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[lilypond.git] / Documentation / es / user / changing-defaults.itely
index 52892a8a3f4f263d03f7ba89af85d052bb0d1294..ae87fdcc21e2c5b2e0b613d3d52f1a507a23ebbd 100644 (file)
 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
 @c This file is part of lilypond.tely
 @ignore
 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
 @c This file is part of lilypond.tely
 @ignore
-    Translation of GIT committish: 90541cc59a99d0b53baccedc0327748b760fce68
+    Translation of GIT committish: dfae8d829c653d1c011f8823cd51d09c33400b66
 
     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
     version that you are working on.  See TRANSLATION for details.
 @end ignore
 
 
     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
     version that you are working on.  See TRANSLATION for details.
 @end ignore
 
+@c \version "2.11.61"
+
 @node Changing defaults
 @chapter Changing defaults
 
 
 @node Changing defaults
 @chapter Changing defaults
 
 
-El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar por defecto la más alta
-calidad de los resultados.  A pesar de ello, podría tener que cambiar
-este resultado por defecto.  La disposición sobre el papel se controla a través de un amplio número
-de proverbiales @q{botones e interruptores.}  Este capítulo no
-relaciona todos y cada uno de los botones.  Más bien da una visión de conjunto sobre qué grupos de controles
-se encuentran disponibles y explica la forma de hallar el botón exacto que se debe utilizar para conseguir
-un determinado efecto.
+El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar por defecto la más
+alta calidad de los resultados.  A pesar de ello, podría tener que
+cambiar este resultado por defecto.  La disposición sobre el papel se
+controla a través de un amplio número de proverbiales @q{botones e
+interruptores}.  Este capítulo no relaciona todos y cada uno de los
+botones.  Más bien da una visión de conjunto sobre qué grupos de
+controles se encuentran disponibles y explica la forma de hallar el
+botón exacto que se debe utilizar para conseguir un determinado
+efecto.
 
 
 
 
-@cindex Program reference
+@cindex Referencia de funcionamiento interno
 
 
-Los controles disponibles para los ajustes finos se describen en un documento
-separado, 
+Los controles disponibles para los ajustes finos se describen en un
+documento separado,
 @iftex
 @iftex
-el Manual de referencia del programa.
+el Manual de referencia de funcionamiento interno.
 @end iftex
 @ifnottex
 @end iftex
 @ifnottex
-la @ref{Top,Referencia del programa,,lilypond-internals}.
+la @ref{Top,Referencia de funcionamiento interno,,lilypond-internals}.
 @end ifnottex
 @end ifnottex
-Dicho manual
-relaciona todas las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
-LilyPond.  Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar en
+Dicho manual relaciona todas las variables, funciones y opciones que
+se encuentran disponibles en LilyPond.  Está escrito como un documento
+HTML, que se puede encontrar en
 @c leave the @uref as one long line.
 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,on@/-line},
 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
 
 Hay cuatro áreas en las que se pueden cambiar los valores por defecto:
 
 @c leave the @uref as one long line.
 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,on@/-line},
 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
 
 Hay cuatro áreas en las que se pueden cambiar los valores por defecto:
 
-@itemize @bullet
+@itemize
 @item
 @item
-Notación automática: cambiar la creación automática de los elementos de
-notación.  Por ejemplo, cambiar las reglas de barrado de las figuras.
+Notación automática: cambiar la creación automática de los elementos
+de notación.  Por ejemplo, cambiar las reglas de barrado de las
+figuras.
 
 @item
 
 @item
-Salida: cambiar el aspecto de los objetos individuales.
-Por ejemplo, cambiar las direcciones de las plicas o la situación exacta de
-los subíndices.
+Salida: cambiar el aspecto de los objetos individuales.  Por ejemplo,
+cambiar las direcciones de las plicas o la situación exacta de los
+subíndices.
 
 @item
 
 @item
-Contexto: modificar aspectos de la traducción de los eventos musicales en
-notación.  Por ejemplo, dar a cada pentagrama una indicación de compás distinta.
+Contexto: modificar aspectos de la traducción de los eventos musicales
+en notación.  Por ejemplo, dar a cada pentagrama una indicación de
+compás distinta.
 
 @item
 
 @item
-Disposición de la página: cambiar el aspecto visual del espaciado, los saltos de
-línea y las dimensiones de la página.  Estas modificaciones se discuten
-en @ref{Non-musical notation} y @ref{Spacing issues}.
+Disposición de la página: cambiar el aspecto visual del espaciado, los
+saltos de línea y las dimensiones de la página.  Estas modificaciones
+se discuten en @ref{General input and output} y @ref{Spacing issues}.
 @end itemize
 
 @end itemize
 
-Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de LISP) para aportar
-la infraestructura.  La sobreescritura de las decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades
-del programa, lo que requiere código de Scheme como entrada.  Los elementos de Scheme
-se inauguran dentro de un archivo @code{.ly} con el símbolo de cuadradillo
-@code{#}.@footnote{@ref{Scheme tutorial} contiene un breve tutorial
-sobre la introducción de números, listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
+Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
+LISP) para aportar la infraestructura.  La sobreescritura de las
+decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
+programa, lo que requiere código de Scheme como entrada.  Los
+elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @code{.ly} con
+el símbolo de cuadradillo @code{#}.@footnote{@rlearning{Scheme
+tutorial} contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
+listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
 
 
 @menu
 
 
 @menu
-* Automatic notation::          
 * Interpretation contexts::     
 * Interpretation contexts::     
-* The \override command::       
-@end menu
-
-
-@node Automatic notation
-@section Automatic notation
-
-Esta sección describe la manera de cambiar la forma en que se dibujan automáticamente las alteraciones accidentales y
-las barras de las figuras.
-
-@menu
-* Automatic accidentals::       
-* Setting automatic beam behavior::  
+* Explaining the Internals Reference::  
+* Modifying properties::        
+* Useful concepts and properties::  
+* Common properties::           
+* Advanced tweaks::             
 @end menu
 
