@cindex absolute Lautstärke
@funindex \ppppp
-@funindex ppppp
@funindex \pppp
-@funindex pppp
@funindex \ppp
-@funindex ppp
@funindex \pp
-@funindex pp
@funindex \p
-@funindex p
@funindex \mp
-@funindex mp
@funindex \mf
-@funindex mf
@funindex \f
-@funindex f
@funindex \ff
-@funindex ff
@funindex \fff
-@funindex fff
@funindex \ffff
-@funindex ffff
@funindex \fffff
-@funindex fffff
@funindex \fp
-@funindex fp
@funindex \sf
-@funindex sf
@funindex \sff
-@funindex sff
@funindex \sp
-@funindex sp
@funindex \spp
-@funindex spp
@funindex \sfz
-@funindex sfz
@funindex \rfz
-@funindex rfz
Absolute Dynamikbezeichnung wird mit Befehlen nach den Noten
angezeigt, etwa @code{c4\ff}. Die vordefinierten Befehle lauten:
@funindex \>
@funindex \!
@funindex \cr
-@funindex cr
@funindex \decr
-@funindex decr
Eine @notation{Crescendo}-Klammer wird mit dem Befehl
@code{\<} begonnen und mit @code{\!}, einem absoluten Dynamikbefehl oder einer weiteren Crescendo- oder
@cindex Espressivo-Artikulation
@funindex \espressivo
-@funindex espressivo
Der @code{\espressivo}-Befehl kann eingesetzt werden, um crescendo
und decrescendo für die selbe Note anzuzeigen. Dieser Befehl ist
@end lilypond
@funindex \cresc
-@funindex cresc
@funindex \decresc
-@funindex decresc
@funindex \dim
-@funindex dim
Mit Text gesetzte Crescendo-Bezeichnungen beginnen mit @code{\cresc}.
Mit Text gesetzte Decrescendo-Bezeichnungen beginnen mit @code{\decresc}
oder @code{\dim}. Fortsetzungslinien werden gesetzt, wenn sie benötigt werden.
@funindex \crescTextCresc
-@funindex crescTextCresc
@funindex \dimTextDecresc
-@funindex dimTextDecresc
@funindex \dimTextDecr
-@funindex dimTextDecr
@funindex \dimTextDim
-@funindex dimTextDim
@funindex \crescHairpin
-@funindex crescHairpin
@funindex \dimHairpin
-@funindex dimHairpin
Als Text gesetzte Dynamik-Bezeichnungen können auch die Crescendo-Klammern
ersetzen:
Vertikale Position der Zeichen wird von der Funktion
@rinternals{DynamicLineSpanner} verwaltet.
@funindex \dynamicUp
-@funindex dynamicUp
@funindex \dynamicDown
-@funindex dynamicDown
@funindex \dynamicNeutral
-@funindex dynamicNeutral
Es gibt einen besonderen @code{Dynamics}-Kontext, um Crescendi und Decrescendi
auf einer eigenen Zeile zu notieren. Mit leeren Pausen (@code{s}) werden die
@cindex Dynamikzeichen, Klammer
@cindex editorische Dynamikzeichen
@funindex \bracket
-@funindex bracket
@funindex \dynamic
-@funindex dynamic
Mit einer Textbeschriftung können editorische Dynamikzeichen
(in runden oder eckigen Klammern) erstellt werden. Die Syntax
@cindex Bögen, unter Noten
@cindex Bögen, über Noten
@funindex \slurDown
-@funindex slurDown
@funindex \slurNeutral
-@funindex slurNeutral
Legatobögen können manuell ober- oder unterhalb des Notensystems
@cindex Legatobogen, gestrichelt
@cindex Stil von Legatobögen
@funindex \slurDashed
-@funindex slurDashed
@funindex \slurDotted
-@funindex slurDotted
@funindex \slurSolid
-@funindex slurSolid
Legatobögen können durchgehend, gepunktet oder gestrichelt dargestellt
werden. Standard ist der durchgehende Bogen:
@end lilypond
@funindex \slurHalfDashed
-@funindex slurHalfDashed
@funindex \slurHalfSolid
-@funindex slurHalfSolid
@cindex Bogen, halb gestrichelt, halb durchgehend
Bögen können auch halb gestrichelt (die erste Hälfte gestrichelt,
@end lilypond
@funindex \slurDashPattern
-@funindex slurDashPattern
@cindex Bogen, Strichelung definieren
Eigene Muster für die Strichelung können definiert werden:
@end lilypond
@funindex \slurUp
-@funindex slurUp
@predefined
@code{\slurUp},
@end lilypond
@funindex \phrasingSlurUp
-@funindex phrasingSlurUp
@funindex \phrasingSlurDown
-@funindex phrasingSlurDown
@funindex \phrasingSlurNeutral
-@funindex phrasingSlurNeutral
Im typographischen Sinne verhalten sich Phrasierungsbögen genauso wie
Legatobögen. Sie werden aber als eigene Objekte behandelt. Ein
Simultane oder überlappende Phrasierungsbögen sind nicht
erlaubt.
