+
+Si las propiedades de volumen MIDI máximo y mínimo no están
+establecidas, de forma predeterminada LilyPond aplica un pequeño grado
+de ecualización a algunos instrumentos. Los instrumentos y la
+ecualización que se aplica se muestra en la tabla
+@notation{instrument-equalizer-alist} en @file{../scm/midi.scm}.
+
+El ecualizador básico predeterminado se puede sustituir estableciendo
+@code{instrumentEqualizer} en el contexto @code{Score} a un
+procedimiento Scheme nuevo que acepte el nombre de un instrumento MIDI
+como único argumento y devuelva un par de fracciones que dan los
+volúmenes máximo y mínimo que se aplican a dicho instrumento. Esta
+sustitución se hace de la misma forma que mostramos para reestablecer
+la fracción de volumen absoluto @code{dynamicAbsoluteVolumeFunction}
+al comienzo de esta sección. El ecualizador predeterminado,
+@notation{default-instrument-equalizer}, en @file{../scm/midi.scm},
+muestra cómo se puede escribir tal procedimiento.
+
+El ejemplo siguiente establece los volúmenes relativos de la flauta y
+del clarinete a los mismos valores que el ejemplo anterior.
+
+@lilypond[verbatim,quote]
+#(define my-instrument-equalizer-alist '())
+
+#(set! my-instrument-equalizer-alist
+ (append
+ '(
+ ("flute" . (0.7 . 0.9))
+ ("clarinet" . (0.3 . 0.6)))
+ my-instrument-equalizer-alist))
+
+#(define (my-instrument-equalizer s)
+ (let ((entry (assoc s my-instrument-equalizer-alist)))
+ (if entry
+ (cdr entry))))
+
+\score {
+ <<
+ \new Staff {
+ \key g \major
+ \time 2/2
+ \set Score.instrumentEqualizer = #my-instrument-equalizer
+ \set Staff.midiInstrument = #"flute"
+ \new Voice \relative c''' {
+ r2 g\mp g fis ~
+ fis4 g8 fis e2 ~
+ e4 d8 cis d2
+ }
+ }
+ \new Staff {
+ \key g \major
+ \set Staff.midiInstrument = #"clarinet"
+ \new Voice \relative c'' {
+ b1\p a2. b8 a
+ g2. fis8 e
+ fis2 r
+ }
+ }
+ >>
+ \layout { }
+ \midi {
+ \context {
+ \Score
+ tempoWholesPerMinute = #(ly:make-moment 72 2)
+ }
+ }
+}
+@end lilypond
+
+@ignore
+@c Delete when satisfied this is adequately covered elsewhere -td
+
+@n ode Microtones in MIDI
+@s ubsection Microtones in MIDI
+
+@cindex microtones in MIDI
+
+Microtones consisting of half sharps and half flats are exported
+to the MIDI file and render correctly in MIDI players which support
+pitch bending. See @ref{Note names in other languages}. Here is
+an example showing all the half sharps and half flats. It can be
+copied out and compiled to test microtones in your MIDI player.
+
+@lilypond[verbatim,quote]
+\score {
+ \relative c' {
+ c cih cis cisih
+ d dih ees eeh
+ e eih f fih
+ fis fisih g gih
+ gis gisih a aih
+ bes beh b bih
+ }
+ \layout {}
+ \midi {}
+}
+@end lilypond
+@end ignore
+
+
+@node Percussion in MIDI
+@subsection Percussion in MIDI
+
+La notación de los instrumentos de percusión se realiza normalmente en
+un contexto @code{DrumStaff} y cuando se hace de esta forma se les da
+salida correctamente por el canal MIDI@tie{}10, pero ciertos
+instrumentos de percusión de altura determinada, como el xilófono,
+marimba, vibráfono, timbales, etc., se tratan como instrumentos
+@qq{normales} y la música para estos instrumentos se debe introducir
+en contestos de @code{Staff} normales, no en un contexto
+@code{DrumStaff}, para obtener la salida MIDI correcta.
+
+Ciertos sonidos de altura indeterminada que están incluidos en el
+estándar General MIDI, como el tom melódico, el tambor taiko, los
+tambores sintéticos, etc., no se pueden acceder a través del canal
+MIDI@tie{}10, por lo que la notación para dichos instrumentos se debe
+introducir también en un contexto normal de @code{Staff}, utilizando
+las alturas normales adecuadas.
+
+Muchos instrumentos de percusión no están incluidos dentro del
+estándar General MIDI standard, p.ej. las castañuelas. El método más
+fácil (aunque no satisfactorio) de producir una salida MIDI al
+escribir para estos instrumentos es sustituirlos por el sonido más
+parecido del conjunto estándar.
+
+@c TODO Expand with examples, and any other issues
+
+@knownissues
+
+Debido a que el estándar General MIDI no contiene golpes de aro
+(@emph{rim shots}), para este propósito se utiliza en su lugar el
+golpe lateral de baqueta (@emph{sidestick}).