 @end menu
 
-@node Automatic accidentals
-@subsection Automatic accidentals
-@cindex Alteraciones accidentales automáticas
-
-Las reglas más usuales para tipografiar las alteraciones se han colocado en una
-función.  Esta función se invoca de la manera siguiente
-
-@funindex set-accidental-style
-@example
-#(set-accidental-style 'ESTILO)
-@end example
-
-@c TODO: check the context stuff below
-@c -does it *really* work?
-@c -the default contexts as specified in
-@c  scm/music-function.scm seem to be different -vv
-
-Opcionalmente la función puede tomar dos argumentos: el nombre del estilo de las
-alteraciones y un argumento opcional que denota el contexto que se desea
-cambiar:
-
-@example
-#(set-accidental-style 'ESTILO #('CONTEXTO#))
-@end example
-
-Si no se da ningún nombre de contexto, @code{Staff} (pentagrama) es el valor predeterminado,
-pero en lugar de esto puede aplicar el estilo de alteraciones a una sola
-voz (contexto @code{Voice}).
-
-Están contemplados los siguientes estilos de alteraciones:
-
-@table @code
-@item default
-Es el comportamiento de composición tipográfica por omisión.  Corresponde
-a la práctica común vigente en el s.XVIII: las alteraciones se
-recuerdan hasta el final del compás en que aparecen
-y sólo en la misma octava.
-
-@lilypond[quote,ragged-right]
-musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
-       \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
-
-musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
-       \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
-       \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
-       <f a d>2 |  } }}
-
-\score { 
-       \new PianoStaff {
-       << \context Staff = "up" {
-              %#(set-accidental-style 'default) 
-       \musicA }
-       \context Staff = "down"{
-              %#(set-accidental-style 'default)
-       \musicB } >> }
-       \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'default" }}}
-}
-@end lilypond
-
-@item voice
-El comportamiento normal es recordar las alteraciones al nivel del
-pentagrama.  Sin embargo, esta variable tipografía las alteraciones
-para cada voz individual.  Aparte de esto, la regla es similar a
-@code{default}.
-
-@example
- \new Staff <<
-        #(set-accidental-style 'voice)
-       @{ @dots{} @}
-       >>
-@end example
-
-Como resultado, las alteraciones de una voz no se cancelan en las otras voces,
-lo que a menudo produce un resultado no deseado: en el ejemplo que aparece a continuación,
-es difícil determinar si el segundo @samp{La} se debe tocar
-natural o sostenido.
-
-@lilypond[quote,ragged-right]
-musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
-       \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
-
-musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
-       \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
-       \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
-       <f a d>2 |  } }}
-
-\score { 
-       \new PianoStaff {
-       << \context Staff = "up" {
-              #(set-accidental-style 'voice) 
-       \musicA }
-       \context Staff = "down"{
-              #(set-accidental-style 'voice)
-       \musicB } >> }
-       \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'voice" }}}
-}
-@end lilypond
-
-La opción @code{voice} se debe utilizar siempre que las voces
-se vayan a leer independientemente por parte de músicos individuales.  Si el pentagrama se va a
-usar por parte de un único músico (p.ej. un director), entonces
-se deben utilizar los estilos
-@code{modern} o @code{modern-cautionary}.
-
-
-@item modern
-@funindex modern style accidentals
-Esta regla corresponde a la práctica común del s.XX.  Imprime
-las mismas alteraciones que @code{default}, pero las alteraciones temporales
-también se cancelan en octavas distintas.  Es más,
-dentro de la misma octava, también se cancelan dentro del compás siguiente:
-en el ejemplo que aparece a continuación, fíjese en los dos becuadros que aparecen
-en el segundo compás del pentagrama superior.
-
-@lilypond[quote,ragged-right]
-musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
-       \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
-
-musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
-       \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
-       \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
-       <f a d>2 |  } }}
-
-\score { 
-       \new PianoStaff {
-       << \context Staff = "up" {
-              #(set-accidental-style 'modern) 
-       \musicA }
-       \context Staff = "down"{
-              #(set-accidental-style 'modern)
-       \musicB } >> }
-       \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'modern" }}}
-}
-@end lilypond
-
-@item @code{modern-cautionary}
-@funindex modern-cautionary
-Esta regla es parecida a @code{modern}, pero las alteraciones @q{adicionales}
-(las que no se tipografían en el estilo @code{default}) se componen tipográficamente como alteraciones
-de cortesía o precaución.  Se imprimen en un tamaño reducido o, por omisión,
-con paréntesis (esto se puede establecer definiendo la propiedad @code{cautionary-style}
-del objeto @internalsref{AccidentalSuggestion}.
-
-@lilypond[quote,ragged-right]
-musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
-       \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
-
-musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
-       \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
-       \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
-       <f a d>2 |  } }}
-
-\score { 
-       \new PianoStaff {
-       << \context Staff = "up" {
-              #(set-accidental-style 'modern-cautionary) 
-       \musicA }
-       \context Staff = "down"{
-              #(set-accidental-style 'modern-cautionary)
-       \musicB } >> }
-       \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'modern-cautionary" }}}
-}
-@end lilypond
-
-@funindex modern-voice
-@item modern-voice
-Esta regla se usa para alteraciones que afectan a varias voces y que se leerán tanto por parte de músicos
-que tocan una sola voz como por músicos que tocan todas las voces.  Las alteraciones
-se componen para cada voz, pero @emph{se cancelan} entre voces dentro del mismo
-pentagrama (@internalsref{Staff}).
-
-@lilypond[quote,ragged-right]
-musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
-       \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
-
-musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
-       \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
-       \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
-       <f a d>2 |  } }}
-
-\score { 
-       \new PianoStaff {
-       << \context Staff = "up" {
-              #(set-accidental-style 'modern-voice) 
-       \musicA }
-       \context Staff = "down"{
-              #(set-accidental-style 'modern-voice)
-       \musicB } >> }
-       \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'modern-voice" }}}
-}
-@end lilypond
-
-@funindex modern-voice-cautionary
-@item modern-voice-cautionary
-Esta regla es la misma que @code{modern-voice}, pero con las alteraciones
-adicionales (las que faltaban en el estilo @code{voice}) impresas
-como de precaución.  Incluso aunque todas las alteraciones impresas por el estilo
-@code{default} @emph{se imprimen} por esta variable,
-algunas de ellas se imprimen como de precaución.
-
-@lilypond[quote,ragged-right]
-musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
-       \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
-
-musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
-       \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
-       \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
-       <f a d>2 |  } }}
-
-\score { 
-       \new PianoStaff {
-       << \context Staff = "up" {
-              #(set-accidental-style 'modern-voice-cautionary) 
-       \musicA }
-       \context Staff = "down"{
-              #(set-accidental-style 'modern-voice-cautionary)
-       \musicB } >> }
-       \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'modern-voice-cautionary" }}}
-}
-@end lilypond
-
-@item piano
-@funindex piano accidentals
-Este estilo de alteraciones tiene lugar dentro de un contexto de pentagramas de piano, GrandStaff. Sin embargo, tendrá
-que establecerlo explícitamente para @emph{cada uno} de los pentagramas individuales del grupo GrandStaff:
-
-@example
-\new GrandStaff @{ <<
-  \new Staff = "up" @{ <<
-    #(set-accidental-style 'piano)
-    @{ @dots{} @}
-  >> @}
-  \new Staff = "down"@{ <<
-    #(set-accidental-style 'piano)
-  @{ @dots{} @}
-  >> @}
->> @}
-@end example
-
-Esta regla refleja la práctica del s.XX de notación para el piano.  Su comportamiento es muy
-parecido al estilo @code{modern}, pero aquí las alteraciones también se cancelan
-entre pentagramas dentro del mismo grupo de piano @internalsref{GrandStaff} o
-@internalsref{PianoStaff}.
-
-@lilypond[quote,ragged-right]
-musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
-       \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
-
-musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
-       \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
-       \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
-       <f a d>2 |  } }}
-
-\score { 
-       \new PianoStaff {
-       << \context Staff = "up" {
-              #(set-accidental-style 'piano) 
-       \musicA }
-       \context Staff = "down"{
-              #(set-accidental-style 'piano)
-       \musicB } >> }
-       \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'piano" }}}
-}
-@end lilypond
-
-@item piano-cautionary
-@funindex #(set-accidental-style 'piano-cautionary)
-Igual que @code{#(set-accidental-style 'piano)} pero con las alteraciones adicionales
-tipografiadas como de precaución.
-
-@lilypond[quote,ragged-right]
-musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
-       \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
-
-musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
-       \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
-       \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
-       <f a d>2 |  } }}
-
-\score { 
-       \new PianoStaff {
-       << \context Staff = "up" {
-              #(set-accidental-style 'piano-cautionary) 
-       \musicA }
-       \context Staff = "down"{
-              #(set-accidental-style 'piano-cautionary)
-       \musicB } >> }
-       \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'piano-cautionary" }}}
-}
-@end lilypond
-
-@item no-reset
-@funindex no-reset accidental style
-Éste es igual que @code{default} pero con alteraciones que duran
-@q{para siempre} y no solamente hasta el siguiente compás:
-@lilypond[quote,ragged-right]
-musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
-       \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
-
-musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
-       \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
-       \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
-       <f a d>2 |  } }}
-
-\score { 
-       \new PianoStaff {
-       << \context Staff = "up" {
-              #(set-accidental-style 'no-reset) 
-       \musicA }
-       \context Staff = "down"{
-              #(set-accidental-style 'no-reset)
-       \musicB } >> }
-       \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'no-reset" }}}
-}
-@end lilypond
-
-@item forget
-Es algo así como lo contrario de @code{no-reset}: las alteraciones
-no se recuerdan en absoluto.  De aquí que todas las alteraciones
-se componen tipográficamente como relativas a la armadura en vigor, sin que importe lo que haya aparecido en la música
-anterior
-
-@lilypond[quote,ragged-right]
-musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
-       \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
-
-musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
-       \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
-       \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
-       <f a d>2 |  } }}
-
-\score { 
-       \new PianoStaff {
-       << \context Staff = "up" {
-              #(set-accidental-style 'forget) 
-       \musicA }
-       \context Staff = "down"{
-              #(set-accidental-style 'forget)
-       \musicB } >> }
-       \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'forget" }}}
-}
-@end lilypond
-@end table
-
-
-@seealso
-
-Referencia del programa: @internalsref{Accidental_engraver},
-@internalsref{Accidental}, @internalsref{AccidentalSuggestion} and @internalsref{AccidentalPlacement}.
-
-
-@refbugs
-
-Las notas simultáneas se considera que están introducidas en modo
-secuencial.  Esto significa que dentro de un acorde las alteraciones se componen como si
-las notas del acorde ocurriesen una a una, en el orden en que aparecen en el código del archivo
-de entrada.  Esto supone un problema cuando las alteraciones
-de un acorde dependen unas de otras,
-lo cual no sucede para el estilo de alteraciones por defecto.  El problema
-se puede solucionar insertando manualmente @code{!} y @code{?} para las notas
-problemáticas.
-
-
-@node Setting automatic beam behavior
-@subsection Setting automatic beam behavior
-
-@funindex autoBeamSettings
-@funindex (end * * * *)
-@funindex (begin * * * *)
-@cindex barras automáticas, ajuste fino
-@cindex ajuste fino de las barras automáticas
-
-@c [TODO: use \applyContext]
-
-En compases normales, las barras de figura automáticas pueden comenzar en cualquier nota
-pero sólo pueden acabar en ciertas posiciones dentro del compás: las barras pueden acabar sobre un pulso
-o en duraciones especificadas por las propiedades que están dentro de
-@code{autoBeamSettings}.  Las propiedades de @code{autoBeamSettings}
-consisten en una lista de reglas sobre dónde pueden comenzar y acabar las barras.  Las
-reglas por defecto de @code{autoBeamSettings} están definidas en el archivo
-@file{scm/@/auto@/-beam@/.scm}.
-
-Para añadir una regla a la lista, utilice
-@example
-#(override-auto-beam-setting '(be p q n m) a b [contexto])
-@end example
-
-@itemize @bullet
-
-@item @code{be} es "begin" (comienzo) o "end" (final).
-
-@item @code{p/q} es la duración de la figura para la que quiere añadir
-una regla.  Se considera que una barra tiene la duración de su figura
-más breve.  Establezca el valor de @code{p} y @code{q} a un asterisco @code{'*'} para
-que se aplique a cualquier barra.
-
-@item @code{n/m} es la indicación de compás para la que se aplica
-esta regla.  Establezca el valor de @code{n} y @code{m} a un asterisco @code{'*'}
-para que la regla se aplique a cualquier compás.
-
-@item @code{a/b} es la posición dentro del compás en la que debe comenzar o terminar
-la barra.
-
-@item @code{contexto} es opcional, y especifica el contexto en el que
-se debe hacer el cambio.  El valor por defecto es @code{'Voice}.
-@code{#(score-override-auto-beam-setting '(A B C D) E F)} equivale a
-@code{#(override-auto-beam-setting '(A B C D) E F 'Score)}.
-
-@end itemize
-
-Por ejemplo, si queremos que las barras automáticas siempre acaben sobre la primera
-negra del compás, escriba
-
-@example
-#(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 4)
-@end example
-
-Puede forzar los ajustes para las barras de forma que sólo afecten a las barras cuya figura
-más breve sea una duración concreta
-
-@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
-\time 2/4
-#(override-auto-beam-setting '(end 1 16 * *) 1 16)
-a16 a a a a a a a |
-a32 a a a a16 a a a a a |
-#(override-auto-beam-setting '(end 1 32 * *) 1 16)
-a32 a a a a16 a a a a a |
-@end lilypond
-
-Puede forzar los ajustes del barrado para que sólo afecten a ciertas indicaciones
-de compás
-
-@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
-\time 5/8
-#(override-auto-beam-setting '(end * * 5 8) 2 8)
-c8 c d d d
-\time 4/4
-e8 e f f e e d d
-\time 5/8
-c8 c d d d
-@end lilypond
-
-También puede eliminar una regla de finalización de barra previamente establecida, usando
-
-@example
-#(revert-auto-beam-setting '(be p q n m) a b [contexto])
-@end example
-
-@noindent
-be, p, q, n, m, a, b y contexto significan lo mismo que antes.  Fíjese en que las
-reglas por defecto se describen en el archivo @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm},
-por tanto podrá recuperar las reglas que no haya creado explícitamente.
-
-@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
-\time 4/4
-a16 a a a a a a a a a a a a a a a
-#(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 4 4) 1 4)
-a16 a a a a a a a a a a a a a a a
-@end lilypond
-
-La regla de una instrucción revert-auto-beam-setting debe corresponder exactamente con la
-regla original.  Esto es: no se tiene en cuenta ninguna expansión de comodines.
-
-@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
-\time 1/4
-#(override-auto-beam-setting '(end 1 16 1 4) 1 8)
-a16 a a a
-#(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 * *) 1 8) % this won't revert it!
-a a a a
-#(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 1 4) 1 8) % this will
-a a a a
-@end lilypond
-
-
-
-@c TODO:  old material -- not covered by above stuff, I think.
-Si las barras automáticas han de terminar sobre las negras de un compás de 5/4, especifique toas las
-terminaciones
-@example
-#(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 4 'Staff)
-#(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 2 'Staff)
-#(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 3 4 'Staff)
-#(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 5 4 'Staff)
-@dots{}
-@end example
-
-La misma sintaxis se puede usar para especificar los puntos de comienzo de las barras.  En este
-ejemplo, las barras automáticas sólo pueden terminar sobre una negra con puntillo
-@example
-#(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 3 8)
-#(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 2)
-#(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 7 8)
-@end example
-En el compás de 4/4, esto significa que las barras automáticas sólo pueden terminar sobre
-3/8 y sobre el cuarto pulso del compás (después de haber transcurrido un 3/4, esto es, dos veces
-3/8).
-
-Si ocurre algún comportamiento inesperado de las barras, compruebe los ajustes del barrado automático
-por defecto en el archivo @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm}
-en busca de un posible conflicto, ya que los finales de barra
-definidos en este lugar se seguirán aplicando encima de sus propias sobreescrituras. Cualesquiera
-finales no deseados dentro de los valores por defecto se deben contrarrestar específicamente para nuestro o nuestros
-propios compases.
-
-Por ejemplo, para tipografiar finales de barra de @code{(3 4 3 2)} corcheas en un 12/8, comience
-con
-
-@example
-%%% contrarrestar los valores por defecto en scm/auto-beam.scm respecto al compás de 12/8
-#(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 3 8)
-#(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 3 4)
-#(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 9 8)
-
-%%% nuestros nuevos valores
-#(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 3 8)
-#(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 7 8)
-#(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 10 8)
-@end example
-
-@cindex automáticas, generación de las barras
-@cindex autobarrado
-@funindex autoBeaming
-@cindex letra
-
-Si se van a utilizar las barras para indicar los melismas de las canciones, entonces el barrado
-automático se debe desactivar con @code{\autoBeamOff}.
-
-
-@refcommands
-
-@funindex \autoBeamOff
-@code{\autoBeamOff},
-@funindex \autoBeamOn
-@code{\autoBeamOn}.
-
-@commonprop
-
-Los patrones de barrado se pueden alterar con la propiedad @code{beatGrouping},
-
-@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment,ragged-right]
-\time 5/16
-\set beatGrouping = #'(2 3)
-c8[^"(2+3)" c16 c8]
-\set beatGrouping = #'(3 2)
-c8[^"(3+2)" c16 c8]
-@end lilypond
-
-
-@refbugs
-
-Si una partitura termina con una barra automática sin finalizar y que aún
-acepta más figuras, esta última barra no se imprimirá en absoluto.  Lo mismo vale para
-las voces polifónicas, introducidas con @code{<< @dots{} \\ @dots{}
->>}.  Si una voz polifónica termina mientras una barra automática aún
-acepta notas, entonces no aparece.
-
 
 @node Interpretation contexts
 @section Interpretation contexts
 
 @node Interpretation contexts
 @section Interpretation contexts
@@ -650,91 +93,92 @@ Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
 @menu
 * Contexts explained::          
 * Creating contexts::           
 @menu
 * Contexts explained::          
 * Creating contexts::           
-* Changing context properties on the fly::  
 * Modifying context plug-ins::  
 * Modifying context plug-ins::  
-* Layout tunings within contexts::  
 * Changing context default settings::  
 * Defining new contexts::       
 * Aligning contexts::           
 * Changing context default settings::  
 * Defining new contexts::       
 * Aligning contexts::           
-* Vertical grouping of grobs::  
 @end menu
 
 
 @node Contexts explained
 @subsection Contexts explained
 
 @end menu
 
 
 @node Contexts explained
 @subsection Contexts explained
 
-Cuando se imprime la música, se tienen que añadir a la salida una gran cantidad de elementos
-notacionales.  Por ejemplo, compare la entrada y la salida del siguiente ejemplo:
+Cuando se imprime la música, se tienen que añadir a la salida una gran
+cantidad de elementos notacionales.  Por ejemplo, compare la entrada y
+la salida del siguiente ejemplo:
 