-@funindex phrasingSlurDashed
@funindex \phrasingSlurDashed
@funindex \phrasingSlurDotted
-@funindex phrasingSlurDotted
@funindex \phrasingSlurSolid
-@funindex phrasingSlurSolid
@cindex Phrasierungsbögen, gestrichelt
@cindex gestrichelter Phrasierungsbogen
@cindex Phrasierungsbögen, gepunktet
funindex phrasingSlurHalfDashed
@funindex \phrasingSlurHalfDashed
@funindex \phrasingSlurHalfSolid
-@funindex phrasingSlurHalfSolid
@cindex Phrasierungsbogen, halb durchgehend, halb gestrichelt
@cindex Bogen, halb durchgehend, halb gestrichelt
@end lilypond
@funindex \phrasingSlurDashPattern
-@funindex phrasingSlurDashPattern
@cindex Phrasierungsbogen, Strichelmuster definieren
Eigene Strichelmuster für Phrasierungsbögen können definiert werden:
@cindex Atemzeichen
@cindex Pausenzeichen
@funindex \breathe
-@funindex breathe
Atemzeichen werden mit dem Befehl @code{\breathe} eingegeben.
@cindex Glissando, nach unten
@cindex Gleiten nach oben/unten
@funindex \bendAfter
-@funindex bendAfter
Gleiten nach oben und unten kann mit dem Befehl @code{\bendAfter}
@cindex Glissando
@funindex \glissando
-@funindex glissando
Ein @notation{Glissando} wird
mit dem Befehl @code{\glissando} auf eine Note folgend notiert:
@cindex Gebrochene Akkorde
@cindex Akkord, gebrochen
@funindex \arpeggio
-@funindex arpeggio
@funindex \arpeggioArrowUp
-@funindex arpeggioArrowUp
@funindex \arpeggioArrowDown
-@funindex arpeggioArrowDown
@funindex \arpeggioNormal
-@funindex arpeggioNormal
Ein @notation{Arpeggio} als Zeichen, dass ein Akkord gebrochen gespielt werden soll,
kann mit dem Befehl @code{\arpeggio} hinter der
@cindex besondere Arpeggio-Symbole
@funindex \arpeggioBracket
-@funindex arpeggioBracket
@funindex \arpeggioParenthesis
-@funindex arpeggioParenthesis
@funindex \arpeggioParenthesisDashed
-@funindex arpeggioParenthesisDashed
Besondere Arpeggios mit Klammern können erstellt werden:
@cindex Triller
@funindex \trill
-@funindex trill
@funindex \startTrillSpan
-@funindex startTrillSpan
@funindex \stopTrillSpan
-@funindex stopTrillSpan
Kurze Triller ohne eine Dauer werden mit dem Befehl
@code{\trill} notiert, siehe auch
@cindex Triller mit Tonhöhe
@funindex \pitchedTrill
-@funindex pitchedTrill
Triller, die auf einer bestimmten Note ausgeführt werden sollen, können
mit dem Befehl @code{pitchedTrill} notiert werden. Das erste