-@code{\partcombine} sólo admite dos voces.
-
-Si @code{printPartCombineTexts} está establecido, cuando las dos voces
-tocan y terminan las mismas notas, el combinador de partes puede
-tipografiar @code{a2} más de una vez en el mismo compás.
-
-@code{\partcombine} no puede estar dentro de @code{\times}.
-
-@code{\partcombine} no puede estar dentro de @code{\relative}.
-
-Internamente, el @code{\partcombine} interpreta los dos argumentos
-como @code{Voice}s y decide cuándo se pueden combinar las dos partes.
-Cuando tienen distintas duraciones, no se combinan y reciben los
-nombres @code{one} y @code{two}. Como consecuencia, si los argumentos
-cambian a contextos de @rinternals{Voice} con nombres diferentes, los
-eventos que contienen se ignorarán. De forma similar, la combinación
-de partes no está pensada para que funcione con la letra de las
-canciones; cuando una de las voces recibe un nombre explícito con el
-objeto de adjuntarle una letra, la combinación de partes deja de
-funcionar.
+Toas las funciones @code{\partcombine} admiten exclusivamente dos voces
+y no están diseñadas para funcionar con la letra de las canciones;
+de manera que cuando una de las voces recibe explícitamente un
+nombre para aplicarle una letra, el combinador de partes
+deja de funcionar.
+
+Las funciones @code{\partcombine...} no se pueden escribir dentro
+de los bloques @code{\times} ni @code{\relative}.
+
+Si @code{printPartCombineTexts} está establecido y las dos voces
+tocan y terminan las mismas notas en el mismo compás,
+el combinador de partes puede tipografiar @code{a2} más de una vez
+en ese compás.
+
+@code{\partcombine} solo tiene en cuenta el momento de inicio de las
+notas dentro de una voz @code{Voice}; por ejemplo, no puede recordar
+si una nota dentro de una voz ya ha comenzado cuando las notas que se
+combinan se han iniciado justo ahora en la otra voz. Esto puede
+conducir a cierto número de problemas inesperados entre los que se
+incluye la impresión incorrecta de marcas de @qq{Solo} o de
+@qq{Unison}.
+
+@code{\partcombine} conserva todos los elementos extensos (ligaduras,
+reguladores, etc.) dentro del mismo contexto @code{Voice} de forma que
+si uno cualquiera de estos elementos extensos inicia o termina en un
+contexto @code{Voice} diferente, puede no imprimirse o hacerlo
+incorrectamente.
+
+Si la función @code{\partcombine} no puede combinar las dos
+expresiones musicales (es decir, cuando las dos voces tienen
+duraciones distintas), otorgará internamente sus propios nombres a las
+voces: @code{one} y @code{two} respectivamente. Esto significa que si
+se produce un cambio a un contexto @code{Voice} que tenga un nombre
+distinto, se ignorarán los eventos dentro del contexto @code{Voice}
+que tiene el nombre distinto.
+
+Consulte también el apartado @emph{Advertencias y problemas conocidos}
+en la sección @ref{Tablaturas predeterminadas} al utilizar
+@code{\partcombine} con tablaturas, y la @emph{Nota} de
+@ref{Barras automáticas} al utilizar barrado automático.