 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
 cis4 cis2. g4
 @end lilypond
 
 
 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
 cis4 cis2. g4
 @end lilypond
 
-La entrada es bastante escueta, pero en la salida se añaden líneas divisorias, alteraciones accidentales,
-la clave y la indicación de compás.  LilyPond @emph{interpreta} la
-entrada.  En esta fase se inspecciona la información musical en orden temporal,
-de forma parecida a la lectura de una partitura de izquierda a derecha. Mientras se lee
-la entrada, el programa recuerda dónde se encuentran los límites de los compases, y qué notas
-requieren alteraciones explícitas.  Esta información se puede presentar sobre varios
-niveles.  Por ejemplo, el efecto de una alteración accidental se encuentra limitada
-a un solo pentagrama, mientras que una barra divisoria debe estar sincronizada a través
-de la partitura de arriba a abajo.
-
-Dentro de LilyPond, estas reglas y pequeñas porciones de información se agrupan en
-@emph{Contexts}.  Algunos ejemplos de contextos son @context{Voice} (Voz),
-@context{Staff} (Pauta o pentagrama) y @context{Score} (Partitura).  Los contextos son jerárquicos, por
-ejemplo: un @context{Staff} contener muchas @context{Voice}s, y una
-@context{Score} puede contener muchos contextos de @context{Staff}.
+La entrada es bastante escueta, pero en la salida se añaden líneas
+divisorias, alteraciones accidentales, la clave y la indicación de
+compás.  LilyPond @emph{interpreta} la entrada.  En esta fase se
+inspecciona la información musical en orden temporal, de forma
+parecida a la lectura de una partitura de izquierda a
+derecha. Mientras se lee la entrada, el programa recuerda dónde se
+encuentran los límites de los compases, y qué notas requieren
+alteraciones explícitas.  Esta información se puede presentar sobre
+varios niveles.  Por ejemplo, el efecto de una alteración accidental
+se encuentra limitada a un solo pentagrama, mientras que una barra
+divisoria debe estar sincronizada a través de la partitura de arriba a
+abajo.
+
+Dentro de LilyPond, estas reglas y pequeñas porciones de información
+se agrupan en @emph{Contexts}.  Algunos ejemplos de contextos son
+@code{Voice} (Voz), @code{Staff} (Pauta o pentagrama) y @code{Score}
+(Partitura).  Los contextos son jerárquicos, por ejemplo: un
+@code{Staff} contener muchas @code{Voice}s, y una @code{Score} puede
+contener muchos contextos de @code{Staff}.
 
 @quotation
 
 @quotation
-@image{context-example,5cm,,}
+@sourceimage{context-example,5cm,,}
 @end quotation
 
 @end quotation
 
-Cada contexto asume la responsabilidad de imponer algunas reglas de notación,
-creando ciertos objetos de notación y manteniendo las propiedades
-asociadas.  Por ejemplo, el contexto @context{Voice} puede introducir una alteración
-accidental y entonces el contexto @context{Staff} mantiene la regla de mostrar o
-suprimir la alteración para el resto del compás.  La
-sincronización de las líneas divisorias se gestiona dentro del contexto de la partitura, @context{Score}.
-
-Sin embargo, en algunas músicas posiblemente no queramos que las líneas divisorias estén
-sincronizada (pensemos en una partitura polimétrica en compases de 4/4 y de 3/4).  En tales casos,
-debemos modificar los ajustes por omisión de los contextos @context{Score}
-y @context{Staff}.
-
-Para partituras muy sencillas, los contextos se crean implícitamente y no debemos
-preocuparnos por ellos.  Para piezas mayores, como por ejemplo cualquiera que tenga más de un pentagrama,
-los contextos se deben crear explícitamente para asegurarnos
-de que tendremos la cantidad exacta de pentagramas que necesitamos,
-y que están en el orden correcto.  Para tipografiar piezas
-con notación especializada, puede ser útil modificar contextos existentes
-o definir unos nuevos.
-
-
-En la referencia del programa se encuentra una descripción completa de todos los contextos que están disponibles,
-consulte
+Cada contexto asume la responsabilidad de imponer algunas reglas de
+notación, creando ciertos objetos de notación y manteniendo las
+propiedades asociadas.  Por ejemplo, el contexto @code{Voice} puede
+introducir una alteración accidental y entonces el contexto
+@code{Staff} mantiene la regla de mostrar o suprimir la alteración
+para el resto del compás.  La sincronización de las líneas divisorias
+se gestiona dentro del contexto de la partitura, @code{Score}.
+
+Sin embargo, en algunas músicas posiblemente no queramos que las
+líneas divisorias estén sincronizada (pensemos en una partitura
+polimétrica en compases de 4/4 y de 3/4).  En tales casos, debemos
+modificar los ajustes por omisión de los contextos @code{Score} y
+@code{Staff}.
+
+Para partituras muy sencillas, los contextos se crean implícitamente y
+no debemos preocuparnos por ellos.  Para piezas mayores, como por
+ejemplo cualquiera que tenga más de un pentagrama, los contextos se
+deben crear explícitamente para asegurarnos de que tendremos la
+cantidad exacta de pentagramas que necesitamos, y que están en el
+orden correcto.  Para tipografiar piezas con notación especializada,
+puede ser útil modificar contextos existentes o definir unos nuevos.
+
+
+En la referencia del programa se encuentra una descripción completa de
+todos los contextos que están disponibles, consulte
 @ifhtml
 @ifhtml
-@internalsref{Contexts}.
+@rinternals{Contexts}.
 @end ifhtml
 @ifnothtml
 @end ifhtml
 @ifnothtml
-Traducción @arrow{} Contexto.
+Traducción @expansion{} Contexto.
 @end ifnothtml
 
 @end ifnothtml
 
-@c [TODO: describe propagation]
-
-
 @node Creating contexts
 @subsection Creating contexts
 
 @node Creating contexts
 @subsection Creating contexts
 
-Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos se
-crean automáticamente.  Para partituras más complejas, es necesario crearlos
-a mano.  Existen tres instrucciones que hacen esto.
+Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
+se crean automáticamente.  Para partituras más complejas, es necesario
+crearlos a mano.  Existen tres instrucciones que hacen esto.
 
 
-@itemize @bullet
+@itemize
 
 @item
 
 @item
-La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de escribir.
-Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
+La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
+escribir.  Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
 
 @funindex \new
 @cindex nuevos, contextos
 
 @funindex \new
 @cindex nuevos, contextos
@@ -765,26 +209,27 @@ La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
 @example
 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
 @end example
 @example
 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
 @end example
-Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza si no hay ya otro contexto
-anterior con el mismo nombre.
+Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
+si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
 
 
 @funindex \context
 
 @item
 
 
 @funindex \context
 
 @item
-Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una expresión musical
-a un objeto de contexto, pero da al contexto un nombre explícito.  La sintaxis
-es
+Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
+expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
+nombre explícito.  La sintaxis es
 
 @example
 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
 @end example
 
 
 @example
 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
 @end example
 
-En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del @var{tipo} especificado
-que tenga el nombre @var{identificador}.  Si ese contexto aún no existe, se crea
-un contexto nuevo con el nombre especificado.  Esto es útil si nos vamos a referir
-más tarde al contexto.  Por ejemplo, cuando
-se escribe la letra, la melodía está dentro de un contexto con nombre
+En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
+@var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}.  Si
+ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
+especificado.  Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
+contexto.  Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
+dentro de un contexto con nombre
 
 @example
 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
 
 @example
 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
@@ -799,16 +244,16 @@ de forma que los textos se puedan alienar correctamente con sus notas,
 
 @noindent
 
 
 @noindent
 
-Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos expresiones musicales
-distintas en un solo contexto.  En el siguiente ejemplo,
-se introducen por separado las articulaciones y las notas,
+Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
+expresiones musicales distintas en un solo contexto.  En el siguiente
+ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas,
 
 @example
 musica = @{ c4 c4 @}
 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
 @end example
 
 
 @example
 musica = @{ c4 c4 @}
 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
 @end example
 
-se combinan enviando los dos al mismo contexto @context{Voice},
+se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
 
 @example
 <<
 
 @example
 <<
@@ -826,8 +271,8 @@ arts = { s4-. s4-> }
 @end lilypond
 
 Con este mecanismo, es posible definir un Urtext (una edición
 @end lilypond
 
 Con este mecanismo, es posible definir un Urtext (una edición
-original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre las
-mismas notas.
+original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
+las mismas notas.
 
 @cindex crear contextos
 
 
 @cindex crear contextos
 
@@ -839,20 +284,22 @@ La tercera instrucción para crear contextos es
 
 
 @noindent
 
 
 @noindent
-Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}}, pero se corresponde con
-cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin importar qué nombre se le ha dado.
+Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
+pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
+importar qué nombre se le ha dado.
 
 
-Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden interpretar en
-varios niveles.  Por ejemplo, la instrucción @code{\applyOutput} (véase
-@ref{Running a function on all layout objects}).  Sin una instrucción
-@code{\context} explícita, normalmente se aplicaría a @context{Voice}
+Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
+interpretar en varios niveles.  Por ejemplo, la instrucción
+@code{\applyOutput} (véase @ref{Running a function on all layout
+objects}).  Sin una instrucción @code{\context} explícita, normalmente
+se aplicaría a @code{Voice}
 
 @example
 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función}   % aplicar al contexto Voice
 @end example
 
 
 @example
 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función}   % aplicar al contexto Voice
 @end example
 
-Para que se interprete dentro de los niveles de @context{Score} o @context{Staff}, utilice las siguientes
-formas:
+Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
+@code{Staff}, utilice las siguientes formas:
 
 @example
 \applyOutput #'Score #@var{función}
 
 @example
 \applyOutput #'Score #@var{función}
@@ -862,160 +309,38 @@ formas:
 @end itemize
 
 
 @end itemize
 
 
-@node Changing context properties on the fly
-@subsection Changing context properties on the fly
-
-@cindex properties
-@funindex \set
-@cindex changing properties
-
-Cada contexto puede tener diferentes @emph{propiedades} o variables contenidas
-en dicho contexto.  Se pueden cambiar mientras se desarrolla la fase de interpretación.
-Esto se consigue insertando la instrucción @code{\set} en la música,
-
-@example
-\set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
-@end example
-
-Por ejemplo,
-@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
-R1*2
-\set Score.skipBars = ##t
-R1*2
-@end lilypond
-
-Esta instrucción hace que se salten los compases que no tienen ninguna nota.  El resultado es que
-los silencios multicompás se comprimen.  El valor asignado es un objeto del lenguaje Scheme.  En
-este caso, es @code{#t}, el valor booleano Verdadero.
-
-Si el argumento @var{contexto} se deja en blanco, entonces se utiliza el contexto actual más bajo
-(normalmente @context{ChordNames}, @context{Voice} o
-@context{Lyrics}).  En este ejemplo,
-
-@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
-c8 c c c
-\set autoBeaming = ##f
-c8 c c c
-@end lilypond
-
-@noindent
-el argumento @var{contexto} para la instrucción @code{\set} está omitido, por tanto
-el barrado automático está desactivado en la @internalsref{Voice} (voz) actual.  Fíjese en que
-el contexto más bajo no siempre contiene la propiedad que quiere
-cambiar. Por ejemplo, si intenta establecer la propiedad @code{skipBars}
-(del contexto más bajo, en este caso @code{Voice}) no se producirá ningún
-efecto.
-
-@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
-R1*2
-\set skipBars = ##t
-R1*2
-@end lilypond
-
-Los contextos son jerárquicos, de forma que si se especificó un contexto mayor, por
-ejemplo @context{Staff}, entonces el cambio también se aplicaría a todos los
-@context{Voice}s o contextos de voz en el pentagrama actual.  El cambio se aplica
-@q{al vuelo}, mientras transcurre la música, de manera que el ajuste sólo afecta al segundo
-grupo de corcheas.
-
-@funindex \unset
-
-También existe una instrucción @code{\unset},
-@example
-\unset @var{contexto}.@var{propiedad}
-@end example
-
-@noindent
-que quita la definición de la @var{propiedad}.  Esta instrucción quita
-la definición solamente si está establecida dentro del @var{contexto} especificado, por lo que
-
-@example
-\set Staff.autoBeaming = ##f
-@end example
-
-@noindent
-introduce un ajuste de propiedad en el nivel del contexto @code{Staff}.  El ajuste también se aplica
-a la @code{Voice} actual.  Sin embargo,
-
-@example
-\unset Voice.autoBeaming
-@end example
-
-@noindent
-no tiene ningún efecto.  Para cancelar este ajuste, el @code{\unset}
-se debe especificar en el mismo nivel que el @code{\set} original.  En
-otras palabras, deshacer el efecto de @code{Staff.autoBeaming = ##f}
-requiere
-@example
-\unset Staff.autoBeaming
-@end example
-
-Igual que @code{\set}, el argumento @var{contexto} no tiene que especificarse para un contexto
-que está en la parte más baja, por lo que las dos instrucciones
-
-@example
-\set Voice.autoBeaming = ##t
-\set autoBeaming = ##t
-@end example
-
-@noindent
-son equivalentes.
-
-
-@cindex \once
-Los ajustes que se quieren aplicar a un paso de tiempo único se pueden escribir
-con @code{\once}, por ejemplo en
-
-@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
-c4
-\once \set fontSize = #4.7
-c4
-c4
-@end lilypond
-
-la propiedad @code{fontSize} pierde su valor automáticamente después de la segunda
-nota.
-
-En la referencia del programa hay una descripción detallada de todas las propiedades de contexto disponibles,
-véase
-@ifhtml
-@internalsref{Tunable context properties}.
-@end ifhtml
-@ifnothtml
-Traducción @arrow{} propiedades de contexto ajustables.
-@end ifnothtml
-
-
 @node Modifying context plug-ins
 @subsection Modifying context plug-ins
 
