplicación de un poco de formateo, la información anterior es
+fácil de leer,
 
 @example
 (make-music 'SequentialMusic
@@ -1006,10 +1057,10 @@ Con un poco de formateo, la información anterior es fácil de leer,
 
 Una secuencia musical @code{@{ ... @}} tiene el nombre
 @code{SequentialMusic}, y sus expresiones internas se almacenan coma
-una lista dentro de su propiedad @code{'elements}.  Se representa una
-nota como una expresión @code{EventChord} que contiene un objeto
+una lista dentro de su propiedad @code{'elements}.  Una nota se
+representa como una expresión @code{EventChord} que contiene un objeto
 @code{NoteEvent} (que almacena las propiedades de duración y altura) y
-cualquier información adicional (en este caso, un
+cualquier información adicional (en este caso, un evento
 @code{AbsoluteDynamicEvent} con una propiedad @code{"f"} de texto.
 
 
@@ -1017,6 +1068,10 @@ cualquier información adicional (en este caso, un
 @subsection Propiedades musicales
 @translationof Music properties
 
+@c TODO -- make sure we delineate between @emph{music} properties,
+@c @emph{context} properties, and @emph{layout} properties.  These
+@c are potentially confusing.
+
 El objeto @code{NoteEvent} es el primer objeto de la propiedad
 @code{'elements} de @code{someNote}.
 
@@ -1051,7 +1106,7 @@ Scheme de una expresión musical.
 @end example
 
 Después se accede a la altura de la nota a través de la propiedad
-@code{'pitch} del objeto @code{NoteEvent},
+@code{'pitch} del objeto @code{NoteEvent}:
 
 @example
 #(display-scheme-music
@@ -1061,8 +1116,8 @@ Después se accede a la altura de la nota a través de la propiedad
 (ly:make-pitch 0 0 0)
 @end example
 
-La altura de la nota se puede cambiar estableciendo su propiedad
-@code{'pitch},
+La altura de la nota se puede cambiar estableciendo el valor de esta
+propiedad @code{'pitch},
 
 @funindex \displayLilyMusic
 
@@ -1082,7 +1137,7 @@ d'
 
 Supongamos que queremos crear una función que convierte una entrada
 como @code{a} en @code{a( a)}.  Comenzamos examinando la
-representación interna del resultado deseado.
+representación interna de la música con la que queremos terminar.
 
 @example
 \displayMusic@{ a'( a') @}
@@ -1139,11 +1194,11 @@ Ahora examinamos la entrada,
                   (ly:make-pitch 0 5 0))))))
 @end example
 
-Así que en nuestra función, tenemos que clonar esta expresión (de
+Así pues, en nuestra función, tenemos que clonar esta expresión (de
 forma que tengamos dos notas para construir la secuencia), añadir
-@code{SlurEvents} a la propiedad @code{'elements} de cada una, y
-finalmente hacer una secuencia @code{SequentialMusic} con los dos
-@code{EventChords}.
+@code{SlurEvent} a la propiedad @code{'elements} de cada una de
+ellas, y por último hacer una secuencia @code{SequentialMusic} con los
+dos @code{EventChords}.
 
 @example
 doubleSlur = #(define-music-function (parser location note) (ly:music?)
@@ -1186,8 +1241,8 @@ articulación a una nota falsa,
 @end example
 
 @noindent
-pero para los propósitos de este ejemplo, aprenderemos cómo hacerlo en
-Scheme.  Empezamos examinando nuesta entrada y la salida deseada,
+pero a los efectos de este ejemplo, aprenderemos ahora cómo hacerlo en
+Scheme.  Empezamos examinando nuestra entrada y la salida deseada,
 
 @example
 %  input
@@ -1221,13 +1276,13 @@ Scheme.  Empezamos examinando nuesta entrada y la salida deseada,
           "marcato")))
 @end example
 
-Vemos que una nota (@code{c4}) se representa omo una expresión
+Vemos que una nota (@code{c4}) se representa como una expresión
 @code{EventChord}, con una expresión @code{NoteEvent} en su lista de
 elementos.  Para añadir una articulación de marcato, se debe añadir
 una expresión @code{ArticulationEvent} a la propiedad elements de la
 expresión @code{EventChord}.
 
