+Les instructions @code{\set} et @code{\override} manipulent toutes deux
+des propriétés associées à des contextes. Dans tous les cas, ces
+propriétés tiennent compte de la hiérarchie des contextes : les
+propriétés qui n'ont pas été définies dans le contexte lui-même
+héritent des valeurs de leur contexte parent respectif.
+
+Les valeurs et durée de vie des propriétés d'un contexte sont dynamiques
+et ne sont accessibles qu'au moment où la musique est interprétée. Lors
+de la création d'un contexte, ses propriétés sont initialisées à partir
+de la définition du contexte correspondant et de ses éventuelles
+adaptations. Toute modification ultérieure ne sera obtenue que par des
+commandes d'adaptation des propriétés, libellées au sein même de la
+musique.
+
+Les définitions d'un objet graphique (@emph{graphical object} abrégé en
+@emph{grob}) constituent une catégorie spécifique de propriétés de
+contexte. Dans la mesure où leur structure, enregistrement et
+utilisation diffèrent des propriétés de contextes habituelles, on ne
+peut y accéder qu'à l'aide d'un jeu de commandes différent et font
+l'objet d'un traitement à part au sein de la documentation.
+
+Contrairement aux propriétés de contextes habituelles, les définitions
+de @emph{grob} sont subdivisées en propriétés de @emph{grob}. Un
+@emph{grob} est créé par un graveur lors de l'interprétation d'une
+expression musicale et reçoit ses propriétés initiales à partir de la
+définition de @emph{grob} en cours dans le contexte du graveur. Le
+graveur (ou tout autre « agent » de LilyPond) peut alors ajouter ou
+modifier des propriétés à cet objet, sans pour autant affecter la
+définition du @emph{grob} dans ce contexte.
+
+Ce que nous appelons « propriétés de @emph{grob} » dans le cadre
+de l'affinage par l'utilisateur sont en fait les propriétés de la
+définition d'un objet dans un contexte. Contrairement aux propriétés
+de contexte habituelles, les définitions d'un @emph{grob} doivent être
+enregistrées pour pouvoir garder trace de ses composants, les propriétés
+individuelles du @emph{grob} (ainsi que leurs sous-propriétés),
+séparément. Il sera dès lors possible de définir ces composants dans
+différents contextes et ainsi disposer d'une définition globale du
+@emph{grob} à l'instant où la création de cet objet assemblera les
+éléments relatifs aux différents contextes attachés au contexte en cours
+et à ses parents.
+
+Les définitions de @emph{grob} se manipulent à l'aide des commandes
+@code{\override} et @code{\revert}, et leur nom commence par une
+capitale (comme @samp{NoteHead}) alors que les propriétés de contexte
+ordinaires -- elles commencent par une minuscule -- se manipulent avec
+@code{\set} et @code{\unset}.
+
+@cindex tweak, relation avec @code{\override}
+@funindex \tweak
+@funindex \overrideProperty