 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
 @node Modifying context plug-ins
 @subsection Modifying context plug-ins
 
 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
-almacenan propiedades,
-también contienen plug-ins o añadidos llamados @q{engravers} (grabadores) que crean elementos
-de notación.  Por ejemplo, el contexto @code{Voice} contiene un
-@code{Note_head_engraver} (grabador de las cabezas de nota) y el contexto @code{Staff} contiene un
-@code{Key_signature_engraver} (grabador de la armadura).
-
-Para ver una descripción completa de cada uno de los añadidos, consulte
+almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
+llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación.  Por ejemplo,
+el contexto @code{Voice} contiene un grabador
+@code{Note_head_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
+@code{Staff} contiene un grabador @code{Key_signature_engraver} que
+crea la indicación de compás.
+
+Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
+complementos, consulte
 @ifhtml
 @ifhtml
-@internalsref{Engravers}.
+@rinternals{Engravers and Performers}.
 @end ifhtml
 @ifnothtml
 @end ifhtml
 @ifnothtml
-Referencia del programa @arrow Traducción @arrow{} Grabadores.
+Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
 @end ifnothtml
 @end ifnothtml
-cada uno de los contextos descritos en
+Cada contexto que se describe en
 @ifhtml
 @ifhtml
-@internalsref{Contexts}
+@rinternals{Contexts}
 @end ifhtml
 @ifnothtml
 @end ifhtml
 @ifnothtml
-Referencia del programa @arrow Traducción @arrow{} Contexto.
+Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
 @end ifnothtml
 @end ifnothtml
-relaciona los grabadores utilizados para ese contexto.
+relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
 
 
 
 
-Puede ser útil poner o quitar estos añadidos.  Esto se hace
+Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos.  Se hace
 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
-modificándolo,
+modificándolo:
 
 @funindex \with
 
 
 @funindex \with
 
@@ -1033,9 +358,10 @@ modificándolo,
 @end example
 
 @noindent
 @end example
 
 @noindent
-donde los @dots{} serían el nombre de un grabador.  A continuación se presenta un ejemplo sencillo
-que quita los grabadores @code{Time_signature_engraver} y
-@code{Clef_engraver} de un contexto @code{Staff},
+donde los @dots{} debe ser el nombre de un grabador.  Aquí tenemos un
+ejemplo sencillo que suprime los grabadores
+@code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
+@code{Staff}:
 
 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
 <<
 
 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
 <<
@@ -1051,22 +377,25 @@ que quita los grabadores @code{Time_signature_engraver} y
 >>
 @end lilypond
 
 >>
 @end lilypond
 
-En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave.  Ésta es
-una forma un poco fuerte de hacer desaparecer objetos, porque afectará
-al pentagrama completo.  Este método también influye en el espaciado, lo que podría ser
-deseable o no.  Un método más
-sofisticado de borrar objetos se muestra en @rlearning{Common tweaks}.
-
-El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica.  Las líneas divisorias y las indicaciones
-de compás están normalmente sincronizadas en toda la partitura.  Esto se hace
-por parte del @code{Timing_translator} y el grabador @code{Default_bar_line_engraver}.
-Este añadido mantiene al día la administración de la indicación de compás, colocación
-dentro del compás, etc.  Moviendo el grabador desde el contexto @code{Score} al
-contexto @code{Staff}, podemos tener una partitura donde cada pentagrama tiene su propia
-indicación de compás.
+En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave.  Éste
+es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
+objetos porque afecta a todo el pentagrama.  Este método también
+afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo.  Se
+muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
+@rlearning{Visibility and color of objects}.
+
+EL ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica.  Normalmente las
+líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
+lo largo de toda la partitura.  Lo hacen los grabadores
+@code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}.  Estos
+complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
+compás, posición dentro del compás, etc.  Moviendo estos grabadores
+desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
+conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
+compás independiente.
 
 @cindex polimétricas, partituras
 
 @cindex polimétricas, partituras
-@cindex Indicaciones de compás, varias
+@cindex compases distintos al mismo tiempo
 
 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
 \new Score \with {
 
 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
 \new Score \with {
@@ -1091,143 +420,31 @@ indicación de compás.
 @end lilypond
 
 
 @end lilypond
 
 
-@node Layout tunings within contexts
-@subsection Layout tunings within contexts
-
-Cada contexto es responsable de crear ciertos tipos de objetos
-gráficos.  Los ajustes utilizados para imprimir estos objetos también se almacenan en cada contexto.
-Cambiando estos ajustes se puede alterar la apariencia visual de los
-objetos.
+@node Changing context default settings
+@subsection Changing context default settings
 
 
-La sintaxis de esto es
+Los ajustes de las secciones previas ( @ref{The set command},
+@ref{Modifying context plug-ins} y @ref{Overview of modifying
+properties}) también se pueden escribir separados de la música dentro
+del bloque @code{\layout}:
 
 @example
 
 @example
-\override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
+\layout @{
+  @dots{}
+  \context @{
+    \Staff
+
+    \set fontSize = #-2
+    \override Stem #'thickness = #4.0
+    \remove "Time_signature_engraver"
+  @}
+@}
 @end example
 
 @end example
 
-Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem} (plica) o
-@code{NoteHead} (cabeza de nota), y @var{propiedad} es una variable interna del sistema
-de formateo (@q{propiedad del objeto gráfico o grob} o @q{propiedad de la disposición o layout}).  El último es un
-símbolo, por ello debe ir entre comillas.  La subsección @ref{Constructing a
-tweak} explica qué datos hay que cumplimentar para las variables @var{nombre}, @var{propiedad} y
-@var{valor}.  Aquí discutiremos solamente la funcionalidad de esta instrucción.
-
-La instrucción
-
-@verbatim
-\override Staff.Stem #'thickness = #4.0
-@end verbatim
-
-@noindent
-hace las plicas más gruesas (el valor por defecto es 1.3, tomando como unidad el grosor de las líneas del
-pentagrama).  Puesto que la orden especifica @context{Staff} como contexto, sólo se
-aplica al pentagrama en curso.  Otros pentagramas conservarán su apariencia visual
-normal.  Aquí podemos ver la orden en acción:
-
-@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
-c4
-\override Staff.Stem #'thickness = #4.0
-c4
-c4
-c4
-@end lilypond
-
-La instrucción @code{\override} cambia la definición de la @code{Stem} (plica)
-dentro del pentagrama @context{Staff} en curso.  Después de que la orden se ha interpretado,
-todas las plicas quedan engrosadas.
-
-Análogo a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede dejar en blanco,
-haciendo que se utilice el contexto por defecto, @context{Voice}.  Al añadir
-@code{\once} se aplicará el cambio solamente durante un paso de tiempo.
-
-@lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
-c4
-\once \override Stem #'thickness = #4.0
-c4
-c4
-@end lilypond
-
-El @code{\override} debe hacerse antes de que el objeto haya
-comenzado.  Por ello, al alterar objetos de extensión o @emph{Spanner} tales como ligaduras
-o barras de figuras, la instrucción @code{\override} debe ejecutarse en el momento en que se
-crea el objeto.  En este ejemplo,
-
-@lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
-\override Slur #'thickness = #3.0
-c8[( c
-\override Beam #'thickness = #0.6
-c8 c])
-@end lilypond
-
-@noindent
-la ligadura es más gruesa, no así la barra.  Esto es así porque la orden para la barra
-@code{Beam} va después de que la barra Beam ha comenzado, así que no tiene ningún efecto.
-
-De forma análoga a @code{\unset}, la orden @code{\revert} para un contexto
-deshace una orden @code{\override}; como con @code{\unset}, afecta solamente
-los ajustes que se hayan hecho dentro del mismo contexto.  En otras palabras, el
-@code{\revert} del siguiente ejemplo no hace nada en absoluto.
-
-@example
-\override Voice.Stem #'thickness = #4.0
-\revert Staff.Stem #'thickness
-@end example
-
-Algunas opciones trucables reciben el nombre de @q{subpropiedades} y residen dentro de las
-propiedades.  Para trucarlas, utilice órdenes de la forma
-
-@c leave this as a long long
-@example
-\override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} #'@var{subpropiedad} = #@var{valor}
-@end example
-
-@noindent
-tal y como
-
-@example
-\override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
-@end example
-
-
-@seealso
-
-Funcionamiento interno: @internalsref{OverrideProperty}, @internalsref{RevertProperty},
-@internalsref{PropertySet}, @internalsref{Backend} y
-@internalsref{All layout objects}.
-
-
-@refbugs
-
-El back-end o parte profunda del programa no es muy estricta cuando se trata de la comprobación de tipos de las propiedades de los objetos.
-Las referencias circulares en los valores de Scheme para las propiedades pueden causar cuelgues o
-terminaciones abruptas, o las dos cosas.
-
-
-@node Changing context default settings
-@subsection Changing context default settings
-
-Los ajustes de las subsecciones previas (@ref{Changing context
-properties on the fly}, @ref{Modifying context plug-ins} y
-@ref{Layout tunings within contexts}) también se pueden escribir separados de la  música
-dentro del bloque @code{\layout},
+La instrucción @code{\Staff} recupera la definición existente del
+contexto de pentagrama de manera que se pueda modificar.
 
 
-@example
-\layout @{
-  @dots{}
-  \context @{
-    \Staff
-
-    \set fontSize = #-2
-    \override Stem #'thickness = #4.0
-    \remove "Time_signature_engraver"
-  @}
-@}
-@end example
-
-La orden @code{\Staff} saca la definición existente del contexto de
-pentagrama de manera que pueda ser modificada.
-
-Las instrucciones
+Los enunciados
 @example
 \set fontSize = #-2
 \override Stem #'thickness = #4.0
 @example
 \set fontSize = #-2
 \override Stem #'thickness = #4.0
@@ -1235,10 +452,11 @@ Las instrucciones
 @end example
 
 @noindent
 @end example
 
 @noindent
-afectan a todos los pentagramas de la partitura.  Otros contextos se pueden modificar de forma
-análoga.
+afectan a todos los pentagramas de la partitura.  Otros contextos se
+pueden modificar de forma análoga.
 
 
-La palabra clave @code{\set} es opcional dentro del bloque @code{\layout}, y así:
+La palabra clave @code{\set} es opcional dentro del bloque
+@code{\layout}, y así
 
 @example
 \context @{
 
 @example
 \context @{
@@ -1252,15 +470,17 @@ también funciona.
 
 
 
 
 
 
-@refbugs
+@knownissues
 
 
-No es posible recolectar cambios de contexto en una variable y aplicarlos
-a una definición @code{\context} mediante la referencia a esa variable.
+No es posible recolectar cambios de contexto dentro de una variable y
+aplicarlos a una definición de @code{\context} por referencia a dicha
+variable.
 