-Para construir esta función, comenzamos por
+Para construir esta función, empezamos con
 
 @example
 (define (add-marcato event-chord)
@@ -1243,9 +1298,9 @@ Para construir esta función, comenzamos por
 
 La primera línea es la forma de definir una función en Scheme: el
 nombre de la función es @code{add-marcato}, y tiene una variable
-llamada @code{event-chord}.  En Scheme, el tipo de variable suele ser
-evidente a partir de su nombre (¡ésta es una buena práctica también en
-otros lenguajes de programación!!)
+llamada @code{event-chord}.  En Scheme, el tipo de variable suele
+quedar claro a partir de su nombre (¡esto también es una buena
+práctica en otros lenguajes de programación!)
 
 @example
 "Add a marcato..."
@@ -1260,23 +1315,23 @@ una buena práctica.
 (let ((result-event-chord (ly:music-deep-copy event-chord)))
 @end example
 
-Se usa @code{let} para declarar las variables locales.  Aquí, usamos
+Se usa @code{let} para declarar las variables locales.  Aquí usamos
 una variable local, llamada @code{result-event-chord}, a la que le
 damos el valor @code{(ly:music-deep-copy event-chord)}.
-@code{ly:music-deep-copy} Es una función específica de LilyPond, como
-todas las funciones predecidas de @code{ly:}.  Se usa para hacer una
-copia de una expresión musical.  Aquí, copiamos @code{event-chord} (el
-parámetro de la función).  Recuerde que nuestro propósito es añadir un
-marcato a una expresión @code{EventChord}.  Es mejor no mdoficar el
-@code{EventChord} que se ha dado como argumento, porque se puede usar
-en algún otro lugar.
+@code{ly:music-deep-copy} es una función específica de LilyPond, como
+todas las funciones que comienzan por @code{ly:}.  Se usa para hacer
+una copia de una expresión musical.  Aquí, copiamos @code{event-chord}
+(el parámetro de la función).  Recuerde que nuestro propósito es
+añadir un marcato a una expresión @code{EventChord}.  Es mejor no
+modificar el @code{EventChord} que se ha dado como argumento, porque
+podría utilizarse en algún otro lugar.
 
 Ahora tenemos un @code{result-event-chord}, que es una expresión
 @code{NoteEventChord} y es una copia de @code{event-chord}.  Añadimos
 el marcato a su propiedad de la lista de @code{'elements}.
 
 @example
-(set! lugar nuevo-valor)
+(set! lugar valor-nuevo)
 @end example
 
 Aquí, lo que queremos establecer (el @q{lugar}) es la propiedad
@@ -1291,7 +1346,7 @@ propiedades musicales (los @code{'elements}, @code{'duration},
 @code{'pitch}, etc, que vimos en la salida de @code{\displayMusic}
 anterior).  El nuevo valor es la antigua propiedad @code{'elements},
 con un elemento adicional: la expresión @code{ArticulationEvent}, que
-copiamos de la salida de @code{\displayMusic},
+copiamos a partir de la salida de @code{\displayMusic},
 
 @example
 (cons (make-music 'ArticulationEvent
@@ -1309,7 +1364,7 @@ propiedad @code{elements}, podemos devolver @code{result-event-chord},
 de ahí la última línea de la función.
 
 Ahora transformamos la función @code{add-marcato} en una función
-musical,
+musical:
 
 @example
 addMarcato = #(define-music-function (parser location event-chord)
@@ -1324,7 +1379,7 @@ addMarcato = #(define-music-function (parser location event-chord)
       result-event-chord))
 @end example
 
-Podemos verificar que esta función musical funciona correctamente,
+Podemos verificar que esta función musical funciona correctamente:
 
 @example
 \displayMusic \addMarcato c4
@@ -1340,8 +1395,8 @@ Podemos verificar que esta función musical funciona correctamente,
 * Trucos con Scheme::
 @end menu
 
-@node Trucos con Scheme
-@c @section Trucos con Scheme
+@c @nod e Trucos con Scheme
+@c @sectio n Trucos con Scheme
 @translationof Tweaking with Scheme
 
 Hemos visto cómo la salida de LilyPond se puede modificar