 
-El @code{\RemoveEmptyStaffContext} sobreescribirá sus ajustes actuales
-de @code{\Staff}.  Si quiere cambiar los valores por defecto para un pentagrama que usa
-@code{\RemoveEmptyStaffContext}, tendrá que hacerlo después de
-llamar a @code{\RemoveemptyStaffContext}, es decir
+La instrucción @code{\RemoveEmptyStaffContext} sobreescribe nuestros
+ajustes en curso para @code{\Staff}.  Si queremos cambiar los valores
+predeterminados para un pentagrama que utilice
+@code{\RemoveEmptyStaffContext}, debe hacerlo después de llamar a
+@code{\RemoveEmptyStaffContext}, o sea
 
 @example
 \layout @{
 
 @example
 \layout @{
@@ -1276,15 +496,16 @@ llamar a @code{\RemoveemptyStaffContext}, es decir
 @node Defining new contexts
 @subsection Defining new contexts
 
 @node Defining new contexts
 @subsection Defining new contexts
 
-Los contextos específicos, como @context{Staff} y @code{Voice}, están construidos a base de
-bloques sencillos.  Es posible crear nuevos tipos de
-contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
+Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
+construidos a base de bloques sencillos.  Es posible crear nuevos
+tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
 
 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de contexto de
 
 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de contexto de
-@context{Voice} partiendo de cero.  Será parecido a
+@code{Voice} partiendo de cero.  Será parecido a
 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de barra inclinada.  Se puede usar
 para indicar improvisación en piezas de jazz,
 
 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de barra inclinada.  Se puede usar
 para indicar improvisación en piezas de jazz,
 
+@c KEEP LY
 @lilypond[quote,ragged-right]
 \layout { \context {
   \name ImproVoice
 @lilypond[quote,ragged-right]
 \layout { \context {
   \name ImproVoice
@@ -1303,14 +524,14 @@ para indicar improvisación en piezas de jazz,
 
 \relative c'' {
   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
 
 \relative c'' {
   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
-   c4 c^"undress" c_"while playing :)" c }
+   c4 c^"desvístete" c_"mientras juegas :)" c }
   a1
 }
 @end lilypond
 
 
   a1
 }
 @end lilypond
 
 
-Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su vez está dentro de un bloque
-@code{\layout},
+Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
+vez está dentro de un bloque @code{\layout},
 
 @example
 \layout @{
 
 @example
 \layout @{
@@ -1320,8 +541,8 @@ Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su vez está
 @}
 @end example
 
 @}
 @end example
 
-En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir en el lugar de
-los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
+En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
+en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
 
 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
 
 
 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
 
@@ -1329,16 +550,17 @@ En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
 \name ImproVoice
 @end example
 
 \name ImproVoice
 @end example
 
-Debido a que es parecido al contexto @context{Voice}, queremos órdenes que funcionen sobre
-contextos de @context{Voice} (existentes) para que siga funcionando.  Esto se consigue dando al
-contexto nuevo un alias @context{Voice},
+Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
+que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
+siga funcionando.  Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
+@code{Voice},
 
 @example
 \alias Voice
 @end example
 
 
 @example
 \alias Voice
 @end example
 
-El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos que añadir los
-grabadores que aportan esta funcionalidad,
+El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
+que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad,
 
 @example
 \consists Note_heads_engraver
 
 @example
 \consists Note_heads_engraver
@@ -1352,10 +574,10 @@ Pero sólo necesitamos esto en la línea central,
 squashedPosition = #0
 @end example
 
 squashedPosition = #0
 @end example
 
-El grabador @internalsref{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de nota (creadas
-por el grabador @internalsref{Note_heads_engraver}) y establece sus posiciones verticales
-al valor de @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0},
-la línea central.
+El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
+nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
+establece sus posiciones verticales al valor de
+@code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
 
 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica,
 
 
 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica,
 
@@ -1364,9 +586,9 @@ Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica,
 \override Stem #'transparent = ##t
 @end example
 
 \override Stem #'transparent = ##t
 @end example
 
-Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un añadido especial,
-que se debe marcar con la palabra clave @code{\type}.
-Este será siempre @internalsref{Engraver_group},
+Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
+añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
+@code{\type}.  Este será siempre @code{Engraver_group},
 
 @example
 \type "Engraver_group"
 
 @example
 \type "Engraver_group"
@@ -1389,10 +611,10 @@ Al juntarlo todo, obtenemos
 @end example
 
 @funindex \accepts
 @end example
 
 @funindex \accepts
-Los contextos dan lugar a jerarquías.  Queremos colgar el contexto @context{ImproVoice}
-bajo el contexto @context{Staff}, como simples @code{Voice}s normales.  Por tanto, modificamos
-la definición de @code{Staff} con la instrucción
-@code{\accepts} (acepta),
+Los contextos dan lugar a jerarquías.  Queremos colgar el contexto
+@code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
+@code{Voice}s normales.  Por tanto, modificamos la definición de
+@code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
 
 @example
 \context @{
 
 @example
 \context @{
@@ -1402,8 +624,9 @@ la definición de @code{Staff} con la instrucción
 @end example
 
 @funindex \denies
 @end example
 
 @funindex \denies
-Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega),
-lo que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de contexto existentes.
+Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
+que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
+contexto existentes.
 
 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
 
 
 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
 
@@ -1420,7 +643,8 @@ Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
 @}
 @end example
 
 @}
 @end example
 
-Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se puede escribir como
+Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
+puede escribir como
 
 @example
 \relative c'' @{
 
 @example
 \relative c'' @{
@@ -1438,9 +662,11 @@ Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se puede escri
 @node Aligning contexts
 @subsection Aligning contexts
 
 @node Aligning contexts
 @subsection Aligning contexts
 
-Los contextos nuevos se pueden alinear por encima o por debajo de otros contextos existentes.  Esto
-podría ser de utilidad al preparar un pentagrama vocal (@ref{Vocal ensembles}) y
-un ossia,
+Los contextos nuevos se pueden alinear por encima o por debajo de
+otros contextos existentes.  Esto podría ser de utilidad al preparar
+un pentagrama vocal (@rlearning{Vocal ensembles}) y un ossia,
+
+@c ARREGLAR: esta sección no funciona en PDF. (¿?)
 
 @cindex ossia
 @findex alignAboveContext
 
 @cindex ossia
 @findex alignAboveContext
@@ -1460,94 +686,26 @@ ossia = { f4 f f f }
 @end lilypond
 
 
 @end lilypond
 
 
-@node Vertical grouping of grobs
-@subsection Vertical grouping of grobs
-
-Los grobs (objetos gráficos) VerticalAlignment y VerticalAxisGroup funcionan juntos.
-VerticalAxisGroup agrupa distintos objetos gráficos como Staff, Lyrics,
-etc. VerticalAlignment por su parte alinea verticalmente los diferentes objetos gráficos
-agrupados por VerticalAxisGroup. Normalmente hay solamente un
-VerticalAlignment por cada partitura, pero cada Staff, Lyrics, etc. tiene su propio
-VerticalAxisGroup. 
-
-
-@node The \override command
-@section The @code{\override} command
 
 
-En la sección anterior ya hemos tocado una orden que
-modifica los detalles de la presentación: la instrucción @code{\override}.  En esta sección
-observaremos con mayor detalle la manera de usar esta orden en la práctica.  La
-sintaxis general de esta orden es:
 
 
-@example
-\override @var{contexto}.@var{objeto_de_presentación} #'@var{propiedad_de_presentación} = #@var{valor}
-@end example
+@node Explaining the Internals Reference
+@section Explaining the Internals Reference
 
 
-Así establecemos la @var{propiedad_de_presentación} del @var{objeto_de_presentación} especificado,
-que es miembro del @var{contexto}, al @var{valor} que se indica.
 
 @menu
 
 @menu
-* Constructing a tweak::        
 * Navigating the program reference::  
 * Layout interfaces::           
 * Determining the grob property::  
 * Navigating the program reference::  
 * Layout interfaces::           
 * Determining the grob property::  
-* Objects connected to the input::  
-* Using Scheme code instead of \tweak::  
-* \set versus \override::       
-* Difficult tweaks::            
+* Naming conventions::          
 @end menu
 
 
 
 @end menu
 
 
 
-@node Constructing a tweak
-@subsection Constructing a tweak
-
-Las instrucciones que cambian la salida generalmente tienen la forma
-
-@example
-\override Voice.Stem #'thickness = #3.0
-@end example
-
-@noindent
-Para construir este ajuste debemos primero averiguar estos datos:
-
-@itemize
-@item el contexto: aquí @context{Voice} (voz).
-@item el objeto de presentación: aquí @code{Stem} (plica).
-@item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness} (grosor).
-@item un valor: aquí @code{3.0}.
-@end itemize
-
-Ciertas opciones ajustables se llaman @q{subpropiedades} y residen en el interior
-de las propiedades.  Para trucarlas, utilice órdenes de la forma
-
-@example
-\override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
-@end example
-
-@cindex documentación interna
-@cindex buscar objetos gráficos
-@cindex gráficos, descripciones de los objetos
-@cindex trucar
-@funindex \override
-@cindex interna, documentación
-
-Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la propiedad, el establecimiento del valor de la
-propiedad a Falso ( @code{##f} ) dará como resultado su apagado o desactivación, haciendo que
-Lilypond ignore por completo dicha propiedad.  Esto es especialmente útil para
-desactivar propiedades de objetos gráficos que, de otro modo, podrían causar problemas.
-
-Explicaremos a continuación cómo extraer esta información del manual de notación y de la
-referencia del programa.
-
-
-
-
 @node Navigating the program reference
 @subsection Navigating the program reference
 
 @node Navigating the program reference
 @subsection Navigating the program reference
 
-Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del fragmento
-siguiente:
+Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
+fragmento siguiente:
 
 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
 c-2
 
 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
 c-2
@@ -1555,102 +713,66 @@ c-2
 f
 @end lilypond
 
 f
 @end lilypond
 
-Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de digitación (en
-@ref{Fingering instructions}), encontrará:
+Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
+digitación (en @ref{Fingering instructions}), encontrará:
 
 @quotation
 @seealso
 
 
 @quotation
 @seealso
 
-Referencia del programa: @internalsref{Fingering}.
-
-@end quotation
-
-
-@c  outdated info; probably will delete.
-@ignore
-This fragment points to two parts of the program reference: a page
-on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
-
-The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
-expression for the input @code{-2}.  The page contains many links
-forward.  For example, it says
+Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
 
 
-@quotation
-Accepted by: @internalsref{Fingering_engraver},
 @end quotation
 
 @end quotation
 
-@noindent
-That link brings us to the documentation for the Engraver, the
-plug-in, which says
-
-@quotation
-This engraver creates the following layout objects: @internalsref{Fingering}.
-@end quotation
-In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
-@code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
-@end ignore
-
-@ignore
-@c  I can't figure out what this is supposed to mean.  -gp
-
-The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
-@internalsref{Fingering} objects,
-
-@c  old info?  it doesn't make any sense to me with our current docs.
-This is also the
-second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
-manual.
-@end ignore
-
 @ifnothtml
 @ifnothtml
-La referencia del programador se encuentra disponible en forma de documento HTML.  Se recomienda
-mucho que lo lea en la forma HTML, bien en línea o bien
-descargando los archivos de la documentación HTML.  Esta sección sería mucho más difícil de entender
-si está utilizando el manual en
-formato PDF.
+La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
+documento HTML.  Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
+en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
+Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
+manual en formato PDF.
 @end ifnothtml
 
 @end ifnothtml
 
-Siga el enlace que lleva a @internalsref{Fingering}.  Al principio de la página,
-puede ver
+Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}.  Al principio de la
+página, puede ver
 
 @quotation
 
 @quotation
-Los objetos de digitación se crean por parte de: @internalsref{Fingering_engraver} y
-@internalsref{New_fingering_engraver}.
+Los objetos de digitación se crean por parte de:
+@rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
 @end quotation
 
 @end quotation
 
-Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del programa, podemos seguir el
-flujo de información dentro del programa:
+Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
+programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
 
 
-@itemize @bullet
+@itemize
 
 
-@item @internalsref{Fingering}:
-los objetos @internalsref{Fingering} se crean por parte de:
-@internalsref{Fingering_engraver}
+@item @rinternals{Fingering}:
+los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
+@rinternals{Fingering_engraver}
 
 
-@item @internalsref{Fingering_engraver}:
-Tipos de música aceptados: @internalsref{fingering-event}
+@item @rinternals{Fingering_engraver}:
+Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
 
 
-@item @internalsref{fingering-event}:
-El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en Expresiones musicales con el nombre de
-@internalsref{FingerEvent}
+@item @rinternals{fingering-event}:
+El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
+Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
 @end itemize
 
 @end itemize
 
-Este camino se recorre en contra de la corriente de información del programa: comienza
-por la salida y acaba en el evento de entrada.  También podríamos haber
-empezado por un evento de la entrada, y leído siguiendo el flujo de información
-terminando en su caso en el objeto (u objetos) de la salida.
+Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
+programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
+También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
+siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
+(u objetos) de la salida.
 
 
-La referencia del programa también se puede examinar como un documento normal.  Contiene
-capítulos que tratan de
+La referencia del programa también se puede examinar como un documento
+normal.  Contiene capítulos que tratan de
 @ifhtml
 @ifhtml
-@internalsref{Music definitions},
+@rinternals{Music definitions},
 @end ifhtml
 @ifnothtml
 @code{Music definitions}
 @end ifnothtml
 @end ifhtml
 @ifnothtml
 @code{Music definitions}
 @end ifnothtml
-de la @internalsref{Translation}, y del @internalsref{Backend}.  Cada uno de los capítulos
-relaciona todas las definiciones utilizadas y todas las propiedades que se pueden
-ajustar.
+de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}.  Cada uno
+de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
+las propiedades que se pueden ajustar.
 
 
 @node Layout interfaces
 
 
 @node Layout interfaces
@@ -1661,14 +783,16 @@ ajustar.
 @cindex grob
 
 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
 @cindex grob
 
 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
-objeto de presentación llamado @internalsref{Fingering}.  Dicho objeto es un
-símbolo dentro de la partitura.  Tiene propiedades que guardan números (como
-grosores y direcciones), pero también punteros a objetos relacionados.  Un
-objeto de presentación también se llama un @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical
-Object (objeto gráfico).  Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o Grobs, consulte @internalsref{grob-interface}.
+objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}.  Dicho objeto
+es un símbolo dentro de la partitura.  Tiene propiedades que guardan
+números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
+relacionados.  Un objeto de presentación también se llama un
+@emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
+gráfico).  Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
+Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
 
 
-La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del objeto
-@code{Fingering}.  Por ejemplo, la página dice
+La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
+objeto @code{Fingering}.  Por ejemplo, la página dice
 
 @quotation
 @code{relleno} (dimensión, en espacios de pentagrama):
 
 @quotation
 @code{relleno} (dimensión, en espacios de pentagrama):
@@ -1677,57 +801,61 @@ La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del objeto
 @end quotation
 
 @noindent
 @end quotation
 
 @noindent
-lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al menos 0.5
-de la cabeza de la nota.
+lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
+menos 0.5 de la cabeza de la nota.
 
 
 
 
-Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento notacional o
-tipográfico.  Por ejemplo, el objeto de digitación Fingering tiene
-los siguientes aspectos
+Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
+notacional o tipográfico.  Por ejemplo, el objeto de digitación
+Fingering tiene los siguientes aspectos
 
 
-@itemize @bullet
+@itemize
 @item
 @item
-Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de las ligaduras o las barras de las figuras.
+Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
+las ligaduras o las barras de las figuras.
 
 @item
 Es un elemento de texto.  Casi seguro que es un texto muy corto.
 
 @item
 
 @item
 Es un elemento de texto.  Casi seguro que es un texto muy corto.
 
 @item
-este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las ligaduras o las barras de las figuras.
+este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
+ligaduras o las barras de las figuras.
 
 @item
 
 @item
-Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro de la cabeza
-de la nota.
+Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
+de la cabeza de la nota.
 
 @item
 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
 
 @item
 
 @item
 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
 
 @item
-La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de superíndice
-y de subíndice.
+La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
+superíndice y de subíndice.
 @end itemize
 
 @end itemize
 
-Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman @emph{interface}s,
-que se relacionan al final de la página dedicada a @internalsref{Fingering}
+Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
+@emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
+@rinternals{Fingering}
 
 @quotation
 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
 
 @quotation
 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
-@internalsref{item-interface},
-@internalsref{self-alignment-interface},
-@internalsref{side-position-interface}, @internalsref{text-interface},
-@internalsref{text-script-interface}, @internalsref{font-interface},
-@internalsref{finger-interface} y @internalsref{grob-interface}.
+@rinternals{item-interface},
+@rinternals{self-alignment-interface},
+@rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
+@rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
+@rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
 @end quotation
 
 @end quotation
 
-Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la página del respectivo interfaz del
-objeto.  Cada interfaz tiene un cierto número de propiedades.  Algunas de ellas
-no son para que el usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras
-sí se pueden modificar.
+Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
+página del respectivo interfaz del objeto.  Cada interfaz tiene un
+cierto número de propiedades.  Algunas de ellas no son para que el
+usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
+pueden modificar.
 
 
-Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero realmente esto no significa
-mucho.  El archivo de inicialización (véase
-@rlearning{Default files})
-@file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} muestra el alma del @q{objeto},
+Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
+realmente esto no significa mucho.  El archivo de inicialización
+(véase @ref{File structure}) @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} muestra
+el alma del @q{objeto},
 
 @example
 (Fingering
 
 @example
 (Fingering
@@ -1753,9 +881,10 @@ mucho.  El archivo de inicialización (véase
 @end example
 
 @noindent
 @end example
 
 @noindent
-Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón de
-valores de variables, y la página web de la Referencia del programa
-se genera directamente a partir de esta definición.
+Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
+de valores de variables, y la página web de la Referencia de
+funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
+definición.
 
 
 @node Determining the grob property
 
 
 @node Determining the grob property
@@ -1769,17 +898,18 @@ c-2
 f
 @end lilypond
 
 f
 @end lilypond
 
-Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota, tenemos que
-negociar con el interfaz asociado con esta colocación.  Esto se
-hace usando @code{side-position-interface}.  La página que describe este interface
-dice:
+Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
+tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
+Esto se hace usando @code{side-position-interface}.  La página que
+describe este interface dice:
 
 @quotation
 @code{side-position-interface}
 
 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
 
 @quotation
 @code{side-position-interface}
 
 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
-soporte).  La propiedad @code{direction} significa dónde poner el objeto
-víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la derecha, encima o debajo?)
+soporte).  La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
+objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
+derecha, encima o debajo?)
 @end quotation
 
 @cindex relleno
 @end quotation
 
 @cindex relleno
@@ -1791,20 +921,22 @@ Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se describe co
 @item padding
 (dimensión, en espacios de pentagrama)
 
 @item padding
 (dimensión, en espacios de pentagrama)
 
-Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos junto a otros.
+Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
+junto a otros.
 @end table
 @end quotation
 
 @end table
 @end quotation
 
-Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar
-la cifra de digitación de la cabeza de la nota.  La siguiente orden inserta
-un espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama
-entre la nota y la digitación:
+Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
+digitación de la cabeza de la nota.  La siguiente orden inserta un
+espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
+digitación:
 @example
 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
 @end example
 
 @example
 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
 @end example
 
-Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto Fingering,
-es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente resultado:
+Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
+Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
+resultado:
 
 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
 
 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
 @end lilypond
 
 
 @end lilypond
 
 
-En este caso, el contexto de este truco es @context{Voice}.  Este
-hecho se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya que la página dedicada al
-añadido @internalsref{Fingering_engraver} dice
+En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}.  Este hecho
+se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
+que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
 
 @quotation
 
 @quotation
-El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{} @internalsref{Voice}
+El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
+@rinternals{Voice}
 @end quotation
 
 
 @end quotation
 
 
-@node Objects connected to the input
-@subsection Objects connected to the input
 
 
-@funindex \tweak
+@node Naming conventions
+@subsection Naming conventions
 
 
-En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de los objetos
-gráficos.  Para objetos que reusultan directamente de un elemento de código de la entrada,
-puede usar la función @code{\tweak}, por ejemplo
+@untranslated
 
 
-@lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
-<
-  c
-  \tweak #'color #red d
-  g
-  \tweak #'duration-log #1  a
->4-\tweak #'padding #10 -.
+@node Modifying properties
+@section Modifying properties
+
+@menu
+* Overview of modifying properties::  
+* The set command::             
+* The override command::        
+* set versus override::         
+* The tweak command::           
+@end menu
+
+
+@node Overview of modifying properties
+@subsection Overview of modifying properties
+
+Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
+objetos gráficos.  Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
+también se almacenan por contexto.  Mediante la modificación de estos
+ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
+
+La sintaxis de esto es
+
+@example
+\override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
+@end example
+
+Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
+o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
+sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
+disposición}).  Este último es un símbolo, y por ello debe ir
+precedido de un apóstrofo.  La subsección @ref{Modifying properties}
+explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
+@var{propiedad} y @var{valor}.  Aquí sólo nos ocuparemos de la
+funcionalidad des esta instrucción.
+
+La instrucción
+
+@verbatim
+\override Staff.Stem #'thickness = #4.0
+@end verbatim
+
+@noindent
+hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
+grosor de una línea del pentagrama como unidad).  Puesto que la
+instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
+pentagrama actual.  Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
+Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
+
+@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
+c4
+\override Staff.Stem #'thickness = #4.0
+c4
+c4
+c4
 @end lilypond
 
 @end lilypond
 
-Como podemos ver, las propiedades se establecen directamente dentro de los objetos,
-sin hacer mención al nombre del grob ni al contexto en el que se tendría que
-aplicar.
+La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
+@code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}.  Después de
+que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
 
 
-Esta técnica sólo funciona para los objetos que están conectados directamente a
-un @internalsref{Event} (evento) del texto de entrada, por ejemplo
+DE manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
+omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
+@code{Voice}.  Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
+solo paso de tiempo.
 
 
-@itemize @bullet
-@item cabezas de nota, producidas por chord-pitch (p. ej.: las notas de un acorde)
-@item signos de articulación, producidos por instrucciones de articulación
-@end itemize
+@lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
+c4
+\once \override Stem #'thickness = #4.0
+c4
+c4
+@end lilypond
 
 
-Posiblemente no funcione para plicas y alteraciones accidentales (éstos están producidos
-por parte de las cabezas de nota, no por los eventos musicales) ni para las claves (éstos no están producidos por
-ninguna entrada musical, sino más bien a causa de un cambio en el valor de una propiedad).
+El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
+Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
+ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
+en el momento en que se crea el objeto.  En este ejemplo:
 
 
-Existen muy pocos objetos que estén conectados @emph{directamente} al
-resultado de salida.  Una nota normal (como @code{c4}) no está conectada directamente
-a la salida, así que
+@lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
+\override Slur #'thickness = #3.0
+c8[( c
+\override Beam #'thickness = #0.6
+c8 c])
+@end lilypond
+
+@noindent
+la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es.  Esto es así porque
+la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
+se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
+
+De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
+un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
+@code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
+del mismo contexto.  En otras palabras, el @code{\revert} del
+siguiente ejemplo no hace nada.
 
 @example
 
 @example
-\tweak #'color #red c4
+\override Voice.Stem #'thickness = #4.0
+\revert Staff.Stem #'thickness
+@end example
+
+Salgunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
+dentro de las propiedades normales.  Para trucarlas, utilice
+instrucciones de la forma
+
+@c leave this as a long long
+@example
+\override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
 @end example
 
 @noindent
 @end example
 
 @noindent
-no cambia el color.  Consulte @ref{Displaying music expressions} para ver más
-detalles.
+tales como
+
+@example
+\override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
+@end example
+
+
+@seealso
 
 
+Referencia de funcionamiento interno:
+@rinternals{OverrideProperty},
+@rinternals{RevertProperty},
+@rinternals{PropertySet},
+@rinternals{Backend} y
+@rinternals{All layout objects}.
 
 
-@node Using Scheme code instead of \tweak
-@subsection Using Scheme code instead of @code{\tweak}
 
 
-La principal desventaja de @code{\tweak} es su inflexibilidad
-sintáctica.  Por ejemplo, lo siguiente produce un error de sintaxis.
+@knownissues
+
+El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
+de tipos de las propiedades de objetos.  Las referencias cíclicas en
+valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
+abruptas, o las dos cosas.
+
+
+@node The set command
+@subsection The @code{\set} command
+
+@cindex propiedades
+@funindex \set
+@cindex cambiar propiedades
+
+Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
+contenidas dentro de ese contexto.  Se pueden cambiar mientras dura el
+paso de interpretación.  Se consigue insertando la instrucción
+@code{\set} dentro de la música:
 
 @example
 
 @example
-F = \tweak #'font-size #-3 -\flageolet
+\set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
+@end example
 
 
-\relative c'' @{
-  c4^\F c4_\F
-@}
+Por ejemplo:
+@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
+R1*2
+\set Score.skipBars = ##t
+R1*2
+@end lilypond
+
+Estas instrucción salta los compases que no tienen notas.  El
+resultado es que los silencios multicompás se condensan.  El valor
+asignado es un objeto de Scheme.  En este caso, es @code{#t}, el valor
+booleano True o verdadero.
+
+Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
+contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
+@code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
+
+@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
+c8 c c c
+\set autoBeaming = ##f
+c8 c c c
+@end lilypond
+
+@noindent
+el argumento @var{contexto} de la instrucción @code{\set} se omite,
+así pues el barrado automático se desactiva en la voz actual.  Observe
+que el contexto de nivel más bajo no siempre contiene la propiedad que
+queremos cambiar (por ejemplo, no tendrá ningún efecto intentar
+establecer un valor para la propiedad @code{skipBars} del contexto de
+nivel más bajo, en este caso @code{Voice}).
+
+@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
+R1*2
+\set skipBars = ##t
+R1*2
+@end lilypond
+
+Los contextos so jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
+mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
+también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
+actual.  El cambio se aplica @q{al vuelo}, durante la música, de
+manera que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
+
+@funindex \unset
+
+También existe una instrucción @code{\unset}:
+@example
+\unset @var{contexto}.@var{propiedad}
+@end example
+
+@noindent
+que elimina la definición de @var{propiedad}.  Esta instrucción
+elimina la definición solamente si está establecida dentro de
+@var{contexto}, de manera que
+
+@example
+\set Staff.autoBeaming = ##f
+@end example
+
+@noindent
+introduce un ajuste de la propiedad en el nivel de @code{Staff}.  El
+ajuste también se aplica a la @code{Voice} actual.  Sin embargo:
+
+@example
+\unset Voice.autoBeaming
 @end example
 
 @noindent
 @end example
 
 @noindent
-En otras palabras, @code{\tweak} no se comporta como una articulación en lo que respecta a la
-sintaxis; en concreto, no se puede adjuntar mediante
-@samp{^} y @samp{_}.
+no tiene ningúun efecto.  Para cancelar este ajuste, se debe
+especificar el @code{\unset} en el mismo nivel que el @code{\set}
+original.  Dicho de otra forma, para deshacer el efecto de
+@code{Staff.autoBeaming = ##f} se necesita
+@example
+\unset Staff.autoBeaming
+@end example
 
 
-Utilizando el lenguaje Scheme, se puede dar un rodeo a este problema.  La ruta hacia el resultado
-se da en @ref{Adding articulation to notes (example)},
-especialmente cómo usar @code{\displayMusic} como guía de ayuda.
+Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
+especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
+enunciados
 
 @example
 
 @example
-F = #(let ((m (make-music 'ArticulationEvent
-                          'articulation-type "flageolet")))
-       (set! (ly:music-property m 'tweaks)
-             (acons 'font-size -3
-                    (ly:music-property m 'tweaks)))
-       m)
-\relative c'' @{
-  c4^\F c4_\F
-@}
+\set Voice.autoBeaming = ##t
+\set autoBeaming = ##t
+@end example
+
+@noindent
+son equivalentes.
+
+
+@cindex \once
+Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
+pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
+
+@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
+c4
+\once \set fontSize = #4.7
+c4
+c4
+@end lilypond
+
+la propiedad @code{fontSize} se deshace automáticamente después de la
+segunda nota.
+
+En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
+descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
+consulte
+@ifhtml
+@rinternals{Tunable context properties}.
+@end ifhtml
+@ifnothtml
+Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
+usuario.
+@end ifnothtml
+
+
+
+@node The override command
+@subsection The @code{\override} command
+
+Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
+aspecto como
+
+@example
+\override Voice.Stem #'thickness = #3.0
 @end example
 
 @noindent
 @end example
 
 @noindent
-Aquí las propiedades @code{tweaks} del objeto de flageolet
-@samp{m} (creado con @code{make-music}) se extraen con
-@code{ly:music-property}, un nuevo par clave-valor para cambiar el
-tamaño de la tipografía se antepone a la lista de propiedades con la función de Scheme
-@code{acons}, y el resultado finalmente se escribe
-de nuevo con @code{set!}.  El último elemento del bloque
-@code{let} es el valor devuelto, el propio @samp{m}.
+Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
+
+@itemize
+@item el contexto: aquí @code{Voice}.
+@item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
+@item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
+@item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
+@end itemize
+
+Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
+en el interior de las propiedades normales.  Para modificarlas utilice
+instrucciones de la forma
+
+@example
+\override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
+@end example
+
+@cindex documentación interna
+@cindex buscar objetos gráficos
+@cindex gráficos, descripción de los objetos
+@cindex trucos
+@funindex \override
+@cindex interna, documentación
+
+Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
+propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
+(@code{##f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
+ignore por completo dicha propiedad.  Esto es especialmente útil para
+«apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
+causarína problemas.
 
 
+Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
+manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
 
 
-@node \set versus \override
+@node set versus override
 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
 
 Hemos visto dos formas de cambiar las propiedades: @code{\set} y
 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
 
 Hemos visto dos formas de cambiar las propiedades: @code{\set} y
-@code{\override}.  De hecho, en realidad existen dos clases diferentes de
-propiedades.
-
-Los contextos pueden tener propiedades, que por lo general reciben nombres en
-@code{mayúsculasDeCamello}.  Principalmente controlan la traducción
-de la música a la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar
-si hay que imprimir las alteraciones accidentales), @code{measurePosition} (para
-determinar cuándo imprimir una línea divisoria).  Las propiedades de contexto pueden
-ver modificado su valor con el tiempo según se interpreta una pieza de música;
-@code{measurePosition} es un ejemplo obvio de esto.
-Las propiedades de contexto se modifican con @code{\set}.
+@code{\override}.  De hecho, en realidad existen dos clases diferentes
+de propiedades.
+
+Los contextos pueden tener propiedades, que por lo general reciben
+nombres en @code{mayúsculasDeCamello}.  Principalmente controlan la
+traducción de la música a la notación, p.ej. @code{localKeySignature}
+(para determinar si hay que imprimir las alteraciones accidentales),
+@code{measurePosition} (para determinar cuándo imprimir una línea
+divisoria).  Las propiedades de contexto pueden ver modificado su
+valor con el tiempo según se interpreta una pieza de música;
+@code{measurePosition} es un ejemplo obvio de esto.  Las propiedades
+de contexto se modifican con @code{\set}.
 
 Hay un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción del
 
 Hay un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción del
-elemento. Estas propiedades reciben nombres en @code{MayúsculasDeCamello}
-(comenzando en letra mayúscula).  Contienen los
-@q{ajustes por defecto} para dicho elemento gráfico como una lista
-asociativa.  Consulte @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}
-para ver qué tipos de ajustes hay.  Las descripciones de los elementos
-se pueden modificar con @code{\override}.
+elemento.  Estas propiedades reciben nombres en
+@code{MayúsculasDeCamello} (comenzando en letra mayúscula).  Contienen
+los @q{ajustes por defecto} para dicho elemento gráfico como una lista
+asociativa.  Consulte @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} para ver qué
+tipos de ajustes hay.  Las descripciones de los elementos se pueden
+modificar con @code{\override}.
 
 Realmente, @code{\override} es un atajo;
 
 
 Realmente, @code{\override} es un atajo;
 
@@ -1954,105 +1312,481 @@ es más o menos equivalente a
 \set @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor}) <valor previo de @var{contexto})
 @end example
 
 \set @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor}) <valor previo de @var{contexto})
 @end example
 
-El valor de @code{contexto} (la lista-a) se usa para da un valor inicial
-a las propiedades de los objetos gráficos individuales.  Los objetos gráficos también tienen
-propiedades, que reciben nombres en el estilo de Scheme, con
-@code{palabras-con-guiones}.  Los valores de las propiedades de objetos gráficos cambian
-durante el proceso de formateo: el formateo básicamente consiste en
-calcular las propiedades utilizando funciones de callback.
-
-@code{fontSize} es una propiedad especial: equivale a
-escribir @code{\override ... #'font-size} para todos los objetos
-pertinentes.  Al ser éste un cambio muy común, se creó la propiedad especial
+El valor de @code{contexto} (la lista-a) se usa para da un valor
+inicial a las propiedades de los objetos gráficos individuales.  Los
+objetos gráficos también tienen propiedades, que reciben nombres en el
+estilo de Scheme, con @code{palabras-con-guiones}.  Los valores de las
+propiedades de objetos gráficos cambian durante el proceso de
+formateo: el formateo básicamente consiste en calcular las propiedades
+utilizando funciones de callback.
+
+@code{fontSize} es una propiedad especial: equivale a escribir
+@code{\override ... #'font-size} para todos los objetos pertinentes.
+Al ser éste un cambio muy común, se creó la propiedad especial
 (modificada con @code{\set}).
 
 
 (modificada con @code{\set}).
 
 
-@node Difficult tweaks
-@subsection Difficult tweaks
+@node The tweak command
+@subsection The @code{\tweak} command
 
 
-Hay ciertos tipos de ajustes difíciles.
+@funindex \tweak
 
 
-@itemize @bullet
+En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
+los objetos gráficos.  Para objetos que reusultan directamente de un
+elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
+por ejemplo
 
 
+@lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
+<
+  c
+  \tweak #'color #red d
+  g
+  \tweak #'duration-log #1  a
+>4-\tweak #'padding #10 -.
+@end lilypond
 
 
-@item
-Un tipo de ajuste difícil es la apariencia visual de los objetos de extensión,
-como las ligaduras de expresión y de unión.  Inicialmente sólo se crea uno de estos objetos,
-y se pueden ajustar a través del mecanismo normal.  Sin embargo, en ocasiones
-los objetos de extensión atraviesan los saltos de línea.  Si esto ocurre, estos objetos
-se clonan.  Se crea un objeto separado para cada grupo de pentagramas en el que está.
-Son clones del objeto original y heredan todas las
-propiedades, incluyendo los @code{\override}s.
-
-
-En otras palabras, un @code{\override} siempre afecta a todas las piezas de un elemento de
-extensión roto.  Para cambiar sólo una parte del elemento de extensión  en un salto de línea,
-es necesario implicarse en el proceso de formateo.  La función de callback
-@code{after-line-breaking} contiene el procedimiento de Scheme que
-se llama después de que se han determinado los saltos de línea, y de que los objetos de
-presentación se han dividido sobre los diferentes sistemas o grupos de pentagramas.
-
-En el ejemplo siguiente, definimos un procedimiento
-@code{my-callback}.  Este procedimiento
-
-@itemize @bullet
-@item
-determina si hemos sido divididos en un salto de línea
-@item
-si es así, recupera todos los objetos divididos
-@item
-comprueba si nosotros somos el último de los objetos divididos
-@item
-si es así, establece @code{extra-offset}.
+Como podemos ver, las propiedades se establecen directamente dentro de
+los objetos, sin hacer mención al nombre del grob ni al contexto en el
+que se tendría que aplicar.
+
+Esta técnica sólo funciona para los objetos que están conectados
+directamente a un @rinternals{Event} (evento) del texto de entrada,
+por ejemplo
+
+@itemize
+@item cabezas de nota, producidas por chord-pitch (p. ej.: las notas de un acorde)
+@item signos de articulación, producidos por instrucciones de articulación
 @end itemize
 
 @end itemize
 
-Este procedimiento se instala dentro de @internalsref{Tie} (ligadura de unión), de forma que la última parte
-de la ligadura dividida se traslada hacia arriba.
+Posiblemente no funcione para plicas y alteraciones accidentales
+(éstos están producidos por parte de las cabezas de nota, no por los
+eventos musicales) ni para las claves (éstos no están producidos por
+ninguna entrada musical, sino más bien a causa de un cambio en el
+valor de una propiedad).
+
+Existen muy pocos objetos que estén conectados @emph{directamente} al
+resultado de salida.  Una nota normal (como @code{c4}) no está
+conectada directamente a la salida, así que
+
+@example
+\tweak #'color #red c4
+@end example
 
 
-@lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
-#(define (my-callback grob)
-  (let* (
-         ; have we been split?
-         (orig (ly:grob-original grob))
+@noindent
+no cambia el color.  Consulte @ref{Displaying music expressions} para
+ver más detalles.
 
 
-         ; if yes, get the split pieces (our siblings)
-         (siblings (if (ly:grob? orig)
-                     (ly:spanner-broken-into orig) '() )))
+@node Useful concepts and properties
+@section Useful concepts and properties
 
 
-   (if (and (>= (length siblings) 2)
-             (eq? (car (last-pair siblings)) grob))
-     (ly:grob-set-property! grob 'extra-offset '(-2 . 5)))))
 
 
-\relative c'' {
-  \override Tie #'after-line-breaking =
-  #my-callback
-  c1 ~ \break c2 ~ c
+@menu
+* Input modes::                 
+* Direction and placement::     
+* Distances and measurements::  
+* Spanners::                    
+@end menu
+
+@node Input modes
+@subsection Input modes
+
+La forma en que se interpreta la notación conenida dentro de un
+archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
+
+@strong{Modo de acordes}
+
+Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
+entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
+@ref{Chord notation}.  Los acordes se imprimen como notas sobre un
+pentagrama.
+
+El modo de acordes se activa también con la instrucción
+@code{\chords}.  Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
+y produce que el código que sigue se interprete conla sintaxis de la
+notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
+contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Printing chord names}.
+
+@strong{Modo de percusión}
+
+Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
+de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
+véase @ref{Basic percussion notation}.
+
+EL modo de percusión también se activa con la instrucción
+@code{\drums}.  También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
+que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
+de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
+pentagrama de percusión, véase @ref{Basic percussion notation}.
+
+@strong{Modo de cifras}
+
+Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
+de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
+@ref{Entering figured bass}.
+
+El modo de cifrase también se activa con la instrucción
+@code{\figures}.  También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo
+y hace que el código que viene a continuación se interprete con la
+sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado
+dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introduction to
+figured bass}.
+
+@strong{Modos de traste y tablatura}
+
+No existen modos de entrada especiales para introducir símibolos de
+trastes y de tablatura.
+
+Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
+modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
+véase @ref{Default tablatures}.
+
+Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
+como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
+instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Fret diagram markups}.
+
+@strong{Modo de letra}
+
+Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
+se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
+opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Vocal
+music}.
+
+El modo de letra también se habilita con la instrucción
+@code{\addlyrics}.  Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
+y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
+viene a continuación con la música precedente.
+
+@strong{Modo de marcado}
+
+Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
+interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup
+commands}.
+
+@c silly work-around for texinfo broken-ness
+@c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
+@b{Modo de notas}
+
+Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
+@code{\notemode}.  La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
+marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
+
+Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
+explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
+ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
+otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
+sintaxis del modo de notas.
+
+Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
+una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
+interpretar dichas indicaciones:
+
+@lilypond[verbatim,relative=2,quote]
+{ c4 c4 c4 c4 }
+\addlyrics {
+  \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
+  To be sung loudly
+}
+\addlyrics {
+  \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
+  To be sung quietly
 }
 @end lilypond
 
 }
 @end lilypond
 
-@noindent
-Cuando aplicamos este truco, la nueva función de callback @code{after-line-breaking}
-también debe llamar a la antigua @code{after-line-breaking}, si existe.
-Por ejemplo, si se utiliza con @code{Hairpin} (regulador),
-también se debe llamar a @code{ly:hairpin::after-line-breaking}.
 
 
 
 
-@item Algunos objetos no se pueden cambiar con @code{\override} por razones
-técnicas.  Ejemplo de ello son @code{NonMusicalPaperColumn}
-y @code{PaperColumn}.  Se pueden cambiar con la función
-@code{\overrideProperty}, que funciona de forma parecida a @code{\once
-\override}, pero usa una sintaxis diferente.
+@node Direction and placement
+@subsection Direction and placement
 
 
-@example
-\overrideProperty
-#"Score.NonMusicalPaperColumn"  % Nombre del Grob u objeto gráfico
-#'line-break-system-details     % Nombre de la propiedad
-#'((next-padding . 20))         % Valor
-@end example
+Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
+es cuestión de elección.  Por ejemplo, las plicas de las notas se
+pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
+dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
+del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
+o centrado; etc.  La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
+LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
+ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
+
+@strong{Acciones predeterminadas}
+
+De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
+siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
+otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
+dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
+
+@c TODO Add table showing these
+
+@strong{Disposición de contexto}
+
+Los contextos se colocan dentro de un sistema de arriba a abajo en el
+orden en que se encuentran.  Sin embargo, observe que se crea un
+contexto implícitamente si se encuentra una instrucción cuando no está
+disponible un contexto apropiado para contenerla.
 
 
-Fíjese, sin embargo, en que @code{\override}, aplicado a
-@code{NoteMusicalPaperColumn} y a @code{PaperColumn}, aún funciona tal y como se espera
-dentro de los bloques @code{\context}.
+@c TODO Add example ?
 
 
+Se pude cambiar el orden predeterminado en que los contextos se
+presentan, véase @ref{Aligning contexts}
+
+@strong{Indicadores de dirección de las articulaciones}
+
+Al añadir articulaciones a notas se puede omitir normalmente el
+indicador de dirección, @code{^} (que significa @qq{arriba}), @code{_}
+(que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que significa @qq{usar la
+dirección predeterminada}), en cuyo caso se supone el perdeterminado
+@code{-}.  Pero se necesita un indicador de dirección @strong{always}
+antes de:
+
+@itemize
+@item las instrucciones @code{\tweak}
+@item las instrucciones @code{\markup}
+@item las instrucciones @code{\tag}
+@item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
+@item las instrucciones de digitación, p.ej. @code{-1}
+@item las abreviaturas de articulación, p.ej. @code{-.}, @code{->}, @code{--}
 @end itemize
 
 @end itemize
 
+@strong{La propiedad de dirección}
+
+La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
+controlada por la propiedad @code{direction}.
+
+El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
+@code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
+@code{-1}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}.  Se
+pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
+@code{1} y @code{-1} respectivamente.  La dirección predeterminada se
+puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
+@code{CENTER}.  De forma alternativa, en muchos casos existen
+instrucciones predefinidas para especificar la dirección.  Todas ellas
+son de la forma:
+
+@noindent
+@code{\xxxUp}, @code{xxxDown}, @code{xxxNeutral}
+
+@noindent
+donde @code{xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
+predeterminada}.  Véase @rlearning{Within-staff objects}.
+
+En alguna que otra ocasión, con el único ejemplo usual del arpegio, el
+valor de la propiedad @code{direction} especifica si el objeto se debe
+colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre.  En este caso
+@code{-1} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1} ó
+@code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}.  @code{0} ó @code{CENTER}
+significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}, como antes.
+
+
+@node Distances and measurements
+@subsection Distances and measurements
+
+@untranslated
+
+@node Spanners
+@subsection Spanners
+
+Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
+varios compases.  Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
+grupo especial y corchetes de primera y segunda vez.  Estos objetos se
+llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
+especiales para controlar su apariencia y comportamiento.  Algunas de
+estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
+se limitan a un subconjunto de los extensores.
+
+
+@node Common properties
+@section Common properties
+
+@menu
+* Controlling visibility of objects::  
+* Line styles::                 
+* Rotating objects::            
+* Aligning objects::            
+@end menu
+
+@node Controlling visibility of objects
+@subsection Controlling visibility of objects
+
+
+@node Line styles
+@subsection Line styles
+
+Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
+@i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
+sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
+
+Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los textos y las líneas,
+y por ello el ajuste fino de su comportamiento se hace de la
+misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de extensión), y la rutina responsable
+de dibujar los objetos de extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta
+rutina determina la colocación exacta de los dos @i{extremos del
+objeto de extensión} y dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
+
+He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y cómo
+aplicarles ajustes finos.
+
+@lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
+d2 \glissando d'2
+\once \override Glissando #'style = #'dashed-line
+d,2 \glissando d'2
+\override Glissando #'style = #'dotted-line
+d,2 \glissando d'2
+\override Glissando #'style = #'zigzag
+d,2 \glissando d'2
+\override Glissando #'style = #'trill
+d,2 \glissando d'2
+@end lilypond
+
+La información que determina los puntos extremos se calcula al vuelo
+para cada objeto gráfico, pero es posible sobreescribirlos.
+
+@lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
+e2 \glissando f
+\once \override Glissando #'bound-details #'right #'Y = #-2
+e2 \glissando f
+@end lilypond
+
+El objeto @code{Glissando}, como cualquier otro que use la rutina
+@code{ly:line-interface::print}, conlleva una lista asociativa
+anidada. En la instrucción anterior, el valor de @code{Y}
+se establece a @code{-2} para la lista asociativa correspondiente al extremo final de la
+derecha. Por supuesto, también es posible ajustar el extremo de la izquierda con
+@code{left} en vez de @code{right}.
+
+Si no se establece el valor de @code{Y}, se calcula a partir de la posición
+vertical del punto de anclaje derecho del objeto de extensión.
+
+En el caso de un salto de línea, los valores de los puntos extremos se extienden
+con los contenidos de las sublistas @code{left-broken} y @code{right-broken},
+por ejemplo
+
+@lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
+\override Glissando #'breakable = ##T 
+\override Glissando #'bound-details #'right-broken #'Y = #-3
+c1 \glissando \break
+f1
+@end lilypond
+
+Las siguientes propiedades se pueden usar para el ajuste fino de los objetos de extensión:
+
+@table @code
+@item Y
+Establece la coordenada Y del punto extremo, en espacios de pentagrama.  Por
+omisión, es el centro del objeto con que enlaza.  Así, para un glissando
+apuntaría al centro vertical de la cabeza de la nota.
+
+Para objetos de extensión horizontales, como el de texto y los trinos, tiene el valor
+fijo de cero.
+
+@item attach-dir
+Determina el lugar donde la línea comienza y acaba en la dirección X,
+relativo al objeto al que se enlaza.  Así, un valor de @code{-1} (o
+@code{LEFT}) hace que la línea comience o acabe en el lado izquierdo de la cabeza de la nota
+a la que el objeto se encuentra adjuntado.
+
+@item X
+Es la coordenada absoluta del extremo final. Normalmente
+se calcula al vuelo y no tiene mucho sentido sobreescribirlo.
+
+@item stencil
+Los objetos extensores de línea pueden tener símbolos al principio o al final, que se encuentra contenido
+dentro de esta subpropiedad.  Es para uso interno y se recomienda
+usar @code{text}.
+
+@item text
+Es un elemento de marcado que se evalúa para generar la propiedad stencil anterior. Se usa
+para poner @i{cresc.} y @i{tr} sobre los objetos de extensión horizontales.
+
+@lilypond[quote,ragged-right,fragment,relative=2,verbatim]
+\override TextSpanner #'bound-details #'left #'text
+   = \markup { \small \bold Slower }
+c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
+@end lilypond
+
+@item stencil-align-dir-y
+@item stencil-offset
+Sin un valor establecido para esto, el stencil se coloca simplemente sobre el extremo del final,
+tal y como se encuentra definido por las subpropiedades @code{X} e @code{Y}.
+La asignación de un valor para @code{stencil-align-dir-y} o para @code{stencil-offset}
+desplaza el símbolo del extremo de forma relativa al extremo de la línea
+
+@lilypond[relative=1,fragment,verbatim]
+\override TextSpanner #'bound-details #'left #'stencil-align-dir-y = #DOWN
+\override TextSpanner #'bound-details #'right #'stencil-align-dir-y = #UP
+
+\override TextSpanner #'bound-details #'left #'text = #"gggg"
+\override TextSpanner #'bound-details #'right #'text = #"hhhh"
+c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
+@end lilypond
+
+@item arrow (flecha)
+El establecimiento de esta subpropiedad al valor de @code{#t} produce una cabeza de flecha al final de la
+línea.
+
+@item padding (relleno)
+Esta subpropiedad controla el espacio entre el punto extremo de la línea especificado
+y el extremo real.  Sin relleno, un glissando empezaría
+y acabaría en el centro de las cabezas de las notas.
+
+@end table
+
+La función musical \endSpanners termina los objetos de extensión y los
+reguladores después de una nota exactamente.
+
+@lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2,fragment]
+\endSpanners
+c2 \startTextSpan c2
+c2 \< c2
+@end lilypond
+
+Al utilizar \endSpanners no es necesario cerrar \startTextSpan con
+\stopTextSpan, ni tampoco cerrar los reguladores con \!.
+
+@seealso
+
+Referencia del programa:
+@rinternals{TextSpanner},
+@rinternals{Glissando},
+@rinternals{VoiceFollower},
+@rinternals{TrillSpanner},
+@rinternals{line-spanner-interface}.
+
+
+@node Rotating objects
+@subsection Rotating objects
+
+@node Aligning objects
+@subsection Aligning objects
+
+
+@node Advanced tweaks
+@section Advanced tweaks
+
+@menu
+* Vertical grouping of grobs::  
+* Modifying ends of spanners::  
+* Modifying stencils::          
+@end menu
+
+
+@node Vertical grouping of grobs
+@subsection Vertical grouping of grobs
+
+Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
+@code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
+@code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
+@code{Lyrics}, etc.  Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
+distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
+Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
+partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
+@code{VerticalAxisGroup}.
+
+
+@node Modifying ends of spanners
+@subsection Modifying ends of spanners
+
+@untranslated
+
+
+@node Modifying stencils
+@subsection Modifying stencils
+
+@untranslated